Programación de Videojuegos - MÁSTER EN
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MÁSTER EN Programación de Videojuegos ◆ GAME DESIGN ◆ PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS ◆ ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS ◆ DIRECCIÓN DE PRODUCCIÓN PARA ANIMACIÓN, VFX Y VIDEOJUEGOS
Bienvenido a U-tad CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL Bienvenido a U-tad y enhorabuena por dar tu primer paso En U-tad abogamos por la hacia el futuro profesional con el que sueñas. Has llegado aplicación práctica en entornos a la referencia en cuanto a formación en videojuegos. reales del conocimiento, y Un Centro Universitario donde los recursos tecnológicos, respondemos así a la naturaleza la calidad del profesorado y, sobre todo, el esfuerzo de fundamental de los postgrados: los alumnos se unen para crear profesionales solventes, dotar a nuestros alumnos de con la capacidad necesaria para integrarse en cualquier la capacidad de ejecución que estudio de desarrollo del mundo. caracteriza al profesional del videojuego. De esta forma, les Los másteres en videojuegos de alumnos, contarán con la ayuda brindamos la llave que abre la U-tad están enfocados desde una de profesores y tutores, además puerta a la integración profesional, visión profesional del desarrollo de un sinfín de medios que les que no es otra que un portfolio de de videojuegos, un modelo que harán salir del Centro Universitario primerísimo nivel. combina el aprendizaje junto a los con un proyecto de altísimo procesos habituales de cualquier nivel, equiparable a desarrollos Nosotros ponemos la formación, estudio AAA. Una metodología que podemos encontrar en el conocimiento y tú el esfuerzo que solo se puede entender desde producciones comerciales. y el talento. Un gran equipo cuyo la producción del desarrollo de objetivo principal es tu integración un videojuego completo. En Desde dispositivos de realidad en la industria del videojuego. este proceso, los alumnos de virtual a sistemas de captura de los tres másteres (arte, diseño y movimiento de última generación, ¿Quieres formar parte de él? programación) se equiparan a los pasando por kits de desarrollo de departamentos de un estudio de PlayStation, disponemos de todo desarrollo. lo necesario para que el modelo U-tad de formación se convierta Conformarán equipos orientados en una experiencia que sobrepase a un desarrollo común, trabajando cualquier expectativa del alumno juntos, compartiendo conocimiento desde su primer día de máster. y logrando que se experimente de Fun&Serious, PlayStation Awards, primera mano todo el proceso que Gamingfest o el SXSW de Austin implica desarrollar un videojuego dan fe de la calidad que sale de real, con problemas, entregas los proyectos nacidos de las aulas y retos similares a los que se de U-tad. Y King, Rockstar North, tendrán que enfrentar en su futuro Reflections (Ubisoft), Tequila, etc.. profesional. Acompañados en avalan la preparación con la que todo momento por un claustro finalizan sus estudios, y nutren de profesionales del más alto sus plantillas con alumnos de este nivel, con amplia experiencia en Centro Universitario. El testimonio José Antonio Rodríguez todo tipo de producciones, los de nuestros estudiantes y la DIRECTOR ACADÉMICO DE U-TAD alumnos no realizarán este viaje larga lista de reconocimientos en solitario. Aunque el día a día nacionalese internacionales y las decisiones clave son de los validan el modelo U-tad. // 1
