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TRABAJO FINAL DE GRADO Jairo Morata González Tutor: Carlos Miranda Mas 1 Facultad de Bellas Artes. Universidad de Málaga septiembre de 2021
TRABAJO FINAL DE GRADO El Chachi Jirou Jairo Morata González Universidad de Málaga. Facultad de Bellas Artes. Septiembre de 2021 Tutor: Carlos Miranda Mas
¡en los cómics puedes hacer lo mismo que en las novelas, en las películas, en las obras de teatro o lo que sea! los cómics se componen de dibujos y textos...¡ con dibujos y textos puedes hacer lo que quieras! harvey pekar, american splendor (1976)
RESUMEN Y PALABRAS CLAVE/ ABSTRACT AND KEYWORDS ÍNDICE: El presente documento recoge el proyecto realizado por el alumno Jairo Morata González para su Trabajo de Fin de Grado. A lo largo de las siguientes páginas se expondrá de forma detallada la investigación tanto plástica como teórica realizada, RESUMEN Y PALABRAS CLAVE...............................................5 indagando en las múltiples fuentes que han servido como sustento para la consolidación de la propuesta finalmente planteada. IDEA................................................................................................6 La serie de comic books titulada ‘’El Chachi Jirou’’ se presenta como un ensayo gráfico que pretende explorar las posibilidades narrativas del medio del cómic PROCESO DE INVESTIGACIÓN TEÓRICO-PLÁSTICO........7 1. base metodológica y temática.................................. 7 ante su aproximación abierta a la hibridación con recursos y estrategias inherentes 2. Apertura Formal.........................................................15 a otras disciplinas. Como justificación argumental para llevar a cabo esta acción se 3. desarrollo final........................................................22 toma a reconsideración un género de gran peso histórico dentro del medio: el de los 4. Conclusiones...............................................................38 superhéroes. CRONOGRAMA............................................................................40 Palabras Clave: PRESUPUESTO............................................................................41 Arte contemporáneo, cómic, narratología, narración gráfica, superhéroes, cultura popular, sociedad, apropiacionismo, re-contextualización, ensayo gráfico, Estados BIBLIOGRAFÍA...........................................................................42 Unidos, Andalucía. FILMOGRAFÍA............................................................................46 ................................................................................................................................ VIDEOGRAFÍA.............................................................................47 This document collects the project carried out by the student Jairo Morata González for WEBGRAFÍA................................................................................48 his Final Degree Project. Throughout the following pages, the plastic and theoretical research carried out will be exposed in detail, investigating the multiple sources that ANEXO: DOSSIER GRÁFICO...................................................49 have served as support for the consolidation of the proposal finally raised. The series of comic books entitled ‘’ El Chachi Jirou ’’ is presented as a graphic essay that aims to explore the narrative possibilities of the comic medium in the face of its open approach to hybridization with resources and strategies inherent in other disciplines. As a argumentative justification to carry out this action, a genre of great historical weight within the medium is taken for reconsideration: superheroes. Keywords: Contemporary art, comics, narratology, graphic storytelling, superheroes, popular culture, society, appropriationism, re-contextualization, graphic essay, United States, Andalucia. 5
IDEA PROCESO DE INVESTIGACIÓN TEÓRICO-PLÁSTICO La serie de comic books titulada ‘’El Chachi Jirou’’ se presenta como un recopilatorio Antes de entrar en el grueso de este documento, es fundamental entender que localizo de relatos cortos, en cada uno de los cuales se exploran una amplia cantidad de el inicio de esta linea de investigación en la asignatura de Proyectos Artísticos II del recursos, lenguajes y estrategias provenientes de múltiples disciplinas. Todo esto en tercer curso. Desde ese punto en adelante inicié una línea de investigación que tuvo su pro de realizar una investigación acerca de nuevos modos narrativos dentro del medio continuidad a lo largo del resto de asignaturas de la carrera hasta concluir en el proyecto del cómic, resultantes de una aproximación al mismo de la forma abierta y flexible específico que aquí se presenta. Por este motivo, más allá de relegar este periodo que permiten distintas retóricas críticas, estrategias y enfoques discursivos del arte anterior a febrero de 2021 a un breve apartado de trabajos previos, debo reconocerlo contemporáneo. como parte fundamental de la evolución del trabajo. Por otro lado, quisiera indicar que Como terreno de juego para el desarrollo de este ensayo narrativo se toma muchos de los avances en el proceso de exploración formal quedan indicados a modos el interés personal por un género de gran peso histórico dentro del cómic: el de de pie de foto en razón de que necesitan ser ilustrados y he entendido forma como la los superhéroes. En concreto, abordándolo a través una aproximación reflexiva y más clara y natural con respecto a la narración del texto. crítica sobre los aspectos ideológicos, comerciales y culturales que encierra la figura arquetípica del superhéroe. Partiendo de una premisa quijotesca (donde un individuo andaluz cree ser 1. base metodológica y temática un superhéroe) y haciendo uso de la apropiación para su perversión de las estrategias comerciales y editoriales tópicas del mercado norteamericano, se pretende poner en Como mencionábamos anteriormente, todo arranca en la asignatura de Proyectos consideración las cuestiones inherentes a la figura mítica del superhéroe, a través de su Artísticos II a principios de 2020. Previamente, ya en algunos de los ejercicios recontextualización e interacción con el entorno cotidiano del protagonista. de primero y segundo, había estado tanteando, por mi afición al cómic, pequeñas aproximaciones a su