Guía de presentación de apps - Apple
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Presentación de apps ¡Viva la creatividad! Diseñar apps es una forma genial de trabajar en equipo para solucionar los retos que os interesan. Al presentar sus apps en persona o de forma virtual, estos aspirantes a programadores pueden exponer sus ideas y compartir soluciones con sus compañeros, familiares y el resto de su entorno. Después de haber trabajado en equipo en el proceso de diseño de apps, tienen la oportunidad de preparar una presentación y presentarla ante un jurado. La presentación concluye con la felicitación a los participantes y una pequeña celebración Esta guía complementa el plan de estudios y los recursos sobre programación de Apple. Su objetivo es ayudarte a planificar y preparar la presentación de apps. Encontrarás información sobre distintos formatos que pueden adaptarse a tu caso, consejos para invitar y preparar al jurado, una rúbrica de evaluación y un certificado descargables, y mucho más. Guía de presentación de apps 2 .
Contenido de la guía Se incluyen recursos y materiales personalizables para todas las fases del proceso que te ayudarán a organizar una presentación de lo más inspiradora. Preparación Plan Difusión • Crea una presentación • Formato de presentación • Comparte tu presentación de 3 minutos • Valoración de la presentación • Consideraciones importantes • Invitaciones y promoción • Reconocimiento Guía de presentación de apps 3
Preparación Para participar en la presentación es necesario trabajar en el proceso de diseño de apps y preparar una presentación para el evento. Los Comparte es participantes pueden trabajar por separado o en grupos pequeños para tos consejos con los partic desarrollar destrezas de pensamiento crítico y creativo sobre la marcha. ipantes: •Muestra tu pe rsonalidad. Primeros pasos en el diseño de apps con Keynote: • Ensaya la pres entación ante • Graba s del evento. Descargar el diario de diseño de apps de «Programación para todos» > la pantalla de l iPhone, iPad para enseñar o Mac el prototipo de Profundiza con ejercicios y retos de programación más complejos: • Usa la ap p. Keynote con voz en off, Clip para crear un s o iMovie Descargar el cuaderno de trabajo de diseño de apps en Swift > vídeo. • Si haces la pr esentación en integrante de línea, que un Crea una presentación de 3 minutos por si hay preg l equipo supe rv ise el chat untas. Durante el evento, los participantes harán una presentación • Para que Keynote de 3 minutos para exponer las ideas que hay detrás de la app. tenga un aspe impecable, oc cto ulta la barra de Las presentaciones deben incluir: herramientas , el panel de fo navegador de rmato y el • El problema que aborda la app. diapositivas. para iniciar la P ulsa ⌥⌘P presentación . • A quién está dirigida la app y qué repercusión tendrá. Los docentes encontrarán re para grabar la comendacion • Una descripción del proceso de diseño de la app. pantalla, añad es a Keynote y m ir audio ucho más en • Cómo se usará la app, incluida una demo del prototipo. Apple Teache el r Learning Cen ter. • Demostración de la interfaz, la experiencia de usuario y los conceptos de programación del prototipo. Comparte la rúbrica de evaluación con los participantes para ayudarlos a presentar sus proyectos. Guía de presentación de apps 4
Plan Formato de presentación La presentación puede ser grande o pequeña, en persona o virtual. Valora los recursos de los que dispones y quién podría echarte una mano. Intenta saber lo antes posible cómo y e ejemplo Programa d dónde harás la presentación. Puede ser en un aula, en la biblioteca o en un centro cultural. a ra u na feria de apps También puedes hacer la presentación en línea mediante un sistema de videoconferencia. p Puede ser en cualquier lugar donde los participantes puedan presentar sus apps. • Preparación • Bienvenida Te proponemos tres formatos (una feria de apps, una presentación en salón de actos • Primera ro nda y una presentación virtual) que pueden servirte para organizar el evento que mejor • Segunda ro nda se adapte a los participantes y al entorno. rios • Puntuació n y comenta ificados • Reconocim iento y cert Feria de apps • Conclusion es Al igual que las ferias de ciencias, las ferias de apps permiten que los invitados y • Foto de gru po participantes descubran los proyectos a su ritmo, visitando el puesto de cada equipo para ver los prototipos y escuchar las presentaciones. Guía de presentación de apps 5
Presentación en salón de actos En este tipo de formato, los equipos exponen por turnos sus ideas para apps ante un jurado y el público. El estilo es más formal Program ad y los participantes tienen la oportunidad de hablar en público presenta e ejemplo para ción en s un desde un escenario. • Pre alón de a a paración ctos • Bienvenid El jurado debe estar situado en el escenario o cerca de este para a • Presenta hacer preguntas a los equipos después de las presentaciones. ción 1 • Pre guntas y comenta • Pre sentació rios del ju n2 rado • Pre guntas y comenta • Pre sentacio rios del ju nes 3, 4, rado • Pu ntuación 5 , e tc . y comen • Re conocim tarios iento y c • Co ertificad nclusion os es • Fo to de gru po Guía de presentación de apps 6
