BIENVENIDO A ROBORAVE MÉXICO 2021! - WELCOME TO ROBORAVE MEXICO 2021! CONSULTA BASES DE PARTICIPACIÓN EN ESPAÑOL A PARTIR DE LA PÁGINA 2 ...

 
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¡Bienvenido a RoboRAVE México 2021!

Consulta bases de participación en ESPAÑOL a partir de la página 2.

         Welcome to RoboRAVE Mexico 2021!

Consult participation rules and instructions in ENGLISH on page 7.

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BIENVENIDO A ROBORAVE MÉXICO 2021! - WELCOME TO ROBORAVE MEXICO 2021! CONSULTA BASES DE PARTICIPACIÓN EN ESPAÑOL A PARTIR DE LA PÁGINA 2 ...
EduRobótica Juárez y el Instituto de Innovación y Competitividad del Estado de
                                      Chihuahua

                                 Convocan a

  Participantes nacionales e internacionales de 5 a 99 años de edad a ser parte de:

                    “RoboRAVE México 2021 Virtual”

Cuyo objetivo general es:
El desarrollo de habilidades técnicas enfocadas al campo de la robótica en niños y
jóvenes, así como fortalecer el trabajo en equipo y la sana competencia.

Y como objetivos específicos:
   •   Proveer un ambiente de competencia remota alineada a los objetivos y reglas de
       RoboRAVE México que permita a los participantes visualizar sus puntajes en línea
       en tiempo real y compartir sus resultados.
   •   Introducción a la plataforma de programación y simulación RoboSensei por
       programación de bloques o Java según el nivel del participante.
   •   Visualizar el resultado de su programación mediante un simulador virtual de robot
       disponible en la plataforma RoboSensei.
   •   Reforzar conocimientos de programación teóricos aplicándolos a la práctica.
   •   Abrir un espacio gratuito de competencia para niños y jóvenes que tengan acceso
       a una computadora y conexión a internet como únicos requisitos.

Modalidad:

   o Virtual.
   o Participación individual.
   o Limitado a un reto por participante.

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Inscripciones

Este evento está abierto a personas con interés en el área de robótica y programación,
de 5 a 99 años de edad. La participación es gratuita, los interesados deberán inscribirse
a más tardar el viernes 6 de agosto en la siguiente liga:

https://forms.gle/VpE6EAKvtApYiX757

Límite de participantes: Las inscripciones están limitadas a 300 participantes.

Retos y categorías

Los retos disponibles en la plataforma RoboSensei se enlistan a continuación:

   •   Arrows challenge
   •   a-MAZE-ing
   •   FastBot
   •   Line Following
   •   Mouse & Cheese

La categoría en la que se inscriban los participantes deberá basarse en los siguientes
criterios:

   •   Junior (JR): Niños y niñas menores de 8 años sin experiencia en programación.

   •   Primaria (ES): Participantes cursando educación básica.

   •   Secundaria (MS): Participantes cursando educación media.

   •   Preparatoria y más grandes (HS): Participantes cursando educación media
       superior en delante o cualquier interesado mayor de 15 años (se encuentren o no
       estudiando).

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Puntuaciones

Las puntuaciones de los retos virtuales se calculan automáticamente por la plataforma
RoboSensei, a través de pequeñas burbujas de colores numeradas a lo largo de las
pistas virtuales disponibles, que deberán alcanzarse por el robot en el orden especificado
para poder obtener los puntos correspondientes.

Los participantes tendrán que realizar dos pistas obligatorias del reto en el que estén
inscritos, la sumatoria del puntaje más alto de cada pista, será la que determine a los
ganadores de cada categoría. Existirá un tablero de puntuación para cada pista
disponible.

En todos los retos y pistas se pueden realizar corridas oficiales ilimitadas durante el
periodo de la competencia (el período específico de competencia se anunciará más
adelante).

Premiación

Se premiará a los 3 primeros lugares de cada categoría y reto.
Los premios se darán a conocer más adelante.

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Soporte técnico

   •   Se contará con un grupo técnico de soporte durante el evento para dudas del uso
       de la plataforma y de las reglas del torneo. La liga de Zoom para conectarse al
       grupo de soporte y horarios disponibles será enviada por correo electrónico a los
       participantes inscritos, como parte del paquete de instrucciones del evento.
   •   De igual manera, los participantes en cualquier momento pueden enviar un correo
       electrónico a edurobotica@hotmail.com para comunicarse con la organización del
       torneo.
   •   Lo únicos medios de atención serán el grupo de soporte por medio de la
       plataforma Zoom y correo electrónico. No se atenderán llamadas o mensajes por
       medio de otras plataformas.

Aclaraciones durante el torneo

   •   Los códigos de RoboSensei desarrollados por los participantes están sujetos a
       revisión por parte del comité del evento. Al cierre del evento se pedirán los códigos
       a los primeros 5 lugares del tablero de puntuaciones, sin embargo, cualquier
       participante sin importar el nivel en el tablero, podrá ser auditado. ¡Siempre
       guarda el programa de tu mejor puntaje!
   •   En caso de omitir alguna de las reglas especificadas para los retos (ej. no utilizar
       sensores IR en los retos correspondientes), el comité organizador del evento
       podrá proceder con una penalización de puntaje o la descalificación del
       participante.
   •   En caso de alguna aclaración, se le solicita por favor comunicarse con la
       organización del evento a través del correo electrónico edurobotica@hotmail.com
       o al grupo de soporte técnico, para poder revisar cualquier duda con el grupo de
       desarrollo de la plataforma RoboSensei.

