APOYO AL DESPLIEGUE DE UNA RED DE ACCESO UNIVERSAL A TELECOMUNICACIONES, CONTENIDOS Y SERVICIOS (UR-M1029)
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PROYECTO RAYUELA: APOYO AL DESPLIEGUE DE UNA RED DE ACCESO UNIVERSAL A TELECOMUNICACIONES, CONTENIDOS Y SERVICIOS (UR-M1029) Concurso Público de Precios: 0179-2011 Llamado para la realización de un contenido educativo digital para Plan Ceibal: TRIVIAX presentado por el docente Darwin Salina 1. Antecedentes El Centro Ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y la Adolescencia es una persona jurídica de derecho público no estatal creada por las leyes 18.640 y 18.719, que con apoyo financiero de FOMIN, está desarrollando el Proyecto Rayuela, cuyo objetivo general es posicionar a Uruguay como un referente en la producción de contenidos educativos digitales en lengua castellana y en servicios de soporte técnico asociados al despliegue de una red de acceso universal a telecomunicaciones, contenidos y servicios. El Proyecto busca apoyar al conjunto de empresas de la cadena de valor de producción de contenidos digitales en el establecimiento de un marco de trabajo que le permita posicionarse como proveedor líder para el mercado de América Latina y el Caribe. Se trata de un colectivo integrado por PYMEs y empresas unipersonales que requieren un acompañamiento y actualización tecnológica para responder a los retos y aprovechar las oportunidades que surgen del despliegue de Ceibal y del incremento de la demanda de contenidos educativos digitales para diferentes plataformas tecnológicas. A tales efectos se están llevando a cabo las siguientes actividades: (i) desarrollo de estándares de producción; (ii) desarrollo de un portal de referencia y un repositorio de contenidos; (iii) definición de guía de estilo de contenidos Ceibal; (iv) estrategia comercial del sector y apoyo en el uso de propiedad intelectual y nuevos modelos de negocio; y (v) concursos de contenidos y fondos concursables. 2. Objetivo del llamado En concordancia con los antecedentes mencionados se ha decidido establecer un conjunto de mecanismos e instancias que incentiven la generación y desarrollo de ideas de tecnología educativa innovadoras y eficaces que enriquezcan el nivel y alcance de la educación uruguaya, pero que a su vez, cuenten con potencial de exportación. En busca de estas iniciativas en el mes de mayo de 2010 se realizó el Segundo Concurso de Ideas Docentes y Concurso Abierto de Ideas para Plan Ceibal. Se eligieron 3 ideas docentes y 6 ideas abiertas, una de las cuales es la Idea presentada por el docente Darwin Salina, llamado “TRIVIAX”. Página 1
El objetivo del presente llamado es adjudicar a una empresa el desarrollo de este contenido digital educativo. 3. Producto requerido 3.1- Contenido digital educativo “TRIVIAX”. TRIVIAX es un aplicativo tipo “juego de la oca” o “Trivia” para XO, con la particularidad que permite a los docentes agregarle paquetes de preguntas elaborado por ellos mismos que luego podrán ser utilizados por otros. La elección temática y de grado de dificultad de las preguntas de este paquete permitirá al docente hacer un juego “a la medida” de sus intereses didácticos y del nivel de conocimiento de sus alumnos. Los paquetes elaborados por los docentes podrán ser subidos a Internet o intercambiados a través de pen drive, para que sus alumnos u otros docentes bajen las preguntas y den vida al TRIVIAX. 3.1.2- Componentes a) Una aplicación que permita jugar al TRIVIAX con preguntas elaboradas por los docentes en 5 tipos de tableros diferentes. b) Sugerencias prácticas para el docente de cómo utilizar la herramienta para enriquecer su trabajo en el aula de clase. c) Comunicación. Un reel promocional del producto. Logo, nombre y recursos gráficos para comunicación del aplicativo. 3.1.3- Contenidos de la propuesta educativa Las siguientes consideraciones son de carácter orientativo, pero no limitan de ninguna manera los aportes que pueda incorporar la empresa que emprenda este desafío. Aportes capitalizados como interfaz, funcionalidades, usabilidad e ideas, aspectos propios de su especialización. Estas líneas se pueden considerar como rectoras de intercambios de ideas. La empresa deberá terminar de diseñar conceptualmente el juego junto con el docente. Estructura 4 tableros básicos con cambios en los diseños pero de igual funcionalidad. 