INNOVACIÓN EN HERRAMIENTAS VIRTUALES, ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS HACIA UNA EDUCACIÓN CENTRADA EN LAS FORTALEZAS DE LOS ESTUDIANTES ACTUALES - Revista ...
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INNOVACIÓN EN HERRAMIENTAS VIRTUALES, ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS HACIA UNA EDUCACIÓN CENTRADA EN LAS FORTALEZAS DE LOS ESTUDIANTES ACTUALES Araceli Moreno Ibarra Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N° 1 “GVV” mnietoc@ipn.mx Monserrat Nieto Cuevas Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N° 1 “GVV” mnietoc@ipn.mx Ricardo Moreno Ibarra Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N° 1 “GVV” mnietoc@ipn.mx Resumen El enfoque formativo de la Socioformación persigue como propósito formar para la sociedad del conocimiento mediante la resolución de problemas con colaboración y empleo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. El enfoque se caracteriza por estar sustentando en un proyecto ético de vida, en la metacognición, en la colaboración para el aprendizaje, en la coparticipación construcción del conocimiento, la comunicación efectiva y el desarrollo de valores y habilidades para enfrentar la incertidumbre. En este sentido, la formación de habilidades blandas es parte del proyecto socioformativo, por lo que los docentes del siglo XXI debemos trabajar con estrategias de enseñanza que favorezcan dichas competencias en nuestros alumnos. El presente artículo tiene como propósito presentar los resultados de la instrumentación de una estrategia de aprendizaje sustentada en el trabajo áulico con el apoyo de una herramienta digital para favorecer el desarrollo de competencias sociales. La herramienta digital conjuga la plataforma educativa Classroom y la aplicación Kahoot, mismas que servirán de apoyo para el desarrollo de actividades formativas y evidencias integrales para estudiantes de primer semestre del Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N° 1 del Instituto Politécnico Nacional, en la Unidad de aprendizaje de Desarrollo Personal. Palabras clave: Classroom, App, Kahoot, Inventor, hard skills, soft skills Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021. 1
La Unidad de Aprendizaje Desarrollo apoyándose con el app y/o plataforma Personal (DHP) forma parte de los programas Classroom, midiendo sus habilidades, de estudio de tronco común de los Programas conocimientos y fortaleciendo capacidades y su Académicos del Nivel Medio Superior del aplicabilidad en situaciones concretas que lo Instituto Politécnico Nacional tiene como lleven hacia el producto o evidencia objetivo contribuir en el desarrollo integral del integradora, permitiéndole evaluar su alumnos del primer semestre, desarrollando conocimiento en acciones de formación habilidades socio-afectivas y de juicio que (formativa) a través de la autoevaluación y de la permitan a los alumnos gestionar su proyecto de evaluación entre pares (coevaluación), y sobre vida interactuando inteligentemente para todo que de pauta a responder a las siguientes prevenir errores y adaptarse fácilmente a los preguntas, ¿que aprendí?, ¿cómo aprendí? y cambios que se le presenten. El alumno se finalmente como ¿estoy aprendiendo?, es decir enfrenta al reto de tomar posturas responsables al desarrollo de habilidades metacognitivas. ante la toma de decisiones, las relaciones interpersonales, la interacción con su entorno Objetivo natural y económico. Instrumentar estrategias de aprendizaje en entornos presenciales y en el aula virtual de Lo anterior conmina a los docentes que Classroom a través una app innovadora que les impartimos esta Unidad de aprendizaje a permita desarrollar competencias duras y planificar estrategias de enseñanza-aprendizaje competencias blandas para fortalecer el que favorezcan el desarrollo de habilidades proyecto de vida de alumnos de primer semestre blandas o competencias sociales, haciendo uso del NMS. de las Tecnologías de la Información y la Comunicación para el desarrollo de habilidades que promuevan el talento 4.0. Durante el Descripción del método semestre 2020-B, se instrumentó una Una de las prioridades del Instituto planificación del programa de DHP con el Politécnico Nacional (IPN) de acuerdo con apoyo de una herramienta digital que conjugó la Toro (2019) es la educación orientada a formar plataforma educativa Classroom con la talento 4.0 con la intención de que los alumnos aplicación Kahoot, mismas que fueron adquieran conocimientos