iconografía, estética o estrategias narrativas. Sin embargo, no fue hasta ese segundo semestre del tercer curso cuando me planteé la posibilidad de iniciar un proyecto artístico donde este se posicionase como el medio fundamental para su desarrollo. Quería explorar las posibilidades narrativas que podía brindar a través del uso de distintas retóricas críticas, estrategias y enfoques discursivos que permite el arte contemporáneo. Con esto en mente, rápidamente comprendí que la metodología de trabajo ortodoxa de este medio (escribir un guion absolutamente planificado que posteriormente es dibujado), coartaría el juego procesual que tanto caracteriza a la práctica artística en la actualidad. En mi búsqueda preliminar de un modelo de trabajo que me permitiese desarrollar un proceso de investigación plástico abierto, encontré en obras como Rambla arriba, Rambla abajo… (2001) de Carlos Giménez (Fig. 1), El Vecino. Historias (2019) de Santiago García y Pepo Pérez (Fig. 2) y en la adaptación a relatos gráficos de Alberto Breccia de Los mitos de Cuthulu (1974) de H.P. Lovecraft (Fig. 3) una posible solución. Por su parte Giménez recurría a pequeñas micro-narraciones de sentido propio para, en 6 7
su acumulación conjunta, permitir al espectador comprender la totalidad de la reflexión social que estaba planteando. Pepo Pérez y Santiago García se sirvieron de este tipo de estructuración fragmentada para aplicar a cada historia alternativa de su obra principal diferentes recursos visuales, plásticos o narrativos que sirviesen para potenciar el sentido de las mismas. Por último, Breccia adaptó de forma breve muchas de las historias de terror del escritor H.P. Lovecraft. Debido al largo tiempo desempeñando esta labor, cada una de estas iba siendo reflejo de su evolución técnica e intereses, encontrando de esta forma variaciones estilísticas o de recursos (como por ejemplo la incorporación del collage) muy notorias de un relato al siguiente. Además, en los tres casos, la recopilación conjunta de esas historias independientes en un formato libro Fig. 4 Fig. 5 hacía que, pese a su autonomía, se generasen relaciones entre ellas, creando un sentido Selección de páginas de El Chachi Jirou nº 12 y 14 Selección de páginas de El Chachi Jirou nº1 2021 2021 de conjunto. En varios relatos uso el rotulador para generar una Aproveché la transparencia generada por el estética cutre como contestación al virtuosismo rotulador en la otra cara del papel para abordar, técnico del dibujo en el comic book ortodoxo. en una nueva historia, cuestiones acerca de la ocultación de lo anti-estético y la realidad. Esto es ejemplo claro de la progresión de la investigación a partir del propio hacer. Teniendo lo más importante del proyecto claro, mi afición por la época clásica del género de los superhéroes marcó un terreno temático perfecto y coherente (por su evidente vinculación histórica con el medio), que usar como excusa para desempeñar mi exploración. Me interesé especialmente por la condición mítica que estos personajes encerraban, y cómo su propia imagen se convertía en recipiente de una serie de valores morales e ideológicos que podían llegar a influir directamente en el comportamiento de Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3 sus receptores. Este acontecimiento es entendido por Milagros Arizmendi en su libro El Carlos Giménez Santiago García y Pepo Pérez Adaptación a relatos cortos Rambla arriba, Rambla abajo… El Vecino. Historias gráficos de Alberto Breccia de Cómic (1975) como actualización de los valores míticos clásicos: 2001 2019 Los mitos de Cuthulu de H.P. Lovecraft 1974 Aparecen en nuestros días una extraordinaria gama de manifestaciones míticas que se unen a la persistencia inconsciente de elementos o motivos míticos que Estos referentes me llevaron a la conclusión de que el trabajo por historias cortas subyacen en nuestro comportamiento y que se reflejan en la repetición de ciertos de no más de cinco páginas me permitiría explorar, de forma rápida en cada una de ellas, temas o en la apelación a imágenes arquetípicas. Evidentemente estas expresiones un amplio abanico de recursos y estrategias que se fuesen amoldando a mis necesidades (debido a que el mito es una ‘realidad viviente’ que responde a ‘profundas narrativas y diesen pie al desarrollo natural de una investigación plástica que sirviese para aspiraciones’) se amoldan a las ‘realidades’ y ‘aspiraciones’ de nuestro tiempo y, generar una ampliación narratológica del cómic (Fig. 4 y 5). La disposición conjunta de por lo tanto, se adaptan a una profunda transformación cultural, sin perder, claro estos relatos, abordados bajo un planteamiento temático global uniforme, permitiría, a está, una cierta irracionalidad que, por otro lado, define el mito. 1 través de su interrelación, presentar una propuesta final cohesionada. En esencia, debía construir un ensayo narrativo con imágenes. 1 Arizmendi, Milagros. El cómic. Barcelona: Editorial Planeta, 1975. Cit. en Matos, Diego. “La doble identidad: imagen e iconografía bajo la máscara del héroe”. p. 178. En CuCo, Cuadernos de cómic, nº 1 (2013). Disponible en: http://cuadernosdecomic.com/docs/revista1/ cuadernosdecomic_1.pdf . p.178 [8 de agosto de 2021]. 8 9
Esa condición influyente enmarcada en un contexto irracional de la que habla la autora, me llamaba especialmente la atención. La perspectiva tan idealizada y rotunda con la que estas figuras divulgan ciertos valores como la moral, la estética o la responsabilidad, solo pueden entenderse de esa forma gracias al amparo ficcional de las obras que las recogen. De asumirse, tal y como se plantean, fuera de éstas, entrarían en conflicto con la complejidad y matices de un contexto real, generando situaciones de disonancia o absurdo. Este simple acto de reemplazamiento contextual es suficiente para evidenciar la disfuncionalidad del modelo de comportamiento que exponen estos personajes tan consagrados, lo que lleva automáticamente a su desmitificación. Esta resignificación Fig. 7 Selección de pliego de El Chachi Jirou nº 12 crítica del modelo arquetípico del superhéroe es un enfoque temático ya muy trabajado, 2021 especialmente a partir de la década de los 80’s. Mencionar algunas obras como: Watchmen Para abordar el ridículo del sentido de la moral inquebrantable recurrí, por ejemplo, a