Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...

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Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
Máster en Diseño gráfico
                    Diplomatura de postgrado en
                    Diseño de elementos gráficos
Guía académica      Diplomatura de postgrado
Curso 2020 / 2021   en Diseño web
Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
04. Información básica
   Máster en Diseño gráfico
   Postgrado en Diseño de elementos gráficos
   Postgrado en Diseño web

07. A quién va dirigido

08. Estructura

10. Profesorado

12. Contenidos
   Postgrado en Diseño de elementos gráficos
       Tipografía
       Recursos informáticos
       Producción gráfica
       Análisis y gestión de proyectos de diseño
       Proyectos de aplicaciones gráficas
       Proyectos de identidad gráfica

   Postgrado en Diseño web
       Vídeo digital y animación
       Introducción a la programación
       Análisis y gestión de publicaciones digitales
       Diseño para gestores de contenidos (CMS)
       Proyectos web
       Proyectos Rich Media

   Trabajo final de máster

36. Evaluación

40. Servicios e instalaciones

42. Contacto
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Máster en Diseño gráfico                                               Información básica

El Máster en Diseño gráfico de EINA
trata las especificidades del diseño para
la conceptualización, la planificación,
la gestión de recursos y la dirección de
proyectos tanto en el ámbito del diseño
impreso como el digital y online.
El programa está orientado tanto a perso-
nas que tengan conocimientos en otros
ámbitos del diseño o de la comunicación
(bellas artes, ilustración, comunicación
y relaciones públicas, comunicación au-
diovisual, arquitectura, diseño de produc-
to, interiorismo ...), como a personas que
tengan experiencia profesional.
El máster está formado por dos diplo-
maturas de postgrados que se pueden
cursar de manera independiente:

      Postgrado en Diseño de elementos
      gráficos (de septiembre a enero)
      Postgrado en Diseño web
      (de febrero a junio)

Coordinadoras         Fechas                 Duración                  Precio
Anna Fuster           28/09/2020 a           500h presenciales y       8.400€ (10% dto.
y Lluc Massaguer      29/09/2021             1.250h de trabajo autó-   exalumnos y Alumni
                                             nomo del estudiante       UAB Premium)
Edición               Horario
11ª                   De lunes a jueves,     Plazas                    Titulación
                      de 16h a 20h           Mínimo 15 y máximo 25     Máster en Diseño Gráfi-
Créditos                                                               co, otorgado por la Uni-
70 ECTS               Idioma                                           versitat Autònoma de
                      Castellano y catalán                             Barcelona

04
Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
Postgrado en Diseño                                                    Información básica

de elementos gráficos

La Diplomatura de postgrado en Diseño
de elementos gráficos de EINA tiene por
objetivo formar profesionales en el ámbito
del diseño gráfico y la comunicación vi-
sual. Aborda las especificidades del dise-
ño gráfico, tanto en lo referente al diseño
de elementos gráficos, como en la gestión
y la dirección de proyectos gráficos.
Además, profundiza en el conocimiento
de la tipografía, la producción gráfica,
la gestión y la creación de proyectos de
aplicaciones gráficas y de identidad grá-
fica, así como en los recursos de softwa-
re que ayuden a su desarrollo.
Incluida dentro del Máster en Diseño grá-
fico de EINA, esta diplomatura está orien-
tada tanto a personas que tengan cono-
cimiento en otros ámbitos del diseño, la
comunicación o ámbitos afines como la
arquitectura, la ilustración, el periodismo,
etc., así como a personas que acrediten
una experiencia práctica profesional.

Coordinadora           Fechas                  Duración                Titulación
Lluc Massaguer         28/09/2020 a            240h presenciales y     Diplomatura de
                       29/01/2021              510h de trabajo autó-   postgrado en Diseño
Edición                                        nomo del estudiante     de elementos gràficos,
11ª                    Horario                                         otorgado por la Uni-
                       De lunes a jueves,      Precio                  versitat Autònoma de
Créditos               de 16h a 20h            3.600€ (10% dto.        Barcelona
30 ECTS                                        exalumnos y Alumni
                       Idioma                  UAB Premium)
                       Castellano y catalàn

                                                                                          05
Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
Postgrado en Diseño web                                               Información básica

La Diplomatura de postgrado en Diseño
web de EINA tiene por objetivo formar
profesionales en el ámbito del diseño
gráfico aplicado a proyectos web. Aborda
las especificidades del diseño aplicado
a la web en todas sus facetas: desde la
gestión y estrategias de proyectos web, el
análisis y la planificación de la experien-
cia de usuario, la adaptación del diseño
gráfico al mundo online, y el dominio de
las herramientas y lenguajes propios del
diseño web.
Abarca también el conocimiento tanto de
la programación básica y la creación con
gestores de contenidos, como la creación
de proyectos Rich Media con un alto com-
ponente audiovisual e interactivo.
Incluida dentro del Máster en Diseño
gráfico de EINA, está orientada tanto a
personas que tengan conocimiento en
otros ámbitos del diseño gráfico y digital,
y personas que acrediten una experiencia
práctica profesional.

Coordinadora           Fechas                 Duración                Titulación
Anna Fuster            10/02/2021 a           240h presenciales y     Diplomatura de post-
                       25/06/2021             510h de trabajo autó-   grado en diseño web,
Edición                                       nomo del estudiante     otorgado por la Univer-
10ª                    Horario                                        sitat Autònoma de
                       De lunes a jueves,     Precio                  Barcelona
Créditos               de 16h a 20h           3.600€ (10% dto.
30 ECTS                                       exalumnos y Alumni
                       Idioma                 UAB Premium)
                       Castellano y catalán

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A quién va dirigido

Máster en Diseño gráfico                     Postgrado en Diseño de elementos
El máster tiene una orientación profesio-    gráficos y Postgrado en Diseño web
nalizadora que completa la formación de      Ambos programas están dirigidos a:
las titulaciones (de Grado y Graduado su-
perior y Graduado en Diseño) generalis-           Graduados superiores en Diseño
tas, así como la de aquellos estudiantes          gráfico, diseño de producto o
que han cursado alguna especialización,           diseño de interiores
itinerario o mención de diseño diferente a
la de gráfico (diseño de espacios, diseño         Licenciados en Bellas Artes
de producto, diseño de moda o textil).
                                                  Licenciados en Publicidad
Los contenidos del máster también están           y Relaciones Públicas
dirigidos a aquellos profesionales que
                                                  Licenciados en Comunicación
utilizan intensivamente aplicaciones de
                                                  Audiovisual
diseño gráfico y sienten la necesidad de
participar activamente en los procesos            Profesional o académico con
de formalización, gestión y/o producción          experiencia acreditada
de proyectos.
En este sentido, el máster dota de com-
petencia profesional en las diferentes
labores de responsabilidad de los pro-
cesos de diseño gráfico, ya sea desde el
trabajo autónomo o integrado en agen-
cias y estudios que ofrecen servicios de
diseño gráfico, o también en los departa-
mentos de diseño gráfico de empresas e
instituciones.

