INNOVACIÓN EN HERRAMIENTAS VIRTUALES, ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS HACIA UNA EDUCACIÓN CENTRADA EN LAS FORTALEZAS DE LOS ESTUDIANTES ACTUALES - Revista ...

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INNOVACIÓN EN HERRAMIENTAS VIRTUALES, ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS HACIA UNA EDUCACIÓN CENTRADA EN LAS FORTALEZAS DE LOS ESTUDIANTES ACTUALES - Revista ...
INNOVACIÓN EN HERRAMIENTAS VIRTUALES, ESTRATEGIAS
      DIDÁCTICAS HACIA UNA EDUCACIÓN CENTRADA EN LAS
          FORTALEZAS DE LOS ESTUDIANTES ACTUALES

                                      Araceli Moreno Ibarra
                     Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N° 1 “GVV”
                                         mnietoc@ipn.mx

                                     Monserrat Nieto Cuevas
                     Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N° 1 “GVV”
                                         mnietoc@ipn.mx

                                     Ricardo Moreno Ibarra
                     Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N° 1 “GVV”
                                         mnietoc@ipn.mx

                                                   Resumen
           El enfoque formativo de la Socioformación persigue como propósito formar para la sociedad
           del conocimiento mediante la resolución de problemas con colaboración y empleo de las
           Tecnologías de la Información y la Comunicación. El enfoque se caracteriza por estar
           sustentando en un proyecto ético de vida, en la metacognición, en la colaboración para el
           aprendizaje, en la coparticipación construcción del conocimiento, la comunicación efectiva
           y el desarrollo de valores y habilidades para enfrentar la incertidumbre. En este sentido, la
           formación de habilidades blandas es parte del proyecto socioformativo, por lo que los
           docentes del siglo XXI debemos trabajar con estrategias de enseñanza que favorezcan dichas
           competencias en nuestros alumnos. El presente artículo tiene como propósito presentar los
           resultados de la instrumentación de una estrategia de aprendizaje sustentada en el trabajo
           áulico con el apoyo de una herramienta digital para favorecer el desarrollo de competencias
           sociales. La herramienta digital conjuga la plataforma educativa Classroom y la aplicación
           Kahoot, mismas que servirán de apoyo para el desarrollo de actividades formativas y
           evidencias integrales para estudiantes de primer semestre del Centro de Estudios Científicos
           y Tecnológicos N° 1 del Instituto Politécnico Nacional, en la Unidad de aprendizaje de
           Desarrollo Personal.