BIENVENIDOS A U-TAD Somos el Centro Universitario más premiado Según el ranking internacional Según el ranking internacional de GamEducation de Animation Magazine Según el ranking SEDEA (Asociación Española de Excelencia Académica) Programación HUB CREATIVO U-tad se caracteriza por la Game Design riqueza y variedad de perfiles que conviven en el Campus (alumnos, profesores y profesionales Arte para de empresa). Esto nos convierte en un hub Videojuegos creativo-tecnológico altamente especializado. Esta concentración de talento facilita la interacción y Realidad Virtual el intercambio de conocimiento, aportando una experiencia real al alumnado y facilitando la Producción integración en el mundo laboral al finalizar los estudios. // 2
Modelo educativo: Proyecto Fin de Máster Bienvenidos a un El Proyecto Fin del Máster En U-tad los alumnos Centro Universitario consiste en la concepción, aprenden con la misma con un método único implementación y lanzamiento tecnología que se de un videojuego completo. El emplea en la industria La industria del desarrollo alumno experimentará la realidad de videojuegos requiere un del proceso de crear, diseñar y La tecnología utilizada es la profesional con alta capacidad finalizar los contenidos visuales más puntera, siendo obligatorio de trabajo y muy resolutivo de un verdadero videojuego, desarrollar los proyectos en Unreal ante cualquier problema que se utilizando todas las competencias Engine, porque los conocimientos presente. Por este motivo, nuestros adquiridas durante el transcurso que se adquieren con esta másteres son muy exigentes y del Máster y sujeto a condiciones herramienta son extrapolables a nuestros alumnos salen con una típicas de la industria como cualquier tecnología de ahora o gran preparación, porque es lo que milestones, betas y presentación de dentro de 10 años. Además, al la industria demanda. a publishers. formar parte U-tad del programa PlayStation First, disponemos de Durante el Proyecto Fin de Tras unos meses de formación, kits de desarrollo de PlayStation. Máster replicamos los modos los alumnos de los tres y maneras de cualquier estudio másteres se unen en grupos Nuestro sistema de producción profesional, para que de esta multidisciplinares y forman es exactamente el mismo de un forma los alumnos, además de los estudios de desarrollo. Algunos de estudio profesional, con planes conocimientos, tengan asumidas esos estudios y sus proyectos han de diseño, producción, marketing las mecánicas de trabajo tenido continuidad en el tiempo y y promoción de los juegos. En de la industria. viabilidad comercial, y ya son seis definitiva, un calendario totalmente los títulos disponibles en profesional que culmina con una En este camino, los alumnos el catálogo de PlayStation 4. presentación final a la industria y contarán con asesores en el a los medios, para a continuación desarrollo de su proyecto desde competir por premios que colocarán el inicio hasta el fin. Un proyecto a nuestros alumnos en una posición grupal en el que las decisiones privilegiada para entrar en el sector. creativas las tomarán los alumnos, pero que contará con la asistencia continua y constante de un equipo profesional y contrastado. // 3
MODELO EDUCATIVO U-tad cuenta con un equipo académico dirigido por Francisco Javier Soler, dedicado a hacer del Proyecto fin de máster una experiencia de aprendizaje sin fisuras. Los alumnos cuentan con tutores de producción, arte, diseño y programación que darán soporte a Olga Zhuravleva Francisco Javier Soler los alumnos durante PRODUCTORA ACADÉMICA DIRECTOR DE PROYECTOS PRODUCER AT TEQUILA WORKS DE VIDEOJUEGOS EN U-TAD el desarrollo de los proyectos. Víctor Cerezo Alfredo Sosa Alberto Moliner TUTOR DE DISEÑO TUTOR DE PROGRAMACIÓN COORDINADOR SENIOR LEVEL DESIGNER SENIOR PROGRAMMER ACADÉMICO POSTGRADOS EN THE GAME KITCHEN AT TEQUILA WORKS // 4