poner al héroe (1986) de Allan Moore y Dave Gibbons, The Dark Knight Returns (1986) de Frank Miller, esperando en un semáforo en rojo sin cruzar pese a Invencible (2003) de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, The Boys (2006) de que no pasaran coches. Garth Ennis y Darick Robertson o el Kick Ass (2008) de Mark Miller y John Romita Jr. La conclusión final que por lo general se plantea con este tipo de propuestas es la asunción de Pero aún quedaba por definir como se generaría esa interacción entre personaje la figura del individuo ordinario, con sus matices morales e ideológicos, como verdadero y entorno. La siguiente reflexión de Umberto Eco me proporcionó una de las piezas para modelo de comportamiento que se adapta a las necesidades fluctuantes que el mundo real resolver dicho problema: exige. Esta reflexión, pese a lo versada que estaba ya por grandes figuras, me interesó mucho. Por este motivo, decidí asumirla como el tema general de cohesión de mis distintos […] Clark Kent personifica, de forma perfectamente típica, al lector medio, relatos. Pese a que consideraba la forma de crear esta propuesta, tanto por la metodología asaltado por los complejos y despreciado por sus propios semejantes; a lo largo como por la experimentación plástica, como una forma de abordar un tema tan trabajado de un obvio proceso de identificación, cualquier “accountant” de cualquier como es la desmitificación del superhéroe desde un ciudad americana alimenta secretamente la esperanza de que un día, de enfoque particular en relación a propuestas como las los despojos de su actual personalidad, florecerá un superhombre capaz de anteriormente referenciadas, seguir sumando nuevos recuperar años de mediocridad. 2 horizontes. Fue entonces cuando me volvía a fijar en el Tras leer esto, caí en la cuenta que ese acto de proyección ficcional del que habla trabajo de Santiago García y Pepo Pérez. Esta vez, Eco con respecto al lector y Superman es el mismo que Miguel de Cervantes llevó al en sus tres volúmenes de El Vecino (2004-actulidad) extremo con su Don Quijote y los caballeros andantes en El ingenioso hidalgo Don (Fig. 6). Pese a contar con un protagonista con súper Quijote de la Mancha (1605): poderes, estos autores dejan esto fuera de plano para centrar su propuesta en las situaciones mundanas que En efecto, rematado ya su juicio, vino a dar el más extraño pensamiento que jamás vivían los personajes. El carácter costumbrista que dio loco en el mundo, y fue que le pareció convencible y necesario, así para el desprendía esta historia era el marco contextual que aumento de su honra como para el servicio de su república, hacerse caballero estaba buscando. A excepción de esta obra, siempre andante, e irse por todo el mundo con sus armas y caballo a buscar las aventuras Fig. 6 había observado cómo trabajos que revisaban la y a ejercitarse en todo aquello que él había leído que los caballeros andantes se Pepo Pérez y Santiago García Página de El Vecino. Vol 1 figura del superhéroe incorporaban, de una forma u ejercitaban, deshaciendo todo género de agravio, y poniéndose en ocasiones y otra, la épica o la acción tópicas del género. Encontré peligros, donde, acabándolos, cobrase eterno nombre y fama. 3 en lo mundano y cercano un terreno fértil. Consideré que hacer chocar al superhéroe con 2 Eco, Umberto. Apocalípticos e integrados. Barcelona: Lumen, 1984 [1968], p.259. situaciones del día a día era suficiente para generar el análisis crítico que deseaba (Fig. 7). 3 Cervantes, Miguel. El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha. Toledo: Empresa Pública 10 11
Las reflexiones críticas que hacía Cervantes sobre la moral y la justica, a través la sátira y la ironía que permite la premisa de un personaje tan influenciado por su figura de admiración ficticia que decide actuar como él en su contexto real, me parecía justo lo que estaba buscando. Sustituyendo al caballero andante por el superhéroe y añadiendo esa sensación de insatisfacción personal del lector de la que hablaba Eco, el argumento Fig. 9 Fig. 10 Fig. 11 estaba establecido: un chico corriente que, en busca de evadir su descontento personal Selección de pliego de prueba Selección de pliego de prueba Selección de pliego de prueba 2020 2020 2020 con sí mismo, decide refugiarse en la adopción de los valores y estéticas aparentemente Dibujo y montaje digital. Apropiación de viñetas de Intervención con dibujo digital perfectos y superiores de sus héroes favoritos del cómic. A través de su interacción con cómics de Superman. sobre fotografía posterizada. diferentes situaciones cotidianas que desmontasen la idealización del superhéroe, el protagonista llegaría a la conclusión de su disfuncionalidad, llevándolo finalmente a un proceso de auto-aceptación. De esta forma, tanto el desarme argumental de la figura del superhéroe, como la reflexión acerca de las consecuencias de su influencia, estarían presentes en el trabajo. En esencia, estaba recurriendo al método lógico del reductio ad absurdum (asumir como veraz una afirmación para, a través de aplicación práctica, Fig. 12 Fig. 13 Fig. 14 demostrar sus carencias), donde cada micro-relato funcionaría como un contrargumento. Selección de pliego de prueba Selección de pliego de prueba Detalle de página de prueba 2020 2020 2020 Además, los cambios de registro en cada uno de ellos, servirían como expresión Uso de la línea sin modulación Ruptura de la cuarta pared Asociación de tipografías narrativa de la particularidad única de cada acontecimiento y de carácter cambiante del para generar sensación de generando una intervención concretas a la voz de diferentes monotonía junto a la estructura directa entre lector y personaje, personajes. día a día. de la página. emulando un choque en la calle. Definidas mis bases metodológicas y temáticas, era el momento de comenzar a trabajar. Me gustaría mencionar, por localizarlo en el tiempo y tenerlo ya en mente, un Una de las obras más influyentes en este punto recurso importante que, como veremos más adelante, fue fundamental para la evolución del proceso fue Asterios Polyp (2009) de David del proyecto en sus siguientes fases. Me refiero al elemento con el que pensaba, en la Mazzucchelli (Fig. 8). Sus trabajos con el color, hipotética recopilación final de los relatos en un formato