Presentación de apps de los alumnos - Manual de 2019 - Apple
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Presentación de apps de los alumnos: ¡viva la creatividad! Diseñar apps es una manera estupenda de que los alumnos trabajen en equipo para resolver problemas de su centro o de la sociedad en la que viven. Al presentar sus apps, estos aspirantes a programadores pueden exponer sus ideas y compartir soluciones con sus compañeros, familiares, profesores y el resto de su entorno. Después de haber trabajado en equipo para proponer ideas, planificar y hacer el prototipo de una app, tienen la oportunidad de presentarla ante un jurado. La presentación concluye con la felicitación a los estudiantes y una pequeña celebración. Este manual complementa el currículo y los recursos sobre programación de Apple. Su objetivo es ayudarte a planificar y preparar la presentación. Encontrarás información sobre distintos formatos que pueden adaptarse a tu caso, consejos para invitar y preparar al jurado, una rúbrica de evaluación y un certificado descargables, y mucho más. Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 2
Contenido de la guía Se incluyen recursos y materiales personalizables para todas las fases del proceso que te ayudarán a organizar una presentación de lo más inspiradora. Preparación Planificación Difusión • Crea una presentación • Formatos de presentación • Comparte tu presentación de tres minutos • Valoración de la presentación • Consideraciones importantes • Invitaciones y promoción • Reconocimiento Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 3
Preparación Para participar en la presentación, los alumnos tienen que trabajar en el diario de diseño de una app y preparar una presentación para el evento. Durante el proceso, trabajarán de forma independiente o en grupos reducidos para Consej os para la desarrollar sus habilidades de pensamiento crítico y creativo. • Muestra presen tu perso tación nalidad • . Descargar el diario de diseño de apps de Swift Playgrounds > Ensaya la presenta ción an • Graba la tes del Descargar el diario de diseño de apps de Xcode > pantalla evento. para en del iPho señar e n e, iPad l prototi o Mac • Us po de la app. Prepara una presentación de tres minutos a Keyno Clips o te con v oz en o iMovie p ff, Durante el evento, los alumnos harán una presentación de tres minutos ara crea Encontr r un víd arás rec eo. para exponer las ideas que hay detrás de la app. Las presentaciones la panta omenda c lla, añad io nes par deben incluir: más en ir audio a graba el Apple a Keyno r Teache te y mu r Learnin cho • El problema que aborda la app. g Cente r. • A quién está dirigida la app y qué repercusión tendrá. • Descripción del proceso de diseño de la app. • Cómo se usará la app, incluida una demo del prototipo. • Demostración de la interfaz, la experiencia de usuario y los conceptos de programación del prototipo. Comparte la rúbrica de evaluación con los alumnos para ayudarlos a presentar sus proyectos. Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 4
Planificación Formato de presentación La presentación puede ser grande o pequeña, sencilla o elaborada. Valora los recursos e ejemplo Programa d de los que dispones y quién podría echarte una mano. Procura elegir y reservar ria de apps un espacio lo antes posible. Puede ser una clase, la cafetería, la biblioteca, el centro para una fe cultural o cualquier lugar donde los alumnos puedan presentar sus apps. • Preparación • Bienven ida Te proponemos un par de formatos (una feria de apps y una presentación en salón ronda • Primera de actos) que pueden servirte para organizar el evento que mejor se adapte a tus • Segund a ronda alumnos, centro y entorno. ntarios • Puntuac ión y come ados c o no c im ie nto y certific Feria de apps • Re • Conclusi ones Al igual que las ferias de ciencias, las ferias de apps permiten que los invitados • Foto de grupo y participantes descubran los proyectos a su ritmo, visitando el puesto de cada equipo para ver los prototipos y escuchar las presentaciones. Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 5
