Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
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Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Guía académica Diplomatura de postgrado Curso 2020 / 2021 en Diseño web
04. Información básica Máster en Diseño gráfico Postgrado en Diseño de elementos gráficos Postgrado en Diseño web 07. A quién va dirigido 08. Estructura 10. Profesorado 12. Contenidos Postgrado en Diseño de elementos gráficos Tipografía Recursos informáticos Producción gráfica Análisis y gestión de proyectos de diseño Proyectos de aplicaciones gráficas Proyectos de identidad gráfica Postgrado en Diseño web Vídeo digital y animación Introducción a la programación Análisis y gestión de publicaciones digitales Diseño para gestores de contenidos (CMS) Proyectos web Proyectos Rich Media Trabajo final de máster 36. Evaluación 40. Servicios e instalaciones 42. Contacto
Máster en Diseño gráfico Información básica El Máster en Diseño gráfico de EINA trata las especificidades del diseño para la conceptualización, la planificación, la gestión de recursos y la dirección de proyectos tanto en el ámbito del diseño impreso como el digital y online. El programa está orientado tanto a perso- nas que tengan conocimientos en otros ámbitos del diseño o de la comunicación (bellas artes, ilustración, comunicación y relaciones públicas, comunicación au- diovisual, arquitectura, diseño de produc- to, interiorismo ...), como a personas que tengan experiencia profesional. El máster está formado por dos diplo- maturas de postgrados que se pueden cursar de manera independiente: Postgrado en Diseño de elementos gráficos (de septiembre a enero) Postgrado en Diseño web (de febrero a junio) Coordinadoras Fechas Duración Precio Anna Fuster 28/09/2020 a 500h presenciales y 8.400€ (10% dto. y Lluc Massaguer 29/09/2021 1.250h de trabajo autó- exalumnos y Alumni nomo del estudiante UAB Premium) Edición Horario 11ª De lunes a jueves, Plazas Titulación de 16h a 20h Mínimo 15 y máximo 25 Máster en Diseño Gráfi- Créditos co, otorgado por la Uni- 70 ECTS Idioma versitat Autònoma de Castellano y catalán Barcelona 04
Postgrado en Diseño Información básica de elementos gráficos La Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos de EINA tiene por objetivo formar profesionales en el ámbito del diseño gráfico y la comunicación vi- sual. Aborda las especificidades del dise- ño gráfico, tanto en lo referente al diseño de elementos gráficos, como en la gestión y la dirección de proyectos gráficos. Además, profundiza en el conocimiento de la tipografía, la producción gráfica, la gestión y la creación de proyectos de aplicaciones gráficas y de identidad grá- fica, así como en los recursos de softwa- re que ayuden a su desarrollo. Incluida dentro del Máster en Diseño grá- fico de EINA, esta diplomatura está orien- tada tanto a personas que tengan cono- cimiento en otros ámbitos del diseño, la comunicación o ámbitos afines como la arquitectura, la ilustración, el periodismo, etc., así como a personas que acrediten una experiencia práctica profesional. Coordinadora Fechas Duración Titulación Lluc Massaguer 28/09/2020 a 240h presenciales y Diplomatura de 29/01/2021 510h de trabajo autó- postgrado en Diseño Edición nomo del estudiante de elementos gràficos, 11ª Horario otorgado por la Uni- De lunes a jueves, Precio versitat Autònoma de Créditos de 16h a 20h 3.600€ (10% dto. Barcelona 30 ECTS exalumnos y Alumni Idioma UAB Premium) Castellano y catalàn 05
Postgrado en Diseño web Información básica La Diplomatura de postgrado en Diseño web de EINA tiene por objetivo formar profesionales en el ámbito del diseño gráfico aplicado a proyectos web. Aborda las especificidades del diseño aplicado a la web en todas sus facetas: desde la gestión y estrategias de proyectos web, el análisis y la planificación de la experien- cia de usuario, la adaptación del diseño gráfico al mundo online, y el dominio de las herramientas y lenguajes propios del diseño web. Abarca también el conocimiento tanto de la programación básica y la creación con gestores de contenidos, como la creación de proyectos Rich Media con un alto com- ponente audiovisual e interactivo. Incluida dentro del Máster en Diseño gráfico de EINA, está orientada tanto a personas que tengan conocimiento en otros ámbitos del diseño gráfico y digital, y personas que acrediten una experiencia práctica profesional. Coordinadora Fechas Duración Titulación Anna Fuster 10/02/2021 a 240h presenciales y Diplomatura de post- 25/06/2021 510h de trabajo autó- grado en diseño web, Edición nomo del estudiante otorgado por la Univer- 10ª Horario sitat Autònoma de De lunes a jueves, Precio Barcelona Créditos de 16h a 20h 3.600€ (10% dto. 30 ECTS exalumnos y Alumni Idioma UAB Premium) Castellano y catalán 06
