Cómo crear un juego Classify en detalle usando Adverway

Página creada Paloma Eras
 
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Cómo crear un juego Classify en
detalle usando Adverway
Hemos actualizado nuestro juego Classify con nuevas
funcionalidades y opciones de personalización. En el
siguiente artículo vamos a ver paso a paso como crear
nuestro propio juego Classify usando Adverway.
Crea un juego Classify como un
desafío para tus clientes

Mecánicas de juego: Classify
Primero vamos a entrar en el catálogo de juegos y
escogeremos el Classify. Este juego tiene las mismas escenas
o pantallas que el juego Memory pero de nuevo podemos
personalizar la estructura y todos los elementos de la
interfaz como deseemos. Cuando estemos listos podemos
hacer clic en el botón “General” para empezar la
personalización de las mecánicas de juego.

Contenedores
El objetivo principal del juego es clasificar los elementos en
su contenedor correspondiente. Por defecto, tenemos tres
contenedores: el elefante, el león y el ciervo. Vamos a
analizar las diferentes opciones que tenemos para
personalizar un contenedor.
En primer lugar podemos cambiar la imagen de éste usando
el botón “Choose file”. Esta imagen puede ser tan grande
como queramos.
A continuación tendremos que situar el contenedor en la
escena de juego usando el botón “Place on game”:

Podemos arrastrar el contenedor (en nuestro ejemplo, el
león) usando el ratón y colocándolo en el lugar deseado.
Cuando esté en el sitio correcto podemos presionar el botón
“Done” para volver a la sección anterior.

Elementos
Para cada contenedor podemos añadir tantos elementos
como queramos. Usando el botón “Add element” nos
aparecerá un nuevo elemento para ser personalizado.
Nuestra configuración por defecto crea un elemento para
cada contenedor a excepción del ciervo, quien tiene dos
elementos. Hemos usado comida para los animales como
ejemplo.
En la siguiente imagen podemos ver todas las opciones de
personalización de un elemento:

Lo primero que tendremos que hacer es cambiar la imagen
del elemento. Podemos usar el mismo proceso que usamos
para cambiar la imagen del contenedor. A continuación
introduciremos la puntuación que obtiene el usuario cuando
el elemento es clasificado correctamente y cuántos puntos
pierde cuando falla la clasificación. También debemos tener
en cuenta que el jugador perderá la misma cantidad de
puntos si deja el elemento sin clasificar.
Si el jugador arrastra la carne hacia el león recibirá 10 puntos
pero si la arrastra hacia el elefante perderá 5 puntos.
Las siguientes dos opciones sirven para configurar la
velocidad y la dirección por donde vienen los elementos.
Ajusta la velocidad y selecciona en que dirección deben
aparecer: de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de
arriba a abajo, de abajo a arriba o al azar. Si seleccionas “al
azar” los elementos pueden aparecer por una dirección
distinta cada vez. Por defecto estamos usando la dirección de
abajo a arriba para simular que los alimentos salen del
granero.
Relacionado con la dirección de los elementos también hay
que mencionar que es posible modificar la posición por la que
aparecerán al principio. No puedes configurar la posición
exacta pero puedes escoger si van a salir cerca o lejos del
centro. Usaremos la siguiente imagen para explicar mejor
qué opciones tenemos:
La zona roja se usa cuando ajustamos el valor alrededor del
10%, la zona naranja cuando está al 50% y finalmente la zona
verde o simplemente toda la escena cuando está al 100%. Las
mismas reglas se aplican cuando los elementos aparecen por
la izquierda o la derecha. En nuestro ejemplo hemos usado el
10% ya que el granero se encuentra exactamente en el
centro de la imagen.
La última opción de personalización para un elemento es la
velocidad de rotación de éste. Podemos ajustar el valor a 0
para forzar que el elemento sea estático y no gire.
Recuerda que puedes usar tantos contenedores como
quieras. Necesitarás subir la imagen del contenedor usando
el botón “Add container”.
Powerups
Cuando el jugador esté clasificando elementos de vez en
cuando aparecerá un powerup en pantalla. Si el jugador hace
click en el powerup activará sus efectos. Veamos una imagen
con los powerups disponibles:

De izquierda a derecha: el jugador gana 10 segundos, la
velocidad de los elementos se reduce durante unos segundos
y la puntuación que gana el jugador se duplica durante varios
segundos. Podemos modificar la imagen y la duración de cada
powerup.
Si un powerup tiene duración aparecerá una barra de
powerup en pantalla. Esta barra también puede ser
personalizada mediante cuatro colores: dos para el fondo y
dos para el frente.

Ajustes generales
Para acabar, podemos ajustar algunos valores numéricos
para incrementar o decrementar la dificultad del juego:
•   Time: Los segundos que durará cada partida. Por
    defecto: 60 segundos.
•   Spawn time: Se van a generar nuevos elementos con el
    tiempo. Podemos ajustar los segundos que pasan entre
    cada nueva aparición. Si usas un valor demasiado bajo el
    juego puede ser demasiado difícil. Por defecto: 1.3
    segundos.
•   Powerup time: Nuevos powerups se van a generar con
    el tiempo. Ajusta los segundos que pasan entre cada
    nuevo aparición de powerup. Si usas un valor demasiado
    bajo el juego puede resultar demasiado sencillo. Por
    defecto: 15 segundos.
Hazlo tú mismo
Crea un desafío para tus clientes usando nuestro juego
Memory. Puedes personalizar el juego para crear una nueva
experiencia de marca. Te invitamos a que te registres en
Adverway y lo intentes tu mismo. Si tienes cualquier duda,
por favor, contacte con nuestro equipo de soporte.

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