GAME TO WORK: LAS COMPETENCIAS LABORALES QUE ENSEÑAN LOS VIDEOJUEGOS

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APRENDIZAJE Y FORMACIÓN

     GAME TO
     WORK:
     LAS COMPETENCIAS
     LABORALES QUE
     ENSEÑAN LOS
     VIDEOJUEGOS
     MANPOWERGROUP ©.

     ¿Quién nos iba a decir que nuestros pequeños gamers están
     trabajando su futuro laboral a la vez que juegan con las
     consolas? Eso es lo que ha descubierto un estudio de Manpower
     en el que se explica cómo las comunidades de gaming, más activas
     que nunca y en crecimiento durante la pandemia de COVID-19,
     son un enorme banco de talento que cuenta con una combinación
     única de las habilidades digitales y competencias sociales más
     demandadas por las organizaciones.

44   Observatorio de Recursos Humanos y RR.LL.
#166 abril de 2021

     // En el entorno laboral actual, las empresas necesitan evaluar
     las competencias de forma diferente y creativa para atraer a las
     nuevas fuentes de talento // TOMÁS   CHAMORRO-PREMUZIC,
                                   CHIEF TALENT SCIENTIST, MANPOWERGROUP.

                                                                            45
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     APRENDIZAJE
     Y FORMACIÓN
                                         Necesitas un colaborador creativo con        la pandemia, Estados Unidos tenía 5,3 millones
                                         capacidad para resolver problemas            de vacantes permanentes4. La competencia
                                         complejos? Lo más recomendable sería         por el talento sigue siendo feroz y las organi-
                                         buscar a un ávido jugador de Fortnite o      zaciones tienen que innovar respecto a dónde
                                   a un campeón del League of Legends. Pero si        buscar las competencias que necesitan. Para
                                   lo que buscas es alguien orientado a dominar       muchas, esto significa pensar en cómo pueden
                                   desafíos y que sean persistentes, entonces         sumar puntos gracias a las competencias
                                   busca a un experto en Mario Party. Aunque          transferibles.
                                   los videojuegos se han considerado durante
                                   mucho tiempo un pasatiempo para niños y
                                                                                      ATRAYENDO LAS COMPETENCIAS
                                   “holgazanes”, los 2.500 millones de jugadores1
                                                                                      DEL FUTURO ]
                                   que existen a nivel mundial están perfeccio-
                                   nando una gran variedad de competencias            Los videojuegos no solo desarrollan habilida-
                                   muy demandadas: desde el trabajo en equipo         des técnicas, sino también competencias so-
                                   y la colaboración, hasta el pensamiento crítico    ciales que cada vez son más valoradas debido
                                   y la toma de decisiones. Justo el tipo de talen-   a que las tareas rutinarias ya son ejecutadas
                                   to que necesitan las empresas para generar         por máquinas y procesos de automatización5.
                                   ventajas competitivas.                             Los jugadores aportan mejores capacidades de
                                                                                      pensamiento crítico, creatividad, inteligencia
                                                                                      emocional y resolución de problemas com-
           Los jugadores aportan mejores                                              plejos6, e, incluso, aprenden a dar feedback de
                                                                                      forma efectiva7.
           capacidades de pensamiento crítico,
                                                                                      Estas competencias sociales son difíciles de
           creatividad, inteligencia emocional y                                      encontrar y aún más difíciles de enseñar -el
                                                                                      43 por ciento de las empresas dice que cada
           resolución de problemas complejos,                                         vez es más difícil encontrar las competencias
                                                                                      sociales que están buscando8- en un entorno,
           e, incluso, aprenden a dar feedback                                        el de la pandemia, que también ha acelerado