libro, separarlos. Inspirado con los diseños de página, con la tipografía o por Emil Ferris en Lo que más me gustan son los monstruos (2017) (Fig. 15), decidí los cambios de estilo en las diferentes partes de recurrir a portadas de cómics generadas a partir de la apropiación de cubiertas reales. la historia en función de lo que está contando, Intentando ir un poco más allá, me propuse sustituir a los personajes y título de cabecera me inspiraron mucho para proceder en la tarea que apareciesen por mi propio protagonista y su nombre (Fig. 16). Jugué en ellas con la que me había propuesto: partiendo del dibujo generación de expectativas, exponiendo en la ilustración una versión exagerada y épica digital (Fig. 9), construí relatos donde hacía uso de la situación cotidiana que se leería al pasar la página. Estaban trabajadas a color, de recursos como la apropiación de viñetas reales buscando apoyar con esto esa espectacularidad y contrastar con los relatos trabajados (Fig. 10), la intervención sobre fotografía (Fig. en esta fase, todos en blanco y negro (en busca de mitigar la épica típica del género). El 11), juegos con las propiedades expresivas de texto que aparecía en ellas estaba en inglés, considerando esto, en ese momento, cómo Fig. 8 David Mazzucchelli la línea (Fig. 12) o experimentos con elementos un mero guiño cómico. Pero como apuntábamos al inicio de este párrafo, veremos más Página de Asterios Polyp como los textos (Fig. 13) o la viñeta (Fig. 14). adelante como todos estos aspectos encerraban más connotaciones de las que pensaba 2009 Todo ello atendiendo siempre a la coherencia de en un primer momento. su uso con respecto al contenido de cada historia. Tras haber realizado doce relatos, acumulando un total de ochenta y seis páginas, sentía que la apertura plástica con la que estaba trabajando era bastante escasa. Todo Don Quijote, 2005 [1605], p.50-51. estaba velado por la estética formal inherente al concepto cliché de cómic (por ejemplo, 12 13
red social otorgaba. Toda esta propuesta sería la forma perfecta de abordar un relato que realicé, donde pretendía versar sobre la misma temática de las redes. Pero claro, en su momento solo veía el dibujar a tinta, en primera persona, la interacción del personaje con su teléfono móvil como la única opción posible (Fig. 18). Fig. 15 Fig. 16 Página de Lo que más me gustan Selección de portada apropiada y versión personal de las son los monstruos primeras pruebas Emil Ferris 2020 2017 solo me limité al uso exclusivo del dibujo a tinta digital) que tan presente tenía. Yo Fig. 18 mismo había caído en la asunción de esas convenciones del medio de las que habla Selección de pliego de prueba Dibujo digital Santiago García en la siguiente cita: Fig. 17 2020 Jairo Morata González HéroeOficial […] si bien los recursos convencionales facilitaban la lectura a los lectores que Cuenta de twitter ya estaban acostumbrados a moverse en un terreno narrativo familiar, también 2020 era cierto que todos esos artificios, por muy asumidos que los tuviéramos, no dejaban de ser, precisamente, artificios. Convenciones que obligan a contar una historia de una determinada manera y, al hacerlo, impiden que lo hagamos de otra. 4 2. APERTURA FORMAL Por limitarme a una perspectiva más convencional del cómic no me estaba permitido aprovechar al máximo su potencial. Tal y como García puntualiza en el mismo texto: Para avanzar en la construcción de un proyecto artístico desde el cómic, debía “¿qué sentido tiene hacer un tebeo si solo vas a hacer lo que ya sabes hacer?”5. dejar atrás la visión cerrada del medio, a través de la integración de recursos, lenguajes Un ejemplo perfecto de lo anterior tiene que ver con la revisión de la propuesta, y estrategias propios de otras disciplinas. Esta conclusión queda perfectamente reflejada desarrollada, en paralelo a todo esto, para la asignatura de Estrategias en torno al en las siguientes palabras de Carlos Miranda: espacio II. Esta consistía en la creación de una cuenta de twitter del personaje de mi cómic. Sus interacciones con el contexto quedaban reflejadas en el propio muro de la red […] la condición artística del cómic pasa por su autocuestionamiento como social, recurriendo, para su exposición, a los propios recursos que la página me brindaba medio, como ocurre en todas las disciplinas que viene conociendo estos años, ya (fotos, textos, enlaces, animaciones, interacciones con otras cuentas, etc.) (Fig. 17). De tan hibridadas que encuentra inoperante abordarlas desde su exclusividad. 6 esta forma, se invitaba al espectador a reflexionar acerca de las mismas cuestiones que en el cómic, sumándole las inherentes al fake, la privacidad, la influencia, etc., que una Debía abrirme a la experimentación, a estar constantemente preguntándome ¿y 4 Pérez, Pepo, y García, Santiago. “Epílogo” de El Vecino. Origen. Bilbao: Astiberri, 2019, p. 227. 6 Miranda, Carlos. “De la página al lugar. Expedición a través de la pantalla”. En Pérez, Pepo 5 Ibid. (coord.). Cómic digital hoy. Una introducción en presente. Barcelona: ACDCómic, 2016, p. 684. 14 15
si pruebo…? Debía sumergirme en el proceso de creación desde la perspectiva del juego que planteaba Hans-Georg Gadamer7. En definitiva, asumir la actitud procesual de búsqueda con la que la eminente novelista P.D. James define su forma de trabajo: […] al final, por mucho que me esmere en programar la obra de forma minuciosa, nunca obtengo exactamente la novela que planificado. […] es un Fig. 22 Fig. 23 Fig. 24 proceso de revelación y no de creación.8 Selección de pliego de prueba Selección de pliego de Selección de pliego de prueba 2020 pruebas2020 2020 Uso de la tinta para representar Uso del tipex para ocultar e Primeros intentos de coloreado Con todo esto en mente, me embarqué en una segunda fase donde procuré abrir al héroe. Aplicación de textos intervenir sobre viñetas clásicas. con rotulador. con bolígrafo. mucho más el abanico de recursos formales. Esta arranca con la producción de una serie de relatos donde destaca especialmente el tanteo de las connotaciones discursivas que podían aportar el uso de materiales como la tinta tradicional (Fig. 19), el carboncillo (Fig. 20), el lápiz (Fig. 21), el bolígrafo (Fig. 22), el tipex (Fig. 23) o el rotulador (Fig. 24); así como indagar en las aportaciones narrativas que hacían el