Presentación virtual Una presentación virtual permite a los equipos compartir para sus presentaciones en línea mediante una herramienta de Programa de ejemplo al videoconferencia. Puede ser una forma divertida de reunir una presentación virtu a los participantes en cualquier entorno de aprendizaje. sentadores • Preparación de los pre Siempre es buena idea organizar un ensayo con los participantes • Bienvenida antes de la presentación para que se familiaricen con el formato y • Presentación 1 • Preguntas y comentario s del jurado practiquen sus intervenciones. El día de la presentación, crea un ambiente de celebración con música de bienvenida y elige a alguien • Presentación 2 • Preguntas y comentario s del jurado que sepa animar el evento. • Presentaciones 3, 4, 5, etc. Si el jurado no puede participar en la videoconferencia, plantéate y comentarios • Pausa para puntuación enviar grabaciones de pantalla. El jurado podrá enviar sus • Reconocimiento valoraciones en vídeo o por escrito a los participantes. • Conclusiones Consej os para virtual una pre sentac • Es impo ión rtante q pueda ue haya ayudar una pe las preg a l presen rsona q untas d tador a ue o mens el públi respond ajes. co med er iante ch • S ilencia a t el sonid particip o de to ando p do aqu a ra reducir el que n • P repara el ruido o esté una llam d e fo indepe ad a o v ndo. ndiente ideoco comen para qu nfe rencia tar las p e el jura re s e do pue • H az capt ntacion da uras de es. collage p antalla … de foto para cr compá s de la ear un rtelo co presen n los par t a c ió ny • C ticipan uando tes. termine electró el even nico a lo to, env certific s partic ía por c ados d ip antes s orreo e asiste us ncia. Guía de presentación de apps 7
Valoración de la presentación Contar con un jurado es una gran forma de que los participantes reciban opiniones sobre sus ideas. No es necesario que los integrantes del jurado sean expertos en programación. Puedes proponérselo a negocios de la zona o a personalidades locales. Correo electr ó Si la presentación de apps es virtual, los integrantes del jurado invitar al jura nico de ejemplo para do pueden estar en cualquier ubicación, así que piensa en grande: Voluntariado el «no» ya lo tienes. : presentación de apps Hola, [name]: Recomendaciones sobre el jurado En [empresa] estamos prep • Repasa la rúbrica de evaluación con el jurado. Infórmales sobre apps para el [f arando una pre echa] de [hora sentación de los tipos de premios y reconocimientos que tienes en mente. nos gustaría c de inicio] a [h ontar contigo ora de fin], y tu experiencia en el jurado. C y tu punto de re emos que • Anima al jurado a hacer preguntas a los participantes y a dar útiles a nuest vista podrían ros aspirantes resultar muy su opinión. a programado re El jurado escu s. chará una bre • Prepara un espacio tranquilo donde el jurado pueda reunirse equipo, hará p ve presentació reguntas y pro n d e cad a y debatir la puntuación. y después pu porcionará co ntuará las pre m entarios, de evaluación sentaciones c • Si la presentación es virtual, el jurado puede reunirse que le facilita on una rúbric remos. La pre a culminará con sentación en una llamada o videoconferencia independiente. una pequeña gracias a todo celebración p s por su partic ara dar las ipación. Gracias por va lorar esta pro jóvenes progra puesta y apoya madores. Resp r a los tu participació onde para co n o dinos si ti n firmar enes alguna d Atentamente, ud a . [nombre] [puesto] [centro u orga nización] Guía de presentación de apps 8
Invitaciones y promoción Aquí tienes algunas ideas para generar interés y promover la asistencia al evento: • Invita a asistentes especiales, como familiares, compañeros y responsables de la comunidad. • Anima a los participantes a invitar a sus amigos y familiares. • Promociona el evento en el sitio web, las redes sociales y el boletín de la empresa. Ejemplo de invitació n a la p resentac ¡Viva la in ión novación ! ¡No te pie rdas nues Apoya a lo tra prime s particip ra presen sus ideas antes dura tación de de apps c nte la pre apps! que les in e n tradas en s e n ta ción de teresan. C soluciona evaluará ontaremo r los retos los proye s con un ctos de to jurado qu dos los e e Detalles q u ipos. d el evento [Fecha] [Hora] [Nombre del espac [Direcció io] n] [Contacto en caso d [Enlace d e d ud a s] e inscripc ión] Guía de presentación de apps 9
