BIENVENIDO A ROBORAVE MÉXICO 2021! - WELCOME TO ROBORAVE MEXICO 2021! CONSULTA BASES DE PARTICIPACIÓN EN ESPAÑOL A PARTIR DE LA PÁGINA 2 ...
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¡Bienvenido a RoboRAVE México 2021! Consulta bases de participación en ESPAÑOL a partir de la página 2. Welcome to RoboRAVE Mexico 2021! Consult participation rules and instructions in ENGLISH on page 7. 1
EduRobótica Juárez y el Instituto de Innovación y Competitividad del Estado de Chihuahua Convocan a Participantes nacionales e internacionales de 5 a 99 años de edad a ser parte de: “RoboRAVE México 2021 Virtual” Cuyo objetivo general es: El desarrollo de habilidades técnicas enfocadas al campo de la robótica en niños y jóvenes, así como fortalecer el trabajo en equipo y la sana competencia. Y como objetivos específicos: • Proveer un ambiente de competencia remota alineada a los objetivos y reglas de RoboRAVE México que permita a los participantes visualizar sus puntajes en línea en tiempo real y compartir sus resultados. • Introducción a la plataforma de programación y simulación RoboSensei por programación de bloques o Java según el nivel del participante. • Visualizar el resultado de su programación mediante un simulador virtual de robot disponible en la plataforma RoboSensei. • Reforzar conocimientos de programación teóricos aplicándolos a la práctica. • Abrir un espacio gratuito de competencia para niños y jóvenes que tengan acceso a una computadora y conexión a internet como únicos requisitos. Modalidad: o Virtual. o Participación individual. o Limitado a un reto por participante. 2
Inscripciones Este evento está abierto a personas con interés en el área de robótica y programación, de 5 a 99 años de edad. La participación es gratuita, los interesados deberán inscribirse a más tardar el viernes 6 de agosto en la siguiente liga: https://forms.gle/VpE6EAKvtApYiX757 Límite de participantes: Las inscripciones están limitadas a 300 participantes. Retos y categorías Los retos disponibles en la plataforma RoboSensei se enlistan a continuación: • Arrows challenge • a-MAZE-ing • FastBot • Line Following • Mouse & Cheese La categoría en la que se inscriban los participantes deberá basarse en los siguientes criterios: • Junior (JR): Niños y niñas menores de 8 años sin experiencia en programación. • Primaria (ES): Participantes cursando educación básica. • Secundaria (MS): Participantes cursando educación media. • Preparatoria y más grandes (HS): Participantes cursando educación media superior en delante o cualquier interesado mayor de 15 años (se encuentren o no estudiando). 3
Puntuaciones Las puntuaciones de los retos virtuales se calculan automáticamente por la plataforma RoboSensei, a través de pequeñas burbujas de colores numeradas a lo largo de las pistas virtuales disponibles, que deberán alcanzarse por el robot en el orden especificado para poder obtener los puntos correspondientes. Los participantes tendrán que realizar dos pistas obligatorias del reto en el que estén inscritos, la sumatoria del puntaje más alto de cada pista, será la que determine a los ganadores de cada categoría. Existirá un tablero de puntuación para cada pista disponible. En todos los retos y pistas se pueden realizar corridas oficiales ilimitadas durante el periodo de la competencia (el período específico de competencia se anunciará más adelante). Premiación Se premiará a los 3 primeros lugares de cada categoría y reto. Los premios se darán a conocer más adelante. 4
Soporte técnico • Se contará con un grupo técnico de soporte durante el evento para dudas del uso de la plataforma y de las reglas del torneo. La liga de Zoom para conectarse al grupo de soporte y horarios disponibles será enviada por correo electrónico a los participantes inscritos, como parte del paquete de instrucciones del evento. • De igual manera, los participantes en cualquier momento pueden enviar un correo electrónico a edurobotica@hotmail.com para comunicarse con la organización del torneo. • Lo únicos medios de atención serán el grupo de soporte por medio de la plataforma Zoom y correo electrónico. No se atenderán llamadas o mensajes por medio de otras plataformas. Aclaraciones durante el torneo • Los códigos de RoboSensei desarrollados por los participantes están sujetos a revisión por parte del comité del evento. Al cierre del evento se pedirán los códigos a los primeros 5 lugares del tablero de puntuaciones, sin embargo, cualquier participante sin importar el nivel en el tablero, podrá ser auditado. ¡Siempre guarda el programa de tu mejor puntaje! • En caso de omitir alguna de las reglas especificadas para los retos (ej. no utilizar sensores IR en los retos correspondientes), el comité organizador del evento podrá proceder con una penalización de puntaje o la descalificación del participante. • En caso de alguna aclaración, se le solicita por favor comunicarse con la organización del evento a través del correo electrónico edurobotica@hotmail.com o al grupo de soporte técnico, para poder revisar cualquier duda con el grupo de desarrollo de la plataforma RoboSensei. Esperamos que ante cualquier situación todos los involucrados muestren cortesía y respeto. ¡Todas las decisiones de apelación de los directores del evento son definitivas! 5