Reconocimiento nacional e internacional U-tad es el centro formativo más galardonado de España. A los 12 PlayStation Awards hay que sumar los éxitos alcanzados en otros certámenes nacionales e internacionales, como el SXSW de Austin (Texas), donde ya contamos con 3 premios absolutos. El “método U-tad” funciona, y prueba de ello es que los proyectos nacidos en nuestras aulas han triunfado en todos los certámenes a los que nos hemos presentado. En U-tad damos especial importancia a estos eventos, porque contar con estos galardones en el currículum personal de los alumnos es muy importante a la hora de optar a los mejores puestos de trabajo. SXSW AUSTIN, TEXAS GAME JAM ON THE GAME | INTRUDERS: HIDE & SEEK | BEAT TUPPER DEVELOPMENT WORLD | DISEMBODIED | KOSMONAUT CHAMPIONSHIP | GREYFALL | UN DÍA MÁS | BURN ME TWICE | PAULA PLAYSTATION AWARDS FUN & SERIOUS | WINDFOLK | BURN ME TWICE | KHION I: NO RETURN | BLACKSTORM | GREYFALL | KHION I: NO RETURN | DISEMBODIED | GREYFALL | INTRUDERS: HIDE & SEEK | INTRUDERS: HIDE & SEEK | KHARA | TWO DIMENSIONS | ROLLING BOB | BLACKSTORM | A RISING BOND INDIE[MAD] | NAAMU | GREYFALL | STEELBOUND GAMING FEST GAMEPOLIS | GREYFALL | GREYFALL | ELEMENT 0 | TRIBUTE OF RAGE | KHARA GAME LAB | TWO DIMENSIONS LIMA WEB FEST Nada menos que seis juegos nacidos en nuestras aulas están disponibles | INTRUDERS: HIDE & SEEK | KAMU’S OFFERING para PlayStation 4. | BURN ME TWICE // 5
MÁSTER EN Programación de Videojuegos | Duración: 1.000 horas. | Modalidad: presencial. | Fecha de inicio: octubre - junio. | Horario: de lunes a jueves. de 18:00h. a 22:00h. CET. Perfil del alumno | Licenciados o Graduados en titulaciones como Ingeniería del Software, Ingeniería de Telecomunicaciones, Matemáticas, Física o CFGS en Desarrollo de Aplicaciones. | Autodidactas con conocimientos sólidos de Programación, Matemáticas y/o Física. | Personas con experiencia en programación en C, C++, Java u otros lenguajes de programación similares y que les apasionen los videojuegos. Perfil de salida | Programador de entornos 2D y 3D. | Programador de sistemas gráficos y motores de juego. | Programador de física de entidades de juego. | Programador de interfaz de juego. | Programador de inteligencia artificial y gameplay. | Programador de sistemas de comunicación para proporcionar experiencia multijugador. // Windfolk, el último juego nacido en U-tad disponible para PlayStation 4 en 2020. // 7
PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS El Máster en Programación de Videojuegos está pensado para todos aquellos que quieran especializarse en el apasionante campo de la programación de videojuegos, desde el uso de las herramientas más solicitadas en la industria hasta los conocimientos de bajo nivel necesarios para comprender los fundamentos de este campo. Aprenderemos a implementar entornos 2D y 3D, los fundamentos matemáticos de la programación gráfica, el comportamiento de entidades en un entorno virtual, y otros aspectos como la interacción del jugador con los elementos a través de diversos dispositivos de entrada. La formación será eminentemente práctica, tanto en las asignaturas del programa académico (centrada en asentar y desarrollar conocimientos en campos y herramientas como C++ y OpenGL), como en el proyecto final, donde | Programador de un entorno vivirás la experiencia de crear tu completo alrededor de un propio videojuego en un entorno juego: servidor de partidas, real, formando parte de un equipo almacenamiento persistente, multidisciplinar bajo la supervisión portal web con eventos, foros, de expertos de la industria. gremios, etc. | Programador de experiencias de usuario. | Programador de aplicaciones Javier Alegre multimedia. Director del Máster // 8
