Jardín de sueños Manual De Estudio Grupo Teatro Milagro, 2012
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Jardín de sueños Manual De Estudio © Grupo Teatro Milagro, 2012 Jardín de sueños Escrito por Chloe Hagerman Traducido por Sabrina Guitart Soñando Sería difícil encontrar algo más complejo y enigmático que los sueños. Pueden variar de emocionantes a terroríficos, de actividades cotidianas a fantasías surrealistas. Desde las más antiguas civilizaciones, los sueños se han considerado extremadamente importantes; han sido usados como guías e inspiraciones. Algunos incluso creen que los sueños eran mensajes que llegaban de los propios dioses. La ciencia moderna ha ayudado a romper con el misterio llegando a poder explicar cuándo es que los sueños pueden suceder y de que están hechos en nuestras mentes. No obstante, todavía hoy los sueños aún contienen el antiguo poder de muchos siglos pasados para inspirar, deleitarnos y llenarnos de espanto. ¿Qué es un sueño? Un sueño está definido como una colección de imágenes (escenarios, personajes, etc.) y emociones que involuntariamente ocurren en la mente mientras dormidos. Aún con todos los estudios que se han llevado a cabo acerca del soñar, no hay ninguna teoría acerca de los sueños que sea universalmente aceptable. Algunos científicos creen que el soñar ocurre principalmente durante el sueño REM (movimiento rápido de los ojos), pero el sueño puede ocurrir en cualquier etapa del sueño. Los sueños usualmente, una vez despierta el soñador, suelen ser olvidados; pero los estudios demuestran que cuando a una persona se le despierta mientras está en el sueño REM, es más probable que recuerde su sueño. Esto no es sorprendente, ya que la actividad en el cerebro durante el sueño REM es más semejante a estar despierto. ¿Qué es lo que nos revelan los sueños? En las antiguas civilizaciones como en Egipto y Grecia, los sueños se creían de una importancia divina y los sacerdotes, a menudo actuaban como intérpretes de los sueños. También podían originar preguntas muy importantes acerca del conocimiento. Se publicaron textos acerca del tema, del Griego al Árabe para eruditos Chinos. En el relato corto sobre Chang Chou soñando que era una mariposa, cuando Chang Chou despertó, no estaba seguro si la mariposa había sido o no su sueño o si la mariposa había estado soñando sobre él mismo. Estas historias suscitaron algunas preguntas importantes sobre si es posible o no diferenciar cuando estamos en la vigilia o en el sueño. Los Aztecas en México, creían que la vida era sueño y la muerte, el despertar. Esto coincide con la fiesta Mexicana actual del Día de los Muertos, durante el primer y segundo día de Noviembre de cada año. La creencia común, es que el alma de los difuntos continúan viviendo felices, llevando así pues a cabo, una amistosa celebración. Los sueños también han traído con ellos inspiración y poder para trabajos literarios como; ‘Frankestein’ escrito por Mary Wollstonecraft Shelley, en la que la novela comienza como una pesadilla que continuó hasta convertirse en una obra clásica literaria. Pedro Calderón de la Barca, en La Vida es Sueño (Life is a dream), su libro gira alrededor del principal protagonista que se haya con la incertidumbre, impulsada también por las mentiras y decepciones que le traen otros personajes, de no Page 1 Jardín de sueños Manual de Estudio ~ Agosto 2011
saber si está o no soñando. La incertidumbre del sueño contrariamente a la realidad puede ser temerosa, pero también puede enseñarnos como mejorar nuestras vidas una vez nos aseguramos de cuál es cuál. Definiendo un sueño Ambos psicoanalistas Sigmund Freud y Carl Jung, creían que los sueños eran una interacción entre la consciencia y la inconsciencia, con la inconsciencia tomando el papel dominante durante el sueño y pudiendo expresar imágenes y emociones que están reprimidas por la consciencia cuando la persona está despierta. Freud declaró que los sueños manifestaban ´realización del deseo`: la realización de algunas tareas y sentimientos que el soñador no podía lograr mientras estaba despierto. La mente consciente refrenaría ávida los pensamientos y deseos de la mente inconsciente, y durante el sueño el inconsciente revelaría sus sueños al soñador. Habían muchas diferencias entre la opinión de Freud y Jung acerca de los sueños. Freud creía que todos los sueños de los adultos estaban basados en deseos sexuales, y que cada persona u objeto en un sueño tenían un significado fálico. No solamente Jung no creía en estos aludidos