digitales, técnicos, empleadas para el desarrollo de actividades científicos y profesionales que les permita una formativas orientadas al fortalecimiento de interrelación multi e interdisciplinaria para estar habilidades blandas en los estudiantes de primer de acuerdo a las necesidades de las industrias semestre. Al inicio se ofreció al alumno actuales gracias al manejo de las nuevas condiciones idóneas para el aprendizaje a tecnología de información y comunicación través de la activación del conocimiento previo como son; gamificación, inteligencia artificial, ligadas a su estilo de aprendizaje (DGB.2004), tecnología móvil, drones, plataformas digitales, las actividades se desarrollan con información y etc., que les permitirá prevenir error o bien comunicación clara, precisa, expedita, directa y adaptarse inmediatamente a los cambios que lineal o democrática con el alumno, con la están por venir en este nuevo siglo. (pp.6-7) intención de que la analice, procese y practique, Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021. 2
La Plataforma Classroom, ofrece un servicio gratuito para la enseñanza aprendizaje, solo se requiere que cuenten con una cuenta de correo de Google ésta permite interaccionar con docentes y compañeros para compartir ideas, experiencias o información, facilitando el logro de metas y objetivos de aprendizaje ya que funciona como una red social, donde se publican mensajes, tareas, comentarios, trabajo simultaneo entre ellos y además los documentos se almacenan en la nube y pueden ser editados, administrados y revisados por los docentes para ser evaluadas estas aportaciones o bien enviar retroalimentación para mejor el trabajo enviado Figura 1. Inicio del App y de esta manera promover el aprendizaje Etapa 1 cooperativo o alcanzar el trabajo colaborativo gracias a la comunicación entere los alumnos y Se adecuó el espacio colaborativo de con el docente, y la gran ventaja de esta Classroom, configurando los grupos virtuales plataforma es: utilizarla en cualquier lugar con en los que se subieron actividades, materiales y servicio de internet, en cualquier momento y en recursos diversos desarrollar de la Unidad de cualquier dispositivo ya sea fijó o móvil. Aprendizaje de Desarrollo Personal, iniciando con el mensaje de bienvenida ya que nos Otra plataforma libre es Kahoot la cual permite introducir a los estudiantes a las permite crear cuestionarios para evaluar el actividades de una manera cordial. aprendizaje de los alumnos de una manera Reconocemos la importancia de que, al dinámica, divertida y de desafío con la desarrollar las actividades, se debe ser los más intención de generar en los estudiantes específico posible en las instrucciones, ya que entusiasmo al competir. con esto lograremos el menor número dudas y Con apoyo de la herramienta digital que los estudiantes realicen lo solicitando. Inventor, se desarrolló una APP, la que servirá como herramienta digital gratuita, para apoyar al alumno durante su proceso educativo, teniendo prioridad la unidad de aprendizaje de Desarrollo Personal. La aplicación cuenta con actividades de repaso al contener: Temas de estudio, los cuales podrá consultar en cualquier momento para repasar, también cuenta como Herramientas Online Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021. 3
Figura 2. Aula virtual. Classroom Etapa 5 Etapa 2 Evaluación de la plataforma Classroom, a través de un formulario Google; al final de cada El diseño de la APP en Inventor permite unidad, se aplicó a los alumnos una instrumento tener una aplicación gratuita donde los de apreciación y autoevaluación, con el que se estudiantes puedan estar repasando los persigue que el estudiante valore el nivel de contenidos, encuentren los diversos temas de logro de los aprendizajes obtenidos y reflexione estudio de la unidad de aprendizaje; acera de cómo los ha alcanzado, siendo entretenimiento, consulta de calificaciones, importante que señalen si las estrategias espacios de almacenamiento en la nube, mail, abordadas a lo largo del periodo hicieron WhatsApp, pero sobre todo el acceso directo a eficiente el logro de los aprendizajes. Además, su plataforma Classroom y a diversas con la apreciación del alumno se valoraron las herramientas en línea, que les permitirá áreas de oportunidad de los materiales y los construir con calidad cada una de sus recursos digitales para trabajar en su mejora. actividades evitando con esto al máximo que se pierdan en un mundo de información y páginas Resultados