           de forma efectiva                                                          la demanda de competencias sociales como
                                                                                      la capacidad de colaboración, comunicación y
                                                                                      aprendizaje9, y los videojuegos pueden ayudar
                                                                                      a solucionar este desajuste.
                                   Como consecuencia de la pandemia por
                                   Covid-19, el mundo del empleo está experi-
                                                                                      EL TRADUCTOR DE COMPETENCIAS
                                   mentando cambios acelerados. Las empresas
                                                                                      EN VIDEOJUEGOS ]
                                   están redistribuyendo recursos, fomentando
                                   el trabajo en remoto y pensando en la mejor        El estudio ha analizado más de 11.000 video-
                                   manera de iniciar un “reseteo inteligente”. Y      juegos de 13 géneros diferentes -acción-aven-
                                   mientras muchos sectores están teniendo            tura, juegos de rol, música, indie, etc.- para
                                   dificultades, la industria de los videojuegos      identificar las principales competencias que se
                                   está en auge. Con las restricciones para viajar,   desarrollan en cada categoría y relacionar esas
                                   el aumento del desempleo y la implantación         habilidades con las competencias laborales.
                                   de confinamientos reiterados y cuarentenas         También ha encontrado los grupos de empleo
                                   prolongadas en todo el mundo, en agosto de         en los que esas competencias son decisivas.
                                   2020 la venta de videojuegos aumentó un 37         Por ejemplo, un jugador de Call of Duty o
                                   por ciento respecto al año anterior2, y el uso     Fortnite desarrolla las competencias sociales
                                   de videojuegos, un 75 por ciento3. Millones de     requeridas en un puesto de empaquetador de
                                   horas invertidas que, aunque nos sorprenda,        almacén como el pensamiento crítico, la con-
                                   no son en vano. De hecho, los gamers de hoy        ciencia espacial y la capacidad de resolución
                                   serán los candidatos de mañana y lo bueno es       de problemas.
                                   que mientras se divierten están desarrollando
                                   muchas de las competencias requeridas para         La herramienta online de ManpowerGroup,
                                   los puestos actuales y de próxima generación.      Gaming Skills Translator, permite a los candida-
                                                                                      tos introducir los videojuegos a los que juegan,
                                   Incluso en un entorno económico sin prece-         su experiencia, su nivel de conocimientos y
                                   dentes, las empresas siguen teniendo dificulta-    el tiempo que le dedican. A continuación, la
                                   des a la hora de encontrar el talento que nece-    herramienta traduce esa información en com-
                                   sitan. Por ejemplo: dos meses después de que       petencias laborales que pueden añadir en sus
                                   la Organización Mundial de la Salud declarase      CV, mencionar en entrevistas y que, en última

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instancia, pueden ayudarles a conectar con        la conexión entre profesionales y empleos
empleos potenciales que se ajusten a sus capa-    mejorará significativamente12.
cidades. Este traductor de competencias ofrece
a los seleccionadores un conjunto de instru-
                                                  SUBIENDO DE NIVEL: DE LOS VIDEOJUEGOS
mentos para identificar talento prometedor de
                                                  AL MERCADO LABORAL ]
manera más rápida y describir mejor lo que los
jugadores pueden ofrecer a una organización.      Los diferentes géneros de videojuegos ayudan
                                                  a los jugadores a desarrollar las competencias
De esta forma, cuando los candidatos co-          más demandadas, de tal manera que mientras
nozcan cómo se traducen sus videojuegos           que los videojuegos multijugador en equipo
favoritos en competencias laborales, podrán       permiten a los jugadores desarrollar com-
comunicar mejor sus capacidades en entrevis-      petencias de colaboración, comunicación y
tas y CV. Asimismo, cuando las empresas y los     liderazgo, los videojuegos de estrategia suelen
seleccionadores tengan más datos de evalua-       centrarse en la resolución de problemas y el
ción sobre las competencias y el potencial,       pensamiento lateral.

ESTRATEGIA, ROMPECABEZAS, Y PREGUNTAS Y RESPUESTAS

 JUEGOS                                     Los jugadores desarrollan capacidades de toma de decisiones, planificación, con-
 ¬¬StarCraft                                centración y persistencia. La resolución de problemas es la base de los videojue-
 ¬¬Civilization                             gos en los que los jugadores tienen que considerar diferentes enfoques para pa-
 ¬¬Pac-Man                                  sar al siguiente nivel13. Estos videojuegos ayudan a los jugadores a perfeccionar
 ¬¬Words with Friends                       su capacidad de hacer inferencias y pensar de forma sistemática para resolver el
 ¬¬League of Legends                        juego, lo que desarrolla sus competencias de pensamiento crítico.

 COMPETENCIAS CLAVE DESARROLLADAS           EMPLEOS POTENCIALES
 ¬¬Pensamiento crítico                      ¬¬Operadores de producción y maquinaria
 ¬¬Creatividad                              ¬¬Empleados de almacén y de la construcción
 ¬¬Resolución de problemas                  ¬¬Técnicos de control de calidad
 ¬¬Percepción social

ACCIÓN-AVENTURA Y JUEGOS DE ROL

 JUEGOS                                     Los entornos virtuales multiusuario (MUVE, por sus siglas en inglés) y los
 ¬¬World of Warcraft                        videojuegos de rol multijugador masivos online (MMORPG, por sus siglas en
 ¬¬Assassin’s Creed                         inglés) reflejan que el mundo de los videojuegos se ha vuelto más social. Los
 ¬¬Monster Hunter                           jugadores de esta categoría suelen estar interesados en colaborar y competir
 ¬¬Pokémon                                  como un equipo.