                                                                                   07
Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
Estructura

El Máster en Diseño gráfico (70 ECTS)       DIPLOMATURA DE POSTGRADO EN
está estructurado en dos titulaciones que   DISEÑO DE ELEMENTOS GRÁFICOS
pueden cursarse de manera indepen-          (30 ECTS)
diente:
                                            Módulo: Recursos de diseño gráfico
     Postgrado en Diseño de elementos
                                            10 ECTS
     gráficos (30 ECTS)
                                                 Tipografía
     Postgrado en Diseño web
                                                 Nikita Baschmakov, Enric Jardí
     (30 ECTS)
                                                 y Albert Corbeto
Para obtener la titulación de máster es          40h lectivas / 85h autónomas
necesario también cursar y aprobar el:
                                                 Recursos Informáticos
     Trabajo de final de máster                  Salvardor Huertas
     (10 ECTS)                                   40h lectivas / 85h autónomas

Los contenidos se estructuran en módu-      Módulo: Gestión y producción en el
los, que a su vez están constituidos por    proceso de diseño gráfico
asignaturas. A continuación, se indicarán   10 ECTS
los contenidos y profesorado de cada
una de las titulaciones.                         Producción gráfica
                                                 Josep Amat, Lluc Massaguer
                                                 y Núria Vila
                                                 40h lectivas / 85h autónomas
                                                 Análisis y gestión de proyectos
                                                 de diseño gráfico
                                                 Anna Llàcer, Agnès Simon y Pablo
                                                 Salas
                                                 40h lectivas / 85h autónomas

                                            Módulo: Proyectos de diseño gráfico
                                            10 ECTS
                                                 Proyectos de aplicaciones gráficas
                                                 Martí Ferré
                                                 40h lectivas / 85h autónomas
                                                 Proyectos de identidad gráfica
                                                 Elena Sancho
                                                 40h lectivas / 85h autónomas

08
Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
Estructura

DIPLOMATURA DE POSTGRADO EN                TRABAJO FINAL DE MÁSTER
DISEÑO WEB (30 ECTS)                       (10 ECTS)

Módulo: Recursos para el diseño web        Módulo: Trabajo final de máster
10 ECTS                                    10 ECTS
     Vídeo digital y animación             Tutorías puntuales con cualquier
     Diego Fernández                       profesor del máster / 230h autónomas
     40h lectivas / 85h autónomas
     Introducción a la programación
     Albert Casado y Jordi Collell
     40h lectivas / 85h autónomas

Módulo: Procesos para el diseño web
10 ECTS
     Análisis y gestión de publicaciones
     digitales
     Diego Fernández y Mireia Ribera
     40h lectivas / 85h autónomas
     Diseño para gestores de
     contenidos CMS
     Daniel Julià y Rubén Alcaraz
     40h lectivas / 85h autónomas

Módulo: Proyectos de diseño digital
10 ECTS
     Proyectos web
     Anna Fuster y Mireia Ribera
     40h lectivas / 85h autónomas
     Proyectos Rich Media
     Joan Ribas y Arnau Lacambra
     40h lectivas / 85h autónomas

                                                                                  09
Máster en Diseño gráfico Diplomatura de postgrado en Diseño de elementos gráficos Diplomatura de postgrado en Diseño web - Guía académica Curso ...
Profesorado

Rubén Alcaraz
Josep Amat
Nikita Bashmakov
Albert Casado
Jordi Collell
Albert Corbeto
Diego Fernández
Martí Ferré
Anna Fuster
Salvador Huertas
Enric Jardí
Daniel Julià
Arnau Lacambra
Anna Llàcer
Lluc Massaguer
Joan Ribas
Mireia Ribera
Elena Sancho
Agnès Simon
Núria Vila

10
© Gemma Fontanals, FIERA, Premio Laus Oro Estudiantes 2019

                                                      11
Postgrado en Diseño
de elementos gráficos

TIPOGRAFÍA

Descripción y objetivos                      Temario
La asignatura es una formación intensiva     Tema 1. Introducción a la tipografía
en los aspectos teóricos y prácticos de la
                                                  Historia de la escritura
tipografía, cuyo manejo resulta imprescin-
dible para desarrollar proyectos de dise-         El proceso de lectura
ño gráfico profesionales hoy en día. Los          Diferencia entre escritura, caligrafía,
contenidos teóricos van acompañados de            lettering y tipografía
ejercicios y proyectos autónomos donde
el alumnado pone en práctica, investiga y         Conceptos básicos: tipo / fuente,
experimenta con los aspectos impartidos           letra / caracter / glifo
en clase. Todo ello con el objetivo de:           Otros alfabetos y sistemas de escri-
                                                  tura. Codificación Unicode
     Conocer las bases teóricas y prác-
                                                  Anatomía básica de la letra
     ticas de la tipografía, su evolución
     histórica y los aspectos técnico             Elementos de una tipografía: caja
     estéticos cuyo dominio es necesa-            alta, baja, versalitas, números, pun-
     rio para asumir las competencias             tuación...
     profesionales actuales.                      Parámetros de caracter: tipo, tama-
     Adquirir capacidad analítica y críti-        ño, altura de x, ojo medio, contraste,
     ca en dicho campo                            eje, altura mayúsculas, peso, anchu-
                                                  ra, cursiva / itálica / oblicua, espa-
     Aprovechar al máximo las posibili-
                                                  ciado, tracking, kerning, interlínea
     dades discursivas y expresivas de la
     tipografía.                                  Parámetros de párrafo: alineación,
                                                  anchos de columna, partición pala-
     Adquirir conocimientos sólidos para
                                                  bras, separación de párrafos, justifi-
     desarrollar proyectos editoriales
                                                  cación
     complejos.
                                                  Microtipografía: ligaduras, números,
                                                  símbolos de puntuación...
                                                  Ortotipografía básica