no fidedignas de las cuales existen muchas en internet. Sobre todo, contarán con una La unidad de aprendizaje de Desarrollo aplicación que les permita relajarse, divertirse y Personal tiene como principal propósito canalizar sus emociones para así evitar el estrés preparar a los estudiantes de primer ingreso del generado por la vida cotidiana. Nivel Medio Superior del IPN, para que desarrollen una visión completa de sí mismos y Etapa 3 de su proyección personal en la trayectoria escolar, personal y social que asumirán como Diseño los cuestionarios a través de Kahoot seres autónomos y responsables del proyecto de para valorar el nivel de logro de los aprendizajes vida que definan. del alumno de una manera divertida, dinámica y competitiva, que les permitirá involucrarse en La relevancia de esta unidad de aprendizaje es un desafió. Estos se insertaron en la plataforma su contribución para el desarrollo integral de los Classroom. Cabe señalar que los cuestionarios estudiantes, propiciando en ellos el desarrollo se diseñaron con preguntas de las temáticas de habilidades socio-afectivasy de pensamiento semanales y solo algunos abordaron temas de crítico, con respeto y compromiso para cultura general y entretenimiento. autogestionar su proyecto de vida. Etapa 4 La Unidad de aprendizaje busca acercar al estudiante, herramientas que le permitan tomar Instrumentación del programa de estudios decisiones respecto a sus relaciones con apoyo de las herramientas digitales interpersonales y sociales, potenciando preparadas para el caso. eficazmente sus atributos personales, a través de las competencias particulares del programa de estudios. Para favorecer este propósito, se ha trabajado con una aplicación cuyo objetivo es Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021. 4
conjugar una serie de herramientas digitales con recursos digitales como inforgrafías, Symbolab fines pedagógicos, orientadas al desarrollo de que es para practicar ejercicios matemáticos, ejercicios y actividades que promuevan el Desmos que es una calculadora que desarrolla fortalecimiento de competencias sociales en los gráficas, también acceso a la Gaceta del IPN, alumnos de primer semestre del NMS. correo electrónico, entre otros sitios académicos de interés. La aplicación conjuga una serie de subaplicaciones con fines pedagógicos, además Lo anterior generó una experiencia de de los enlaces que vinculan al alumno a páginas aprendizaje activo, centrado en los alumnos al académicas del IPN, como lo es el SAES y la encontrar en un solo dispositivo todo lo que propia página del CECyT No. 1. La app se necesita de la Unidad de Aprendizaje de programó en Android es un sistema operativo Desarrollo Personal, ligas, videos, material de para dispositivos móviles con base en Linux por apoyo, retroalimentación interactiva, asesoría tal razón sólo pudo ser instalada por los oportuna y personalizada, además de que alumnos que contasen con un dispositivo con supervise el nivel de avance en los aprendizajes dicho sistema operativo. esperados en dicha Unidad de aprendizaje. Al inicio del semestre se les envió un archivo en Participaron una muestra de 32 alumnos, de Drive el cual es un archivo con extensión los cuales el 80% contaba entre 15 y 16 años, el Android Application Package mejor conocido 18 % de menos de 15 y el 2 % con 17 años o por sus siglas como APK en cual contiene más. El 57 % fueron del sexo masculino y el empaquetados todos los archivos necesarios 43% del femenino. para instalarlo y se continua paso a paso de En cuanto al diseño y contenido de la app el acuerdo con el manual de usuario del alumno 80% de los alumnos manifestaron que las que también se les envió a través de Drive, es actividades son accesibles para su realización, importante mencionar que también existe en el 70 % menciona que la redacción es clara, el manual de usuario para el docente con el código 92 % manifestó que la ortografía y gramática fuente de la app. son correctas, el 90% concuerda que hay Una vez que se descargó la app se aplicó al espacios específicos para las actividades y el grupo muestra (un grupo de primer semestre del 98% confirma que hay espacios para turno matutino, del CECyT No. 1). Es retroalimentación y seguimiento. importante mencionar que no solo se cuenta con En cuanto a las estrategias didácticas el 93% actividades académicas, la app cuenta con manifestó la pertinencia de los materiales con vínculo a otras páginas con la principal del relación con los temas, y el 