Presentación en salón de actos En este tipo de formato, los equipos exponen por turnos sus apps ante un jurado y el público. El estilo es más formal y los alumnos Program ad tienen la oportunidad de hablar en público desde un escenario. presenta e ejemplo para ción en s un alón de a a El jurado debe estar situado en el escenario o cerca de este para • Prep aración ctos • Bienvenid hacer preguntas a los equipos después de las presentaciones. a • Presenta ción 1 • Preg untas y c omentari • Pres entación os del ju rado 2 • Preg untas y c omentari • Pres entacion os del ju es 3, 4, 5 rado • Pun tuación y , e tc . comenta • Rec onocimie ri o s nto y cert • Con clusione ificados s • Foto de grupo Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 6
Valoración de la presentación El jurado es una gran forma de que los alumnos reciban opiniones sobre sus ideas. No es necesario que los miembros del jurado sean expertos en programación. Puedes proponérselo a negocios de la zona, miembros Email de ejem de la junta escolar o responsables de la comunidad. plo para invit ar al jurado Voluntariado : presentación Recomendaciones sobre el jurado de apps de lo Hola, [name]: s alumnos • Repasa la rúbrica de evaluación con el jurado. Infórmales En [centro u o sobre los tipos de premios y reconocimientos que tienes rganización] e presentación stamos prepar en mente. con las apps d ando una de [hora de in e los alumnos icio] a [hora d p ara el [fecha] contigo en el ju e fin], y nos gu rado. Creemo staría contar • Anima al jurado a hacer preguntas a los alumnos punto de vista s que tu experi podrían resulta encia y tu y a dar su opinión. estudiantes d r muy útiles a e programació nuestros n. • Prepara un espacio tranquilo donde el jurado pueda El jurado escu chará una bre equipo, hará p ve presentació reunirse y debatir la puntuación. reguntas y pro n d e cad a y después pu porcionará co ntuará las pre mentarios, de evaluación sentaciones c que le facilita o n una rúbrica culminará con remos. La pre una pequeña sentación las gracias a celebración p los alumnos p ara dar or su particip Gracias por va ación. lorar esta pro jóvenes progra p uesta y apoya madores. Resp r a los tu participació onde para co n o dinos si ti nfirmar enes alguna d Atentamente, u d a. [nombre] [puesto] [centro u orga nización] Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 7
Invitaciones y promoción Aquí tienes algunas ideas para generar interés y promover la asistencia al evento: • Invita a asistentes especiales, como responsables del centro y padres. • Promociona el evento en el sitio web, las redes sociales y el boletín del centro. • Anima a los alumnos que vayan a presentar sus proyectos a invitar a sus amigos. Ejemplo de invitació n a la p resentac Celebrem ión os juntos de nuest la creativ ro centro idad de lo s alumno ¡No te pie s rdas nues de los alu tra prime mnos! Ac ra presen que prese o mpaña a tación de ntarán su nuestros apps a las pers s proyecto estudiante onas de s s de apps s, y habrá u u entorno para ayud na peque . Contare ar ña celebra mos con ción. u n jurado Detalles del even [Fecha] to [Hora] [Nombre del espac [Direcció io] n] [Contacto en caso d [Enlace d e d ud a s] e inscripc ión] Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 8
Reconocimiento Todos los alumnos recibirán un certificado por participar en la presentación. Además, una sana competitividad puede ser una gran fuente de motivación. Puedes repartir premios a los mejores aspectos de las apps, por ejemplo: • Mejor Innovación • Mejor Diseño • Mejor Presentación Comercial También puedes animar al público a participar con el Premio del Público. Descarga y adapta esta plantilla de certificado para los distintos premios. nos apps de los alum Presentación de naliza ción Certificado de fi Concedido a Puedes repartir camisetas entre Por los participantes antes o durante la presentación. Hemos preparado una plantilla de diseño para camisetas que puedes descargar aquí. Fecha Firma Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 9