A quién va dirigido Máster en Diseño gráfico Postgrado en Diseño de elementos El máster tiene una orientación profesio- gráficos y Postgrado en Diseño web nalizadora que completa la formación de Ambos programas están dirigidos a: las titulaciones (de Grado y Graduado su- perior y Graduado en Diseño) generalis- Graduados superiores en Diseño tas, así como la de aquellos estudiantes gráfico, diseño de producto o que han cursado alguna especialización, diseño de interiores itinerario o mención de diseño diferente a la de gráfico (diseño de espacios, diseño Licenciados en Bellas Artes de producto, diseño de moda o textil). Licenciados en Publicidad Los contenidos del máster también están y Relaciones Públicas dirigidos a aquellos profesionales que Licenciados en Comunicación utilizan intensivamente aplicaciones de Audiovisual diseño gráfico y sienten la necesidad de participar activamente en los procesos Profesional o académico con de formalización, gestión y/o producción experiencia acreditada de proyectos. En este sentido, el máster dota de com- petencia profesional en las diferentes labores de responsabilidad de los pro- cesos de diseño gráfico, ya sea desde el trabajo autónomo o integrado en agen- cias y estudios que ofrecen servicios de diseño gráfico, o también en los departa- mentos de diseño gráfico de empresas e instituciones. 07
Estructura El Máster en Diseño gráfico (70 ECTS) DIPLOMATURA DE POSTGRADO EN está estructurado en dos titulaciones que DISEÑO DE ELEMENTOS GRÁFICOS pueden cursarse de manera indepen- (30 ECTS) diente: Módulo: Recursos de diseño gráfico Postgrado en Diseño de elementos 10 ECTS gráficos (30 ECTS) Tipografía Postgrado en Diseño web Nikita Baschmakov, Enric Jardí (30 ECTS) y Albert Corbeto Para obtener la titulación de máster es 40h lectivas / 85h autónomas necesario también cursar y aprobar el: Recursos Informáticos Trabajo de final de máster Salvardor Huertas (10 ECTS) 40h lectivas / 85h autónomas Los contenidos se estructuran en módu- Módulo: Gestión y producción en el los, que a su vez están constituidos por proceso de diseño gráfico asignaturas. A continuación, se indicarán 10 ECTS los contenidos y profesorado de cada una de las titulaciones. Producción gráfica Josep Amat, Lluc Massaguer y Núria Vila 40h lectivas / 85h autónomas Análisis y gestión de proyectos de diseño gráfico Anna Llàcer, Agnès Simon y Pablo Salas 40h lectivas / 85h autónomas Módulo: Proyectos de diseño gráfico 10 ECTS Proyectos de aplicaciones gráficas Martí Ferré 40h lectivas / 85h autónomas Proyectos de identidad gráfica Elena Sancho 40h lectivas / 85h autónomas 08
Estructura DIPLOMATURA DE POSTGRADO EN TRABAJO FINAL DE MÁSTER DISEÑO WEB (30 ECTS) (10 ECTS) Módulo: Recursos para el diseño web Módulo: Trabajo final de máster 10 ECTS 10 ECTS Vídeo digital y animación Tutorías puntuales con cualquier Diego Fernández profesor del máster / 230h autónomas 40h lectivas / 85h autónomas Introducción a la programación Albert Casado y Jordi Collell 40h lectivas / 85h autónomas Módulo: Procesos para el diseño web 10 ECTS Análisis y gestión de publicaciones digitales Diego Fernández y Mireia Ribera 40h lectivas / 85h autónomas Diseño para gestores de contenidos CMS Daniel Julià y Rubén Alcaraz 40h lectivas / 85h autónomas Módulo: Proyectos de diseño digital 10 ECTS Proyectos web Anna Fuster y Mireia Ribera 40h lectivas / 85h autónomas Proyectos Rich Media Joan Ribas y Arnau Lacambra 40h lectivas / 85h autónomas 09
Profesorado Rubén Alcaraz Josep Amat Nikita Bashmakov Albert Casado Jordi Collell Albert Corbeto Diego Fernández Martí Ferré Anna Fuster Salvador Huertas Enric Jardí Daniel Julià Arnau Lacambra Anna Llàcer Lluc Massaguer Joan Ribas Mireia Ribera Elena Sancho Agnès Simon Núria Vila 10
© Gemma Fontanals, FIERA, Premio Laus Oro Estudiantes 2019 11
Postgrado en Diseño de elementos gráficos TIPOGRAFÍA Descripción y objetivos Temario La asignatura es una formación intensiva Tema 1. Introducción a la tipografía en los aspectos teóricos y prácticos de la Historia de la escritura tipografía, cuyo manejo resulta imprescin- dible para desarrollar proyectos de dise- El proceso de lectura ño gráfico profesionales hoy en día. Los Diferencia entre escritura, caligrafía, contenidos teóricos van acompañados de lettering y tipografía ejercicios y proyectos autónomos donde el alumnado pone en práctica, investiga y Conceptos básicos: tipo / fuente, experimenta con los aspectos impartidos letra / caracter / glifo en clase. Todo ello con el objetivo de: Otros alfabetos y sistemas de escri- tura. Codificación Unicode Conocer las bases teóricas y prác- Anatomía básica de la letra ticas de la tipografía, su evolución histórica y los aspectos técnico Elementos de una tipografía: caja estéticos cuyo dominio es necesa- alta, baja, versalitas, números, pun- rio para asumir las competencias tuación... profesionales actuales. Parámetros de caracter: tipo, tama- Adquirir capacidad analítica y críti- ño, altura de x, ojo medio, contraste, ca en dicho campo eje, altura mayúsculas, peso, anchu- ra, cursiva / itálica / oblicua, espa- Aprovechar al máximo las posibili- ciado, tracking, kerning, interlínea dades discursivas y expresivas de la tipografía. Parámetros de párrafo: alineación, anchos de columna, partición pala- Adquirir conocimientos sólidos para bras, separación de párrafos, justifi- desarrollar proyectos editoriales cación complejos. Microtipografía: ligaduras, números, símbolos de puntuación... Ortotipografía básica 12
