Nuestros aliados los robots 2
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Nuestros aliados los robots 2 2 - Nuestros aliados los robots Un robot es una máquina capaz de tomar sus propias decisiones sin necesidad de la ayuda de un ser humano. Hay muchas máquinas que parecen robots, pero que en realidad pueden estar controladas a distancia o simplemente no ser capaces de decidir por si mismas. Los robots son de gran ayuda para el hombre ya que le facilitan las tareas fatigosas e incluso Si las decisiones las toma un humano, se trata de un hacen otras que están fuera de nuestro alcance. dispositivo operado a distancia que si le añadimos inteligencia artificial puede llegar a ser un robot. No todas las máquinas son un robot. El Turco, un supuesto robot que jugaba al ajedrez En realidad el “no robot” es mucho más antiguo que el robot verdadero, esto es así por el interés del ser humano en disponer de “ayudantes mecánicos” antes incluso de que la ciencia y la tecnología lo permitieran. 9
A finales del siglo XVIII, Wolfgang Von Kempelen, escritor e inventor húngaro, construyó una máquina que supuestamente era capaz de jugar al ajedrez sin la ayuda de nadie y que recibió el nombre de “El Turco”. Muchos fueron los contrincantes de este “robot ajedrecista”, entre los que podemos destacar importantes figuras de la época que compartían un gran interés por el ajedrez como el emperador francés Napoleon Bonaparte o la Zarina Catalina II de Rusia. Todos ellos perdieron ante las habilidades de tan fantástico invento. 2 - Nuestros aliados los robots Esta farsa duro más de 80 años, aunque al final se supo la verdad: el aparatoso cajón de mecanismos de “El Turco” escondía un compartimiento lo suficientemente grande para ocultar a un pequeño maestro ajedrecista que podría mover las piezas mediante un complejo sistema mecánico. Grabado de 1783 que muestra a “El Turco” una máquina que supuestamente jugaba al ajedrez. Unos 250 años después, en 1997, la supercomputadora Deep Blue de IBM consiguió ganar a Gary Kaspárov, campeón del mundo de ajedrez en ese momento. El Deep Blue tenía 480 procesadores internos y usaba la técnica de “fuerza bruta” (analizar una gran cantidad de posibilidades) para encontrar la mejor jugada. En 2011 Watson, otra supercomputadora diseñada por IBM, participó en un programa televisivo de preguntas durante 3 días, ganando a todos. A diferencia de Deep Blue, Watson usaba un complejo programa de inteligencia artificial capaz de buscar la mejor respuesta a una pregunta formulada en lenguaje natural, es decir, como si Deep Blue, una supercomputadora de IBM se la hicieras a cualquier otra persona. ¡Watson pensaba diseñada en 1997 para jugar como un auténtico robot! (y ganar) al ajedrez. 10
Y a ti, ¿Te gusta el ajedrez?, ¿Lo has probado en alguna ocasión? Es un juego divertido que te ayudará a mejorar la memoria y el pensamiento lógico. 2 - Nuestros aliados los robots Diseña y dibuja tu robot ¿Te gustaría inventar un robot? Imagina cómo sería, haz un dibujo de él, pon el nombre de las distintas partes que piensas que pueda tener y escribe cómo debe comportarse. 11
Partes de un robot Tal y como contamos al principio de este libro, la robótica está compuesta de mecánica, electrónica y programación. Es decir, que un robot tendrá que tener una o más partes de cada una de estas tecnologías. Aunque podemos encontrar muchos tipos diferentes de robots, todos ellos tienen una estructura básica muy similar: 2 - Nuestros aliados los robots Mecánica Estructura: elementos mecánicos encargados de soportar las distintas partes del robot. Se suelen usar metales ligeros (como el aluminio) o plásticos reforzados, como la fibra de carbono o la fibra de vidrio. Carcasa: recubrimiento exterior. Es la protección del robot contra los distintos elementos: agua, calor, suciedad. Elementos de fijación: dispositivos para realizar las uniones como tornillos o remaches. Componentes mecánicos: Las ruedas, engranajes, correas, poleas... dotan al robot de su capacidad de manipulación y movimiento. 12
Busca información sobre materiales que pueden ser utilizados en la estructura de un robot como por ejemplo, fibra de carbono. Electrónica 2 - Nuestros aliados los robots Sensores: son los elementos que proporcionan al robot información sobre el entorno que lo rodea, de alguna forma son como nuestros sentidos. Podemos tener sensores de visión, distancia, presión, temperatura, etc… Motores: proporcionan los distintos movimientos al robot, tanto para desplazarse como para agarrar cosas. Baterías: es el sistema energético del robot. De la batería el robot obtiene la potencia necesaria para realizar las distintas tareas. Conexiones: son cables que llevan la energía y la información de una parte a otra del robot. En los más modernos se usan también fibras ópticas. Componentes electrónicos: con los componentes electrónicos podemos realizar circuitos que proporcionen funciones y características específicas a nuestros robots. Los componentes electrónicos que elijas condicionan el comportamiento de tu robot. Programación Computadora: es la máquina encargada de procesar la información de los sensores y de controlar los motores. Programa: es un conjunto de órdenes que indican al robot como tiene que funcionar en cada momento. El programa proporciona la inteligencia al robot. Plataforma digital 2.1 Accede a la plataforma digital y resuelve el ejercicio correspondiente. 13
Dibuja o pega una foto de la maqueta del robot que has construido. 2 - Nuestros aliados los robots 14
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