1 tablero sin fin. 1 administrador de contenidos o módulo para armar la batería de preguntas de manera de que cada docente elabore y suba una batería de 100 preguntas aproximadamente, a las que llamaremos “paquetes”. Imaginamos que el editor de preguntas junto con que el programa va a un sitio a buscar los paquetes de preguntas realizados por otros y los pone a disposición para bajar y acrecentar el número de preguntas. Propuesta animada que acompañe la dinámica del juego Ejemplo: Personajes, reglas, etc. Técnicamente estos “paquetes” tienen que poder estar en Internet y ser bajado a la XO para integrarse al juego. Una vez en la XO se tiene que poder jugar offline. Referencia de la base colaborativa de paquetes : software español “click” (http://clic.xtec.cat/es/index.htm) El juego tiene que funcionar con conexión a Internet para poder descargar las nuevas baterías de preguntas generadas por los docentes y offline con preguntas de base que ya trae el juego y con aquellas ya descargadas del Internet que ahora se encuentran dentro de la máquina. Página 2
El objetivo de esto es utilizar el Internet como vía de distribución del juego en una primera instancia y de las preguntas de manera continua, pero que si el maestro se encuentra en una escuela sin conexión, pueda “hacerse” de las preguntas elaboradas por otros en una plaza o cyber y luego compartirlas con los niños en la clase a través de un pen drive. Presentamos un esquema de funcionamiento intentando aclarar la estructura: EN INTERNET EN XO SE SUBE EL JUEGO para distribuir SE BAJA JUEGO Se aloja el juego que contiene: - 4 tableros / 1 tablero sin fin - 1 editor de preguntas que elabora paquetes que puede definir grados de dificultad y puntuación por pregunta. Estos paquetes se pueden subir a Internet o traspasarlos a otras XO por pen drive SE SUBEN PREGUNTAS SE BAJAN PREGUNTAS DE OTROS Voy juntando y armando un listado de paquetes de preguntas propias y seleccionadas de donde puedo elegir para darle vida al TRIVIAX según las circunstancias. Especificaciones: Cada tablero tiene entre 30 y 40 casillas. Cada pool de preguntas tiene aproximadamente100. Los tipos de preguntas serían: múltiple opción, verdadero o falso, contestar una pregunta (tipo ahorcado) Dinámica del juego Si bien existen reglas básicas presentadas por el docente, las reglas tienen que terminar de definirse en conjunto con el mismo, o sea se debe de crear un gameplay final. He aquí los parámetros definidos: Si contesta bien: avanza Si contesta mal: pierde un turno Hay un tiempo definido dentro del cual contestar la pregunta. Los casilleros tienen diferente puntaje. Nota: Dentro del diseño de los tableros se tiene que poder designar diferentes puntajes por preguntas de manera pre establecida de acuerdo al nivel de dificultad que considere el maestro. Página 3
3.2 - Uso de Guía de estilo Para el desarrollo del tutorial la empresa seleccionada puede recurrir a los personajes de Rayuela y podrá hacer uso de la guía de estilo creada para el desarrollo homogéneo de los aplicativos. Para leer sobre la guía de estilo ir a: www.proyectorayuela.org.uy/institucional, “Acerca del Proyecto”, Componente 1: (i) desarrollo de estándares de producción (ii) definición guía de estilo de contenido Ceibal Para obtener la guía de desarrollo para el Plan Ceibal, deberá enviar un mail a proyectorayuela@plan.ceibal.edu.uy 3.3- Extensiones del curso Todo aplicativo desarrollado para Rayuela debe contar con una extensión de actividades para que las mismas sean utilizadas por los maestros o niños en el área de clase o en sus hogares respectivamente. Dichas actividades se presentarán en pdf o word en el portal de Rayuela. El contenido será responsabilidad del docente pero la gráfica para que la presentación de la misma sea atractiva y quede integrada a aquella del tutorial será responsabilidad de la empresa seleccionada. 