sexuales, si no que además, estaba en desacuerdo con Freud acerca de los sueños representado realización del deseo. Jung creía que los sueños podían ser divididos en lo objetivo y lo subjetivo. En el sueño objetivo, la gente y los objetos, eran para el soñador tal y como eran en la vida real. En el sueño subjetivo, la gente y los objetos representaban aspectos del soñador de los cuales tal vez en su momento todavía no eran conscientes. Por lo tanto, los sueños subjetivos pueden ser más difíciles para que el soñador pueda comprenderlos, pero también pueden ayudar al soñador a realizar asombrosos descubrimientos sobre sí mismos. Todavía más importante, Jung estaba en desacuerdo con lo que creía Freud acerca de cada símbolo en un sueño pudiese ser definido a través de un serie de definiciones independientes. Para comprender la importancia de un sueño, uno tenía que entender los pensamientos y contiendas personales del soñador. En la mente de Jung, el soñar dependía por encima de todo en el individuo. Según Jung, los ´arquetipos` pueden ser manifestados en el sueño que el soñador percibe como entidades apartes, cuando de hecho, estos son partes del soñador. Estos arquetipos pueden tomar cualquier forma y actuar como guías u obstáculos, pero también pueden servir para ayudar a conectar partes separadas de la psique y ayudar así a alcanzar un entendimiento más profundo de uno mismo. No importa como se defina el sueño, ya sea como una colección de imágenes al azar amalgamadas por la mente mientras se duerme, un mensaje de inspiración divina o una señal de alarma; uno no puede negar que los sueños no han perdido el poder que contenían desde las más antiguas civilizaciones. Referencias: • “Dream.” The American Heritage Dictionary of the English Language (4th Edition) 2000 • Calderón de la Barca, Pedro. La vida es sueño. Ed. Vincent Martin. Newark: European Masterpieces, 2006 • Freud, Sigmund. The Interpretation of Dreams. trans. J. Strachey. New York: Basic Books, 2010 • Jung, Carl. General aspects of dream psychology. trans. R. Hull. Princeton: Princeton University Press, 1974 Page 2 Jardín de sueños Manual de Estudio ~ Agosto 2011
• Storr, Anthony. The Essential Jung. Princeton: Princeton University Press, 1983 • Wilkerson, Richard. “The Evolution of REM dreaming: New research includes all mammals.” Electric Dreams. January, 2003. Los efectos de la tecnología en la familia Si queremos contemplar hoy toda la tecnología que damos por hecho y pensar en el tipo de impacto que pudiera estar teniendo en nosotros, podríamos posiblemente estar encontrando algunas tendencias inquietantes. La tecnología se inventó para mejorar nuestras vidas, tener más comodidad y disminuir el trabajo pesado. Mientras que por un lado hemos indiscutiblemente logrado estas cosas, hay también muchos efectos negativos que podrían estropear el componente más valioso de nuestra sociedad: La unidad familiar. ¿Cómo se sabe seguro? Primeramente, tenemos que tener la certeza de cómo definimos ‘la familia’ o ‘las actividades de familia.’ Mucha gente simplemente definen ‘la familia’ como un grupo de gente que hacen cosas juntos. Entonces debemos preguntarnos qué tecnologías -si alguna- están incluídas en estas actividades familiares y los cambios que estas han supuesto. El hogar familiar y el lugar de trabajo han sido desde siempre divididos en dos ámbitos claramente distintos. Las computadoras y los teléfonos celulares han enturbiado la línea entre ellos haciendo que ya no sea posible que nadie pueda saber del todo seguro qué lado es cuál. Las máquinas actuando como intermediarias, también han cambiado la interacción humana. Aún peor, algunas tecnologías como la televisión y los video juegos han eliminado enteramente la interacción dejando a la gente preocupada de estar dañando la mentalidad humana. La primera y más obvia señal del impacto de la tecnología en la vida del hogar; es el hecho de que los trabajos de la gente han usurpado cada vez más en los hogares en forma de teléfonos celulares y computadoras. A medida que la cantidad de trabajo incrementa, muchos traen sus responsabilidades a la casa con la confianza de tener una paz ininterrumpida con oportunidades de poder avanzar. A menudo los horarios se establecen para asegurarse de que la persona no sea interrumpida mientras trabajan y los horarios diarios son facilmente comunicados a través de teléfonos y bípers prescindiendo así de la necesidad de una interacción directa con otra persona. Hay muchos inventos tecnológicos que