Contenidos Tema 2. Clasificación tipográfica Tema 3. Composición de página Sistemas de clasificación Uso de retículas tipográficas para tipográfica composición Tipos serif: capitales, romanas Columnas y filas antiguas, de transición, modernas, Rejilla base, interlínea múltiple escocesas Combinación de pesos y fuentes Tipos sans serif: grotescas, neogro- tescas, humanistas, geométricas Tema 4. Diseño editorial Tipos egipcios Macrotipografía: definición de for- Tipos display y otras formas de matos y disposiciones de página, taxonomización tipográfica tamaño de las cajas de texto, orga- Superfamilias tipográficas nización de los epígrafes, jerarquiza- ción del texto, etc. Tipografía expresiva. Siglo XX y uso narrativo de la fuente Conceptos editoriales fundamenta- les: partes de las publicaciones, uso Textos lectura (aspectos de legibili- de retículas, cálculo de márgenes, dad), textos display ergonomía, usabilidad y aspectos Textos impresos, textos pantalla materiales como la elección del (fuentes de sistema y webfonts) papel o la definición del formato Aspectos técnicos a tener en cuen- Tipos de publicaciones existentes ta a la hora de la elección tipográ- (lectura lineal, de información, de fica (formatos, set de caracteres, consulta selectiva, etc.) hinting, etc.) 13
Contenidos RECURSOS INFORMÁTICOS Descripción Temario Confrontación de las opciones técnicas COMPOSICIÓN - ADOBE INDESIGN de cada programa (edición, ilustración y Tema 1. Espacio de trabajo retoque fotográfico) y la relación simbió- tica que existe entre ellos, enfatizando las Interface y herramientas compatibilidades y la convivencia entre Creación de documento para los los programas de forma teórica y práctica. diversos entornos y formatos (Print: DIN, tabloide; digital 4:3, 16:9) Contenidos y objetivos Todo proyecto de diseño requiere del Tema 2. Gestión tipográfica soporte de herramientas digitales. Un conocimiento profundo de las platafor- Estilos de Carácter vs Parágrafo. Es- mas de trabajo informáticas nos permitirá tilos basados en... Opciones de estilo una mejor gestión del tiempo. Propon- siguiente. Estilos anidados. Estilos dremos fórmulas de automatización de de objeto. Tabla de contenidos correcciones y modificaciones. Optimi- Trabajo con documentos Word zaremos la formalización de conceptos y Opciones de importación de textos. la ejecución de originales. Se impartirán Ajustes automáticos de composi- los conocimientos necesarios para que el ción de márgenes Preferencias de diseñador pueda formalizar un concepto, edición en editor de artículos. Ges- escogiendo el proceso de trabajo y las tión del motor Buscar/Cambiar aplicaciones informáticas más adecuadas en cada proyecto. Tema 3. Maquetación Opciones de páginas maestras. Creación rejilla base. Dualidad de rejilla en un documento. Convivencia Modularización de página (Módulos y columnas) Gestión de guías, cuadrícula de documento Tema 4. Creación de originales Comprobaciones preliminares (vínculos, tipos,...). Opciones de empaquetado Creación de archivos PDF (Portable Document File) 14
Contenidos Tema 5. Interactividad IMAGEN - ADOBE PHOTOSHOP Creación de botones. Hipervíncu- Tema 10. Terminología tipos de archivo los internos y externos. Anclas de Establecimiento de la relación entre objeto el peso de un archivo y su resolu- Insertar vídeo y audio ción de salida Opciones de formato de imagen Tema 6. Dibujo vectorial y especificaciones de uso Interface y herramientas Tramas, semitonos de color. Dibujo. Primitivas estándar. Herra- Gestión y control de transparencias. mienta lápiz vs pluma (monotono, bitono, tritono, mapa de bit, trama de semitono vs semi- Edición de trazados. Calco interacti- tono de color) vo. Pintura interactiva Tema 11. Gestión de tareas Tema 7. Volumen Automatización de retoque a lotes Edición de estilos gráficos. Mallas de imágenes. y fusiones Creación de grupos de acciones. Trabajo con símbolos. Creación Resolución de problemas de símbolo Tema 12. Efectos vs filtros Tema 8. Efectos 3D Doble exposición. Gestión de la Efectos 3D. Creación de renders superposición de imágenes volumétricos (packaging) Trabajo con MockUp. Aplicación de Opciones de mapeado de capas gráfica a imágenes preestablecidas Tema 9. Gestión del color Tipos de muestra. Global vs local Gestión del color activo Gestión y creación de bibliotecas y grupos de color Bote de pintura interactiva 15
© Maria Millan, Hem estimat la vida. Una història sobre l’Alzheimer 16