3.4- Comunicación del tutorial (Reel, logo y gráfica de tutorial) La empresa presentará un nombre y logo del producto el cual será el distintivo del mismo tanto dentro de las XO como en el Internet u otras instancias de comunicación. Dicho material gráfico tendrá que ser entregado en formato adecuado para imprenta y presentación digital. Se solicita además la presentación de un reel de aproximadamente 1 minuto de duración que explique el aplicativo con fines informativos y promocionales. A su vez, deberá realizarse el diseño de un afiche y de un banner promocional del producto contratado. 4. Características del Trabajo Solicitado La empresa seleccionada deberá trabajar coordinadamente con el docente que propone la idea. Las actividades y desempeño general de la empresa serán supervisadas permanentemente por la Unidad Coordinadora del Proyecto, que además proveerá el acompañamiento necesario. Asimismo, la Unidad Coordinadora en conjunto con un representante del Tribunal de Calificación evaluará el desempeño y los productos, para fines de aprobación. La empresa no será responsable por el incumplimiento del docente, debiendo comunicar toda anomalía en la colaboración del docente. La empresa deberá realizar sus máximos esfuerzos para coordinar el trabajo con el docente. 5. Concursantes Podrán presentarse al concurso las empresas formalmente establecidas que cumplan con los requisitos estipulados en el numeral 7 (requisitos excluyentes). Página 4
6. Presentación de las ofertas Las empresas interesadas deberán presentar dos documentos en formato pdf, uno conteniendo la oferta técnica y el otro con la oferta económica la cual permanecerá cerrada hasta luego de la evaluación técnica. Las ofertas se deben hacer de la siguiente manera: Oferta Técnica: - Carta de presentación firmada por el Representante Legal de la empresa (debe incluir RUT, razón social, teléfono de contacto, mail, página web, entre otros). - Referencias de trabajos anteriores, con sus respectivos contactos. Debe incluirse claramente las fechas de los trabajos y los links para poder visualizarlos. - Equipo de trabajo que participará en el proyecto (especificar función de cada integrante) y referencias de él o los directores del Proyecto. - Un documento conceptual a título informativo que especifique: a. Cómo será el producto a desarrollar por la empresa (técnica, gráfica y conceptualmente). b. Tecnología a emplear para el desarrollo. c. Cronograma específico del desarrollo. - Cualquier información que se considere relevante referente al mismo. Oferta Económica: La Oferta Económica no podrá superar los USD 15.000 (quince mil dólares americanos) no reajustables, más impuestos. La misma debe ser presentada en dólares USA, no será reajustable y debe incluir: - Presupuesto total de la oferta, firmado y sellado por el representante legal de la empresa. - Presupuesto detallado por renglones. Serán descalificadas y retiradas del proceso aquellas ofertas que no incluyan alguno de los documentos o no cumpla con las condiciones descritas anteriormente. 7. Criterios de selección Se formará un Tribunal de Selección compuesto por un representante de la Unidad Ejecutora, el docente generador de la idea y un representante el Plan Ceibal. El fallo del tribunal será inapelable. Requisitos excluyentes: Mínimo de 2 años de experiencia en el campo del desarrollo de contenidos digitales. Mínimo de 3 clientes. Mínimo de 3 trabajos realizados orientados a público en edad escolar. Las empresas que habiendo cumplido con todos los requisitos anteriormente mencionados se les aplicará la siguiente ponderación de criterios de selección: Página 5