Fernando Zazo Claustro C++. Ingeniero en Informática por la Universidad Carlos III, Máster en Ciencia y Tecnología Informática especialidad en Inteligencia Artificial y Máster en Desarrollo de Videojuegos. Con más de 10 años de experiencia en estudios como Pyro Studios, Freedom Factory o Mercury Steam. Participando en los videojuegos Planet 51: The Game, Bloodbath y Castlevania: Mirror of fate y Metroid Samus Returns. Diego Garcés CG Supervisor en Ilion Animation Studios. Empresas en las que ha trabajado: Crocodile Entertainment, Radical Entertainment, FX Interactive, Reyes Infográfica, IBM. Javier Lucas Ha trabajado como Artificial Javier Alegre Intelligence Programmer, Game DIRECTOR DEL MÁSTER DE Programmer y Logic and Tools PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS Programmer en MercurySteam. Proyectos en los que ha trabajado: Spacelords; Raiders of the Broken Estudió Ingeniería de Planet; saga Castlevania: Computadores en la Universidad Lords of Shadow. Politécnica de Madrid. Se especializó en el desarrollo Carlos Pérez Licenciado en Matemáticas. de videojuegos cursando Desde 2009 Product Manager el Máster de Programación y Programador del plugin de físicas de Videojuegos de U-tad. Pulldownit para el sello Thinkinetic. Miembro del equipo de desarrollo Ha trabajado como desarrollador de Realflow que ganó el Óscar y como director de proyectos en Técnico en 2008. diversas empresas del territorio nacional, montando finalmente José Raluy Ha trabajado como Productor su propia empresa. Senior en Tequila Works y Mecury A lo largo de su vida profesional Steam, Programador Senior en ha participado en proyectos de Zinkia Entertainment, Jefe I+D en Tekel Labs, Programador Senior muy diversa índole, pero siempre en BetyByte Entertainment, relacionados directamente Programador Senior en RebelAct con la programación gráfica, Studios y Programador Junior como videojuegos, experiencias en Etchinghill Studios. VR, aplicaciones de realidad aumentada o aplicaciones de tratamiento de imagen. // 9
CLAUSTRO & PLAN DE ESTUDIOS José A. Martín Armayones Lead Artificial Intelligence Plan de estudios Programmer en MercurySteam. Ha trabajado en el desarrollo de Scrapland, Castlevania: Lords of Shadow 2, Raiders of the Broken Planet/Space Lords, Jerich. FUNDAMENTOS DE ESPECIALIZACIÓN Francisco José de la Torre PROGRAMACIÓN Technical Game Designer & Gameplay Logic programmer | Interfaz de usuario en Mercurysteam y ex-Game | Programación C++ | Programación de Audio Programmer en eRepublik. | Fundamentos Matemáticos | Física Ha desarrollado videojuegos como Super Block Jumper, Frantic | Ingeniería del Software | Juego en Red Rabbit, Tactical Heroes, Calm Night of | Arquitectura de un Videojuego Snowfall o Under Siege! | Comportamientos David Llansó Ha trabajado en PadaOne Games en el desarrollo de herramientas de IA y juegos PROGRAMACIÓN GRÁFICA TALLER multiplataforma. Desde el año 2015 trabaja en Mercury Steam como programador en diversas | Programación 2D | Taller de Habilidades áreas y actualmente es AI Main | Programación 3D Profesionales Programmer. | Unreal Engine | Unity José María Benito | Workshop de Unreal Ha trabajado como Tools Developer en Ilion Animation Studios y Desarrollador de Videojuegos en Digital Legends Entertainment y Revistronic. En su firma Treedworks, investiga INTELIGENCIA ARTIFICIAL PROYECTO la animación y visualización de modelos humanos realistas, | Inteligencia Artificial | Trabajo Fin de Máster utilizando redes neuronales (deep learning), IA (crowds), | Scripting shaders (PBR) y otras técnicas de videojuegos. El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas. // 10