 COMPETENCIAS CLAVE DESARROLLADAS           EMPLEOS POTENCIALES
 ¬¬Colaboración                             ¬¬Auxiliar administrativo
 ¬¬Comunicación                             ¬¬Analista financiero
 ¬¬Resolución de problemas                  ¬¬Responsable de atención al cliente
 ¬¬Criterio y toma de decisiones

     Los videojuegos multijugador en equipo permiten a los jugadores
     desarrollar competencias de colaboración, comunicación y liderazgo,
     y los videojuegos de estrategia suelen centrarse en la resolución de
     problemas y el pensamiento lateral

                                                                                                                                47
MUNDO ABIERTO

      JUEGOS                                     Los videojuegos de mundo abierto dan libertad de movimiento a los juga-
      ¬¬Minecraft                                dores. Estos suelen contar con una creatividad más desarrollada y una mejor
      ¬¬Legend of Zelda                          capacidad visual- espacial -la capacidad de imaginar el movimiento de los
      ¬¬The Elder Scrolls                        objetos en el espacio-, competencias importantes en las carreras de ciencia e
                                                 ingeniería14.

      COMPETENCIAS CLAVE DESARROLLADAS           EMPLEOS POTENCIALES
      ¬¬Creatividad                              ¬¬Ingeniero eléctrico
      ¬¬Colaboración                             ¬¬Diseñador gráfico
      ¬¬Percepción social                        ¬¬Chef o cocinero
      ¬¬Coordinación

     JUEGOS DE EQUIPO, DEPORTES Y CARRERAS

      JUEGOS                                     Estos videojuegos pueden enseñar a los jugadores a dar feedback de forma
      ¬¬Call of Duty                             efectiva16. Los jugadores de juegos de equipo desarrollan competencias de
      ¬¬FIFA                                     planificación y táctica, colaboración y comunicación, conciencia espacial y
      ¬¬Rocket League                            estrategias para superar adversidades.
      ¬¬Mario Kart
      COMPETENCIAS CLAVE DESARROLLADAS           EMPLEOS POTENCIALES
      ¬¬Pensamiento crítico                      ¬¬Representante o responsable de centro de atención telefónica
      ¬¬Colaboración                             ¬¬Empaquetador de almacén
      ¬¬Criterio y toma de decisiones            ¬¬Personal sanitario
      ¬¬Evaluación de sistemas

     INDIE Y MÚSICA

      JUEGOS                                     Los jugadores nunca esperan dominar un desafío, canción o baile de principio
      ¬¬Mario Party                              a fin a la primera. Esta capacidad de aprendizaje -la habilidad y el deseo de cre-
      ¬¬Just Dance                               cer rápidamente y adaptar competencias- es lo que más valoran las empresas17.
      ¬¬Guitar Hero                              Los jugadores saben que esperar la perfección solo les hará fallar; en su lugar,
      ¬¬Rock Band                                han aprendido que la persistencia y la práctica dan sus frutos.

      COMPETENCIAS CLAVE DESARROLLADAS           EMPLEOS POTENCIALES
      ¬¬Creatividad                              ¬¬Especialista en fabricación digital
      ¬¬Colaboración                             ¬¬Personal sanitario
      ¬¬Aprendizaje activo                       ¬¬Representante de ventas
      ¬¬Coordinación

           Los videojuegos, incluso se están abriendo paso en la educación
           formal. En EE.UU., la Universidad de Kentucky y la Universidad
           Estatal de Ohio ofrecen formación en e-sports10, y la Universidad
           Marquette lanzó en 2019 el primer equipo nacional de e-sports

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APRENDIZAJE CONTINUO EN ACCIÓN                              Los videojuegos ayudan al cerebro a
PARA REDISEÑAR EL CV ]
                                                            crear mejores modelos o esquemas
Los videojuegos ayudan al cerebro a crear
mejores modelos o esquemas cognitivos, lo                   cognitivos, lo que facilita el proceso
que facilita el proceso de predecir y reaccionar
ante nuevas situaciones18. La capacidad de                  de predecir y reaccionar ante nuevas
aprendizaje o Learnability Quotient (LQ) de una
persona ayuda a predecir su éxito laboral a                 situaciones
lo largo del tiempo y a ello apunta la evalua-
ción web que acompaña este estudio, ya que
permite a las personas identificar su estilo de        cias que se pueden transferir al mundo laboral,
aprendizaje y recibir recomendaciones sobre            como la cooperación con otras personas, el pen-
cómo seguir desarrollando sus competencias y           samiento estratégico y la concienciación sobre
su empleabilidad.                                      las elecciones y sus consecuencias”.