la sociedad da por hecho. La televisión apareció en los Estados Unidos por primera vez en 1927 y desde entonces, su impacto en la sociedad, especialmente entre la juventud, se ha visto afectado con controversia. Algunos críticos argumentan que expande las oportunidades para la educación, mientras que la mayoría dicen que ponen a sus telespectadores en un estado de semiconsciencia que es limítrofe con la hipnosis. La inactividad física que acompaña con el ver la televisión incrementa el peligro de problemas de peso. También existe la prolongada controversia de que la violencia en la televisión lava el cerebro de la juventud, pero ninguno de los dos argumentos, tienen la suficiente evidencia sólida para apoyar su tesis. Otro medio de tecnología que trae muchas más opiniones controvertidas sobre el contenido violento son los video juegos. Por ejemplo: Doom, desarrollado por id Software en 1993, fue abrumantemente bien recibido ayudando así, a pavimentar la vía libre para la popularidad de la primera persona que en cierto género de juegos dispara. También éste, debido a su contenido violento e imágenes satánicas, estuvo rodeado de controversia. La crítica que ha rodeado prácticamente el juego en que la persona dispara, dice que estimula e incita realísticamente -y a veces matanza masiva-. La gente que defiende este género de juegos, defienden que en realidad, estos juegos permiten que la gente en vez de meterse en problemas en la calle, desahoguen su agresividad de una forma segura y saludable. Mientras estos video juegos sigan teniendo la popularidad que tienen, se mantendran en una controversia. La tecnología puede ser usada para incrementar la comunicación, pero también puede erosionarla. Las generaciones más mayores en una familia, suelen estar desacostumbrados a las Page 3 Jardín de sueños Manual de Estudio ~ Agosto 2011
nuevas tecnologías que son abrazadas por las generaciones más jóvenes. El resultado de esto suele ser, que las generaciones de gente mayor terminan teniendo poca relación con sus familiares más jóvenes, ya que los jóvenes no se apoyan en los más mayores para mantener una comunicación entre la familia. La destreza con la tecnología, ha ayudado a reforzar los estereotipos de la vida familiar. Los hombres de mediana edad, son más a menudo que no, los expertos tecnológicos y las mujeres careciendo usualmente de conocimiento de trabajo, requieren por parte de sus compañeros,constantes instrucciones. La tecnología ciertamente tiene sus ventajas. Mucha gente tienen amigos y miembros familiares que viven tan lejos que las visitas se hacen escasas y poco prácticas. El poder hablar con ellos a través del teléfono o verlos en la pantalla de la computadora puede hacer maravillas para unirlos. La tecnología provee un medio para lograr la comunicación - y la habilidad de poder mantener lazos más fuertes con la familia y amigos- lo cual en un pasado hubiese sido imposible. La tecnología ha permitido que el stress del trabajo se introduzca en la vida familiar promoviendo una inactividad física, machismo y brechas generacionales. Una familia puede estar repercutiéndose sin saberlo de formas distintas a base de su dependencia en la tecnología. A su vez, sin la tecnología, sería mucho más difícil mantener contacto con familia y amigos que viven a cientos o miles de millas lejos. Finalmente termina siendo decisión del individuo el tomar la balanza de los pros y los contras de la tecnología viendo la ayuda o el daño que ésta pueda causarles. Referencias: • English‐Lueck, J.A., Dr. “Technology and Social Change: The Effects of Technology on Family and Community.” 8 July, 1998 Link: • “TV History” • Shoemaker, Brad. “The Greatest Games of All Time: Doom” GameSpot, 18 February, 2009 • “How TV affects your child.” Kids Health. Retrieved 24 August, 2010 Historias y Tradiciones de Latino América. Antes de la llegada de los Europeos, las historias Latino Americanas, a excepción de los códices producidos por los Mayas en Centro América, eran contadas en la tradición oral. Muchas de estas historias reflejaban la creencia profunda que tenían en sus dioses, en la magia y en la personificación de los animales. Muchas culturas enseñaban sus mitos originales, o las historias de cómo las cosas llegaron a ser lo que son. En Perú, los Incas contaban historias sobre el dios sol Inti, que era su principal deidad. Los Mayas también contaban historias sobre sus dioses, el origen de su cultura y alrededor de Latino América, los animales devenían temas populares para sus historias. Con la llegada de los Españoles y Portugueses, todas las civilizaciones más importantes del Nuevo Mundo fueron conquistadas y sus tradiciones puestas en peligro. La mayor parte de la información escrita fue destruida, y la mayoría de las historias que sobrevivieron hasta hoy fueron difundidas a través de la tradición oral de sus nativos. De todas formas, la adición de Europeos y Africanos al nuevo mundo sirvió para enriquecer la tradición oral agregando sus propias prácticas culturales a la mezcla. Page 4 Jardín de sueños Manual de Estudio ~ Agosto 2011
