Programación Nivel Inicial - Curso de - UCES
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Ciclo Académico 2019 Nuevas Tecnologías Curso de Programación Nivel Inicial Modalidad Virtual Docente • Martín González uces.edu.ar/educacion-distancia /PosgradosUCES
Introducción Temas El curso de Programación que ofrece la Escuela de Negocios de UCES, permite entender los Módulo 1 procesos digitales que están presentes a la hora de desarrollar una secuencia lógica, que se Introducción a las herramientas necesarias para trabajar en el curso. Introducción encargue de una tarea en particular, también conocido como un programa. al entorno de desarrollo. Impresión por pantalla. Sentencia if. Sentencia if then else. El lenguaje del curso será C# y el entorno de programación Visual Studio Code. C# es un Declaración de variables. lenguaje de programación practico que nos permitirá abarcar una amplia cantidad de Módulo 2 características incluidas hoy en lenguajes contemporáneos de programación. C# nos Estructura de datos y clase. Concepto de String y operaciones con String. Sentencia for. permitirá introducirnos a los conocimientos iniciales de la programación utilizando ejemplos Sentencia while y sentencia do while. y analizando de manera pedagógica las distintas aproximaciones a un mismo problema Módulo 3 realizando los ejercicios prácticos de cada unidad. Conceptos de función o métodos. Parámetros y argumentos de una función. Retorno de una función. Objetivos Módulo 4 Dotar de las herramientas básicas para programar en C# a través de distintos ejercicios Operaciones matemáticas básicas y complejas. a un nivel inicial arrancando de “introducción a la programación” hasta llegar a un nivel Módulo 5 intermedio en donde hablaremos de diferentes patrones de diseño. Concepto de Array y colección de datos. Iteración de un Array. Módulo 6 Dirigido a Pilas y colas. Concepto de push y pop. Colecciones de datos y sentencias de iteración. Módulo 7 Cualquiera interesado en aprender a programar. El curso es un punto de acceso inicial para Concepto de API y cómo obtenerla. Patrón de diseño. Diferentes patrones de diseño uso, comenzar a desarrollar la habilidad de programar. ventajas y desventajas. Creational, Structural y Behavioral patterns. Módulo 8 Modalidad de Cursada Creational patterns. Singleton, Abstract factory, Factory method, Builder, Object pool, Prototype. El curso se realiza completamente online, a través del Campus Virtual UCES. Todos los alumnos, ingresando con su usuario y clave, a la página web correspondiente, podrán Módulo 9 acceder cada semana a las clases, bibliografía y recursos que sus profesores pondrán a Structural patterns. Adapter, Bridge, Composite. disposición para alcanzar los objetivos propuestos. Las clases se dictarán vía streaming en el Módulo 10 día y horario establecido por el docente. Decorator, Facade, Flyweight, Proxy, Private Class Data.
