REPORTE JUNIO 2021 - Si quieres saber más sobre esto, conversemos - BE LIVE

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R EPORTE JUNIO 2021

Si quieres saber más sobre esto, conversemos.
              Tenemos las ideas:

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EXPERTOS EN LA INDUSTRIA
   DEL ENTRETENIMIENTO

   GENERAMOS CONTENIDO Y
       ACCIONES 360º
               EXPERIENCIA            IDEA

     IMPLEMENTACIÓN                      DISEÑO
                      PLANIFICACIÓN

 HOY HABLAMOS DE ESPORTS PORQUE
ESTAMOS PLANIFICANDO LO QUE VIENE Y
  TU MARCA PUEDE ESTAR PRESENTE
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LO QUE ES NECESARIO SABER
El término ESPORTS agrupa a las competencias organizadas a nivel
amateur y profesional, considerando la participación de Pro Gamers
o Esport Athletes.

Representa una nueva oportunidad de exposición para las marcas
como sponsors, con una audiencia de miles de espectadores, entre
Fans y Pro Gamers, que se desarrollan en formatos de exhibición,
desafío o torneo.

                      *Dato Consultora Newzoo
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MIRADA LOCAL EN CHILE
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JUNIO 2021
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2021 ESPORTS
              FLUJOS DE INGRESO
$641.0M
   +11.6%

              $192.6M
                +13.4%
                                $126.6M
                                 +22.6%

                                              $66.6M
                                                +13.8%
                                                             $32.3M
                                                             +50.4%     $25.1M
                                                                         +25.7%

SPONSORSHIP   MEDIA RIGHTS      PUBLISHER   MERCHANDISING     DIGITAL   STREAMING
                                  FEES        & TICKETS

                             *Montos expresados en dólares
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48,1%
   DE LAS MARCAS PATROCINADORAS LLEVAN A CABO
       BRANDING, ENGAGEMENT Y CONVERSIÓN
                 EN EL TERRITORIO

        PRESENCIA      ACTIVACIÓN     APARICIÓN /
       PUBLICITARIA     EVENTOS       GENERACIÓN
                                      CONTENIDO

2.800.000.000         550.000.000           Nro#1
GAMERS EN TODO         FANS EN EL      RENTABILIDAD SOBRE
EL MUNDO AL 2021      MUNDO AL 2021    OTROS AGENTES DEL
                                        ENTRETENIMIENTO

 728.000.000             32.7%                9%
   AUDIENCIA          CRECIMIENTO       CRECIMIENTO DE
   MUNDIAL DE         DE MERCADO         ESPECTADORES
STREAMING AL 2021        AL 2025        ENTRE 2019 Y 2023
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KPIS
                  POR PAÍS

*CHILE: LOS 6 MILLONES DE GAMERS (JUGADORES) ES EN BASE A
        DESCARGAS QUE VAN DESDE JUEGOS SIMPLES A
                    MÁS ESPECIALIZADOS.
MARCAS Y AUSPICIOS ASOCIADOS
      A CAMPEONATOS
MARCAS Y AUSPICIOS ASOCIADOS
          EN CHILE
PRINCIPALES
ACTORES DE LA
  INDUSTRIA

    JUNIO 2021
TENDENCIAS

   JUNIO 2021
LOS 4 JUEGOS MÁS POPULARES DE ESPORTS
                 LEAGUE OF LEGENDS (LOL)
                 100 millones de jugadores
                 activos en el 2020

                 COUNTER- STRI KE
                 Global Offensive: es el segundo juego
                 más jugado en PC, detrás
                 de League of Legend

                 FORTNITE
                 En el 2019, Fortnite entregó poco menos
                 de $ 65 millones de dólares en premios
                 totales y probablemente se acerque a
                 esa cantidad a fines del 2020.

                 FI FA
                 FIFA distribuirá 4,35 millones de dólares
                 en los premios de sus diferentes
                 competiciones de eSports para
                 jugadores individuales, clubes y
                 selecciones nacionales.
TENDENCIAS 2021
Dado el aumento de la audiencia joven en
videojuegos y el descenso de audiencia
mayor en los deportes tradicionales ha hecho
que exista la posibilidad que los juegos
olímpicos tengan su versión esports.

La edad promedio de la audiencia de Tenis es
de 55 años, mientras que la de los
espectadores de deportes electrónicos es 26.

Marcas que están fuera de la industria de
videojuegos    han      decidido    ingresar
auspiciando torneos, es el caso de BMW con
Speed Masters Online Racing, la competencia
más grande de SimRacing de Chile.
TENDENCIAS 2021
Surgimiento de nuevos ecosistemas independientes para
la distribución y comercialización de juegos digitales.

Expansión y crecimiento de juegos y servicios basados en
“la nube” (cloud games services).

Vuelven los Remakes y Reboots.

Crecimiento de los “early access” para cambiar el
proceso de desarrollo, aumentando la posibilidad de
mejora al entrar a mercado.

Ampliación de audiencia casual en los esports.

Aumento de la presencia de atletas y celebridades en los
esports.

Incremento en juegos de Realidad Virtual debido a la
mejora de la tecnología.

5G permitirá soluciones más elaboradas y experiencias
más complejas dada la disponibilidad de persistencia y
velocidad en la conectividad.
GLO SARIO ESP ORT S
C O MU NÍCATE CO M O UN GA M E R
GAMER: Jugador.

STEAM: Es una plataforma de distribución digital de videojuegos y aplicaciones relacionadas al
mundo de los videojuegos e industrias creativas desarrollada por Valve. Actualmente es la
plataforma líder en videojuegos en computadoras personales.