Contenidos PRODUCCIÓN GRÀFICA Descripción Temario Estudio de los soportes, de los procesos Tema 1. Proceso de producción gráfica y de las técnicas de impresión en artes Desde la reunión con el/la cliente gráficas y aprendizaje de la preparación hasta la entrega al usuario/a final de originales para ser reproducidos Tema 2. El soporte (el papel y otros Contenidos y objetivos materiales) Entender y conocer la relación profesional que hay entre el y la profesional del diseño Fabricación del papel (fibras de gráfico y la imprenta, así como cada una celulosa, pulpa...) de les partes que integran el proceso grá- Características técnicas del papel fico desde que la idea toma forma hasta (formato, gramaje, dirección de que se entrega a su destino final. fibra...) Dotar al alumnado de los conocimientos Clasificación de tipos de papel básicos para entender el funcionamien- Otros soportes to de las diferentes especialidades que conforman la industria gráfica de repro- Tema 3. Impresión ducción, así como del lenguaje específi- Elementos básicos comunes en co de cada especialidad y de los conoci- todos los sistemas de impresión mientos técnicos básicos para un mejor aprovechamiento de la parte proyectual Modos de reproducción del/la professional del diseño gráfico. Sistemas de impresión (offset, serigrafía, tampografía Trabajar las técnicas básicas para con- e impresión digital) seguir la autogestión del alumnado en el diseño de impresos. Tintas CMYK vs. tintas planas 17
Contenidos Tema 4. Preimpresión Fiabilidad del color (Pantone, prue- bas de color, calibraje de monitores) Documentos vectoriales vs. imágenes basadas en píxeles Como preparar los documentos para llevar a imprenta Tema 5. Postimpresión Tratamientos de superfície y acaba- dos estéticos Manipulados de estructura Encuadernación Tema 6. Ecodiseño y diseño sostenible 18
Contenidos ANÁLISIS Y GESTIÓN DE PROYECTOS DE DISEÑO Descripción Temario Análisis de procesos que ayuden a llevar Tema 1. El proyecto un estudio de diseño gráfico. Tema 2. Control de proyectos Contenidos y objetivos Tema 3. Estrategias de diseño El objetivo principal es que el alumno se Tema 4. Relaciones profesionales familiarice con el oficio de diseñar. Para hacerlo tendrá que aprender las herra- Tema 5. Gestión de talento mientas necesarias para poder desarro- Tema 6. Diseño y empresa llar proyectos de diseño gráfico, tanto en el marco del trabajo profesional autóno- mo como en el de organizaciones em- presariales o institucionales. Por ejemplo, integrando en el proceso de diseñar el uso de calendarios de trabajo, diagra- mas, hoja de control de costes... Así como capacitar al alumno de recursos para dar valor a su trabajo y poder calcular un precio adecuado a cada proyecto. 19
Contenidos PROYECTOS DE APLICACIONES GRÁFICAS Descripción Temario Realización de proyectos de aplicaciones El objetivo del curso es la exploración, gráficas. Solución de proyectos indivi- a través de las herramientas propias del duales y de proyectos que pertenecen a diseño gráfico, y la posterior creación de un programa de diseño establecido un conjunto de elementos coordinados que identificarán un “tema” que se pre- Contenidos y objetivos sentará en clase. La asignatura es 100% El objetivo es que el alumno aprenda a práctica y desafiante para el alumnado concebir y resolver proyectos de aplica- porque deberá enfrentarse a la disección ciones gráficas como una acción coordi- gráfica de los valores del “tema” para nada que afecta a los diferentes mensa- trabajarlos por separado, consiguiendo jes que emiten una empresa o institución. soluciones prácticamente experimen- Concebir una estrategia de comunica- tales, y focalizadas absolutamente en el ción adecuada al problema a resolver. concepto y funcionalidad de la solución. Concebir y redactar un brief que sirva de directriz del proceso de trabajo. Tema 1. Color vs. packaging El color como mensajero de ideas El color como mensajero de emociones Creación y diseño del packaging donde el color es el único elemento Tema 2. Tipografía vs. póster La tipografía como mensajera de ideas y emociones Tipografía expresiva Tipoesía Diseño de una serie de posters donde la tipografía es la solución 20
Contenidos Tema 3. Imagen vs. revista/publicación El valor de la imagen La imagen como elemento emocional La imagen como recurso conceptual Código visual a partir de imagen Creación de una fotorevista Tema 4. Composición y materiales vs. señalética / gràfica en el espacio Concepto de grafismo en el espacio Componer elementos tridimen- sionales Exploración de materiales en el taller La materia como mensajera de ideas y emociones Ideas y emociones en la composición Creación de un prototipo para presentar Tema 5. Síntesis de color + tipografía + imagen + composición + material Elementos coordinados Código visual vs. código emocional Conclusión 21
Contenidos PROYECTOS DE IDENTIDAD GRÁFICA Descripción Tema 3. Técnicas La asignatura tiene como objetivo obser- Uso de retículas var el contexto y sentido de la identidad gráfica y visual, las tendencias actuales Simplificación y la percepción por parte del público. Se Unión de conceptos realizará un proyecto para explorar los elementos que componen un logotipo, así como las diferentes técnicas y etapas Tema 4. Proyecto de Identidad gráfica de diseño en la creación de una marca. Desarrollo de Proyecto de identidad gráfica Temario Mockups Tema 1. Concepto y personalidad de la Brandbook marca Personalidad de la marca Storytelling Naming Moodboards: sistemas gráficos Tema 2. Anatomía de la marca Elementos de formalización: Forma, color, tipografía, variantes, subtítulo, claim, etc. 22
© Paula Terra. Convex. Sobre Drogues. 23