Módulo 11 Snaaaake! Behavioral patterns. Iterator, Command, Observer, State. Programador en Actionscript3 Módulo 12 Strategy, Chain of responsability, Interprete, Mediator, Memento, Null Object, Template Method, Visitor. Docente Martín Gonzalez – Ingeniería en Sistemas UADE Juegos Desarrollados Adventure Time · Treasure Fetch Líder de Proyecto, Game Designer y Level Designer, diseño de las nuevas mecánicas y controles para dispositivos móviles. Fecha: 2013 www.microoyun.com/games/play/snaaaake Cliente: Adult Swim www.youtube.com/watch?v=-eyoQtnCXYc Plataforma: Flash web Horizon Riders Lider de Proyecto, Productor y Game Designer Fecha: 2014 Cliente: Cartoon Network Plataforma: Mobile iOs / Android www.youtube.com/watch?v=mZUHHtB1LVk Fecha: 2011 www.youtube.com/watch?v=9pPESuj_OIo Cliente: Sabarasa Entertainment Plataforma: Nintendo Wii ware
Dance Planet Orbs of Alchemy Programador en Actionscript3 Programador en C ++ y Popcap game Framework. Fecha: 2008 Cliente: Ourworld.com Plataforma: Flash Fecha: 2007 Cliente: Flashbang Studios Billy and Mandy · Escape from the shadows Plataforma: Desktop Windows Game Designer y Level Designer, Programador en ActionScript3 www.youtube.com/watch?v=WHn3jlGs5w8 Experiencia Laboral Programador para Unity • Desarrollo para clientes en la plataforma Unity Connect de alcance internacional con C# y Unity3D. Programador Santomate • Desarrollo de Videojuegos en el rubro del entretenimiento en Actionscript y HTML5. Desarrollador de Videojuegos - Project leader en HeavyBoat • Dirección del Proyecto Adventure Time Videogame y Peter Pan para Disney. Modificación Fecha: 2007 de scripts y desarrollo de niveles de ambos Videojuegos. Desarrollo de Prototipos de Publisher: Cartoon Network Videojuegos en Actionscript y Unity3D. Platform: Flash web Instructor - Conectar Igualdad www.cartoonnetwork.com.ar/aventuras-de-billy-y-mandy • Dictado de clases de diseño de videojuegos independientes alrededor de todo el país, en el marco del plan Conectar Igualdad del ministerio de Educación de la Nación.
Consultas Instructor de Actionscript - Vostu Por e-mail: avedoya@uces.edu.ar / posgrados@uces.edu.ar • Dictado de clases de Actionscript a los nuevos potenciales programadores. Por teléfono: (+54 11) 4814-9239 / Whatsapp: (+54 11) 5799-4216 • Desarrollador de Videojuegos para la plataforma Facebook. Project Leader - Sabarasa Entretenimiento Nota: La Universidad de Ciencias Empresariales y Sociales se reserva el derecho de decidir la • Director de Proyecto y Management de Producto en el área de Wiiware de la Compañía. suspensión del comienzo de las clases en caso de no reunirse el número mínimo de alumnos para el inicio de las mismas. Dicha decisión sólo dará derecho a la restitución del pago abonado en un plazo Scrum coach e implementación. de hasta 30 días. Los reembolsos por la no apertura de la Diplomatura son realizados por la misma Desarrollador de Videojuegos - Joju Games vía en la que se realizó el pago. • Desarrollo para entornos multiplayer a cargo del cliente y del servidor. Utilizando Java para el servidor y Actionscript 3 para el cliente. Entrepreneur - Darkspell Games Calendario Académico • Desarrollo en C / C ++ y en el framework Popcap el juego Orbs of Alchemy. Fecha de Inicio: 12 de Agosto de 2019 Instructor - Image Campus Duración: Tres meses, 12 encuentros virtuales. • Docente de programación en la carrera de Game Developer. Frecuencia: 1 clase por semana. Programador - Gameloft • Programador móvil involucrado en los puertos de varios juegos como Chessmaster, Prince of Persia, And1, Dogz, Paris Hilton’s Diamond Quest, Platinum Solitaire, etc. Para diversos Aranceles tipos de dispositivos móviles de USA y Latam. Forma de pago: 1 matrícula de $ 3.500.- y 3 cuotas de $ 3.500.- Soporte IT – Samsung Beneficios UCES-FAECC Alumnos, graduados y docentes: 20 % sobre los aranceles mensuales. Informes e Inscripción La inscripción se realiza completamente on line, ingresando a: Contamos con Programa de Crédito Fiscal de: uces.edu.ar/inscripciones/formulario-distancia-cursos.php Una vez acreditado el pago, se efectúa el alta del alumno en el sistema. Informes e Inscripción Posgrados UCES • Paraguay 1239, Piso 2 (C1057) • Buenos Aires, Argentina Tel • (+54 11) 4814-9239, lunes a viernes de 9 a 19 hs. /PosgradosUCES avedoya@uces.edu.ar 15 5799 4216
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