uso cuadernos (Fig. 25) o libretas (Fig. 26) como soportes para las historias. Fig. 25 Fig. 26 Selección de pliego de prueba Selección de pliego de prueba 2020 2020 Uso de la libreta escolar como Uso de un cuaderno como soporte. soporte. A medida que las técnicas que utilizaba se iban distanciando de la ortodoxia de la industria del cómic, el tono de los relatos iba radicalizándose tanto con los dogmas del medio (estilo, autoría, censura, etc.), como con la crítica al superhéroe. Fig. 19 Fig. 20 Fig. 21 Tras generar alrededor de sesenta páginas de nuevos relatos y pruebas, revisando Selección de pliego de prueba Selección de pliego de prueba Selección de pliego de prueba 2020 2020 2020 el trabajo y con lo anterior en mente, comencé, ahora sí, a ver el recurso de las portadas Trabajé la tinta de forma aguada Al igual que con la tinta, el Uso del dibujo a lápiz para con una nueva perspectiva. Tanto el acto de apropiación, como el de sustitución y así buscando la generación de carboncillo lo usé en busca de representar al personaje cuando atmósferas. atmósferas interesantes para no es un héroe. Contrastando también las propias connotaciones comerciales del objeto portada, traían a la luz una ciertas historias que tenía en con cuando si lo es, que estaría contestación muy rotunda a la condición de producto de masas del superhéroe. El color, mente. a tinta. la espectacularidad y el idioma no eran simples juegos o chistes como los había tratado hasta el momento. Estos aspectos añadían un nuevo argumento para el cuestionamiento 7 Para Gademer lo artístico es un juego y la obra de arte el lugar genuino de este, con el mundo de estas figuras, que hasta ahora no había contemplado. Inconscientemente había y con nosotros mismos. Jugar desde la perspectiva del arte implica dos partes: jugador (artista) y algo con lo que jugar (obra). Jugamos de forma comprometida con la contrainiciativa de generado una burla al hecho de que iconos tan influyentes en la cultura y los individuos otra cosa, siendo consciente de ciertos elementos que conozco y controlo, pero otras cosas las hayan sido creados en un contexto comercial empresarial. Indagando en esta cuestión, dejamos a la acción del azar. No se sigue un patrón genérico o un tutorial de juego. Se genera una encontré figuras que versaban sobre ello como la ya mencionada Milagros Arizmendi, acción continuada de preguntas y respuestas, una situación de vaivén, de producción y análisis, quien afirma, en relación al superhéroe: que da lugar a una repetición de este proceso que puede ser prolongado al infinito o no (dando lugar, en el caso de que no, al constructo final). Véase Gadamer, Hans-Georg. Verdad y método. Salamanca: Ediciones Sígueme, 1993. La cultura contemporánea sostenida (y a menudo creada) por una poderosa red 8 James, Phyllis Dorothy. Todo lo que sé sobre novela negra. Barcelona: Penguin Random House industrial forja una peculiarísima mitología basada, fundamentalmente, en la Grupo Editorial, 2018, p.143. 16 17
capacidad difusora (y consumidora) de los actuales medios de comunicación. 9 y alocada, exponiendo una visión más ácida respecto a las cuestiones morales del héroe. Evidentemente, una fase de trabajo con tantísima experimentación y pruebas Esto abría nuevas vías de experimentación y recursos, pues de ese momento en iba acompañada de una igualmente extensa investigación de referentes para sustentar y adelante me propuse apropiarme, para su perversión crítica, de los elementos inherentes afianzar los pasos dados. Obras como Arkham Asylum (1989) de Grant Morrison y Dave al formato por excelencia aplicado al género del superhéroe: el comic book, el cual es McKean (Fig. 21), Elektra, Asesina (1986) de Bill Sienkiewicz y Frank Miller (Fig. 22), definido, en palabras de Santiago García, de la siguiente forma: Es un pájaro (2006) de Steven T. Seagle y Teddy Kristiansen (Fig. 23), Las Meninas (2014) de Santiago García y Javier Olivares, El maravilloso mini-peli-coso (2014) de Con el nombre cómic book se conoce, no a un libro de cómics, sino a lo que en Beatrice Alemagna, Huckleberry Dick (2008) de Ricardo Bloch, Bok 3b and Bok 3d: España llamamos habitualmente tebeos: un cuadernillo grapado, por lo general Edition Hansjorg Mayer (1976) de Dieter Roth, Jimmy Corrigan, el chico más listo en color, con un número de páginas entre 32 y 64, que se vende en los quioscos del mundo (1995) de Chris Ware, En el fondo, nada ha cambiado… (2013) de Martín por un precio asequible para los bolsillos de los niños y que se colecciona en Vitaliti, Mémories (1959) de Asger Jorn y Guy Debord (Fig. 24) o las portadas críticas series. 10 de Robert Sikoryak (Fig. 25), sirvieron como horizonte para la aplicación de la variedad formal abordada. La estética, estrategias narrativas, estructuras, figuras o formato eran ahora elementos que estaban a mi disposición. Por ejemplo, el último de los mencionados, decidí trabajarlo a través del uso de la libreta escolar (Fig. 17), instrumento ya utilizado en pruebas anteriores. Esta recordaba a las proporciones del comic book, pero, por su estética y uso habitual, de usarse como soporte, llevaría al lector, en vez de al mundo del producto serial coleccionista, hacia un contexto de lo casero y cutre. Nuevamente Emil Ferris con su obra Lo que más me gustan son los monstruos (2017) fue, al igual que para las portadas antiguas y nuevas cabeceras que comenzaría a hacer de este momento en adelante, la influencia fundamental para el uso de este objeto, así como para la actitud plástica abierta con la que trabajarla. De este punto en adelante, realicé exclusivamente sobre este formato los relatos. Continué empleando estrategias que entrasen, ahora de forma más concienzuda, Fig. 17 Fig. 18 Fig. 25 Selección de pliego de prueba Selección de página de Portada paródica en conflicto con ciertos estigmas del medio y mercado como apropiación o la 2021 prueba realizada por Robert intervención directa de portadillas o viñetas de cómics reales (en lo referente a la Uso de la libreta escolar como soporte. Se puede 2021 Sikoryak. apreciar también la apropiación de recursos como Muestra de portadilla autoría) (Fig. 18); el uso de fotos, capturas de pantalla pixeladas o imágenes escaneadas la portada y el sumario típico del inicio de los comic apropiada e intervenida a modo de collage (Fig. 19); el mal coloreado con rotulador (Fig. 20); la suciedad del books pero adaptado a la estética cutre que se buscaba. con tipex y bolígrafo. lápiz (Fig. 20); o la evidencia del error usando tipex para su corrección (Fig. 18) (como contestación al virtuosismo técnico de los dibujantes ortodoxos de la industria). Los distintos relatos eran tratados ahora como números propios de una serie de un personaje de cómic. Se pervertían las expectativas y la grandilocuencia típicas de las historias de superhéroes, presentando sucesos de cortísima duración que, por lo general, ni pretendían resolver el conflicto interno planteado. Las temáticas de cada una de ellas eran bastante prosaicas, donde el personaje pasó a tener una actitud mucho más paródica Fig. 23 Steven T. y Teddy Kristiansen 9 Arizmendi, Milagros. op. cit. Página de Es un pájaro… 10 García, Santiago. La novela gráfica. Bilbao: Astiberri, 2014, p. 100. 2006 18 19