12
Contenidos

Tema 2. Clasificación tipográfica            Tema 3. Composición de página
     Sistemas de clasificación                    Uso de retículas tipográficas para
     tipográfica                                  composición
     Tipos serif: capitales, romanas              Columnas y filas
     antiguas, de transición, modernas,
                                                  Rejilla base, interlínea múltiple
     escocesas
                                                  Combinación de pesos y fuentes
     Tipos sans serif: grotescas, neogro-
     tescas, humanistas, geométricas
                                             Tema 4. Diseño editorial
     Tipos egipcios
                                                  Macrotipografía: definición de for-
     Tipos display y otras formas de              matos y disposiciones de página,
     taxonomización tipográfica                   tamaño de las cajas de texto, orga-
     Superfamilias tipográficas                   nización de los epígrafes, jerarquiza-
                                                  ción del texto, etc.
     Tipografía expresiva. Siglo XX
     y uso narrativo de la fuente                 Conceptos editoriales fundamenta-
                                                  les: partes de las publicaciones, uso
     Textos lectura (aspectos de legibili-        de retículas, cálculo de márgenes,
     dad), textos display                         ergonomía, usabilidad y aspectos
     Textos impresos, textos pantalla             materiales como la elección del
     (fuentes de sistema y webfonts)              papel o la definición del formato
     Aspectos técnicos a tener en cuen-           Tipos de publicaciones existentes
     ta a la hora de la elección tipográ-         (lectura lineal, de información, de
     fica (formatos, set de caracteres,           consulta selectiva, etc.)
     hinting, etc.)

                                                                                       13
Contenidos

RECURSOS INFORMÁTICOS

Descripción                                    Temario
Confrontación de las opciones técnicas         COMPOSICIÓN - ADOBE INDESIGN
de cada programa (edición, ilustración y
                                               Tema 1. Espacio de trabajo
retoque fotográfico) y la relación simbió-
tica que existe entre ellos, enfatizando las        Interface y herramientas
compatibilidades y la convivencia entre             Creación de documento para los
los programas de forma teórica y práctica.          diversos entornos y formatos
                                                    (Print: DIN, tabloide; digital 4:3, 16:9)
Contenidos y objetivos
Todo proyecto de diseño requiere del           Tema 2. Gestión tipográfica
soporte de herramientas digitales. Un
conocimiento profundo de las platafor-              Estilos de Carácter vs Parágrafo. Es-
mas de trabajo informáticas nos permitirá           tilos basados en... Opciones de estilo
una mejor gestión del tiempo. Propon-               siguiente. Estilos anidados. Estilos
dremos fórmulas de automatización de                de objeto. Tabla de contenidos
correcciones y modificaciones. Optimi-              Trabajo con documentos Word
zaremos la formalización de conceptos y
                                                    Opciones de importación de textos.
la ejecución de originales. Se impartirán
                                                    Ajustes automáticos de composi-
los conocimientos necesarios para que el
                                                    ción de márgenes Preferencias de
diseñador pueda formalizar un concepto,
                                                    edición en editor de artículos. Ges-
escogiendo el proceso de trabajo y las
                                                    tión del motor Buscar/Cambiar
aplicaciones informáticas más adecuadas
en cada proyecto.
                                               Tema 3. Maquetación
                                                    Opciones de páginas maestras.
                                                    Creación rejilla base. Dualidad de
                                                    rejilla en un documento. Convivencia
                                                    Modularización de página
                                                    (Módulos y columnas)
                                                    Gestión de guías, cuadrícula de
                                                    documento

                                               Tema 4. Creación de originales
                                                    Comprobaciones preliminares
                                                    (vínculos, tipos,...). Opciones de
                                                    empaquetado
                                                    Creación de archivos PDF
                                                    (Portable Document File)

14
Contenidos

Tema 5. Interactividad                       IMAGEN - ADOBE PHOTOSHOP
     Creación de botones. Hipervíncu-        Tema 10. Terminología tipos de archivo
     los internos y externos. Anclas de
                                                  Establecimiento de la relación entre
     objeto
                                                  el peso de un archivo y su resolu-
     Insertar vídeo y audio                       ción de salida
                                                  Opciones de formato de imagen
Tema 6. Dibujo vectorial                          y especificaciones de uso
     Interface y herramientas                     Tramas, semitonos de color.
     Dibujo. Primitivas estándar. Herra-          Gestión y control de transparencias.
     mienta lápiz vs pluma                        (monotono, bitono, tritono, mapa
                                                  de bit, trama de semitono vs semi-
     Edición de trazados. Calco interacti-
                                                  tono de color)
     vo. Pintura interactiva
                                             Tema 11. Gestión de tareas
Tema 7. Volumen
                                                  Automatización de retoque a lotes
     Edición de estilos gráficos. Mallas
                                                  de imágenes.
     y fusiones
                                                  Creación de grupos de acciones.
     Trabajo con símbolos. Creación
                                                  Resolución de problemas
     de símbolo
                                             Tema 12. Efectos vs filtros
Tema 8. Efectos 3D
                                                  Doble exposición. Gestión de la
     Efectos 3D. Creación de renders
                                                  superposición de imágenes
     volumétricos (packaging)
                                                  Trabajo con MockUp. Aplicación de
     Opciones de mapeado de capas
                                                  gráfica a imágenes preestablecidas
Tema 9. Gestión del color
     Tipos de muestra. Global vs local
     Gestión del color activo
     Gestión y creación de bibliotecas
     y grupos de color
     Bote de pintura interactiva

                                                                                      15
© Maria Millan, Hem estimat la vida. Una història sobre l’Alzheimer

16
Contenidos

PRODUCCIÓN GRÀFICA

Descripción                                    Temario
Estudio de los soportes, de los procesos       Tema 1. Proceso de producción gráfica
y de las técnicas de impresión en artes
                                                    Desde la reunión con el/la cliente
gráficas y aprendizaje de la preparación
                                                    hasta la entrega al usuario/a final
de originales para ser reproducidos
                                               Tema 2. El soporte (el papel y otros
Contenidos y objetivos
                                               materiales)
Entender y conocer la relación profesional
que hay entre el y la profesional del diseño        Fabricación del papel (fibras de
gráfico y la imprenta, así como cada una            celulosa, pulpa...)
de les partes que integran el proceso grá-          Características técnicas del papel
fico desde que la idea toma forma hasta             (formato, gramaje, dirección de
que se entrega a su destino final.                  fibra...)