Diplomatura de postgrado en Diseño web ANÁLISIS Y GESTIÓN DE PUBLICACIO- NES DIGITALES Descripción Temario Entender la naturaleza y claves del medio Internet como medio Internet, conocer los procesos y herra- Google / SEO / SEM / asWords / mientas que el diseñador debe tener en Google Analytics cuenta y saber utilizar la perspectiva del diseño centrado en el usuario a la hora Tecnología de afrontar un proyecto digital. Planificación Contenidos y objetivos Presupuestos Analizar las claves, potencial y hechos Estrategia de contenidos del medio Internet, conocer la variedad Procesos de diseño de publicaciones que permite y el com- portamiento de sus usuarios. Diseño centrado en el usuario Investigación y análisis de requisi- Plantear eficientemente todas las varia- tos de usuario bles necesarias (target, tracking, usabili- dad, accesibilidad, marketing, posiciona- Arquitectura de la Información mento, Google, briefing, tecnología, flujo Diseño de Interacción de trabajo, presupuestos) para planificar Prototipado y llevar a cabo correctamente un proyec- to digital. Evaluación de la usabilidad Entender la importancia de los procesos de diseño en la conceptualización de webs y aplicaciones de Internet. Conocer y saber aplicar el diseño cen- trado en el usuario, su proceso iterativo y sus principales técnicas y métodos. 24
Contenidos DISEÑO PARA GESTORES DE CONTENIDOS (CMS) Descripción Temario Esta asignatura pretende dar una visión Tema 1. Introduccción al entorno WIP práctica sobre los gestores de conteni- en un servidor local dos (CMS, Content Management Sys- Entorno local de desarrollo tems) y en particular en Wordpress. Instalación de Wordpress Contenidos y objetivos Personalización a nivel de usuario El objetivo principal es poder diseñar y crear un sitio web utilizando Wordpress. Tema 2. Diseño a medida de temas Introducción básica a php y al entorno de código abierto WP. Panel de adminis- Personalización utilizando el panel tración de Wordpress y arquitectura de de WP contenidos. Personalización del tema a Personalización a través de la hoja nivel de plantillas y css. Recomendación de estilos y práctica sobre los plugins más intere- santes. Jerarquía de plantillas Tema 3. Optimización y funcionalidades extra Plugins para extender funciona- lidades Optimización (caché, servidor segu- ro, etc.) Integración con redes sociales y sistemas de métricas 25
Contenidos Tema 4. SEO Fundamentos y conceptos SEO móvil introducidos Mobile-fist indexing SEO vs. SEM La usabilidad móvil vista Motores de búsqueda: estructura y por Google funcionamiento Datos estructurados Las páginas de resultados de los buscadores (SERP) Schema.org y rich snippets Factores internos (SEO on-page) Se realizarán 4 ejercicios. El primero Keyword research consistirá en desarrollar un sitio a partir Metadatos: título y metadescrip- de un tema prefijado y mediante el panel ciones de administración. El segundo consistirá Elementos estructurales: en la creación de un sitio web más com- encabezados plejo, con una estructura de contenidos El contenido: texto e imágenes personalizada y un tema a medida. Por lo SEO técnico: URL, contenido du- que respecta a la parte de SEO, el tercer plicado, redirecciones, velocidad ejercicio consistirá en el posicionamien- del sitio, sitemaps.xml, metadirec- to web de un contenido audiovisual. El tivas y archivo robots.txt cuarto consistirá en la auditoría, planifi- Factores externos (SEO off-page) cación y optimización SEO del sitio web desarrollado con WordPress. Backlinks Linkbuilding SEO más allá del sitio web Herramientas de analítica y auditoría Google Search Console: indexa- ción y análisis del rendimiento del sitio Screaming frog: análisis y auditorías Otras herramientas útiles 26
Contenidos VÍDEO DIGITAL Y ANIMACIÓN Descripción Temario Comprender la importancia del vídeo en Tema 1. Vídeo en diseño diseño web y adquirir competencias bá- Vídeo como estrategia de contenido sicas para planificar y realizar una pieza de vídeo digital. Vídeo como elemento estructural Ejemplos Contenidos y objetivos Introducción a la creación audiovisual Tema 2. Conceptos generales, metodolo- y a las características del medio, fami- gía y vídeo digital liarizándose con los nuevos elementos que intervienen: la narración, el ritmo, el Elementos clave de la comunica- tiempo y el sonido, así como la correcta ción audiovisual: narración, tiempo, aplicación de los conocimientos adquiri- montaje, cámaras, storyboard, edi- dos en diseño gráfico. ción no lineal, formatos Adobe After Effects elemental: Aprender principios básicos de anima- flujo de trabajo, composiciones, ción y software para llevar a cabo proyec- capas 3D, cámaras, luces, efectos, tos de vídeo con Adobe After Effects. renderizado. Introducción al sonido: Música, Aprender a diferenciar entre las diferen- efectos de sonido, diálogos tes tipologías de proyecto audiovisual y y locuciones poder distinguir las necesidades. Apren- der las características de la creatividad Tema 3. Proyecto en Internet y las demandas del medio para poder crear un producto audiovisual Briefing y objetivos adecuado. 27
© Gaizka Pagonabarraga, Líneas Franqueadas 28