Concreté, de esta forma, un total de doce micro-narraciones nuevas contenidas dentro de este formato libreta. Tras pararme a analizar y repasar el cúmulo de ciento diez páginas generado, una de ellas llamó especialmente mi atención. Esta pertenecía a una historia cuyo motivo principal era el de parodiar la entrada en acción típica de Superman poniéndose el traje. El protagonista se vestía con urgencia Fig. 19 Selección de dos pliegos de pruebas para, en vez de ir a ayudar a alguien, 2021 simplemente desayunar. La última página, Se puede apreciar el uso de fotografías impresas y pegadas en la libreta a modo de viñetas. justamente la que despertó mi interés, era una imagen de mi protagonista comiendo churros con chocolate (Fig. 26). El caso es que, si bien en un primer momento había Fig. 26 generado dicha escena por un simple interés Selección de pagina de prueba burlesco y chistoso, revisándola tiempo 2021 Imagen del superhéroe comiendo churros después, encontré una nueva puerta a abrir Fig. 24 con chocolate. Se puede apreciar también, Asger Jorn y Guy Debord con el superhéroe desde su repercusión en el bocadillo, ese juego con los idiomas Páginas de Mémories cultural. Había dispuesto conjuntamente mostrando una transcripción fonética de la 1959 mala pronunciación de la expresión en ingles un elemento icónico de la cultura “TIME TO WORK” (“hora de trabajar”). norteamericana interactuando con otro de la cultura española. Y dicha fusión suscitaba, a mi parecer, reflexiones de carácter antropológico sobre las que indagar. Es más, al igual que sucedía con las portadas y el contexto comercial-industrial, recursos como los juegos con los idiomas o expresiones mal pronunciadas que el personaje, en algunas conversaciones, lanzaba como referencia al idioma original de la figura del superhéroe, cobraba una dimensión muchísimo más interesante que la de ser un mero chiste anecdótico. Esto desencadenó en la realización de una serie de pruebas donde relacioné, de forma más concienzuda, el concepto del superhéroe con la cultura andaluza. Por ejemplo, disponiendo estas figuras en lugares concretos como la Costa del Sol, bares de Fig. 21 Fig. 22 barrio, etc. (Fig. 27). Fig. 20 Grant Morrison y Dave Bill Sienkiewicz y Selección de pliego de prueba McKean Frank Miller 2021 Página de Arkham Página de Elektra Uso del rotulador y el lápiz como asociaciones Asylum Asesina a las dos identidades del personaje. 1989 1986 20 21
Para que una imagen sea asociada al significado estándar que la convierte en un estereotipo han de reunirse las condiciones que propicien el establecimiento, en la mente del espectador, de un nexo lógico, al menos aparentemente, entre la imagen y la idea correspondiente. Una vez forjado ese vínculo, la imagen y la idea se fundirán, efectivamente, en un estereotipo.12 Pero claro, el punto que hasta ahora no había abordado de forma consciente en mi revisión crítica era el hecho de que estas figuras, por su origen y planteamiento, están vinculadas a una cultura concreta. El superhéroe es un icono cultural, entendiendo este, en palabras de Digo Matos como: […] un símbolo, logotipo, foto, nombre, edificio, persona o cualquier tipo de imagen que se reconozca fácilmente y que represente, por lo general, un objeto o un concepto de gran importancia para un grupo. 13 Si tomamos la siguiente reflexión que hace Jesús Jiménez, ese grupo del que habla Diego Matos en la cita previa queda perfectamente localizado: Uno de tales criterios [aplicados para construcción de estos personajes] ha sido el conjunto de prejuicios raciales y de modas que estrecha la mente del ciudadano occidental – y concretamente norteamericano- medio.14 Fig. 27 Atendiendo a todo lo anterior, es fácil caer en la cuenta de cómo la ideología Selección de páginas de las diferentes pruebas realizadas con la relación del superhéroe y diferentes tópicos de la cultura andaluza. idealizada que se vende como modelo de comportamiento está asociada a una cultura determinada. Si tomamos la perspectiva con la que los autores Ariel Dorfman y Armand Mattelart, en su libro Para leer al Pato Donald (1971), analizan las historietas de Disney 3. DESARROLLO FINAL como participantes activos de la difusión de la ideología capitalista durante la segunda mitad del siglo XX15, vemos que el superhéroe, tal y como hemos dicho, funciona de Estas últimas pruebas, que conformaban un total de seis nuevas historietas, me la misma forma. Ayuda a exportar una imagen glorificada, atractiva y de deseo de sirvieron para comprender realmente la cuestión cultural inherente a la figura del Estados Unidos como sociedad. Este acto está presente en otras disciplinas como el cine superhéroe. Para explicar esto, debemos partir de lo que ya vimos en el primer trabajo: o la publicidad. Pero centrándonos en el cómic y, en concreto, en el superhéroe, bajo el superhéroe representa, por sí mismo, una serie de valores ideológicos, estéticos y estos términos, el proceso de proyección entre el lector y el personaje, en la aspiración morales muy marcados. Tal y como puntualiza Jesús Jiménez, esta asociación es fruto del primero por convertirse en un individuo superior, encontrará, en la imitación de del uso repetido de una serie de estrategias (estética, personajes, argumentos, etc.) que 12 Jiménez, Jesús, op. cit., p. 110. da lugar finalmente a la imagen estereotipada 11, entendiendo esto como sinónimo de 13 Matos, Diego. “La doble identidad: imagen e iconografía bajo la máscara del héroe” En CuCo, Cuadernos de cómic, nº 1 (2013). Disponible en: http://cuadernosdecomic.com/docs/revista1/ símbolo: cuadernosdecomic_1.pdf . p.179. [16 de junio de 2021] 11 Jiménez, Jesús. “Símbolos y estereotipos: la moral a través de la imagen en el cómic”. En 14 Jiménez, Jesús, op. cit., p. 114. Fernández, Jorge, Lasso, Carmen y Pineda, Antonio (coord.). El cómic en el nuevo milenio.Sevilla: 15 Dorfman, Ariel, y Mattelart, Armand. Para leer al pato Donald: comunicación de masas y Facultad de Ciencias de la Comunicación, 2001, p. 109. colonialismo. Buenos Aires: Siglo XXI Editores Argentina, 2005 [1971]. 22 23