Nuestros alumnos: formación, talento y esfuerzo Nosotros ponemos el conocimiento y la dedicación y nuestros alumnos el talento y el esfuerzo Cuando terminan, y desde la visión que te da la experiencia, el conocimiento y el trabajo, se dan cuenta de cómo llegaron y de lo que son capaces de hacer. En U-tad lo llamamos “life after death”, y es una simple recogida de los frutos de una formación práctica intensa. Este modelo de formación se pone en valor en la empleabilidad. Nuestros Mikel García Rincón Alejandro García alumnos están sobradamente Ruiz de Oteiza preparados para optar a Alumno de U-tad trabajando para cualquier puesto en cualquier RockStar North (Edimburgo) en Tras finalizar el desarrollo de Rolling BOB, estudio AAA. De hecho, franquicias como Gran Theft Auto Reflections le reclutó para trabajar en tenemos alumnos que han o Red Dead Redemption. la franquicia The Division. Actualmente pasado de las aulas a equipos trabaja para Amazon dando forma a su de primer nivel a pesar de no motor gráfico Lumberyard. tener experiencia profesional. U-tad me ha dado la oportunidad de realizar un Salir con un videojuego real bajo proyecto en un ambiente Salir de U-tad con un el brazo, integrarse en profesional junto a compañeros proyecto de alto nivel creado un estudio real con especialistas de otras disciplinas, dándonos en equipo con compañeros de cada área y estar a todos una magnífica de los otros másteres me familiarizado con los procesos preparación para nuestra ha situado en clara ventaja habituales de publicación de vida laboral. a la hora de optar a trabajar un videojuego, es algo que en una empresa del nivel no podrás encontrar en ningún de Ubisoft o Amazon. otro máster de videojuegos. // 17
REFERENTE FORMATIVO PARA LAS EMPRESAS Referente formativo para las empresas Para las empresas del sector de los videojuegos, U-tad es la referencia formativa y el lugar de donde nutrirse de profesionales competentes Tenemos acuerdos con más de Mercury Steam, King Londres, etc. 700 empresas, sabemos qué Los proyectos con los que salen tipo de profesional demandan y bajo el brazo han sido su principal formamos a nuestros alumnos argumento de empleo. La réplica para satisfacerlas. de los procesos profesionales hace que la integración en los estudios La cantera de U-tad ya se ha sea instantánea, sin apenas periodo hecho hueco en empresas como de adaptación. Lo que se les exige King, Ubisoft (Reflections), es lo que ya han hecho durante Rockstar, Gameloft, HeYou, el máster. Splashdamage, Tequila, Los alumnos de U-tad salen con Lo que más nos gusta es que las capacitaciones y conocimientos la formación de los alumnos es muy necesarios como para trabajar en especializada y práctica. proyectos internacionales en una empresa como Ubisoft. Los alumnos de U-tad Un alumno de U-tad puede vienen bien preparados y son trabajar sin problemas en una multidisciplinares, conocen gran franquicia como Castlevania, todas las áreas del desarrollo de Metroid o cualquier otra, tanto en videojuegos, lo que viene muy bien España o internacionalmente. a la hora de integrarse en el equipo. // 12
Talento U-tad en empresas internacionales Europa // 13
INTERNACIONAL América & Oceanía // 14
Talento U-tad en empresas nacionales STARAMBA Trifulca Force Polar Marketing Solutions Intelygenz APARA PREDICTIVE ANALYTICS Next International Business School Grupo CMC Keron Data Avature CARTV Synergic Partners atSistemas Paradigma Digital SOGETI High Tech Simumak ISDEFE NO GAPS Garage de ideas TECNICAS REUNIDAS INITEC VESTATE TECTECO Security Systems IDOM IQVIACovent Arts Afi STA INYCOM Common Management Solutions INV Mobusi Seguridad Meridiem Games The Frank Barton Company Atresmedia King Zip Zap Estudio GraphEveryWhere FAKTO STUDIOS Tessera Studios Grupo Banco Popular Contents Area S.L. France Telecom Spain Bankinter