Esperamos que ante cualquier situación todos los involucrados muestren cortesía y
respeto.

¡Todas las decisiones de apelación de los directores del evento son definitivas!

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Reglas

Reto Fastbot

El uso del sensor IR es REQUERIDO en toda la pista para seguir la línea.

Programa un robot virtual para que siga una pista de “seguidor de línea” cerrada de
principio a fin lo más rápido posible. Las pistas podrían incluir de 0 a 3 intersecciones.

Vueltas de carrera de Fastbot por categoría:
  • Primaria (ES) = 2 vueltas
  • Secundaria (MS) = 3 vueltas

  Nota: La imagen de la pista es solo un ejemplo, las pistas de la competencia serán
                             reveladas el día del evento.

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EduRobótica Juárez and the Instituto de Innovación y Competitividad del Estado de
                                     Chihuahua

                                      Invite to

         National and International participants from 5 to 99 years to be part of:

                     “RoboRAVE Mexico 2021 Virtual”

Our general objective is:
The development of technical skills focused on robotics for children and young people,
as well as strengthening teamwork and competition spirit based on values and rules.

Our specific objectives:
   •   Provide an environment of remote competition aligned with RoboRAVE Mexico
       rules and objectives allowing participants to review their scores online in real time.
   •   Introduction to RoboSensei, a programing and simulation platform with an option
       to code using blocks and JavaScript depending of the participant skills and
       preferences.
   •   Allow participants to see their code results using the virtual robot simulation
       available at RoboSensei.
   •   Reinforce theoretical programing knowledge applying it during the competition.
   •   Provide an online and free of charge competition for kids and young with access
       to internet and computer.

General

   o Virtual event.
   o Individual participation.
   o Limited to one challenge per participant.

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Registration

RoboRAVE Mexico is an event for everyone interested in robotics and programming, from
5 to 99 years old. Registration is free of charge, those interested must register at the
latest Friday, August 6th in the following link:

https://forms.gle/VpE6EAKvtApYiX757

Limit: Registration limited to 300 participants.

Challenges and categories

Available challenges on RoboSensei platform for RoboRAVE Mexico are listed below:

   •   Arrows challenge
   •   aMAZE-ing
   •   FastBot
   •   Line Following
   •   Mouse & Cheese

Category of participation should be based on the following criteria:

   •   Junior (JR): Kids under 8 years old, without programming experience.

   •   Elementary school (ES): Participants attending elementary school.

   •   Middle school (MS): Participants attending middle school.

   • High School and Big Kids (HS): Participants attending high school and above,
       or any person interested over 15 years (whether they are studying or not).

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Scores

The scores of the virtual challenges are registered automatically by RoboSensei
simulator, through small numbered colored bubbles along the virtual tracks which must
be reached by the virtual robots following the specified order to obtain the corresponding
points per segment.

Participants must complete two mandatory tracks in the corresponding challenge. The
sum of the highest score of each track will be considered to determine the winners per
category. There will be a scoreboard per track, participants will see their position and
score per track as in the example below.

Unlimited runs are allowed in all the challenges and tracks within the competition period
(specific competition period will be announced later).

Awards

The first 3 places in each category and challenge will be awarded.
Awards to be announced later.

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Technical support

   •   A technical support team focused on questions regarding RoboSensei functionality
       and competition rules will be available during the event. Zoom link and
       communication schedules will be shared to the participants and coaches via email
       as part of the event instructions.
   •   In any moment participants can send questions and clarifications to the
       organization email edurobotica@hotmail.com, RoboRAVE directives will attend all
       concerns.
   •   The only official communication channels will be the Technical Support channel
       and official email. Calls or messages won’t be attended or answered during the
       event.

Clarifications during the event

   •   RoboSensei programming code developed by participants are subject to revision
       by the event technical committee. All programs will be requested to the first 5
       places on the scoreboards, however, any participant regardless of the score may
       be audited. Always save you best score program!
   •   In case participants incur in any rule omission (such as not using IR sensors in the
       corresponding challenges), the technical event committee may proceed with a
       score penalization or participant disqualification.
   •   For any clarification, please contact our event directives via email
       edurobotica@hotmail.com or through the Technical Support channel (via zoom).

We hope that everyone shows courtesy and respect at any moment.

All appeals decisions of the event directors are definitive!

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Rules

Fastbot challenge

Use of an IR sensor is REQUIRED throughout the track to follow the line.

Code a virtual robot to follow a closed (racetrack) style) line-following track from start to
finish as fast as possible. The division tracks could include 0-3 intersections.

Fastbot Race Laps per Division:
   • Elementary School (ES) = 2 laps
   • Middle School (MS) = 3 laps

 Note: Example track. The competition tracks will be released on the day of the event.

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