Puntaje Puntaje N° Ponderación de criterios de selección máximo atribuido 1 Presentación de la empresa y del equipo de trabajo 40 1.1 Experiencia previa en desarrollo para XO 30 4 o más contenidos para XO 30 Entre 1 y 3 contenidos para XO 15 No tiene 0 1.2 Carácter multidisciplinario del equipo 10 El equipo cuenta con un especialista en la temática del juego 10 El equipo no cuenta con un especialista en la temática del juego 0 2 Propuesta lúdico-didáctica innovadora 20 2.1 Riqueza lúdica (capacidad de divertir) 10 Satisfactorio 10 Aceptable 5 Insuficiente 0 2.2 Riqueza educativa (estrategia para transmitir conocimiento) 5 Satisfactorio 5 Aceptable 3 Insuficiente 0 2.3 Originalidad y atractivo visual 5 Satisfactorio 5 Aceptable 3 Insuficiente 0 3 Presentación 20 3.1 Claridad en la presentación de la idea (ver a través del papel lo que 10 se propone: Demo, flujograma y/o ejemplos gráficos) Satisfactorio 10 Aceptable 5 Insuficiente 0 3.2 Fácil y económica escalabilidad del producto 5 Escalabilidad viable 5 Escalabilidad no viable 0 3.3 Jugabilidad / Usabilidad 5 Satisfactorio 5 Aceptable 3 Insuficiente 0 4 Oferta económica (*) 20 100 TOTAL (*) Se otorgarán 20 puntos a la oferta de menor valor, las restantes ofertas se calcularán de la siguiente manera: 20 * (precio mínimo / precio ofertado). Aquellas propuestas que superen los 60 puntos en la evaluación técnica, pasarán a la etapa de evaluación de la oferta económica. Página 6
8. Adjudicación La adjudicación se hará a la empresa que habiendo cumplido con todos los requisitos excluyentes obtenga mayor puntaje en ambas etapas: 9. Condiciones y forma de pago Plazo: las propuestas deberán enviarse vía mail a la casilla proyectorayuela@plan.ceibal.edu.uy hasta el viernes 17 de junio de 2011, a las 16 horas, con la referencia “Digitalización de Idea Docente 2010”. El acto de apertura de las ofertas se realizará el 17 de junio a las 16 horas, en Avda. Italia 6201, Edificio Los Ceibos, Montevideo. En la misma se procederá a la lectura una la lista de oferentes presentados, no se realizará circulación de los ofertas. Las consultas deberán dirigirse a la misma casilla de correo, hasta el miércoles 15 de junio. Se contestarán únicamente por mail y se publicarán en la web de Ceibal. En dichas respuestas se mantendrá en reserva el nombre de la empresa que hubiera efectuado la o las consultas. Tiempo para entrega del bien adquirido: será de seis (6) meses a partir de la firma del contrato. El proveedor que se atrase en los plazos de entrega acordados será sancionado con un 10% de multa sobre el valor del suministro que debió haber entregado. La multa se aplicará a partir del día hábil siguiente al vencimiento del plazo de entrega. Por cada semana adicional de atraso, la multa se incrementará en 1,5%. Forma de Pago: i. un Primer Pago de 30% contra firma del contrato, documento conceptual- técnico y cronograma por hitos. ii. un Segundo Pago de 30% contra aprobación por parte del Tribunal de un prototipo de la aplicación y un flujograma final de la herramienta. iii. y un último y tercer pago de 40% contra la aceptación de todos los productos contratados. (Herramienta TIC, reel promocional, gráfica para integración en página web y gráfica para comunicación de tutorial) 10. Propiedad intelectual y confidencialidad 10.1. La empresa adjudicataria cederá, en exclusividad, al BID los derechos patrimoniales y el ejercicio de los derechos morales de la “OBRA”, al amparo de lo previsto en la Ley 9.739, con la redacción dada por la Ley 17.616. Por tanto, el BID será titular de los derechos de autor, marcas, patentes y cualquier otro derecho de propiedad intelectual relacionado con la “OBRA” y su contenido, incluyendo los de difusión, reproducción y publicación. El BID conferirá al adjudicatario una licencia gratuita de la “OBRA”, por un período máximo de tres años –prorrogable por otros tres- para su comercialización, publicación, reproducción, distribución, modificación, ejecución, comunicación y puesta a disposición en línea. Página 7