Dotar al alumnado de los conocimientos              Clasificación de tipos de papel
básicos para entender el funcionamien-              Otros soportes
to de las diferentes especialidades que
conforman la industria gráfica de repro-       Tema 3. Impresión
ducción, así como del lenguaje específi-
                                                    Elementos básicos comunes en
co de cada especialidad y de los conoci-
                                                    todos los sistemas de impresión
mientos técnicos básicos para un mejor
aprovechamiento de la parte proyectual              Modos de reproducción
del/la professional del diseño gráfico.
                                                    Sistemas de impresión
                                                    (offset, serigrafía, tampografía
Trabajar las técnicas básicas para con-             e impresión digital)
seguir la autogestión del alumnado en el
diseño de impresos.                                 Tintas
                                                    CMYK vs. tintas planas

                                                                                          17
Contenidos

Tema 4. Preimpresión
     Fiabilidad del color (Pantone, prue-
     bas de color, calibraje de monitores)
     Documentos vectoriales vs.
     imágenes basadas en píxeles
     Como preparar los documentos
     para llevar a imprenta

Tema 5. Postimpresión
     Tratamientos de superfície y acaba-
     dos estéticos
     Manipulados de estructura
     Encuadernación

Tema 6. Ecodiseño y diseño sostenible

18
Contenidos

ANÁLISIS Y GESTIÓN DE
PROYECTOS DE DISEÑO

Descripción                                   Temario
Análisis de procesos que ayuden a llevar      Tema 1. El proyecto
un estudio de diseño gráfico.                 Tema 2. Control de proyectos

Contenidos y objetivos                        Tema 3. Estrategias de diseño
El objetivo principal es que el alumno se     Tema 4. Relaciones profesionales
familiarice con el oficio de diseñar. Para
hacerlo tendrá que aprender las herra-        Tema 5. Gestión de talento
mientas necesarias para poder desarro-        Tema 6. Diseño y empresa
llar proyectos de diseño gráfico, tanto en
el marco del trabajo profesional autóno-
mo como en el de organizaciones em-
presariales o institucionales. Por ejemplo,
integrando en el proceso de diseñar el
uso de calendarios de trabajo, diagra-
mas, hoja de control de costes... Así como
capacitar al alumno de recursos para
dar valor a su trabajo y poder calcular un
precio adecuado a cada proyecto.

                                                                                     19
Contenidos

PROYECTOS DE APLICACIONES
GRÁFICAS

Descripción                                 Temario
Realización de proyectos de aplicaciones    El objetivo del curso es la exploración,
gráficas. Solución de proyectos indivi-     a través de las herramientas propias del
duales y de proyectos que pertenecen a      diseño gráfico, y la posterior creación de
un programa de diseño establecido           un conjunto de elementos coordinados
                                            que identificarán un “tema” que se pre-
Contenidos y objetivos                      sentará en clase. La asignatura es 100%
El objetivo es que el alumno aprenda a      práctica y desafiante para el alumnado
concebir y resolver proyectos de aplica-    porque deberá enfrentarse a la disección
ciones gráficas como una acción coordi-     gráfica de los valores del “tema” para
nada que afecta a los diferentes mensa-     trabajarlos por separado, consiguiendo
jes que emiten una empresa o institución.   soluciones prácticamente experimen-
Concebir una estrategia de comunica-        tales, y focalizadas absolutamente en el
ción adecuada al problema a resolver.       concepto y funcionalidad de la solución.
Concebir y redactar un brief que sirva de
directriz del proceso de trabajo.           Tema 1. Color vs. packaging
                                                 El color como mensajero de ideas
                                                 El color como mensajero de
                                                 emociones
                                                 Creación y diseño del packaging
                                                 donde el color es el único elemento

                                            Tema 2. Tipografía vs. póster
                                                 La tipografía como mensajera
                                                 de ideas y emociones
                                                 Tipografía expresiva
                                                 Tipoesía
                                                 Diseño de una serie de posters
                                                 donde la tipografía es la solución

20
Contenidos

Tema 3. Imagen vs. revista/publicación
     El valor de la imagen
     La imagen como elemento
     emocional
     La imagen como recurso
     conceptual
     Código visual a partir de imagen
     Creación de una fotorevista

Tema 4. Composición y materiales vs.
señalética / gràfica en el espacio
     Concepto de grafismo en
     el espacio
     Componer elementos tridimen-
     sionales
     Exploración de materiales
     en el taller
     La materia como mensajera
     de ideas y emociones
     Ideas y emociones en la
     composición
     Creación de un prototipo para
     presentar

Tema 5. Síntesis de color + tipografía +
imagen + composición + material
     Elementos coordinados
     Código visual vs. código emocional
     Conclusión

                                                  21
Contenidos

PROYECTOS DE IDENTIDAD GRÁFICA

Descripción                                     Tema 3. Técnicas
La asignatura tiene como objetivo obser-
                                                     Uso de retículas
var el contexto y sentido de la identidad
gráfica y visual, las tendencias actuales            Simplificación
y la percepción por parte del público. Se            Unión de conceptos
realizará un proyecto para explorar los
elementos que componen un logotipo,
así como las diferentes técnicas y etapas       Tema 4. Proyecto de Identidad gráfica
de diseño en la creación de una marca.
                                                     Desarrollo de Proyecto de identidad
                                                     gráfica
Temario
                                                     Mockups
Tema 1. Concepto y personalidad de la                Brandbook
    marca
     Personalidad de la marca
     Storytelling
     Naming
     Moodboards: sistemas gráficos

Tema 2. Anatomía de la marca
     Elementos de formalización: Forma,
     color, tipografía, variantes, subtítulo,
     claim, etc.