           Palabras clave: Classroom, App, Kahoot, Inventor, hard skills, soft skills

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INNOVACIÓN EN HERRAMIENTAS VIRTUALES, ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS HACIA UNA EDUCACIÓN CENTRADA EN LAS FORTALEZAS DE LOS ESTUDIANTES ACTUALES - Revista ...
La Unidad de Aprendizaje Desarrollo              apoyándose con el app y/o plataforma
   Personal (DHP) forma parte de los programas         Classroom,      midiendo      sus   habilidades,
   de estudio de tronco común de los Programas         conocimientos y fortaleciendo capacidades y su
   Académicos del Nivel Medio Superior del             aplicabilidad en situaciones concretas que lo
   Instituto Politécnico Nacional tiene como           lleven hacia el producto o evidencia
   objetivo contribuir en el desarrollo integral del   integradora,     permitiéndole     evaluar    su
   alumnos del primer semestre, desarrollando          conocimiento en acciones de formación
   habilidades socio-afectivas y de juicio que         (formativa) a través de la autoevaluación y de la
   permitan a los alumnos gestionar su proyecto de     evaluación entre pares (coevaluación), y sobre
   vida interactuando inteligentemente para            todo que de pauta a responder a las siguientes
   prevenir errores y adaptarse fácilmente a los       preguntas, ¿que aprendí?, ¿cómo aprendí? y
   cambios que se le presenten. El alumno se           finalmente como ¿estoy aprendiendo?, es decir
   enfrenta al reto de tomar posturas responsables     al desarrollo de habilidades metacognitivas.
   ante la toma de decisiones, las relaciones
   interpersonales, la interacción con su entorno      Objetivo
   natural y económico.
                                                          Instrumentar estrategias de aprendizaje en
                                                       entornos presenciales y en el aula virtual de
      Lo anterior conmina a los docentes que
                                                       Classroom a través una app innovadora que les
   impartimos esta Unidad de aprendizaje a
                                                       permita desarrollar competencias duras y
   planificar estrategias de enseñanza-aprendizaje
                                                       competencias blandas para fortalecer el
   que favorezcan el desarrollo de habilidades         proyecto de vida de alumnos de primer semestre
   blandas o competencias sociales, haciendo uso       del NMS.
   de las Tecnologías de la Información y la
   Comunicación para el desarrollo de habilidades
   que promuevan el talento 4.0. Durante el            Descripción del método
   semestre 2020-B, se instrumentó una
                                                           Una de las prioridades del Instituto
   planificación del programa de DHP con el
                                                       Politécnico Nacional (IPN) de acuerdo con
   apoyo de una herramienta digital que conjugó la
                                                       Toro (2019) es la educación orientada a formar
   plataforma educativa Classroom con la               talento 4.0 con la intención de que los alumnos
   aplicación Kahoot, mismas que fueron                adquieran conocimientos digitales, técnicos,
   empleadas para el desarrollo de actividades         científicos y profesionales que les permita una
   formativas orientadas al fortalecimiento de         interrelación multi e interdisciplinaria para estar
   habilidades blandas en los estudiantes de primer    de acuerdo a las necesidades de las industrias
   semestre. Al inicio se ofreció al alumno            actuales gracias al manejo de las nuevas
   condiciones idóneas para el aprendizaje a           tecnología de información y comunicación
   través de la activación del conocimiento previo     como son; gamificación, inteligencia artificial,
   ligadas a su estilo de aprendizaje (DGB.2004),      tecnología móvil, drones, plataformas digitales,
   las actividades se desarrollan con información y    etc., que les permitirá prevenir error o bien
   comunicación clara, precisa, expedita, directa y    adaptarse inmediatamente a los cambios que
   lineal o democrática con el alumno, con la          están por venir en este nuevo siglo. (pp.6-7)
   intención de que la analice, procese y practique,

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La Plataforma Classroom, ofrece un
servicio gratuito para la enseñanza aprendizaje,
solo se requiere que cuenten con una cuenta de
correo de Google ésta permite interaccionar
con docentes y compañeros para compartir
ideas, experiencias o información, facilitando el
logro de metas y objetivos de aprendizaje ya
que funciona como una red social, donde se
publican mensajes, tareas, comentarios, trabajo
simultaneo entre ellos y además los documentos
se almacenan en la nube y pueden ser editados,
administrados y revisados por los docentes para
ser evaluadas estas aportaciones o bien enviar
retroalimentación para mejor el trabajo enviado                       Figura 1. Inicio del App
y de esta manera promover el aprendizaje                    Etapa 1
cooperativo o alcanzar el trabajo colaborativo
gracias a la comunicación entere los alumnos y           Se adecuó el espacio colaborativo de
con el docente, y la gran ventaja de esta           Classroom, configurando los grupos virtuales
plataforma es: utilizarla en cualquier lugar con    en los que se subieron actividades, materiales y
servicio de internet, en cualquier momento y en     recursos diversos desarrollar de la Unidad de
cualquier dispositivo ya sea fijó o móvil.          Aprendizaje de Desarrollo Personal, iniciando
                                                    con el mensaje de bienvenida ya que nos
        Otra plataforma libre es Kahoot la cual     permite introducir a los estudiantes a las
permite crear cuestionarios para evaluar el         actividades     de     una    manera      cordial.
aprendizaje de los alumnos de una manera            Reconocemos la importancia de que, al
dinámica, divertida y de desafío con la             desarrollar las actividades, se debe ser los más
intención de generar en los estudiantes             específico posible en las instrucciones, ya que
entusiasmo al competir.                             con esto lograremos el menor número dudas y
         Con apoyo de la herramienta digital        que los estudiantes realicen lo solicitando.
Inventor, se desarrolló una APP, la que servirá
como herramienta digital gratuita, para apoyar
al alumno durante su proceso educativo,
teniendo prioridad la unidad de aprendizaje de
Desarrollo Personal. La aplicación cuenta con
actividades de repaso al contener: Temas de
estudio, los cuales podrá consultar en cualquier
momento para repasar, también cuenta como
Herramientas Online