Contenidos INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Descripción Introducción a la programación para El objetivo primordial de la asignatura es permitir al diseñador conocer la comple- dotar de las herramientas técnicas nece- jidad de los proyectos para poder hacer sarias al alumno para poder confeccionar un buen planteamiento, conseguir una y publicar proyectos en formato web. comunicación fluida y sacar el máximo Comprender que es un programa provecho de las posibilidades técnicas. informático, como funciona y para qué sirve. Comprender que es un Se consolidarán conocimientos básicos lenguaje de programación. de internet (redes, protocolos, dns) y se aprenderá a usar las herramientas Entender los distintos conceptos básicas, cliente/servidor: orientados a la programación web: (WWW/FTP/Mail… ). servidor, cliente, programa, ins- trucciones, html, estilos, archivos, Se recibirán amplios conocimientos de servicios, cloud, ssl... html/css y algunos casos prácticos de Saber trabajar con los elementos javascript, para dotar a los diseñadores básicos: carpetas, archivos, hojas de herramientas suficientes para confec- de estilo, scripts. cionar y maquetar sus propios diseños en html y css planos. Saber trabajar con un editor de textos. Contenidos y objetivos Entender cómo funciona el ftp. Sa- Clases orientadas a la acción donde a ber bajar y subir cosas de un servi- partir de una pequeña introducción teóri- dor FTP. ca se pasa a la realización de ejercicios de Saber trabajar con un pequeño ser- distintas dificultades, para ir aprendiendo vidor local MAMP (LAMP/WAMP). las distintas técnicas básicas de manejo digital, así como de asumiendo objetivos. Entender y saber utilizar las distin- tas etiquetas html. Anexo al temario y a los conocimientos Entender y saber utilizar css. orientados al aprendizaje de hechos, también hay una parte de temario orien- Crear un layout responsive para una tado a la adquisición de cultura digital: web. (Opensource, linux, redes, seguridad, Saber utilizar el inspector web para cookies, navegadores, ftp, control de realizar ajustes, detectar errores y versiones). Será imprescindible que el ser capaz de entender cómo fun- alumno compre un alojamiento para alo- ciona una página web. jar los ejercicios de esta asignatura, así Confeccionar un layout para vuestro como para alojar otros proyectos a reali- futuro portfolio. zar durante el máster. 29
Contenidos Temario Tema 1. Capacitación Tema 4. Lenguajes de programación web Ordenadores, computadores Javascript y el cliente y escritorios El Document Object Model Redes servidores y protocolos Php en el servidor Programas y herramientas: Apache php y mysql editor, fpt... El navegador y el inspector web Tema 5. Programación WEB (Hoy) Frameworks javascript cliente y las Tema 2. HTML SAP (Single Page Applications) Lenguaje de etiquetas Server Side Rendering Información y metainformación Lazy-loading Etiquetas, atributos y padres e hijos Webpack y los empaquetadores (Grupos y subgrupos) SASS, postcss Archivos, carpetas, paths y rutas Nodejs (express/koa...) Colores y tamaños React / Angular / Vuejs. Trabajando Imágenes y otros medias con componentes Tema 3. CSS Storybooks y libros de estilo Hojas de estilo Selectores y propiedades básicas #id vs. class Márgenes y paddings Distintos tipos de bloques: block, inline, inline-block flexbox Mediaquery y responsive Construyendo un layout 30
Contenidos PROYECTOS WEB Descripción Temario Iniciación a los procedimientos metodo- Práctica del desarrollo de un proyecto lógicos, técnicos y de lenguaje propios web completo: desde el planteamiento, del Proyecto, mediante el planteamiento propuesta gráfica y elaboración de un de problemas de diseño y buscando la prototipo funcional. resolución creativa por parte del es- Especificidades del diseño para tudiante para entender las principales el medio digital. disciplinas de un proyecto web. Proceso de diseño centrado en Contenidos y objetivos el usuario. A lo largo del curso se realizará un pro- Briefing, conceptualización, inves- yecto web que integrará todas las fases tigación y análisis de requisitos de de producción, desde la ideación hasta la usuario, ideación, arquitectura de la obtención de un prototipo funcional, y que información y diseño de interacción. servirá de aglutinador de los aprendizajes obtenidos a lo largo de todo el curso. Evaluación de la usabilidad y accesibilidad Aparte de la realización y seguimiento Diseño de interfaz: propuesta de del proyecto se trabajarán parte de los maqueta gráfica. aspectos técnicos necesarios para lle- Prototipado, testeo y diseño iterativo. varlo a cabo a nivel de maqueta gráfica y prototipado con programas de diseño específicos (Sketch y Figma), comple- mentado con el desarrollo de un ejercicio de diseño. 31