22
© Paula Terra. Convex. Sobre Drogues.

                                 23
Diplomatura de postgrado
en Diseño web

ANÁLISIS Y GESTIÓN DE PUBLICACIO-
NES DIGITALES

Descripción                                   Temario
Entender la naturaleza y claves del medio         Internet como medio
Internet, conocer los procesos y herra-           Google / SEO / SEM / asWords /
mientas que el diseñador debe tener en            Google Analytics
cuenta y saber utilizar la perspectiva del
diseño centrado en el usuario a la hora           Tecnología
de afrontar un proyecto digital.                  Planificación

Contenidos y objetivos                            Presupuestos
Analizar las claves, potencial y hechos           Estrategia de contenidos
del medio Internet, conocer la variedad
                                                  Procesos de diseño
de publicaciones que permite y el com-
portamiento de sus usuarios.                      Diseño centrado en el usuario
                                                  Investigación y análisis de requisi-
Plantear eficientemente todas las varia-          tos de usuario
bles necesarias (target, tracking, usabili-
dad, accesibilidad, marketing, posiciona-         Arquitectura de la Información
mento, Google, briefing, tecnología, flujo        Diseño de Interacción
de trabajo, presupuestos) para planificar
                                                  Prototipado
y llevar a cabo correctamente un proyec-
to digital.                                       Evaluación de la usabilidad

Entender la importancia de los procesos
de diseño en la conceptualización de
webs y aplicaciones de Internet.

Conocer y saber aplicar el diseño cen-
trado en el usuario, su proceso iterativo y
sus principales técnicas y métodos.

24
Contenidos

DISEÑO PARA GESTORES DE
CONTENIDOS (CMS)

Descripción                                Temario
Esta asignatura pretende dar una visión    Tema 1. Introduccción al entorno WIP
práctica sobre los gestores de conteni-    en un servidor local
dos (CMS, Content Management Sys-
                                                Entorno local de desarrollo
tems) y en particular en Wordpress.
                                                Instalación de Wordpress
Contenidos y objetivos                          Personalización a nivel de usuario
El objetivo principal es poder diseñar y
crear un sitio web utilizando Wordpress.   Tema 2. Diseño a medida de temas
Introducción básica a php y al entorno
de código abierto WP. Panel de adminis-         Personalización utilizando el panel
tración de Wordpress y arquitectura de          de WP
contenidos. Personalización del tema a          Personalización a través de la hoja
nivel de plantillas y css. Recomendación        de estilos
y práctica sobre los plugins más intere-
santes.                                         Jerarquía de plantillas

                                           Tema 3. Optimización y funcionalidades
                                           extra
                                                Plugins para extender funciona-
                                                lidades
                                                Optimización (caché, servidor segu-
                                                ro, etc.)
                                                Integración con redes sociales y
                                                sistemas de métricas

                                                                                   25
Contenidos

Tema 4. SEO
     Fundamentos y conceptos                     SEO móvil
     introducidos                                  Mobile-fist indexing
      SEO vs. SEM                                  La usabilidad móvil vista
      Motores de búsqueda: estructura y            por Google
      funcionamiento                             Datos estructurados
      Las páginas de resultados de los
      buscadores (SERP)                            Schema.org y rich snippets
     Factores internos (SEO on-page)
                                            Se realizarán 4 ejercicios. El primero
      Keyword research                      consistirá en desarrollar un sitio a partir
      Metadatos: título y metadescrip-      de un tema prefijado y mediante el panel
      ciones                                de administración. El segundo consistirá
      Elementos estructurales:              en la creación de un sitio web más com-
      encabezados                           plejo, con una estructura de contenidos
      El contenido: texto e imágenes        personalizada y un tema a medida. Por lo
      SEO técnico: URL, contenido du-       que respecta a la parte de SEO, el tercer
      plicado, redirecciones, velocidad     ejercicio consistirá en el posicionamien-
      del sitio, sitemaps.xml, metadirec-   to web de un contenido audiovisual. El
      tivas y archivo robots.txt            cuarto consistirá en la auditoría, planifi-
     Factores externos (SEO off-page)       cación y optimización SEO del sitio web
                                            desarrollado con WordPress.
      Backlinks
      Linkbuilding
      SEO más allá del sitio web
     Herramientas de analítica y
     auditoría
      Google Search Console: indexa-
      ción y análisis del rendimiento
      del sitio
      Screaming frog: análisis
      y auditorías
      Otras herramientas útiles

26
Contenidos

VÍDEO DIGITAL Y ANIMACIÓN

Descripción                                   Temario
Comprender la importancia del vídeo en        Tema 1. Vídeo en diseño
diseño web y adquirir competencias bá-
                                                   Vídeo como estrategia de contenido
sicas para planificar y realizar una pieza
de vídeo digital.                                  Vídeo como elemento estructural
                                                   Ejemplos
Contenidos y objetivos
Introducción a la creación audiovisual        Tema 2. Conceptos generales, metodolo-
y a las características del medio, fami-      gía y vídeo digital
liarizándose con los nuevos elementos
que intervienen: la narración, el ritmo, el        Elementos clave de la comunica-
tiempo y el sonido, así como la correcta           ción audiovisual: narración, tiempo,
aplicación de los conocimientos adquiri-           montaje, cámaras, storyboard, edi-
dos en diseño gráfico.                             ción no lineal, formatos
                                                   Adobe After Effects elemental:
Aprender principios básicos de anima-              flujo de trabajo, composiciones,
ción y software para llevar a cabo proyec-         capas 3D, cámaras, luces, efectos,
tos de vídeo con Adobe After Effects.              renderizado.
                                                   Introducción al sonido: Música,
Aprender a diferenciar entre las diferen-
                                                   efectos de sonido, diálogos
tes tipologías de proyecto audiovisual y
                                                   y locuciones
poder distinguir las necesidades. Apren-
der las características de la creatividad
                                              Tema 3. Proyecto
en Internet y las demandas del medio
para poder crear un producto audiovisual           Briefing y objetivos
adecuado.