Meta4 Pat Avenue Knight Models NUCLEAR TOASTER STUDIOS DL Multimedia Globomedia Sopra HR Software Strategy Big Data Pendulo Studios Datatons Europair Genera Games BANKIA Inditex STARAMBAPROCESIA METEOLOGICA S.A. Sngular Trifulca Force APARAAppliance S.A. Gallium Polar Software PREDICTIVE PROSEGUR AG Marketing Solutions Jugon Virtual Next ANALYTICS McGraw-Hill Education ESL España pq maquinaria AMAT Asociación de Mutuas de Accidentes de Trabajo International QuEST Global PhoneBusiness HouseSchool Ppgstudios S.L. Pragsis BidoopGame Troopers Avanade Teldat CASE on IT Gain Dynamics CEPROMA Intelygenz Grupo CMC Keron Data Avature The SPA Studio Synergic Partners atSistemas Paradigma Digital ATOS 2btube TeachLabs Vector ITC Group Heroku OPENSISTEMAS Carrefour Darogaway S.L. Deloitte SOGETI High Tech Mutua Madrileña Simumak Olympic CARTV ISDEFE NO Channel GAPS Moon Factory Studios Garage de ideas TECNICAS REUNIDAS Predicting DataEAE Business School INITEC Velilla Confección Industrial SportMadness VESTATE TECTECO SecurityOpen Sistemas Systems IDOM IQVIA Mobusi Redvel Games Afi STA Blackmouth Games SyncRTC FDS Spain Era Creativa Common INYCOMPolar Management Bear Games SolutionsSocial Prosol Ingeniería INV Seguridad MeridiemSantalucía Point Smarttick Games Seguros Escape Covent The Box Arts The Frank Barton Company Atresmedia KingJohnson & Johnson iTopTraining Madrid BERGÉ AUTOMOTIVE Mediatonic SERMICRO Solindata rationalnb Findasense Zip Zap Elephant Talk Comunications Estudiocreativo Renacen Territorio GraphEveryWhere Globant / EAE Business School SEDDI Make3Dream FAKTO STUDIOS Tessera Studios Playgiga Grupo Banco Havas PopularMedia Contents Econocom Area S.L. France Telecom Spain SECTOREA SABER INTERACTIVE IBERIA SCD BLACKMeta4 SHEEP STUDIO Grupo R. Franco Inmoreality MTP Métodos yNUCLEAR Tecnología Ubisoft Bankinter Pat Avenue Knight Models TOASTER STUDIOS DL Multimedia Globomedia Sopra HR Software BANKIA Inditex PROSEGUR McGraw-Hill ENTI Escola Strategy Big Datade Pendulo Noves Tecnologies Interactives Studios Datatons The Beat #7 Nuevos Druidas PROCESIA METEOLOGICA S.A. Sngular Europair NEORIS Genera Vodafone Games Gadesoft TENJET GAMES FIGURATIVO Gameloft Opinno Birdland Unplastic Avanade Cards & Brands Teldat CASEWOOLAX on IT Gain Dynamics Ludus CEPROMA S.A. Gallium Appliance Software AG Simarks Software ESL España pq maquinaria AMA Jugon Virtual QuEST Global Phone House Ppgstudios The SPA Studi M> Consulting Grupo ICA Fractalia Remote Systems Epoche & Espri ATOS Deloitte Weloveanimation 2btube 2getherglobal Neoáurea Tecnobit Prisma Virtual TeachLabs Vector ITC Group Heroku OPENSISTEMAS Reality Stage Clear Studios Bluetab Solutions TYDESA Spanish Geological Survey Olympic Channel erretres Carrefour Darogaway S.L. Moon Factory Studios Indra Sistemas Games Netijam Mutua Madrileña Morena Films RedvelWOLTERS Games KLUWER Altran Capgemini Blackmouth Santillana SyncRTC Beonled iTopTraining Trentia Consulting Atos IT Solutions and Services A/S Next Limit Produban Psious FDS Spain Era Creativa Polar Bear Games Prosol Ingeniería Social P Escape The Box Madrid BERGÉ AUTOMOTIVE Mediatonic SERMICRO So Quiron Salud Axpe Consulting LEXTREND Iction Games Merydais Elephant Gruppo Talk Comunications YUMP.COM MiopiaFXTerritorio Johnson & Johnson creativo Renacen 2M Audiovisual Playgiga Ha AppleIBERIABBVA Therion Games Xaloc Studios Globant / EAE Business School SEDDI Make3Dream Accenture GestionetinMediaStudio Europ Estudio Future Assistance BLACK SHEEP STUDIO Grupo R. Franco Inmoreality MTP Métodos y Tecnología SEC SCDOracle NEORIS Vodafone Birdland Ub Newtral LA FRONTERA ARTYCO ENTI Escola de Noves Tecnologies Interactives The Beat #7 Nuevos Druidas Zitro Games 