Contenidos ROYECTOS RICH MEDIA Descripción Temario Desarrollo práctico de proyectos web Tema 1. Patrones de diseño de interac- con experiencias interactivas, con in- ción con contenidos richmedia. Casos tegración e interacción de contenidos prácticos audiovisuales, mejor aprovechamiento de Cursor personalizado las prestaciones técnicas de los disposi- tivos móviles, generación de gráficos en Tooltip, descripción emergente tiempo real con javascript /canvas, uso Bodegón interactivo de imágenes vectoriales SVG, mejoras de UX, publicidad interactiva y mini-juegos. Comparador de imágenes super- puestas Audiopárrafo Cronograma Tema 2. Posibilidades interactivas de algunas propiedades HTML Tema 3. Interacciones con eventos click de Javascript y jQuery Tema 4. Introducción al uso de Fra- meworks y Boilerplates Tema 5. Estructura y composición de página Grid layout Bootstrap Masonry Tema 6. Multimedia Vídeo y Audio HTML5 Sincronización entre reproducción del media y otros elementos en página Introducción a la síntesis de audio en el navegador 32
Contenidos Tema 7. SVG: Etiquetas, optimización, integración con HTML/CSS, filtros Tema 8. Animación de interfaces Animación en CSS3 Librerias de efectos de animación CSS3 Transiciones con jQuery Animación de texto Animar trazados SVG Animación en javascript usando re- questAnimationFrame y setInterval Tema 9. Narrativa multimedia y Story- telling en el navegador web Tema 10. Scrollytelling y otras interaccio- nes basadas en el scroll Tema 11. Representacion gràfica y ani- mación en Canvas Tema 12. Asistentes “chatbot” con Landbot Tema 13. Drag&Drop Tema 14. Gestos multitáctiles Tema 15. Explicaciones generales en ámbito de Compatibilidad, Accesibilidad, WebApps, Cookies, Geolocalización, Mi- croformatos y preprocesadores de CSS 33
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Trabajo final de máster Contenidos En que consiste El trabajo final de máster consiste en rea- Habrá tres entregas: una al principio del lizar un trabajo de investigación o un pro- proceso, en la que se hacen los platea- yecto relacionado con el Diseño Gráfico, mientos iniciales del tema; una entrega ya sea en el ámbito offline como online. parcial, de control; y una entrega final. Las fechas se establecerán antes de Este trabajo se plantea como trabajo au- comenzar el módulo y se comunicarán tónomo del alumno, aunque contará con oportunamente. el apoyo de un tutuor o tutora que le será asignado por el coordinador académico Una vez presentado el texto se presen- en función de la temática del trabajo. tará y defenderá ante un tribunal en una sesión pública. Las posibles correcciones Antes del inicio de esta parte del más- que surjan se podrán incluir en el docu- ter se darán indicaciones más precisas mento final. y se establecerá un calendario para la propuesta y planteamiento del tema del Evaluación del TFM trabajo, desarrollo, establecimiento de las El tribunal valorará el trabajo en base a la tutorías y defensa del proyecto. documentación entregada, los conteni- dos impartidos y las competencias adqui- Objetivos ridas. De forma general también se ten- El objetivo del trabajo final es el de de- drán en cuenta los siguientes aspectos: mostrar, a partir de los conocimientos ad- Concepto. Valoración del propósito quiridos durante los anteriores módulos del trabajo en sí. Elección del tema, del máster, la capacidad de desarrollar novedad, etc. un trabajo analítico, creativo y justificado que aporte, en la medida de lo posible, Desarrollo. Nivel de desarrolo del algún aspecto nuevo al ámbito del dise- contenido, buena estructura, cohe- ño gráfico. rencia en el planteamiento, claridad. Se valorará la posibilidad de publicar los Formalización. La plasmación en sí trabajos más destacables o utilitzarlos misma. Calidad del trabajo en con- para la organitzación de una exposición. junto, detalles y acabados. Aportaciones y coherencia. Res- Metodología puestas a los planteamientos inicia- A partir de la selección de las primera les y consecución de los objetivos. ideas y la asignación de un tutaor, el alumno establecerá un sistema de traba- Otros aspectos a destacar. jo autónomo y de consultas con el tutor. 35
Evaluación La evaluación es continua y va dirigida Módulo: Recursos de diseño gráfico a adquirir las competencias y los cono- 10 ECTS. (14,2%) cimientos de forma progresiva. Cada asignatura se evaluará a partir de un Ejercicios de análisis de letra, párra- mínimo de 3 actividades de, mínimo, dos fo y diseño de póster tipográfico tipologías y cuyo peso sobre la nota final Tipografía (30%) no será nunca superior al 50%. Publicación con trabajo de identidad, jerarquía, legibilidad Al tratarse de una titulación de modalidad e innovación presencial, se requiere una asistencia Tipografía (20%) mínima al 80% de las clases. La ausencia no justificada podrá implicar la no eva- Producción informática de compo- luación. sición con texto Recursos informáticos (25%) La valoración se realiza sobre 10 y se re- Producción informática de imagen quiere mínimo un 5 para aprobar. Una vez píxel y vectorial aprobada una asignatura no podrá ser Recursos informáticos (25%) objeto de una nueva evaluación. Módulo: Gestión y producción en el Una vez comunicada la nota parcial o proceso de diseño gráfico total, los estudiantes disponen de una se- 10 ECTS. (14,2%) mana para solicitar una revisión de esta. Trabajo de investigación sobre con- A continuación, se establecen las activi- diciones de creación, producción, dades evaluables y su peso sobre la nota organización y gestión de proyectos final. y procesos de diseño gráfico Análisis y gestión de proyectos de diseño gráfico (30%) Oportunidades de negocio: viabilidad, valor añadido, costes y plan de negocio Análisis y gestión de proyectos de diseño gráfico (20%) Trabajo de experimentación e inves- tigación sobre procesos de produc- ción gráfica Producción gráfica (40%) Ejercicios prácticos de percepción de color y modos de reproducción Producción gráfica (10%) 36