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Figura 2. Aula virtual. Classroom          Etapa 5
Etapa 2                                                  Evaluación de la plataforma Classroom, a
                                                     través de un formulario Google; al final de cada
    El diseño de la APP en Inventor permite
                                                     unidad, se aplicó a los alumnos una instrumento
tener una aplicación gratuita donde los
                                                     de apreciación y autoevaluación, con el que se
estudiantes     puedan estar repasando los
                                                     persigue que el estudiante valore el nivel de
contenidos, encuentren los diversos temas de
                                                     logro de los aprendizajes obtenidos y reflexione
estudio de la unidad de aprendizaje;
                                                     acera de cómo los ha alcanzado, siendo
entretenimiento, consulta de calificaciones,
                                                     importante que señalen si las estrategias
espacios de almacenamiento en la nube, mail,
                                                     abordadas a lo largo del periodo hicieron
WhatsApp, pero sobre todo el acceso directo a
                                                     eficiente el logro de los aprendizajes. Además,
su plataforma Classroom y a diversas
                                                     con la apreciación del alumno se valoraron las
herramientas en línea, que les permitirá
                                                     áreas de oportunidad de los materiales y los
construir con calidad cada una de sus
                                                     recursos digitales para trabajar en su mejora.
actividades evitando con esto al máximo que se
pierdan en un mundo de información y páginas         Resultados
no fidedignas de las cuales existen muchas en
internet. Sobre todo, contarán con una               La unidad de aprendizaje de Desarrollo
aplicación que les permita relajarse, divertirse y   Personal tiene como principal propósito
canalizar sus emociones para así evitar el estrés    preparar a los estudiantes de primer ingreso del
generado por la vida cotidiana.                      Nivel Medio Superior del IPN, para que
                                                     desarrollen una visión completa de sí mismos y
Etapa 3                                              de su proyección personal en la trayectoria
                                                     escolar, personal y social que asumirán como
   Diseño los cuestionarios a través de Kahoot
                                                     seres autónomos y responsables del proyecto de
para valorar el nivel de logro de los aprendizajes
                                                     vida que definan.
del alumno de una manera divertida, dinámica
y competitiva, que les permitirá involucrarse en     La relevancia de esta unidad de aprendizaje es
un desafió. Estos se insertaron en la plataforma     su contribución para el desarrollo integral de los
Classroom. Cabe señalar que los cuestionarios        estudiantes, propiciando en ellos el desarrollo
se diseñaron con preguntas de las temáticas          de habilidades socio-afectivasy de pensamiento
semanales y solo algunos abordaron temas de          crítico, con respeto y compromiso para
cultura general y entretenimiento.                   autogestionar su proyecto de vida.
Etapa 4                                              La Unidad de aprendizaje busca acercar al
                                                     estudiante, herramientas que le permitan tomar
   Instrumentación del programa de estudios
                                                     decisiones respecto a sus relaciones
con apoyo de las herramientas digitales
                                                     interpersonales y sociales, potenciando
preparadas para el caso.
                                                     eficazmente sus atributos personales, a través
                                                     de las competencias particulares del programa
                                                     de estudios. Para favorecer este propósito, se ha
                                                     trabajado con una aplicación cuyo objetivo es