2getherbank AIRBUS Soy Olivia lastminute.com Group Ludus Gadesoft TENJET GAMES Crypto World Evolution GRUPO SIA Instituto de Ingeniería del Conocimiento CLOUDFIGURATIVO IMPERIUM GAMES Habber Tec ISBAN - Grupo Santander Gameloft Opinno Simar Skydance Animation Madrid HP ZeptoLab Valladares Ingeniería Unplastic Cards & Brands Epoche & Espri Weloveanimation WOOLAX M> Consulting Grupo ICA Fractalia Tecnobit Prisma Virtual Reality Stage Clear Studios Bluetab Solutions TYDESA Spanish Geologica Tragsatec MGO BYWESTFIELD Remote erretres 2getherglobal Astrata Europe Wise Athena Fever Labs Inc. Tu Refugio Interior en Menorca InformáticaNeoáurea Altran Indra Sistemas Santillana El Corte Inglés MR.FOODLIFE Netijam Morena Films WOLTERS KLUWE Telefónica GFT Technologies GOVERTIS Advisory Services Informa D&B Everyone Plus Capgemini Twin Pines Beonled Psious Banco Santander EY IKE ANALYTICS H2O Mobile Led&Go Trentia Consulting Atos IT Solutions and Services A/S Next Limit Produban Quiron Salud Axpe Consulting LEXTREND Iction Games Merydais Gruppo YUMP.COM MiopiaFX 2M Audiovisual Apple Inflight VR Software GmbH Clarive Software, Inc. SegurCaixa Adeslas Therion Games Xaloc Studios Accenture AIRBUS GestionetinMediaStudio Europ Assistance Estudio Future Electronic Arts Tequila Works Koch Media Thinkers Co. Seamantis Games BBVA Oracle Unicabra Studio Fundera EU Sanitas Foxydesigner Zitro Games Idealista 2getherbank Buguroo Newtral USTLA GLOBAL FRONTERA Soy Olivia Crypto World Evolution GRUPO SIA Instituto de Ingeniería del Conocimiento ARTYCO lastminute.com Group CLOUD IMPERIUM GAMES AVON Tarkin Studios Giesecke & Devrient Berlin By Ten Orquest Camarote Creativo La Refactoría Raiser Games AxesInMotion Habber Tec ISBAN - Grupo Santander El RanchitoSkydance Animation Madrid Altia S.A. Minsait Hampa Studio McNulty MUNO HP Xecuritas TIC Marte VFX ZeptoLab Valladares Ingeniería EXPERIS Tragsatec MGO BYWESTFIELD Eli Lilly and Company Astrata Europe Wise Athena Collaborative PerksFever Labs Inc. Games Supermassive Tu Refugio Ltd Interior en Menorca Informática El Corte ECA SICI ETRA Inglés MR.FOODLIFE Mediaset EY Telefónica Hipódromo de La Zarzuela LOFF & LAFF Indizen Logitek GFT Technologies GOVERTIS Advisory Services Informa D&B Everyone Plus OVH Elite 3DTwin Pines Free your mind PepsiCo KPMG Banco Santander Samelan IKE ANALYTICS H2O Mobile Led&Go CloudMas Fintech Decathlon Gradiant Evil Zeppelin Ricoh España Wave App S.L. Gfi EspañaInflight Lab Cave VRGames Software GmbH Sareb Clarive INARI LT&CSoftware, LabeliumInc. SegurCaixa Adeslas Warner Bros InternationalElectronic Arts Tequila Works Intelligence Partner 3 Doubles Producciones Artax Games INTELLIGENT ROBOTICS Night & Day The Game Project Unicabra Studio Fundera EU Sanitas Foxydesigner UST GLOBAL Television Production Koch Media Thinkers Co. Seamantis Games SEPD A. SASA Idealista Buguroo Applus+ Laboratories Areajugones The Human Juice Jump Into Reality TarkinWinvet StudiosMaralba GieseckeArt& Amaranto Company Devrient Berlin By Ten Orquest Camarote WPP Creativo La Refactoría Raiser Games AxesInMotion Minsait Mercury Steam Entertainment AccionaEl Ranchito Hampa Studio FRACTAL FALL Archimia Fundación Pethema ArX Solutions LPS Ingeniería BIGEEK Green Momit Mnemo McNulty Xecuritas TIC MUNO Marte VFX Eli Lilly and Company Self Bank Collaborative Perks Supermassive Games Ltd KPMG Mediaset Hipódromo de La Barcelona Super Computing Center Owlview S.L. Áudea Seguridad de la Información Zarzuela LOFF & LAFF Indizen Logitek B-Water Studios Microsoft Free your mind PepsiCo Samelan Hospital Universitario Infanta Sofia Uponor Gradiant Evil Zeppelin Ricoh España Wave App S.L. Gfi España Lab Cave Games Sareb INARI LT&C Labelium