todos los aspectos que refleja el segundo, incluido la condición cultural, un medio para internos o contenidos extras como pósteres o tiras cómicas (Fig. 28) podrían funcionar conseguirlo. En sí, podríamos hablar de una reformulación del antiguo adagio “Todo ahora como elementos narrativos que aportasen al conjunto de la historia. lo bello es bueno” por “Todo lo bueno es americano”. Esto, de aceptarse, llevaría a un detraimiento de la propia identidad cultural del individuo, pese a sus particularidades, riquezas y matices, en pro del amoldamiento a un patrón modélico extendido. Junichiro Tanizaki en su ensayo El elogio de la sombra (1933), reivindica precisamente el valor de esas disimilitudes culturales, analizando a lo largo de su ensayo cómo aspectos como los materiales de construcción o los colores de un hospital son entendidos de formas muy distintas en Oriente y Occidente, insinuando que la imposición de un patrón de comportamiento modélico supone la muerte de esas riquezas individuales16. Como vemos, en el momento en el que lo cultural entra en el terreno de juego, las vías de trabajo se expanden y reconfiguran hacía planteamientos muy interesantes. De esta forma, mi personaje debía reflejar ahora de forma mucho más evidente su admiración a la sociedad estadounidense y su interacción tenía que ser con un entorno mucho más específico y contrastado: el andaluz (debido a mi pertenencia y Fig. 28 conocimiento del mismo). Podría jugar con la idea de vender el contexto andaluz de la Selección de páginas de El Chachi Jirou nº6 y nº 3 misma forma y a través de las mismas estrategias con las que se idealizaba a la sociedad 2021 Se muestran ejemplos de un poster, un anuncio y una tira cómica respectivamente. En ellas se generan americana, en busca de desmontar esa idea de superioridad por parte de esta última. parodias culturales relacionadas con ciertos tópicos de la cultura andaluza. De esta forma, debía comenzar a trabajar en nuevos relatos que contemplaran todo lo anterior, pero antes puntualizando dos cuestiones de vital importancia para Esto entra, además, muy en consonancia con la difusión de los mensajes en la el desarrollo de esta labor: por un lado, el evidente funcionamiento del comic book y cultura de masas pues, a fin de cuentas, tal y como afirma Nestor García Canclini: sus recursos como sustento de la narración debido a su directa relación con la figura del superhéroe y su contexto. Por otro, el absurdo que suponía exponer este a través Lo masivo circula tanto por los medios electrónicos como por los cuerpos, la de otro objeto, como es el caso de la libreta con respecto a las últimas historias, ropa, las empresas, la organización del espacio urbano. El poder ideológico arriesgándome a que sus propias connotaciones objetuales (en lo referente a lo escolar, que asocia un símbolo con la juventud y genera un modo de interpretar lo que por ejemplo) contaminaran la percepción de la obra. Aparté dicho recipiente, centrando significa ser joven no reside únicamente en la publicidad, ni en el diseñador, ni mis intenciones en generar, a partir de ese momento, un comic book al uso. Como ya en los medios; circula por esos y otros espacios sociales, actúa gracias a las había comprobado, este aceptaba a la perfección y de forma coherente la aplicación de maneras en que se cruzan y combinan. 17 la metodología de narración por relatos cortos. Sin ir más lejos, los cambios de registro aplicados a cada historia, asumiendo este formato, encontraban una justificación Por otro lado, debido a la envergadura que exige un TFG y haciéndose necesario perfecta como alusión a la acción, por parte de las editoriales, de cambiar de dibujante y, ya en estas fechas la concreción de un soporte a través del cual exponer las conclusiones por tanto, a la temporalidad inherente a la producción industrial del cómic. Y como este y contenidos desarrollados a lo largo de todo este tiempo, asumir este formato me aspecto, observé otras muchísimas nuevas resignificaciones de recursos y posibilidades. permitía generar de forma muy cómoda el proyecto, planteándolo desde la posibilidad Revisando las estructuras y contenidos de revistas underground de los 80’s, tales de realizar una colección con múltiples revistas (jugando ya con su número, en función como el Víbora o Cimoc, o cómics en formato cuadernillo de editoriales como Marvel tanto del tiempo de producción como de la temporalidad propia del formato comic o DC, encontré que se ponían a mi disposición nuevos elementos que me permitirían book), gracias a su condición de producto serial. no limitarme a que los relatos fueran los únicos que aportasen al discurso. Anuncios Es más, reparé en que, asumiendo dicha serialidad, podría abrir el campo 17 García Canclini, Nestor. “Ni folklórico ni masivo ¿qué es lo popular?”. En Diálogos de la 16 En relación a la comparativa de las perspectivas estéticas entre la cultura occidental y la japonesa comunicación nº 17, (1987). Disponible en: https://www.infoamerica.org/documentos_pdf/garcia_ véase Tanizaki, Junichiro. El elogio de la Sombra. Siruela: Madrid, 2016 [1933]. canclini1.pdf. [5 de julio de 2021] 24 25