Difusión Comparte tu presentación Al organizar una presentación de apps, fomentas que los estudiantes se conviertan en los innovadores del futuro. Comparte fotos del evento en Twitter y usa el hashtag #EveryoneCanCode. Consideraciones importantes • Recuerda consultar las pautas de tu centro y circunscripción para redes sociales y la política de uso aceptable. • Asegúrate de tener el consentimiento de los padres antes de compartir los trabajos de los alumnos. • Ayuda a los alumnos a proteger su propiedad intelectual y a respetar los derechos de autor de los demás. Consulta más información en Copyrights and Wrongs (9-12) de Common Sense Education. Presentación de apps de los alumnos | Manual de 2019 10
Rúbrica de evaluación Nombre del equipo: Descargar > Categoría Principiante (1 punto) Intermedio (2 puntos) Avanzado (3 puntos) Experto (4 puntos) Puntos Contenido de la presentación Comparte información básica, Da una explicación clara sobre Da una explicación clara Hace una presentación como el objetivo y los la finalidad de la app, su diseño y completa del problema que convincente con pruebas que destinatarios. y cómo aborda las necesidades pretende resolver, la demanda demuestran que la app cumple, del usuario. del mercado, el público objetivo supera o redefine las expectativas y cómo se ha diseñado la app para del usuario. dar respuesta a las necesidades del usuario. Exposición de la presentación Es informativa; una persona Transmite seguridad y entusiasmo; Es interesante y utiliza elementos Ofrece una narración creativa del equipo hace la presentación. en la presentación intervienen visuales para ilustrar la historia; el y fácil de recordar; elementos varias personas. equipo muestra las contribuciones visuales atractivos; transiciones de cada persona. fluidas entre los ponentes del equipo. Interfaz de usuario Pantallas coherentes que Diseño funcional y claro con Diseño elegante, conciso El diseño invita al usuario contribuyen al objetivo de la app. elementos que resultan familiares y agradable con un buen uso del a interactuar con el contenido; al usuario; el prototipo es color, la disposición y la legibilidad; el prototipo utiliza animación, compatible con las tareas básicas. el prototipo permite al usuario color y disposición de elementos entender la navegación. para crear una experiencia fluida y atractiva. Experiencia del usuario Intención clara; los usuarios Navegación uniforme y estándar; Adaptable a las necesidades Innovadora, sorprendente pueden lograr uno o más objetivos. recorrido intuitivo por el contenido del usuario; tiene en cuenta y agradable; ofrece a los usuarios de la app. la accesibilidad, la privacidad un nuevo tipo de experiencia que y la seguridad. se diferencia del resto. Conceptos de programación Cierta conexión entre la Explicación sobre cómo los Descripción de las tareas de Explicación de la arquitectura funcionalidad de la app conceptos generales de programación necesarias para de la app, la estructura de los y el código. programación (los tipos de datos, desarrollar la app; demostración datos, los algoritmos y las la lógica condicional o los eventos de cómo el código hace posible prestaciones; debate sobre táctiles) se relacionan con la app. la funcionalidad. la toma de decisiones para desarrollar este enfoque. Comentarios técnicos (opcional) El código Swift se ejecuta El código se ejecuta sin errores El código está organizado El código está bien documentado Para prototipos de apps funcionales en en ejemplos específicos; en todos los casos; el código claramente con la nomenclatura con comentarios; uso eficaz de Xcode. Los miembros del jurado deben el código es básico, es básico, con algunos casos de Swift; hay un elevado nivel de las prestaciones de Swift; se sigue conocer las recomendaciones de sin abstracción. de abstracción. abstracción; sigue las directrices una organización, como el patrón desarrollo para iOS y Swift. de iOS. modelo-vista-controlador. Comentarios: 0 Punt. total
Presentación de apps de los alumnos Certificado de finalización Concedido a Por Firma Fecha
© 2019 Apple Inc. Todos los derechos reservados. Apple, el logotipo de Apple, iMovie, iPad, iPhone, Keynote, Mac y Xcode son marcas comerciales de Apple Inc., registradas en EE. UU. y en otros países. Swift y Swift Playgrounds son marcas comerciales de Apple Inc. Marzo de 2019
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