Módulo: Proyectos de diseño gráfico Módulo: Procesos para el diseño web 10 ECTS. (14,2%) 10 ECTS. (14,2%) Manual de identidad gráfica de uso Ejercicios semanales público con proceso y conclusiones Análisis y gestión de publicaciones Proyectos de identidad gráfica digitales (15%) (45%) Proyecto Diseño Centrado Ejercicios de diferentes fases del en el Usuario diseño de identidad gráfica Análisis y gestión de publicaciones Proyectos de identidad gráfica (5%) digitales (17,5%) Ejercicios de las diferentes fases de Proyecto infografía aplicaciones gráficas Análisis y gestión de publicaciones Proyectos de aplicaciones gráficas digitales (17,5%) (30%) Ejercicio posicionamiento web Coordinación de diferentes ele- Diseño para gestores de contenidos mentos (packaging, carteles, publi- CMS (5%) cación y espacio) en una serie de aplicaciones coordinadas Ejercicio auditoría, planificación y Proyectos de aplicaciones gráficas optimización SEO (20%) Diseño para gestores de contenidos CMS (15%) Módulo: Recursos para el diseño web Proyecto Wordpress básico 10 ECTS. (14,2%) Diseño para gestores de contenidos CMS (10%) Ejercicios semanales Video digital y animación (15%) Proyecto Wordpress avanzado Diseño para gestores de contenidos Proyecto final vídeo CMS (10%) Video digital y animación (35%) Ejercicios semanales Introducción Programación (20%) Maquetación web Introducción Programación (15%) Desarrollo de una animación Introducción Programación (15%) 37
Módulo: Proyectos de diseño digital 10 ECTS. (14,2%) Proyecto de diseño centrado en el usuario (prototipaje) Proyectos Web (20%) Ejercicio de diseño de interfaz para dispositivos móviles Proyectos Web (15%) Proyecto de diseño de interfaz multidispositivo Proyectos Web (15%) Ejercicios semanales Proyectos Rich Media (15%) Proyecto de scrollytelling Proyectos Rich Media (20%) Proyecto de visualización de datos Proyectos Rich Media (15%) Trabajo final de máster 10 ECTS. (14,8%) El Trabajo final se evaluará en base a la demostración en las competencias ad- quiridas durante el máster, ya sea en el ámbito del Diseño de Elementos Gráficos como en el de Diseño Web. Se valorará una definición clara del objeto de estu- dio, que se cumplan los objetivos de- terminados, la metodología seguida, las intenciones del proyecto, los referentes y búsqueda seguidos, la adecuación de las características formales empleadas, una evolución creciente del proyecto, la documentación técnica, los resultados obtenidos y las conclusiones a las que se ha llegado. 38
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Servicios e instalaciones Prácticas y bolsa de trabajo Instalaciones a tu servicio En tu desarrollo profesional es funda- EINA pone a tu alcance todos los equi- mental el contacto con empresas, insti- pamientos que necesitas para desarrollar tuciones y profesionales. Tu formación se tus estudios, tanto los que hay en la sede reforzará gracias a los proyectos reales central de Sarrià como los del espacio desarrollados y en la experiencia laboral Barra de Ferro en Ciutat Vella. adquirida. En cada una de las instalaciones encon- EINA te proporciona un amplio abanico trarás siempre un profesional que te ase- de entidades que puedes escoger en fun- sora dentro y fuera del horario lectivo: ción de tus intereses y siempre contando Taller de maquetas y prototipos con el asesoramiento y la tutorización del equipo de gestión de esta área. Taller de creación gráfica Biblioteca Por otra parte, EINA pone a tu disposición el servicio de la bolsa de trabajo. Plató de fotografía Aulas de informática Sala de exposiciones 40
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Contacto SOLICITA UNA ENTREVISTA REDES DEL MÁSTER EN DISEÑO GRÁFICO postgraus@eina.cat 932 030 923 Blog: masterdg.com Facebook: @MasterDissenyGrafic Twitter: @masterdg_eina LOCALIZACIÓN Instagram: @masterdg_eina Sede principal de EINA Passeig Santa Eulàlia, 25 REDES De lunes a jueves de 9h a 17h Instagram EINA: @einabcn Viernes, de 9h a 14 h Twitter: @einabcn Teléfono: +34 932 030 923 Facebook: @einadisseny Mail: info@eina.cat Vimeo: @einabcn Bus: V7 / H2 / H4 / 68 / 75 / 130 Instagram EINA Barra de Ferro: FFGC: Peu del Funicular / Sarrià @einabarradeferro EINA Barra de Ferro Barra de Ferro, 2 De lunes a sábado, de 16h a 20h Teléfono: +34 93 295 58 62 Mail: espai@eina.cat Bus: 17 / 10 / 40 / 45 / 120 Metro: Jaume I (L4) Fotografías © Yosigo (páginas 1, 2, 6, 34, 39, 41, 43 y 44) © Paula Soler (páginas 4 y 5) © Proyectos de los autores 42
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