Reconocimiento Todos recibirán un certificado por participar en la presentación. Además, una sana competitividad puede ser una gran fuente de motivación. Puedes repartir premios a los mejores aspectos de las apps, por ejemplo: • Mejor innovación • Mejor diseño • Mejor presentación También puedes animar a los asistentes a participar con el Premio del público. Descarga y adapta esta plantilla de certificado para los distintos premios. App Showcase chievement Certificate of A Awarded to For Date Signature Puedes repartir camisetas entre los participantes antes o durante la presentación. Hemos preparado una plantilla de diseño para camisetas que puedes descargar aquí. Guía de presentación de apps 10
Difusión Comparte tu presentación Al organizar una presentación de apps, te unes a una comunidad que apoya a las personas innovadoras del futuro. Síguenos en Twitter (@AppleEDU) y usa #EveryoneCanCode y #DevelopInSwift para compartir todo lo que sucede en tus presentaciones de apps. Consideraciones importantes • Recuerda consultar las pautas de tu empresa para redes sociales y la política de uso aceptable. • Asegúrate de tener el consentimiento de los padres antes de compartir los trabajos de los participantes. • Ayuda a los participantes a proteger su propiedad intelectual y a respetar los derechos de autor de los demás. Guía de presentación de apps 11
Rúbrica de evaluación Nombre del equipo: Descargar > Categoría Principiante (1 punto) Intermedio (2 puntos) Avanzado (3 puntos) Experto (4 puntos) Puntos Contenido de la presentación Comparte información básica, Da una explicación clara sobre Da una explicación clara y Hace una presentación como la finalidad y el público la finalidad de la app, su diseño completa del problema que convincente con pruebas que objetivo. y cómo aborda las necesidades pretende resolver, la demanda demuestran que la app cumple, del usuario. del mercado, el público objetivo supera o redefine las y cómo se ha diseñado la app expectativas del usuario. para dar respuesta a las necesidades del usuario. Exposición de la presentación Es informativa; una persona del Transmite seguridad y Es interesante y utiliza Ofrece una narración creativa equipo hace la presentación. entusiasmo; en la presentación elementos visuales para ilustrar y fácil de recordar; elementos intervienen varias personas. la historia; el equipo muestra las visuales atractivos; transiciones contribuciones de cada fluidas entre los ponentes del persona. equipo. Interfaz de usuario Pantallas coherentes que Diseño funcional y claro con Diseño elegante, conciso y El diseño invita al usuario a contribuyen al objetivo elementos que resultan agradable con un buen uso del interactuar con el contenido; de la app. familiares al usuario; el prototipo color, la disposición y la el prototipo utiliza animación, es compatible con las tareas legibilidad; el prototipo permite color y disposición de básicas. al usuario entender la elementos para crear una navegación. experiencia fluida y atractiva. Experiencia del usuario Intención clara; los usuarios Navegación uniforme y Adaptable a las necesidades Innovadora, sorprendente y pueden lograr uno o más estándar; recorrido intuitivo del usuario; tiene en cuenta agradable; ofrece a los usuarios objetivos. por el contenido de la app. la accesibilidad, la privacidad un nuevo tipo de experiencia y la seguridad. que se diferencia del resto. Conceptos de programación Cierta conexión entre la Explicación sobre cómo los Descripción de las tareas de Explicación de la arquitectura funcionalidad de la app conceptos generales de programación necesarias para de la app, la estructura de los y el código. programación (los tipos de desarrollar la app; demostración datos, los algoritmos y las datos, la lógica condicional de cómo el código hace posible prestaciones; debate sobre o los eventos táctiles) se la funcionalidad. la toma de decisiones para relacionan con la app. desarrollar este enfoque. Comentarios técnicos (opcional) El código Swift se ejecuta en El código se ejecuta sin errores El código está organizado El código está bien Para prototipos de apps ejemplos especí cos; el código en todos los casos; el código claramente con la documentado con comentarios; funcionales en Xcode. Los es básico, sin abstracción. es básico, con algunos casos nomenclatura de Swift; hay un uso eficaz de las prestaciones miembros del jurado deben de abstracción. elevado nivel de abstracción; de Swift; se sigue una conocer las recomendaciones sigue las directrices de iOS. organización, como el patrón de desarrollo para iOS y Swift. modelo-vista-controlador. Comentarios: 0 Total fi
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© 2021 Apple Inc. Todos los derechos reservados. Apple, el logotipo de Apple, iMovie, iPad, iPhone, Keynote, Mac, Swift, el logotipo de Swift y Xcode son marcas comerciales de Apple Inc., registradas en EE. UU. y en otros países. IOS es una marca comercial o registrada de Cisco en EE. UU. y en otros países y se utiliza con licencia. Abril de 2021
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