Tanto el Centro Ceibal como el desarrollador gozarán de una licencia de la “OBRA”, gratuita, no exclusiva, ilimitada, perpetua, transferible, sin límite de usuarios y para el territorio nacional. 10.2. La empresa tendrá obligaciones de confidencialidad, y de protección de datos personales. 11. Otras Condiciones 11.1. La empresa adjudicataria se comprometerá a colaborar con la difusión del contenido digital resultante de este llamado. 11.2. La empresa, una vez que resulte adjudicataria, deberá suscribir contrato de arrendamiento de obra con el “CENTRO CEIBAL”. 11.3. La empresa garantizará que las creaciones y obras realizadas serán originales y/o que contará con derechos suficientes en caso de pertenecer a terceros. Por obra se entiende creaciones digitales, diseños, dibujos, imágenes, algoritmos, código fuente, documentación de diseño y análisis, desarrollo, pruebas, estructuras de datos y cualquier combinación de ellos, así como los demás elementos necesarios para el mantenimiento y funcionamiento de un programa informático o un audiovisual y todo otro elemento que se visualice, sea parte de los contenidos digitales o sean utilizados para que los contenidos digitales logren su funcionalidad. 11.4. No tener obligaciones pendientes de pago con los organismos tributarios o de seguridad social de la República Oriental del Uruguay, y cumplir con toda la normativa laboral. Los oferentes deberán presentar certificados que acrediten estar al día con los diferentes aportes al banco de Previsión Social, Banco de Seguros del Estado y Dirección General Impositiva, además de presentar certificado notarial que acredite representación de la empresa. Los titulares de las empresas locales que se presenten deberán estar libres de deudas alimentarias de conformidad con la ley 17.957. 11.5. En mérito a que este llamado se basa en el contrato entre CENTRO CEIBAL y FOMIN el llamado podrá ser cancelado por suspensión de desembolsos por parte del Banco Interamericano de Desarrollo u otro motivo de incumplimiento de metas o de fuerza mayor, se acuerda que en caso de que el proyecto sea suspendido o cancelado no se generará derecho a reclamo o indemnización de especie alguna contra el CENTRO CEIBAL. 11.6. La empresa mantendrá indemne al CENTRO CEIBAL por las eventuales contingencias que provoque la obra así como por las contingencias generadas por relacionamiento que tenga la empresa con sus empleados dependientes o independientes. 11.7. La obra deberá ser debidamente aceptada por el CENTRO CEIBAL y se garantizará su funcionamiento en los dispositivos XO así como que cumple con la finalidad que establecen estas bases. 11.8 Antes de que transcurran diez (10) días corridos desde el momento de la firma del contrato, se realizará una reunión de lanzamiento del proyecto, a la que deberán asistir las partes involucradas, desde el punto de vista técnico y de contenidos. En esta reunión se definirá la metodología de trabajo; los principales elementos técnicos, gráficos, de contenidos y la estructura del cronograma de trabajo; se designarán los interlocutores válidos de cada parte y se determinarán los entregables comprometidos en cada una de las fases. Página 8
11.9. El presente concurso de precios no implica ningún compromiso de aprte del Centro ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y Adolescencia. Serán en todo caso de cuenta de los oferentes lso gastos, tributos, honorarios y demás conceptos incluidos directa o indirectamente en la elaboración, preparación y presentación de las ofertas. Queda por lo tanto especialmente establecido que el Centro Ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y la Adolescencia no asume ninguna obligación con el presente concurso de precios. Las únicas obligaciones que asumirá el Centro Ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y la Adolescencia serán las que surjan de la expresa suscripción del contrato que eventualmente se otorgue si el Centro Ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y la Adolescencia decide finalmente optar por aceptar alguna de las ofertas que reciba en forma total o parcial, lo que se resolverá a su exclusivo arbitrio, quedando facultado incluso para rechazar, SIN EXPRESION DE CAUSA, la totalidad de las propuestas recibidas. 11.20. La jurisdicción respecto de cualquier interpretación o dilucidación de controversias que pudieran derivarse del concurso de precios o del contrato, será competencia de los Tribunales de la cuidad de Montevideo, de la República Oriental del Uruguay, conforme a las disposiciones vigentes en la materia. Página 9
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