NERF, NERFEADO: Usualmente referido a la recompensa que deja un enemigo al ser
eliminado. También puede referirse a dejar un elemento del inventario para ser compartido con
alguien del equipo.

BUFF, BUFFEADO: Usualmente referido a la recompensa que deja un enemigo al ser
eliminado. También puede referirse a dejar un elemento del inventario para ser compartido con
alguien del equipo.

CAMPEAR: Situarse prolongadamente en una zona definida esperando atacar a otros
enemigos.

ROTO: “Ese personaje está roto!” Que un personaje o característica está sumamente
desbalanceada “rompiendo” el equilibrio del juego. Por ejemplo un personaje muy poderoso
respecto al resto.

AFK: Acrónimo del inglés “Away from Keyboard”. Utilizado para dar aviso de ausentarse del
computador temporalmente.

ACE: cuando todo el equipo enemigo es eliminado.

AFK (away from keyboard): Cuando el jugador se ausenta de
la partida.

BAN, BANEO O BANEAR: Restricción de acceso a un jugador, temporal o permanente, por
violacion a códigos de conducta.

BAIT: Lanzar un cebo al adversario para llevarlo a una trampa
de ataque.

CARREAR, CARRILEAR: Llevar a cuestas parte importante de la partida por parte de un
personaje naturalmente poderoso o bonificado en poder durante la partida.

DROPEAR: Usualmente referido a la recompensa que deja un enemigo al ser eliminado.
También puede referirse a dejar un elemento del inventario para ser compartido con alguien
del equipo.
R E F ERENCI AS
 Soto Reyes, Mariel. (5 de enero 2021). ESPORTS ECOSYSTEM REPORT 2021: THE KEY INDUSTRY
 COMPANIES AND TRENDS GROWING THE ESPORTS MARKET WHICH IS ON TRACK TO SURPASS $1.5B
 BY 2023. www.businessinsider.com. shorturl.at/gjtQ6

  Johnson, Daniella. (29 de diciembre 2020). TOP 5 ESPORTS INDUSTRY TRENDS IN 2021.
 www.esportznetwork.com. shorturl.at/qETWZ

 Nelson, Hauk.  (2020).  FIVE    ESPORTS     INDUSTRY      TRENDS   TO     WATCH     IN   2021.
 www.kemperlesnik.com. shorturl.at/dzHWZ

 Howarth, Josh. (14 de mayo 2021). 7 HUGE           GAMING    INDUSTRY     TRENDS    2021-2025.
 www.explodingtopics.com. shorturl.at/etuHM

 TransPerfect Gaming Team. (22 de febrero 2021). WHAT DOES GLOBAL GAMING INDUSTRY GROWTH
 LOOK LIKE IN 2021?. www.transperfect.com. shorturl.at/lIKPR

 BMW GROUP 2021. LA MARCA ALEMANA APUESTA POR LOS DEPORTES VIRTUALES. www.bmw.cl.
 shorturl.at/kIMZ6

 Martínez, Carlos. (3 de agosto de 2020). EL CRECIMIENTO DE LOS ESPORTS EN CHILE SUPERÓ LAS
 EXPECTATIVAS. www.infogate.cl/. shorturl.at/lLOS7

 Sanchis, Albert. (23 de abril 2021). LOS ESPORTS ESTÁN CADA VEZ MÁS CERCA DE SER UN DEPORTE
 OLÍMPICO. ES LA ÚNICA MANERA DE ATRAER A LOS JÓVENES. www.magnet.xataka.com.
 shorturl.at/xzIJQ

 Heitner, Darren. (17 de mayo 2018). WANT TO WORK WITH THE NEXT 'NINJA'? 4 THINGS TO KNOW
 ABOUT E-SPORTS INFLUENCERS. www.inc.com. shorturl.at/lFPRY

 King, Ashley. (30 de abril 2021). MOVE OVER, TRAVIS SCOTT – WARNER MUSIC ARTISTS COMING TO
 THE METAVERSE. www.digitalmusicnews.com. shorturl.at/mO023

 Portilla, Claudio. (3 de mayo 2021). NINTENDO ESPERA AUMENTAR LA PRODUCCIÓN DE NINTENDO
 SWITCH DURANTE ESTE AÑO FISCAL. www.latercera.com. shorturl.at/adix1

 Rietkerk, Remer. (9 de mayo 2021). VIEWERSHIP ENGAGEMENT CONTINUES TO SKYROCKET ACROSS
 GAMES AND ESPORTS: THE GLOBAL LIVE STREAMING AUDIENCE WILL PASS 700 MILLION THIS
 YEAR. www.newzoo.com. shorturl.at/pLV08

 Morales, Efren. (19 de julio 2018). LOS VIDEOJUEGOS SON ACTUALMENTE EL ENTRETENIMIENTO MAS
 POPULAR Y RENTABLE. www.hardwareviews.com. shorturl.at/eAFRZ

 Redacción. TOP PATROCINIOS ESPORTS          &   GAMING:   MARCAS    QUE    MÁS     INVIERTEN.
 www.antevenio.com. shorturl.at/oEJT5

 EA. (2020). ACERCA DE LA FIFA 20 GLOBAL SERIES. www.ea.com. shorturl.at/kER36

 EFE. (14 de octubre de 2020). FIFA DISTRIBUIRÁ 3,7 MILLONES DE EUROS EN PREMIOS EN SUS
 TORNEOS DE ESPORTS. www.marca.com. shorturl.at/cqtvI
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