Incorporar las competencias de los videojuegos
                                                       NIVELANDO EL CAMPO DE JUEGO ]
en el CV puede compensar un déficit de ex-
periencia e incluso ayudar a diferenciar candi-        Las empresas quieren encontrar a los mejores
datos. En Noruega, donde más de la mitad de            candidatos y entender qué motiva a sus pro-
los jóvenes de entre 16 y 24 años juegan todos         fesionales. Aquí es donde la evaluación entra
los días a videojuegos, las empresas ya están          en juego. Las evaluaciones validadas científi-
explotando ese talento. Por ejemplo, el esfuerzo       camente pueden ofrecer información rica y
de introducir la experiencia con los videojuegos       cuantificable que nos ayudará a identificar a
en los procesos de solicitud ha dado resultados        las personas potencialmente más adecuadas
en Komplett, una empresa internacional de              para una organización o un puesto. Y al mismo
comercio electrónico cuyo equipo de atención           tiempo, los candidatos más jóvenes quieren
al cliente se ha visto reforzado con la incor-         evaluaciones que les ofrezcan información
poración de profesionales que son capaces de           personalizada y les ayuden a entender sus
realizar varias tareas a la vez y de trabajar en       competencias, intereses y preferencias labora-
múltiples canales.                                     les como, por ejemplo, que usa la Inteligencia
                                                       Artificial para descifrar la empleabilidad de una
La empresa se ha dado cuenta de que algunos            persona a través del análisis de características
jugadores de videojuegos adoptan posiciones            predictivas del éxito laboral. Incluye un juego
de liderazgo de forma natural y varios han             cognitivo que se adapta al rendimiento del
sido transferidos a puestos de gestión. “Los           candidato: aumenta de dificultad si se respon-
jugadores desarrollan conocimientos y compe-           de de forma correcta y simplifica las preguntas
tencias fáciles de transferir al sector del comercio   si se comenten errores.
electrónico; por ejemplo, habilidades informáticas
y cognitivas, como capacidades de concentración,       Además, ofrece información sobre las tres
multitarea y de cooperación”, explica Daniel           áreas clave que ManpowerGroup ha identifica-
Hauan, Customer Care Manager de la compañía.           do como características predictivas del éxito
                                                       laboral de una persona:
Otro ejemplo: en Lyse Dialog, una empresa de
servicios públicos, Linn Jordbakke dirige un           ¬¬SIMPATÍA: Amable, cooperativo y gratifican-
equipo de 35 personas en atención al cliente.           te a la hora de trabajar con él.
Cree que seleccionar candidatos a partir de sus
competencias sociales le ha ayudado en sus             ¬¬CAPACIDAD: Gran capacidad para resolver
esfuerzos de contratación.                              problemas e identificar patrones en datos y
                                                        pensamiento crítico.
Desde que empezaron a invitar a los candida-
tos a compartir proactivamente su experiencia          ¬¬AMBICIÓN: Organizado, motivado y orienta-
con los videojuegos, la empresa ha experi-              do a objetivos.
mentado un aumento del 10 por ciento en
el número de candidatos que mencionan los              Las evaluaciones basadas en videojuegos
videojuegos en su CV. Y lo que es más impor-           (GBAs, por sus siglas en inglés) como la
tante, ha mejorado su imagen como empresa              anterior fomentan prácticas de contratación
de preferencia. Así lo explica Linn Jordbakke,         más diversas e inclusivas porque únicamente
Customer Service Team Leader de la empresa:            analizan datos sin tener en cuenta cuestiones
“Los videojuegos desarrollan muchas competen-          de raza, género, discapacidad o trasfondo so-