                                                                                     27
© Gaizka Pagonabarraga, Líneas Franqueadas

28
Contenidos

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Descripción
Introducción a la programación para            El objetivo primordial de la asignatura es
permitir al diseñador conocer la comple-       dotar de las herramientas técnicas nece-
jidad de los proyectos para poder hacer        sarias al alumno para poder confeccionar
un buen planteamiento, conseguir una           y publicar proyectos en formato web.
comunicación fluida y sacar el máximo
                                                    Comprender que es un programa
provecho de las posibilidades técnicas.
                                                    informático, como funciona y para
                                                    qué sirve. Comprender que es un
Se consolidarán conocimientos básicos
                                                    lenguaje de programación.
de internet (redes, protocolos, dns)
y se aprenderá a usar las herramientas               Entender los distintos conceptos
básicas, cliente/servidor:                          orientados a la programación web:
(WWW/FTP/Mail… ).                                   servidor, cliente, programa, ins-
                                                    trucciones, html, estilos, archivos,
Se recibirán amplios conocimientos de               servicios, cloud, ssl...
html/css y algunos casos prácticos de               Saber trabajar con los elementos
javascript, para dotar a los diseñadores            básicos: carpetas, archivos, hojas
de herramientas suficientes para confec-            de estilo, scripts.
cionar y maquetar sus propios diseños en
html y css planos.                                  Saber trabajar con un editor de
                                                    textos.
Contenidos y objetivos                              Entender cómo funciona el ftp. Sa-
Clases orientadas a la acción donde a               ber bajar y subir cosas de un servi-
partir de una pequeña introducción teóri-           dor FTP.
ca se pasa a la realización de ejercicios de
                                                    Saber trabajar con un pequeño ser-
distintas dificultades, para ir aprendiendo
                                                    vidor local MAMP (LAMP/WAMP).
las distintas técnicas básicas de manejo
digital, así como de asumiendo objetivos.           Entender y saber utilizar las distin-
                                                    tas etiquetas html.
Anexo al temario y a los conocimientos               Entender y saber utilizar css.
orientados al aprendizaje de hechos,
también hay una parte de temario orien-             Crear un layout responsive para una
tado a la adquisición de cultura digital:           web.
(Opensource, linux, redes, seguridad,               Saber utilizar el inspector web para
cookies, navegadores, ftp, control de               realizar ajustes, detectar errores y
versiones). Será imprescindible que el              ser capaz de entender cómo fun-
alumno compre un alojamiento para alo-              ciona una página web.
jar los ejercicios de esta asignatura, así
                                                    Confeccionar un layout para vuestro
como para alojar otros proyectos a reali-
                                                    futuro portfolio.
zar durante el máster.

                                                                                         29
Contenidos

Temario
Tema 1. Capacitación                         Tema 4. Lenguajes de programación web
     Ordenadores, computadores                   Javascript y el cliente
     y escritorios                               El Document Object Model
     Redes servidores y protocolos               Php en el servidor
     Programas y herramientas:                   Apache php y mysql
     editor, fpt...
     El navegador y el inspector web         Tema 5. Programación WEB (Hoy)
                                                 Frameworks javascript cliente y las
Tema 2. HTML                                     SAP (Single Page Applications)
     Lenguaje de etiquetas                       Server Side Rendering
     Información y metainformación               Lazy-loading
     Etiquetas, atributos y padres e hijos       Webpack y los empaquetadores
     (Grupos y subgrupos)
                                                 SASS, postcss
     Archivos, carpetas, paths y rutas
                                                 Nodejs (express/koa...)
     Colores y tamaños
                                                 React / Angular / Vuejs. Trabajando
     Imágenes y otros medias                     con componentes

Tema 3. CSS                                      Storybooks y libros de estilo

     Hojas de estilo
     Selectores y propiedades básicas
     #id vs. class
     Márgenes y paddings
     Distintos tipos de bloques: block,
     inline, inline-block
     flexbox
     Mediaquery y responsive
     Construyendo un layout

30
Contenidos

PROYECTOS WEB

Descripción                                  Temario
Iniciación a los procedimientos metodo-      Práctica del desarrollo de un proyecto
lógicos, técnicos y de lenguaje propios      web completo: desde el planteamiento,
del Proyecto, mediante el planteamiento      propuesta gráfica y elaboración de un
de problemas de diseño y buscando la         prototipo funcional.
resolución creativa por parte del es-
                                                  Especificidades del diseño para
tudiante para entender las principales
                                                  el medio digital.
disciplinas de un proyecto web.
                                                  Proceso de diseño centrado en
Contenidos y objetivos                            el usuario.
A lo largo del curso se realizará un pro-         Briefing, conceptualización, inves-
yecto web que integrará todas las fases           tigación y análisis de requisitos de
de producción, desde la ideación hasta la         usuario, ideación, arquitectura de la
obtención de un prototipo funcional, y que        información y diseño de interacción.
servirá de aglutinador de los aprendizajes
obtenidos a lo largo de todo el curso.            Evaluación de la usabilidad
                                                  y accesibilidad
Aparte de la realización y seguimiento            Diseño de interfaz: propuesta de
del proyecto se trabajarán parte de los           maqueta gráfica.
aspectos técnicos necesarios para lle-
                                                  Prototipado, testeo y diseño iterativo.
varlo a cabo a nivel de maqueta gráfica
y prototipado con programas de diseño
específicos (Sketch y Figma), comple-
mentado con el desarrollo de un ejercicio
de diseño.