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conjugar una serie de herramientas digitales con    recursos digitales como inforgrafías, Symbolab
fines pedagógicos, orientadas al desarrollo de      que es para practicar ejercicios matemáticos,
ejercicios y actividades que promuevan el           Desmos que es una calculadora que desarrolla
fortalecimiento de competencias sociales en los     gráficas, también acceso a la Gaceta del IPN,
alumnos de primer semestre del NMS.                 correo electrónico, entre otros sitios académicos
                                                    de interés.
La aplicación conjuga una serie de
subaplicaciones con fines pedagógicos, además          Lo anterior generó una experiencia de
de los enlaces que vinculan al alumno a páginas     aprendizaje activo, centrado en los alumnos al
académicas del IPN, como lo es el SAES y la         encontrar en un solo dispositivo todo lo que
propia página del CECyT No. 1. La app se            necesita de la Unidad de Aprendizaje de
programó en Android es un sistema operativo         Desarrollo Personal, ligas, videos, material de
para dispositivos móviles con base en Linux por     apoyo, retroalimentación interactiva, asesoría
tal razón sólo pudo ser instalada por los           oportuna y personalizada, además de que
alumnos que contasen con un dispositivo con         supervise el nivel de avance en los aprendizajes
dicho sistema operativo.                            esperados en dicha Unidad de aprendizaje.
Al inicio del semestre se les envió un archivo en       Participaron una muestra de 32 alumnos, de
Drive el cual es un archivo con extensión           los cuales el 80% contaba entre 15 y 16 años, el
Android Application Package mejor conocido          18 % de menos de 15 y el 2 % con 17 años o
por sus siglas como APK en cual contiene            más. El 57 % fueron del sexo masculino y el
empaquetados todos los archivos necesarios          43% del femenino.
para instalarlo y se continua paso a paso de
                                                        En cuanto al diseño y contenido de la app el
acuerdo con el manual de usuario del alumno
                                                    80% de los alumnos manifestaron que las
que también se les envió a través de Drive, es
                                                    actividades son accesibles para su realización,
importante mencionar que también existe en
                                                    el 70 % menciona que la redacción es clara, el
manual de usuario para el docente con el código
                                                    92 % manifestó que la ortografía y gramática
fuente de la app.
                                                    son correctas, el 90% concuerda que hay
   Una vez que se descargó la app se aplicó al      espacios específicos para las actividades y el
grupo muestra (un grupo de primer semestre del      98% confirma que hay espacios para
turno matutino, del CECyT No. 1). Es                retroalimentación y seguimiento.
importante mencionar que no solo se cuenta con
                                                        En cuanto a las estrategias didácticas el 93%
actividades académicas, la app cuenta con
                                                    manifestó la pertinencia de los materiales con
vínculo a otras páginas con la principal del
                                                    relación con los temas, y el 93 % que le
Instituto Politécnico Nacional (IPN), así como
                                                    sirvieron para mejorar su aprendizaje. En
al Sistema de Administración Escolar (SAES)
                                                    cuanto a la relación de preguntas abiertas y de
del IPN para visualizar sus calificaciones,
                                                    comentarios sobre la app; el 98 % manifestó que
actividades para su tiempo libre como ejercicios
                                                    le agradó trabajar con la app. Ya que es fácil y
de memoria, técnicas de estudio, concentración
                                                    accesible de manera inmediata para poder
y atención; Powtoom que les permite hacer
                                                    realizar sus actividades, la retroalimentación y
animaciones, Canva para diseñar imágenes y
                                                    sobre todo el cambio de la manera de aprender