a un planteamiento narrativo muy este planteamiento. Debía crearlos agrupando relatos que pueran evocar una cierta interesante. Si dentro de esa línea de continuidad pese a la independencia narrativa de cada una de ellos. No necesariamente números, generaba la ausencia de alguno, tendría que ser evidente, podría jugar también con aperturas que el propio lector pudiese esto haría que la propia condición de completar gracias a la agrupación de relatos temáticamente similares; la yuxtaposición producto consumible condicionase la de elementos relacionables en la linealidad de lectura del formato; las elipsis, más o aproximación a la historia. Esos “huecos” menos bruscas entre acontecimientos temporalmente lógicos o la remisión a recursos en la colección abrirían la posibilidad a ya empleados en otras circunstancias anteriores. En una participación activa del lector. Este, este sentido, la obra American Splendor (1976) del debería completarlos con sus propias guionista Harvey Pekar es una influencia fundamental. suposiciones, así como situarse en la Además de pervertir el concepto y recursos del condición de “coleccionista” al que le comic book americano para criticar justamente la faltan números de la serie. Se podría jugar idealización de dicha cultura, exponiendo la realidad con la irresolubilidad de las expectativas, social cotidiana del país durante los años 80s (aspectos la continuidad de los eventos, etc. En también de grandísimo interés para mí), Pekar crea Fig. 29 Tracey Moffatt esencia, a través de una estrategia propia, sus cuadernillos a partir de la agrupación temática de Adventure Series 5 podría abordar uno de los elementos que relatos independientes que, gracias a ciertos guiños y Fotografía impresa 2004 más llamaron mi atención cuando descubrí referencias, pueden llegar a relacionarse. En ocasiones, la obra Adventure Series (2004) de con ciertas anécdotas o historias más largas, juega con Tracey Moffatt (Fig. 29): su asociación del formato expositivo de sus imágenes con los el montaje intercalado de otros acontecimientos para Fig. 29 sistemas de impresión seriada, haciendo uso de esta condición y de la noción de elipsis romper la linealidad de los primeros, sin llegar a perder Harvey Pekar para generar saltos y no resolución de expectativas narrativas de las mismas. Además, la continuidad de los mismos y enriqueciéndolos aún Cubierta de American Splendor 1976 considero que esta artista es un ejemplo claro de esa expansión interdisciplinar del más. medio del cómic desde la fotografía, así como mostrar interés por la estética pulp, que Con esto en mente, era el momento de seleccionar, modificar o producir las tanto tiene que ver concepto del superhéroe que yo trabajo. micro-narraciones que compondrían la propuesta final a presentar para el TFG. Este Todo lo anterior enriquecía en gran medida al proyecto, que entraría proceso dio como resultado un cúmulo total de seis números, compuestos por veintidos directamente en consonancia con el concepto de obra abierta sobre el que reflexiona relatos, que suman un total de ciento sesenta y ocho páginas. A lo largo de estas se Umberto Eco: puede encontrar un despliegue de técnicas tales como la apropiación (Fig. 30), la intervención (Fig. 30), la pintura (Fig. 31), el dibujo tradicional (Fig. 32) y digital (Fig. La poética contemporánea, al proponer estructuras artísticas que exigen un 34), la fotografía (Fig. 34 y 36), la costura (Fig. 33), el collage (Fig. 33), etc. He trabajado particular compromiso autónomo del usuario, a menudo una reconstrucción, narrativamente con las propiedades de materiales como el rotulador (Fig. 35), el lápiz siempre variable, del material propuesto, refleja una tendencia general de (Fig. 32 y 37), el bolígrafo (Fig. 36), el tipex (Fig. 30), el acrílico (Fig. 31), la tela (Fig. nuestra cultura hacia procesos en que, en vez de una secuencia unívoca y 33), la tinta (Fig. 35), el papel (Fig.38), el café (Fig. 31), las capturas de pantalla (Fig. 34), necesaria de acontecimientos, se establece, como un campo de probabilidad, etc. Así mismo, he procurado jugar con las nociones inherentes al cómic como el estilo una ‘’ambigüedad’’ de situación capaz de estimular actitudes de acción o de de dibujo (Fig. 35), el texto (Fig. 41), el color (Fig. 35), la viñeta (Fig. 39), los errores de interpretación siempre distintas. 18 impresión (Fig. 40), el diseño de páginas (Fig. 39), la dirección de lectura (Fig. 39), etc. Si iba a jugar narrativamente con el quiebro de la noción de serie lineal, internamente en cada uno de los números también tendría que jugar y fomentar 18 Eco, Umberto. Obra abierta. Barcelona: Ariel, 1990 [1962], p.135. 26 27
Fig. 30 Fig. 33 Página de El Chachi Jirou nº1 Pliego de El Chachi Jirou nº1 2021 2021 Me apropié de viñetas reales de distintos cómics de Superman En este relato, que narra como el para crear una historia genérica que aluda a lo repetitivo de sus chico se fabrica y pone el traje de argumentos, así como al número de veces que el protagonista de mi superhéroe por primera vez, recurro historia los ha leído. a la plasmación del propio proceso de dar una puntada, paso a paso, de forma literal con hilo y tela. Fig. 31 Páginas de El Chachi Jirou nº3 y nº1 Fig. 34 2021 Páginas de El Chachi Jirou Usé las propiedades materiales de nº 14 y nº 3 empaste del acrílico para potenciar, 2021 en la imagen de la izquierda, la Capturas de pantalla de dos sensación que genera en el personaje relatos donde he aprovechando el pisar un excremento de perro. las propiedadesy elementos Este recurso vuelve a ser aplicado inherentes a dos aplicaciones en otro relato distinto, aludiendo como son Twitter y Google justamente a la misma sensación, Street View para componer pero siendo provocada, en esta relatos en lo referente a ocasión, por otro desencadenante: cuestiones sobre la privacidad, el café, que es usado directamente el anonimato en la red, etc. para dibujar la situación previa al desenlace. Recurrí al barnizado de la viñeta pintada para recalcar cromáticamente el causante de dicho acontecimiento. Fig. 35 Páginas de El Chachi Jirou nº 12 y nº 1 2021 A través del uso de al tinta y el rotulador he intentado parodiar, de forma cutre, el típico estilo canónico de los cómics de los años Fig. 32 60s, evidenciando de esta forma el Página de El Chachi Jirou nº 9 carácter crítico del proyecto. 2021 A lo largo de todo el cómic recurro al lápiz para representar al protagonista cuando no actúa como héroe, buscando enfatizar, a través de la expresión del trazo y el negro, su malestar personal y monotonía. Destacar además el hecho de que el personaje es representado sin rostro, buscando dar la sensación de que dicho chico podría ser cualquier persona. 28 29
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