                                                                                                           49
APRENDIZAJE
     Y FORMACIÓN
                                   cial. Los datos recopilados mediante las GBAs      Países Bajos, Panamá, Perú, Polonia, Portugal,
                                   ofrecen información sobre las competencias         Reino Unido, República Checa, Rumanía, Singa-
                                   sociales analizadas con la inteligencia artifi-    pur, Sudáfrica, Suecia, Suiza, Taiwán y Turquía.
                                   cial de SkillsInSight, por ejemplo, inteligencia   Reputation Leaders analizó los resultados para
                                   emocional, empatía, colaboración, aprendizaje      llegar a una clasificación de las competencias
                                   y estilos de trabajo.                              sociales más demandadas desde el punto de
                                                                                      vista de las empresas. ]
                                   Aunque la comunicación personal sigue siendo
                                   importante, las GBAs ofrecen una precisión         + info: http://www.manpower.es/gaming.
                                   basada en datos que contribuye a un proceso
                                   de contratación más justo, efectivo y atractivo.
                                                                                            NOTAS
                                   CONCLUSIÓN: PLAY HARD, WORK HARD ]
                                                                                        1. Mil millones de nuevos jugadores van a transformar la
                                   Con cada videojuego, la próxima generación de        industria de los videojuegos Wired, 2019.
                                   jugadores está desarrollando las competencias        2. La venta de videojuegos aumentó un 37% en agosto
                                                                                        respecto al año pasado The Motley Fool, 2020.
                                   más demandadas por las empresas. Sociales,
                                                                                        3. El uso de videojuegos aumentó un 75% durante el
                                   estratégicos, competitivos y diversos… ya            brote de coronavirus Verizon Reports, 2020.
                                   que casi el 50 por ciento de los jugadores de        4. Vacantes en Estados Unidos Trading Economic, 2020.
                                   Estados Unidos son mujeres y su edad media           5. La disposición de los jugadores de videojuegos
                                   es de 34 años19. La industria está creciendo         Harvard Business Review, 2008.
                                   a la velocidad de la luz y las empresas y los        6. Los beneficios de jugar a videojuegos American
                                                                                        Psychologist, 2014.
                                   candidatos que reconozcan las aplicaciones
                                                                                        7. Los beneficios de los videojuegos en la educación
                                   de los videojuegos en el mundo real tendrán          Education & Health, 2002.
                                   la oportunidad de incorporar competencias            8. Se buscan personas: los robots las necesitan
                                   valiosas en organizaciones que necesitan ese         ManpowerGroup, 2019.
                                   talento cualificado. ¡Que empiece el juego!          9. El futuro del empleo, según los profesionales: una
                                                                                        nueva normalidad mejor para todos ManpowerGroup,
                                                                                        2020.
                                   ACERCA DEL ESTUDIO ]                                 10. Las universidades están ofreciendo diplomas en
                                                                                        deportes electrónicos con programas de 36.000 dólares
                                   ManpowerGroup encargó a Deeper Signals una           CBS News, 2019.
                                   revisión exhaustiva de la literatura científica      11. Marquette lanzará un equipo universitario de
                                                                                        deportes electrónicos en 2019 Forbes, 2019.
                                   para identificar cómo transferir la experiencia
                                                                                        12. ¿Y si acabásemos con las entrevistas de trabajo? Fast
                                   en videojuegos al mundo laboral. Analizaron          Company, 2018.
                                   los géneros de videojuegos más relevantes,           13. El papel de la gamificación y el aprendizaje basado
                                   abarcando más de 11.000 videojuegos, y               en videojuegos en la evaluación auténtica en entornos
                                   trabajaron con jugadores profesionales para          visuales Wood et al., 2013.

                                   identificar las competencias requeridas en esos      14. Las habilidades espaciales pueden perfeccionarse a
                                                                                        través de la formación, incluidos los videojuegos Temple
                                   géneros. ManpowerGroup encargó un estudio            University, 2012.
                                   para entender qué competencias sociales ne-          15. El creador de Fortnite cree que Epic Games llegará a
                                   cesitan las empresas y cómo las definen. Infor-      ser tan grande como Facebook o Google Variety, 2019.
                                   corp realizó un estudio cuantitativo con 24.419      16. Los beneficios de los videojuegos en la educación
                                                                                        Education & Health, 2002.
                                   profesionales procedentes de seis sectores in-
                                                                                        17. Se buscan personas: los robots las necesitan
                                   dustriales en 44 países y territorios: Alemania,     ManpowerGroup, 2019.
                                   Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil,      18. Jugar a videojuegos de acción facilita el desarrollo de
                                   Bulgaria, Canadá, China, Colombia, Costa Rica,       mejores modelos de percepción National Academy of
                                   Croacia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Estados      Sciences, 2014.

                                   Unidos, Finlandia, Francia, Grecia, Guatema-         19. La forma en la que los consumidores interaccionan
                                                                                        con los videojuegos está cambiando: casi la mitad de los
                                   la, Hong Kong, Hungría, India, Irlanda, Israel,      jugadores son mujeres; más de la mitad son mayores de
                                   Italia, Japón, México, Noruega, Nueva Zelanda,       30 NewZoo, 2020.

           // Los videojuegos fomentan el aprendizaje continuo; a medida
           que los profesionales se adaptan al cambiante entorno laboral,
           esta capacidad de ajustar competencias cobra cada vez más
           importancia //       LUCA GIOVANNINI, VICE PRESIDENT, GLOBAL INNOVATION AND ANALYTICS,
                                                    MANPOWERGROUP.

50    Observatorio de Recursos Humanos y RR.LL.
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