Reglas Reto Fastbot El uso del sensor IR es REQUERIDO en toda la pista para seguir la línea. Programa un robot virtual para que siga una pista de “seguidor de línea” cerrada de principio a fin lo más rápido posible. Las pistas podrían incluir de 0 a 3 intersecciones. Vueltas de carrera de Fastbot por categoría: • Primaria (ES) = 2 vueltas • Secundaria (MS) = 3 vueltas Nota: La imagen de la pista es solo un ejemplo, las pistas de la competencia serán reveladas el día del evento. 6
EduRobótica Juárez and the Instituto de Innovación y Competitividad del Estado de Chihuahua Invite to National and International participants from 5 to 99 years to be part of: “RoboRAVE Mexico 2021 Virtual” Our general objective is: The development of technical skills focused on robotics for children and young people, as well as strengthening teamwork and competition spirit based on values and rules. Our specific objectives: • Provide an environment of remote competition aligned with RoboRAVE Mexico rules and objectives allowing participants to review their scores online in real time. • Introduction to RoboSensei, a programing and simulation platform with an option to code using blocks and JavaScript depending of the participant skills and preferences. • Allow participants to see their code results using the virtual robot simulation available at RoboSensei. • Reinforce theoretical programing knowledge applying it during the competition. • Provide an online and free of charge competition for kids and young with access to internet and computer. General o Virtual event. o Individual participation. o Limited to one challenge per participant. 7
Registration RoboRAVE Mexico is an event for everyone interested in robotics and programming, from 5 to 99 years old. Registration is free of charge, those interested must register at the latest Friday, August 6th in the following link: https://forms.gle/VpE6EAKvtApYiX757 Limit: Registration limited to 300 participants. Challenges and categories Available challenges on RoboSensei platform for RoboRAVE Mexico are listed below: • Arrows challenge • aMAZE-ing • FastBot • Line Following • Mouse & Cheese Category of participation should be based on the following criteria: • Junior (JR): Kids under 8 years old, without programming experience. • Elementary school (ES): Participants attending elementary school. • Middle school (MS): Participants attending middle school. • High School and Big Kids (HS): Participants attending high school and above, or any person interested over 15 years (whether they are studying or not). 8
Scores The scores of the virtual challenges are registered automatically by RoboSensei simulator, through small numbered colored bubbles along the virtual tracks which must be reached by the virtual robots following the specified order to obtain the corresponding points per segment. Participants must complete two mandatory tracks in the corresponding challenge. The sum of the highest score of each track will be considered to determine the winners per category. There will be a scoreboard per track, participants will see their position and score per track as in the example below. Unlimited runs are allowed in all the challenges and tracks within the competition period (specific competition period will be announced later). Awards The first 3 places in each category and challenge will be awarded. Awards to be announced later. 9
Technical support • A technical support team focused on questions regarding RoboSensei functionality and competition rules will be available during the event. Zoom link and communication schedules will be shared to the participants and coaches via email as part of the event instructions. • In any moment participants can send questions and clarifications to the organization email edurobotica@hotmail.com, RoboRAVE directives will attend all concerns. • The only official communication channels will be the Technical Support channel and official email. Calls or messages won’t be attended or answered during the event. Clarifications during the event • RoboSensei programming code developed by participants are subject to revision by the event technical committee. All programs will be requested to the first 5 places on the scoreboards, however, any participant regardless of the score may be audited. Always save you best score program! • In case participants incur in any rule omission (such as not using IR sensors in the corresponding challenges), the technical event committee may proceed with a score penalization or participant disqualification. • For any clarification, please contact our event directives via email edurobotica@hotmail.com or through the Technical Support channel (via zoom). We hope that everyone shows courtesy and respect at any moment. All appeals decisions of the event directors are definitive! 10
Rules Fastbot challenge Use of an IR sensor is REQUIRED throughout the track to follow the line. Code a virtual robot to follow a closed (racetrack) style) line-following track from start to finish as fast as possible. The division tracks could include 0-3 intersections. Fastbot Race Laps per Division: • Elementary School (ES) = 2 laps • Middle School (MS) = 3 laps Note: Example track. The competition tracks will be released on the day of the event. 11
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