Uno de los ejemplos más famosos sobre el poder de tal fusión es Sor Juana Inés de la Cruz, una monja del siglo diecisiete que vivió en un convento cerca de la ciudad de México. Fue una revolucionaria de su época que criticó los roles y poderes de la sociedad masculina a través de las mujeres y algunos personajes Nativo Americanos; ambos eran de mayor importancia y preocupación para ella. La mayoría de su trabajo fue publicado en España -algunos también en México- y sus obras de teatro fueron actuadas para las audiencias de la época. Uno de sus trabajos más importantes fue una loa, u obra teatral corta de un solo acto, de su obra El Divino Narciso. Esta obra de un acto trajo conjuntamente personajes Aztecas y Europeos cuyas religiones incluían prácticas muy similares, que logran con sus similitudes unirse. Su loa termina con los personajes decidiendo de presentar sus ideas como una obra teatral en España para convencer a sus audiencias de la armonía de sus creencias. Ella es uno de los más célebres ejemplos del sincretismo de culturas y entendimiento de las historias Latino Americanas. La categorización del Western favorito de la literatura moderna de Latino América es el ´mágico realismo`. Vagamente definido como la mezcla de lo mágico en el mundo real, una definición un poco más precisa; es ´cuando un lugar realístico es invadido por algo demasiado extraño para creer en ello`. Esta etiqueta, a pesar del desapruebo entre escritores modernos de Latino América, ha sido usada para referirse a autores como Isabel Allende o Miguel Asturias. El escritor Gabriel García Márquez expresó su disconformidad con la categorización de ‘mágico- realismo’ que dieron a sus obras en varias ocasiones y afirmando que los lectores occidentales estaban bien conscientes de los elementos mágicos de sus historias, pero que fallaban en ver la realidad que se escondía detrás. La historia de Latino América es turbulenta y contiene muchas otras culturas y creencias que han sido violentamente asimiladas en la mezcla. Los escritores de estos países abarcan en su trabajo ambos; su pasado mágico y los horrores de la vida real. Es difícil concentrarse solamente en un tema cuando leemos libros, obras de teatro y poemas que originan de una historia tan entretejida y compleja. Referencias: • Moss, Joyce and Valestuk, Lorraine. Latin American literature and its times. Gale Group, 1999 • Smith, Verity, ed. A Concise Encyclopedia of Latin American Literature. Chicago: Fitzroy Dearborn, 2000 • Apuleyo Mendoza, Plinio; García Márquez, Gabriel. The Fragrance of Guava. London: Verso, 1983 La División Generacional Nos guste o no, desde el principio del S.XX las generaciones han cambiado mucho. Hemos pasado de las fuertes y silenciosas generaciones de los veteranos que sobrevivieron a dos guerras mundiales y a la Gran Depresión; a adictos sociales que no pueden hacer nada sin sus teléfonos celulares y portátiles. Con la introducción de una tecnología más avanzada, una más amplia variedad de productos y los cambios sociales en el mundo a nuestro alrededor, nos hemos quedado con una división generacional muy notable que afecta ambos; el hogar familiar y el lugar de trabajo. Con un conflicto de puntos de vista y creencias que amenazaba las habilidades para que ambos lados pudieran Page 5 Jardín de sueños Manual de Estudio ~ Agosto 2011