                                                                                      31
Contenidos

ROYECTOS RICH MEDIA

Descripción                                 Temario
Desarrollo práctico de proyectos web        Tema 1. Patrones de diseño de interac-
con experiencias interactivas, con in-      ción con contenidos richmedia. Casos
tegración e interacción de contenidos       prácticos
audiovisuales, mejor aprovechamiento de          Cursor personalizado
las prestaciones técnicas de los disposi-
tivos móviles, generación de gráficos en         Tooltip, descripción emergente
tiempo real con javascript /canvas, uso          Bodegón interactivo
de imágenes vectoriales SVG, mejoras de
UX, publicidad interactiva y mini-juegos.        Comparador de imágenes super-
                                                 puestas
                                                 Audiopárrafo
                                                 Cronograma

                                            Tema 2. Posibilidades interactivas
                                            de algunas propiedades HTML

                                            Tema 3. Interacciones con eventos click
                                            de Javascript y jQuery

                                            Tema 4. Introducción al uso de Fra-
                                            meworks y Boilerplates

                                            Tema 5. Estructura y composición
                                            de página
                                                 Grid layout
                                                 Bootstrap
                                                 Masonry

                                            Tema 6. Multimedia
                                                 Vídeo y Audio HTML5
                                                 Sincronización entre reproducción
                                                 del media y otros elementos en
                                                 página
                                                 Introducción a la síntesis de audio
                                                 en el navegador

32
Contenidos

Tema 7. SVG: Etiquetas, optimización,
integración con HTML/CSS, filtros

Tema 8. Animación de interfaces
     Animación en CSS3
     Librerias de efectos de animación
     CSS3
     Transiciones con jQuery
     Animación de texto
     Animar trazados SVG
     Animación en javascript usando re-
     questAnimationFrame y setInterval

Tema 9. Narrativa multimedia y Story-
telling en el navegador web

Tema 10. Scrollytelling y otras interaccio-
nes basadas en el scroll

Tema 11. Representacion gràfica y ani-
mación en Canvas

Tema 12. Asistentes “chatbot”
con Landbot

Tema 13. Drag&Drop

Tema 14. Gestos multitáctiles

Tema 15. Explicaciones generales en
ámbito de Compatibilidad, Accesibilidad,
WebApps, Cookies, Geolocalización, Mi-
croformatos y preprocesadores de CSS

                                                     33
34
Trabajo final de máster                                                       Contenidos

En que consiste
El trabajo final de máster consiste en rea-    Habrá tres entregas: una al principio del
lizar un trabajo de investigación o un pro-    proceso, en la que se hacen los platea-
yecto relacionado con el Diseño Gráfico,       mientos iniciales del tema; una entrega
ya sea en el ámbito offline como online.       parcial, de control; y una entrega final.
                                               Las fechas se establecerán antes de
Este trabajo se plantea como trabajo au-       comenzar el módulo y se comunicarán
tónomo del alumno, aunque contará con          oportunamente.
el apoyo de un tutuor o tutora que le será
asignado por el coordinador académico          Una vez presentado el texto se presen-
en función de la temática del trabajo.         tará y defenderá ante un tribunal en una
                                               sesión pública. Las posibles correcciones
Antes del inicio de esta parte del más-        que surjan se podrán incluir en el docu-
ter se darán indicaciones más precisas         mento final.
y se establecerá un calendario para la
propuesta y planteamiento del tema del         Evaluación del TFM
trabajo, desarrollo, establecimiento de las    El tribunal valorará el trabajo en base a la
tutorías y defensa del proyecto.               documentación entregada, los conteni-
                                               dos impartidos y las competencias adqui-
Objetivos                                      ridas. De forma general también se ten-
El objetivo del trabajo final es el de de-     drán en cuenta los siguientes aspectos:
mostrar, a partir de los conocimientos ad-
                                                    Concepto. Valoración del propósito
quiridos durante los anteriores módulos
                                                    del trabajo en sí. Elección del tema,
del máster, la capacidad de desarrollar
                                                    novedad, etc.
un trabajo analítico, creativo y justificado
que aporte, en la medida de lo posible,             Desarrollo. Nivel de desarrolo del
algún aspecto nuevo al ámbito del dise-             contenido, buena estructura, cohe-
ño gráfico.                                         rencia en el planteamiento, claridad.

Se valorará la posibilidad de publicar los          Formalización. La plasmación en sí
trabajos más destacables o utilitzarlos             misma. Calidad del trabajo en con-
para la organitzación de una exposición.            junto, detalles y acabados.
                                                    Aportaciones y coherencia. Res-
Metodología                                         puestas a los planteamientos inicia-
A partir de la selección de las primera             les y consecución de los objetivos.
ideas y la asignación de un tutaor, el
alumno establecerá un sistema de traba-             Otros aspectos a destacar.
jo autónomo y de consultas con el tutor.

                                                                                        35
Evaluación

La evaluación es continua y va dirigida      Módulo: Recursos de diseño gráfico
a adquirir las competencias y los cono-      10 ECTS. (14,2%)
cimientos de forma progresiva. Cada
asignatura se evaluará a partir de un             Ejercicios de análisis de letra, párra-
mínimo de 3 actividades de, mínimo, dos           fo y diseño de póster tipográfico
tipologías y cuyo peso sobre la nota final        Tipografía (30%)
no será nunca superior al 50%.                    Publicación con trabajo de
                                                  identidad, jerarquía, legibilidad
Al tratarse de una titulación de modalidad        e innovación
presencial, se requiere una asistencia            Tipografía (20%)
mínima al 80% de las clases. La ausencia
no justificada podrá implicar la no eva-          Producción informática de compo-
luación.                                          sición con texto
                                                  Recursos informáticos (25%)
La valoración se realiza sobre 10 y se re-
                                                  Producción informática de imagen
quiere mínimo un 5 para aprobar. Una vez
                                                  píxel y vectorial
aprobada una asignatura no podrá ser
                                                  Recursos informáticos (25%)
objeto de una nueva evaluación.
                                             Módulo: Gestión y producción en el
Una vez comunicada la nota parcial o
                                             proceso de diseño gráfico
total, los estudiantes disponen de una se-
                                             10 ECTS. (14,2%)
mana para solicitar una revisión de esta.
                                                  Trabajo de investigación sobre con-
A continuación, se establecen las activi-         diciones de creación, producción,
dades evaluables y su peso sobre la nota          organización y gestión de proyectos
final.                                            y procesos de diseño gráfico
                                                  Análisis y gestión de proyectos de
                                                  diseño gráfico (30%)
                                                  Oportunidades de negocio:
                                                  viabilidad, valor añadido, costes
                                                  y plan de negocio
                                                  Análisis y gestión de proyectos de
                                                  diseño gráfico (20%)
                                                  Trabajo de experimentación e inves-
                                                  tigación sobre procesos de produc-
                                                  ción gráfica
                                                  Producción gráfica (40%)
                                                  Ejercicios prácticos de percepción
                                                  de color y modos de reproducción
                                                  Producción gráfica (10%)