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lo cual les permitió motivarse para realizar las       suficiente para promover el trabajo formativo y
actividades     y    volver    abrirlas    para        colaborativo de nuestros estudiantes, así como
retroalimentarse.                                      monitorear el avance de los alumnos de acuerdo
                                                       a su ritmo y estilos de aprendizaje y de esta
    También hubo comentarios sobre desagrado
                                                       manera aplicar diferentes actividades a través
que al tener varias clases en línea les llegan
                                                       también del APP en donde los alumnos
exceso de notificaciones y se llena su correo, así     aprovecharan sus habilidades que han adquirido
como el tener que utilizar el internet lo cual
                                                       en el manejo de diferentes dispositivos móviles
representa un costo económico. Pero a pesar de         y fijos para así evitar el tedio y abandono del
esos comentarios la manifestación en general
                                                       trabajo en esta plataforma y así alcanzar los
fue que les agrado el trabajo de esta manera ya
                                                       objetivos que se plantean en un inicio en el
que no era necesario estar en su domicilio para        programa de estudios. El fin último de esta
poder aprender o tomar las clases ya que en
                                                       propuesta es a aportar ideas, herramientas y
cualquier lugar que se encontraron y con acceso        recursos educativos que hayan utilizados la
a internet podrían tomar sus clases.
                                                       intención de analizarlas y de ser así adecuarlos
Conclusiones                                           para ser aplicados en estas plataformas. Así
                                                       mismo se busca fomentar el intercambio de
    La pandemia COVID-19 ha ocasionado                 experiencias de aprendizaje en función de las
transformaciones e incluso rupturas en amplios         necesidades que presenten los alumnos con la
sectores de la sociedad; a nivel mundial, el           intención de que perciban la plataforma como
contexto educativo ha sido uno de los más
                                                       una herramienta educativa que les permitirá
afectados debido a la decisión de la autoridad
                                                       alcanzar su metas y objetivos con facilidad a
sanitaria, en este sentido, las Instituciones
                                                       través de un aprendizaje activo y centrado en
educativas están apostando por la propuesta de
                                                       ellos, reflexionando acerca de la importancia
hibridación de sus planes de estudio, por lo que es
preciso que el docente continué trabajando sobre       del fortalecimiento de las habilidades sociales
el diseño de enstretgais que le permitan abordar       en nuestro alumnado.
pertinentemente la propuesta de hibridación.           Referencias
Retomar los esfuerzos logrados hasta el día de hoy
en el IPN permite no partir de cero en cuanto al       Butcher, N. y Col. (2015). Guía básica de
diseño de recursos digitales que faciliten la tarea,          Recursos Educativos Abiertos (REA).
por ello, se presenta esta iniciativa a la comunidad          UNESCO, place de Fontenoy, 75352
politécnica, sobre todo del NMS para que pueda                París 07 SP, Francia ISBN 978-9-
ser puesta en práctica y favorecer elde enseñanza-            233000-20-9
aprendizaje en Unidades del área Humanística y
quizá más adelante instrumentar la propuesta en        DGB. (2004).      Manual de Estilos de
los diversos programas de estudio que oferta el             Aprendizaje.      Material       auto
Nivel en el Instituto.                                      instruccional   para    docentes    y
                                                            orientadores educativos. Dirección
   La instrumentación de los programas de                   General de Bachillerato Secretaria de
estudio con el apoyo de en una plataforma                   Educación Pública. Recuperado 02 de
flexible, y dinámica como lo es Classroom,                  octubre del 2020.
brinda grandes beneficios como espacio

Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021.                                                                6
Moreira, M. (2010). ¿Por¿ qué formar en
       competencias     internacionales    y   Toro, J. (2019). Talento 4.0 en el IPN. Revista
       digitales en la educación superior?             Conversus del Instituto Politécnico
       Revista de Universidad y Sociedad del           Nacional. Donde la ciencia se convierte
       Conocimiento, 7 (2), 2-5.                       en cultura. 138, 4-7.

Ejemplar 25. Julio-diciembre de 2021.                                                       7
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