compenetrarse en los dos lugares; entendimiento y aceptación, son dos elementos desesperadamente indispensables. ¿Quién está en qué lado? Con la mayoría de los veteranos anteriores a 1945 fallecidos o incapacitados, la partición está situada entre los nacidos en el boom de la natalidad (1946-1964) y las nuevas generaciones que están por alcanzar la edad adulta y que es conocida por muchos como la generación milena (1981-2000). Estas dos generaciones crecieron en dos mundos radicalmente diferentes con ideales distintos y diferentes significados de lo que es el trabajo y la productividad. Los nacidos en el boom de la natalidad creen en una estricta separación entre el hogar y el trabajo y no creen en mezclar el trabajo con el ocio. Los milenarios usan una serie de normas más flexibles en la que fusionan los dos mundos sin preocuparse sobre el proceso de trabajo, siempre y cuando se sientan satisfechos con el resultado final. Son mucho más abiertos a las multi-tareas, por lo tanto frente a los ojos de los nacidos en la generación boom, son mucho menos enfocados. Las acusaciones son rápidas por ambos lado. La generación de los Boomers, dicen que ´los chicos jóvenes` son perezosos, demasiado inquisitivos, tienen una atención de poca duración y les asusta el trabajo duro. Los milenarios dicen que la generación de los Boomers son tecnológicamente incompetentes, fríos y demasiado obsesionados con el trabajo. La mayoría sienten una desconfianza hacia los grandes negocios, creyendo que la lealtad de una compañía es el de su propio interés y provecho antes del de sus empleados. Lo que la mayoría de las veces ambos lados carecen, es la actitud necesaria para comprenderse entre ellos. Los Milenos necesitan ser más receptivos y apreciar los consejos que la generación de los Boomers por su experiencia personal pueden ofrecerles; y la generación de los Boomers deben de aprender a confiar y ha debidamente educar la generación a la que un dia deberán pasar la antorcha. Les guste o no, la generación de los Boomers no se hacen más jóvenes. Hay algunas, no demasiada aparentemente ventajas en la educación de la generación Milenaria: gracias al haber crecido con video juegos están mucho más abiertos al concepto del trabajo en equipo, y traen una actitud más sociable al lugar de trabajo. Están dispuestos ha trabajar duramente, pero al mismo tiempo quieren también pasarlo bien. Por ejemplo:cuando en el mercado de hoy se solicita un trabajo ‘el sentido del humor’, ha devenido una característica más y más importante. Los Milenos no responden demasiado bien a una estructura rígida y jerárquica y prefieren responder a aquellos que son más respetados y con mejor experiencia. Su lado abierto a las multi-tareas les da la oportunidad siempre y cuando tengan el suficiente enfoque, de realizar más trabajo. Las probabilidades son que los negocios tendrán un aire distinto cuando la generación de los Boomers ya no esté, lo cual no quiere decir que esto sea algo negativo. Así que si lo Milenarios opinan que la generación de los Boomers los importunan, deben de recordar también, que un dia se encontrarán con una generación entre sus manos más joven que ellos y que también de alguna forma, los volverá locos. Referencias: • Smith, W. Stanton. Decoding Generational Differences: Fact, fiction … or should we just get back to work? Deloitte, 2008 • Tolbize, Anick. “Generational differences in the workplace.” Research and Training Center on Community Living. University of Minnesota. August 16, 2008 • Walsh, Carol P. “Generational differences create communication challenges.” Portland Business Journal. July 20, 2008 Page 6 Jardín de sueños Manual de Estudio ~ Agosto 2011
Jardín de sueños Una producción de lengua Española ~ Marzo 23 – Abril 4, 2012 Presentada con supertítulos en todas las funciones Jueves a las 7:30 de la tarde, viernes y sábados a las 8 de la noche, Domingos primera función a las 2 de la tarde Escuela matinal provisionalmente: Miércoles, Marzo 28, Abril 4 & 13 a las 10 de la mañana en el Teatro Milagro 525 SE Stark St., Portland, OR 97214 Los boletos cuestan $15-$29 Para ventas para Grupos, por favor contacten a Tim Krause, Director de Marketing: 503-236-7253 ext.113 Los boletos pueden ser comprados en www.milagro.org o llamando al 503-236-7253 Conversación posterior a la obra con los actores el Domingo, Marzo día 25, después de la actuación matinal. La primera organización Latina de cultura y arte del Pacífico del Noroeste. 425 SE 6th Avenue Portland OR 97214 503-236-7253 www.milagro.org El Grupo Teatro Milagro ha sido dedicado para traer el vibrante dinamismo del teatro Latino a la comunidad del Noroeste y más allá desde 1985. Además de sus giras nacionales, Milagro provee en su Centro Milagro, un hogar para la cultura y el arte Latino que enriquece a la comunidad local con una variedad de proyectos y programas educativos para compartir la diversidad de la cultura Latina. Para más información sobre Milagro, visite www.milagro.org o llame al 503-236-7253 Page 7 Jardín de sueños Manual de Estudio ~ Agosto 2011
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