36
Módulo: Proyectos de diseño gráfico          Módulo: Procesos para el diseño web
10 ECTS. (14,2%)                             10 ECTS. (14,2%)
     Manual de identidad gráfica de uso           Ejercicios semanales
     público con proceso y conclusiones           Análisis y gestión de publicaciones
     Proyectos de identidad gráfica               digitales (15%)
     (45%)
                                                  Proyecto Diseño Centrado
     Ejercicios de diferentes fases del           en el Usuario
     diseño de identidad gráfica                  Análisis y gestión de publicaciones
     Proyectos de identidad gráfica (5%)          digitales (17,5%)
     Ejercicios de las diferentes fases de        Proyecto infografía
     aplicaciones gráficas                        Análisis y gestión de publicaciones
     Proyectos de aplicaciones gráficas           digitales (17,5%)
     (30%)
                                                  Ejercicio posicionamiento web
     Coordinación de diferentes ele-              Diseño para gestores de contenidos
     mentos (packaging, carteles, publi-          CMS (5%)
     cación y espacio) en una serie de
     aplicaciones coordinadas                     Ejercicio auditoría, planificación y
     Proyectos de aplicaciones gráficas           optimización SEO
     (20%)                                        Diseño para gestores de contenidos
                                                  CMS (15%)
Módulo: Recursos para el diseño web               Proyecto Wordpress básico
10 ECTS. (14,2%)                                  Diseño para gestores de contenidos
                                                  CMS (10%)
     Ejercicios semanales
     Video digital y animación (15%)              Proyecto Wordpress avanzado
                                                  Diseño para gestores de contenidos
     Proyecto final vídeo
                                                  CMS (10%)
     Video digital y animación (35%)
     Ejercicios semanales
     Introducción Programación (20%)
     Maquetación web
     Introducción Programación (15%)
     Desarrollo de una animación
     Introducción Programación (15%)

                                                                                   37
Módulo: Proyectos de diseño digital
10 ECTS. (14,2%)
     Proyecto de diseño centrado en
     el usuario (prototipaje)
     Proyectos Web (20%)
     Ejercicio de diseño de interfaz para
     dispositivos móviles
     Proyectos Web (15%)
     Proyecto de diseño de interfaz
     multidispositivo
     Proyectos Web (15%)
     Ejercicios semanales
     Proyectos Rich Media (15%)
     Proyecto de scrollytelling
     Proyectos Rich Media (20%)
     Proyecto de visualización de datos
     Proyectos Rich Media (15%)

Trabajo final de máster
10 ECTS. (14,8%)
El Trabajo final se evaluará en base a la
demostración en las competencias ad-
quiridas durante el máster, ya sea en el
ámbito del Diseño de Elementos Gráficos
como en el de Diseño Web. Se valorará
una definición clara del objeto de estu-
dio, que se cumplan los objetivos de-
terminados, la metodología seguida, las
intenciones del proyecto, los referentes
y búsqueda seguidos, la adecuación de
las características formales empleadas,
una evolución creciente del proyecto, la
documentación técnica, los resultados
obtenidos y las conclusiones a las que se
ha llegado.

38
39
Servicios e instalaciones

Prácticas y bolsa de trabajo                 Instalaciones a tu servicio
En tu desarrollo profesional es funda-       EINA pone a tu alcance todos los equi-
mental el contacto con empresas, insti-      pamientos que necesitas para desarrollar
tuciones y profesionales. Tu formación se    tus estudios, tanto los que hay en la sede
reforzará gracias a los proyectos reales     central de Sarrià como los del espacio
desarrollados y en la experiencia laboral    Barra de Ferro en Ciutat Vella.
adquirida.
                                             En cada una de las instalaciones encon-
EINA te proporciona un amplio abanico        trarás siempre un profesional que te ase-
de entidades que puedes escoger en fun-      sora dentro y fuera del horario lectivo:
ción de tus intereses y siempre contando
                                                  Taller de maquetas y prototipos
con el asesoramiento y la tutorización del
equipo de gestión de esta área.                   Taller de creación gráfica
                                                  Biblioteca
Por otra parte, EINA pone a tu disposición
el servicio de la bolsa de trabajo.               Plató de fotografía
                                                 Aulas de informática
                                                  Sala de exposiciones

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41
Contacto

SOLICITA UNA ENTREVISTA                           REDES DEL MÁSTER
                                                  EN DISEÑO GRÁFICO
postgraus@eina.cat
932 030 923                                       Blog: masterdg.com
                                                  Facebook: @MasterDissenyGrafic
                                                  Twitter: @masterdg_eina
LOCALIZACIÓN
                                                  Instagram: @masterdg_eina
Sede principal de EINA
Passeig Santa Eulàlia, 25                         REDES
De lunes a jueves de 9h a 17h
                                                  Instagram EINA: @einabcn
Viernes, de 9h a 14 h
                                                  Twitter: @einabcn
Teléfono: +34 932 030 923
                                                  Facebook: @einadisseny
Mail: info@eina.cat
                                                  Vimeo: @einabcn
Bus: V7 / H2 / H4 / 68 / 75 / 130                 Instagram EINA Barra de Ferro:
FFGC: Peu del Funicular / Sarrià                  @einabarradeferro

EINA Barra de Ferro
Barra de Ferro, 2
De lunes a sábado, de 16h a 20h
Teléfono: +34 93 295 58 62
Mail: espai@eina.cat
Bus: 17 / 10 / 40 / 45 / 120
Metro: Jaume I (L4)

Fotografías
© Yosigo (páginas 1, 2, 6, 34, 39, 41, 43 y 44)
© Paula Soler (páginas 4 y 5)
© Proyectos de los autores

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