S21sec Demium Games Adm In ME Linical Ansaldo STS SORINT.labIntelligence Partner 3 Doubles Producciones Artax Games INTELLIGENT ROBOTICS Night & Day The Game Project Mondo TV Warner Bros International Television Production A. S Alto Data Analytics Applus+ Laboratories Areajugones The Human Juice Jump Into Reality Winvet Maralba Art Amaranto Company WP Bosonit FRACTAL FALL Archimia Fundación Pethema ArX Solutions LPS Ingeniería BIGEEK Green Momit Mnemo CDS Mercury Steam Entertainment Acciona S Barcelona Super Computing Center Owlview S.L. Áudea Seguridad de la Información Exit StratioBD B-Water Studios Microsoft Hospital Universitario Infanta Sofia Uponor S21sec Demium Games Adm In ME Linical Ansaldo STS SORINT.lab Mondo TV ING Zed Kotoc Alto Data Analytics Raet Bosonit NITEC okBox CDS veris Exit StratioBD CEV EHS.tv ING LUCA LFA Zed Thales Kotoc Innovery DATISA Raet I4S Julls INITEC TokBox Everis // 15
PROYECCIÓN LABORAL Proyección laboral READY, SET, GO! Desde nuestro Departamento de Servicio de Desarrollo Profesional TOP 20 RECRUITERS tenemos acuerdos de prácticas y empleo con más de 700 empresas nacionales e internacionales. Todas ellas bucan talento dentro de los perfiles que se forman en U-tad, y para satisfacer sus necesidades | RockStar North (Red Dead establecemos un networking con ellas de primer nivel. Redemption, GTA) | Ubisoft Reflections (The Division) Todos los años en octubre celebramos el Company Day, una jornada | Splash Damage (Gears of War) donde las empresas tienen la oportunidad de ver de primera mano los | PlayGround (Fable, Forza Horizon) proyectos de los alumnos, conocerles personalmente y buscar el mejor | Tequila Softworks (Rime, talento para incorporarlos a sus equipos de trabajo. The Sexy Brutale) | Mercury Steam (Castlevania, Metroid) | UbiSoft Sofia (Assassins Creed) | Rebellion (Sniper Elite) | Traveller´s Tales (Lego) | Amazon Game Tech (Lumberyard Engine) | Criterion (Star Wars Battlefront, Need for Speed) | King (Candy Crush, Farm Heroes) | Studio GOBO (Synced Off-Planet) | Supermassive Games (Until Dawn) | Goodgame Studios (Empire Age of Knigts) | IO Interactive (Hitman, Mini Ninjas) | DICE (Battlefield, SW Battlefront, SW Fallen Order) | BlackForrest Games (Destroy All Humans) | Tessera Studios (Intruders Hide & Seek) | Genera Games (Gladiator Heroes, Star Wars: Puzzle Droids) // 16
Calle Playa de Liencres, 2 Complejo Europa Empresarial 28290 Las Rozas, Madrid u-tad.com 900 373 379 info@u-tad.com Completa tu formación GRADOS OFICIALES POSTGRADOS ES Animación ANIMACIÓN (2D, VFX, Arte Videojuegos) ES EN Dirección de Producción para Animación, Diseño de Productos Interactivos ES EN VFX y Videojuegos Diseño Digital ES Rigging y Character FX Ingeniería del Software Diseño de Personajes (Data, RV, Ciberseguridad) ES EN Composición Digital para VFX Doble Grado en Matemática Computacional e Ingeniería Animación 3D de Personajes del Software ES VIDEOJUEGOS Doble Grado en Física Computacional e Ingeniería del Software ES Programación de Videojuegos Game Design Arte y Diseño Visual de Videojuegos CICLOS FORMATIVOS ES INGENIERÍA DEL SOFTWARE Animaciones 3D, Juegos y Entornos Computación Gráfica, Realidad Virtual y Interactivos Simulación Desarrollo de Aplicaciones Desarrollo para Realidad Virtual, Multiplataforma + DUAL Aumentada y Mixta Desarrollo de Aplicaciones Web Inteligencia Artificial y Data Science Artes Plasticas y Diseño en Ilustración Administración de Sistemas Informáticos PRESENCIAL TELEPRESENCIAL ONLINE en Red ES ESPAÑOL EN INGLÉS Curso Especialización Ciberseguridad Centro adscrito a: Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Ciencia e Innovación
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