93 % que le Instituto Politécnico Nacional (IPN), así como sirvieron para mejorar su aprendizaje. En al Sistema de Administración Escolar (SAES) cuanto a la relación de preguntas abiertas y de del IPN para visualizar sus calificaciones, comentarios sobre la app; el 98 % manifestó que actividades para su tiempo libre como ejercicios le agradó trabajar con la app. Ya que es fácil y de memoria, técnicas de estudio, concentración accesible de manera inmediata para poder y atención; Powtoom que les permite hacer realizar sus actividades, la retroalimentación y animaciones, Canva para diseñar imágenes y sobre todo el cambio de la manera de aprender Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021. 5
lo cual les permitió motivarse para realizar las suficiente para promover el trabajo formativo y actividades y volver abrirlas para colaborativo de nuestros estudiantes, así como retroalimentarse. monitorear el avance de los alumnos de acuerdo a su ritmo y estilos de aprendizaje y de esta También hubo comentarios sobre desagrado manera aplicar diferentes actividades a través que al tener varias clases en línea les llegan también del APP en donde los alumnos exceso de notificaciones y se llena su correo, así aprovecharan sus habilidades que han adquirido como el tener que utilizar el internet lo cual en el manejo de diferentes dispositivos móviles representa un costo económico. Pero a pesar de y fijos para así evitar el tedio y abandono del esos comentarios la manifestación en general trabajo en esta plataforma y así alcanzar los fue que les agrado el trabajo de esta manera ya objetivos que se plantean en un inicio en el que no era necesario estar en su domicilio para programa de estudios. El fin último de esta poder aprender o tomar las clases ya que en propuesta es a aportar ideas, herramientas y cualquier lugar que se encontraron y con acceso recursos educativos que hayan utilizados la a internet podrían tomar sus clases. intención de analizarlas y de ser así adecuarlos Conclusiones para ser aplicados en estas plataformas. Así mismo se busca fomentar el intercambio de La pandemia COVID-19 ha ocasionado experiencias de aprendizaje en función de las transformaciones e incluso rupturas en amplios necesidades que presenten los alumnos con la sectores de la sociedad; a nivel mundial, el intención de que perciban la plataforma como contexto educativo ha sido uno de los más una herramienta educativa que les permitirá afectados debido a la decisión de la autoridad alcanzar su metas y objetivos con facilidad a sanitaria, en este sentido, las Instituciones través de un aprendizaje activo y centrado en educativas están apostando por la propuesta de ellos, reflexionando acerca de la importancia hibridación de sus planes de estudio, por lo que es preciso que el docente continué trabajando sobre del fortalecimiento de las habilidades sociales el diseño de enstretgais que le permitan abordar en nuestro alumnado. pertinentemente la propuesta de hibridación. Referencias Retomar los esfuerzos logrados hasta el día de hoy en el IPN permite no partir de cero en cuanto al Butcher, N. y Col. (2015). Guía básica de diseño de recursos digitales que faciliten la tarea, Recursos Educativos Abiertos (REA). por ello, se presenta esta iniciativa a la comunidad UNESCO, place de Fontenoy, 75352 politécnica, sobre todo del NMS para que pueda París 07 SP, Francia ISBN 978-9- ser puesta en práctica y favorecer elde enseñanza- 233000-20-9 aprendizaje en Unidades del área Humanística y quizá más adelante instrumentar la propuesta en DGB. (2004). Manual de Estilos de los diversos programas de estudio que oferta el Aprendizaje. Material auto Nivel en el Instituto. instruccional para docentes y orientadores educativos. Dirección La instrumentación de los programas de General de Bachillerato Secretaria de estudio con el apoyo de en una plataforma Educación Pública. Recuperado 02 de flexible, y dinámica como lo es Classroom, octubre del 2020. brinda grandes beneficios como espacio Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021. 6
Moreira, M. (2010). ¿Por¿ qué formar en competencias internacionales y Toro, J. (2019). Talento 4.0 en el IPN. Revista digitales en la educación superior? Conversus del Instituto Politécnico Revista de Universidad y Sociedad del Nacional. Donde la ciencia se convierte Conocimiento, 7 (2), 2-5. en cultura. 138, 4-7. Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021. 7
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