Nuestros aliados los robots 2

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Nuestros aliados los robots 2
Nuestros aliados los robots                                                             2

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Un robot es una máquina capaz de tomar sus
propias decisiones sin necesidad de la ayuda
de un ser humano. Hay muchas máquinas que
parecen robots, pero que en realidad pueden
estar controladas a distancia o simplemente no
ser capaces de decidir por si mismas.

Los robots son de gran ayuda para el hombre
ya que le facilitan las tareas fatigosas e incluso   Si las decisiones las toma un humano, se trata de un
hacen otras que están fuera de nuestro alcance.       dispositivo operado a distancia que si le añadimos
                                                        inteligencia artificial puede llegar a ser un robot.

   No todas las máquinas son un robot.

  El Turco, un supuesto robot que jugaba al ajedrez

En realidad el “no robot” es mucho más antiguo que el robot verdadero, esto es así por el interés
del ser humano en disponer de “ayudantes mecánicos” antes incluso de que la ciencia y la
tecnología lo permitieran.

                                                                                                               9
A finales del siglo XVIII, Wolfgang Von Kempelen, escritor e inventor húngaro, construyó
                                           una máquina que supuestamente era capaz de jugar al ajedrez sin la ayuda de nadie
                                           y que recibió el nombre de “El Turco”. Muchos fueron los contrincantes de este
                                        “robot ajedrecista”, entre los que podemos destacar importantes figuras de la época que
                                  compartían un gran interés por el ajedrez como el emperador francés Napoleon Bonaparte o la
                                  Zarina Catalina II de Rusia. Todos ellos perdieron ante las habilidades de tan fantástico invento.
2 - Nuestros aliados los robots

                                                                                                 Esta farsa duro más de 80
                                                                                                 años, aunque al final se supo
                                                                                                 la verdad: el aparatoso cajón
                                                                                                 de mecanismos de “El Turco”
                                                                                                 escondía un compartimiento lo
                                                                                                 suficientemente grande para
                                                                                                 ocultar a un pequeño maestro
                                                                                                 ajedrecista que podría mover las
                                                                                                 piezas mediante un complejo
                                                                                                 sistema mecánico.

                                         Grabado de 1783 que muestra a “El Turco” una máquina
                                                 que supuestamente jugaba al ajedrez.

                                  Unos 250 años después, en 1997, la supercomputadora
                                  Deep Blue de IBM consiguió ganar a Gary Kaspárov,
                                  campeón del mundo de ajedrez en ese momento. El
                                  Deep Blue tenía 480 procesadores internos y usaba la
                                  técnica de “fuerza bruta” (analizar una gran cantidad de
                                  posibilidades) para encontrar la mejor jugada.

                                  En 2011 Watson, otra supercomputadora diseñada por
                                  IBM, participó en un programa televisivo de preguntas
                                  durante 3 días, ganando a todos. A diferencia de Deep
                                  Blue, Watson usaba un complejo programa de inteligencia
                                  artificial capaz de buscar la mejor respuesta a una
                                  pregunta formulada en lenguaje natural, es decir, como si
                                                                                                Deep Blue, una supercomputadora de IBM
                                  se la hicieras a cualquier otra persona. ¡Watson pensaba            diseñada en 1997 para jugar
                                  como un auténtico robot!                                                 (y ganar) al ajedrez.
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Y a ti, ¿Te gusta el ajedrez?, ¿Lo has probado en alguna ocasión? Es un juego
divertido que te ayudará a mejorar la memoria y el pensamiento lógico.

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           Diseña y dibuja tu robot
           ¿Te gustaría inventar un robot? Imagina cómo sería, haz un dibujo de él, pon
           el nombre de las distintas partes que piensas que pueda tener y escribe cómo
           debe comportarse.

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Partes de un robot
                                            Tal y como contamos al principio de este libro, la robótica está compuesta de mecánica,
                                         electrónica y programación. Es decir, que un robot tendrá que tener una o más partes de
                                    cada una de estas tecnologías.

                                  Aunque podemos encontrar muchos tipos diferentes de robots, todos ellos tienen una estructura
                                  básica muy similar:
2 - Nuestros aliados los robots

                                    Mecánica

                                       Estructura: elementos mecánicos encargados de soportar las distintas partes del robot.
                                       Se suelen usar metales ligeros (como el aluminio) o plásticos reforzados, como la fibra de
                                       carbono o la fibra de vidrio.

                                       Carcasa: recubrimiento exterior. Es la protección del robot contra los distintos elementos:
                                       agua, calor, suciedad.

                                       Elementos de fijación: dispositivos para realizar las uniones como tornillos o remaches.

                                       Componentes mecánicos: Las ruedas, engranajes, correas, poleas... dotan al robot de su
                                       capacidad de manipulación y movimiento.

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Busca información sobre materiales que pueden ser utilizados en la
                estructura de un robot como por ejemplo, fibra de carbono.

Electrónica

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  Sensores: son los elementos que proporcionan al robot información sobre el entorno que
  lo rodea, de alguna forma son como nuestros sentidos. Podemos tener sensores de visión,
  distancia, presión, temperatura, etc…

  Motores: proporcionan los distintos movimientos al robot, tanto para desplazarse como
  para agarrar cosas.

  Baterías: es el sistema energético del robot. De la batería el robot obtiene la potencia
  necesaria para realizar las distintas tareas.

  Conexiones: son cables que llevan la energía y la información de una parte a otra del
  robot. En los más modernos se usan también fibras ópticas.

  Componentes electrónicos: con los componentes electrónicos podemos realizar
  circuitos que proporcionen funciones y características específicas a nuestros robots. Los
  componentes electrónicos que elijas condicionan el comportamiento de tu robot.

Programación

  Computadora: es la máquina encargada de procesar la información de los sensores y de
  controlar los motores.

  Programa: es un conjunto de órdenes que indican al robot como tiene que funcionar en
  cada momento. El programa proporciona la inteligencia al robot.

           Plataforma digital

              2.1 Accede a la plataforma digital y resuelve el ejercicio correspondiente.

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Dibuja o pega una foto de la maqueta del robot que has construido.
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