RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES - Murcia

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RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES - Murcia
ANEXO A LA PROGRAMACIÓN DE DIBUJO                                  CURSO:2019/2020

RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES

        Aunque en las instrucciones de 20 de abril de 2020, de la Consejería de Educación y Cultura sobre medidas educativas para el desarrollo
del tercer trimestre del curso 2019-2020 motivadas por el impacto del covid-19 en los centros educativos de la región de Murcia, no se hace
mención alguna alas circunstancias con las que debemos abordar la recuperación de materias pendientes, creemos necesario dejar claro la
actuación que nuestro departamento va a efectuar con respecto a las materias pendientes, debido a la situación excepcional en la que nos
encontramos.
        Partimos de la situación real de nuestros alumnos: exceptuando un alumno que está en 4º ESO con Comunicación Visual de 3º pendiente
(al que se le dio a principio de curso el listado de trabajos a entregar y que recuperará si lo entrega), el resto de alumnos que debemos de atender
en este apartado,tienen la Plástica pendiente de 2º ESO. No tenemos por tanto alumnos ni con Cultura Audiovisual, ni con Dibujo Técnico
pendiente. Tenemos un caso especial, de una alumna de 2º de Bachillerato que cambio de optativa y ha cursado Cultura Audiovisual II, y al
aprobar 1ª y 2ª Evaluación de esta materia, aprueba la de 1º Bachillerato del mismo nombre (se resolverá esta cuestión en la evaluación de junio).
        El Plan de Refuerzo y Recuperación que se estableció en nuestra programación sigue vigente en cuanto a la posibilidad de aprobar
mediante a la entrega de los dos bloques de trabajo, ya que estos debieron realizarse a finales de noviembre y a finales de febrero, puntuándose
sobre 10 y haciendo media entre ellos. Lo que no ha podido realizarse,es un examen teórico-práctico, que teníamos planificado para finales de
abril, en concreto para el 30 de abril de 2020, ya que en esta fecha ya estábamos confinados. Aplicando los mismos criterios y estrategias que
para el resto de nuestras materias, consideramos pertinente actuar de la misma forma, es decir aprobaran la materia los alumnos que han
aprobado esos dos bloques de trabajos entregados, ahora sin necesidad de hacer el examen. Mantenemos también en el caso de que el alumno
curse una materia de nuestro departamentode nivel superior a la pendiente, será el profesor que imparta la materia del curso actual el que hará el
seguimiento del alumno, pudiendo decidir que la materia está aprobada, siempre que supere la 1º y 2ª evaluación del curso en el que se encuentra
matriculado.
         En el caso de que a final de curso se diera la posibilidad de convocar a los alumnos suspensos de pendientes a un examen presencial en el
centro, será éste el que si se supera con un 5, permitirá a los alumnos aprobar la materia pendiente.
        Tenemos planificados unos trabajos prácticos relacionados directamente con los contenidos esenciales de nuestra materia que son
obligatorios entregar en septiembre, será necesarios entregarlos antes de iniciar el examen, y se valorarán en un porcentaje de : 50% nota del
examen, 50% nota de los ejercicios, en las mismas condiciones que se establece en nuestra programación de principio de curso.

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RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES - Murcia
DEPARTAMENTO DE DIBUJO                       CURSO2019-2020

RESUMEN RECUPERACIÓN DE MATERIAS PENDIENTES EN JUNIO

      Superarán la asignatura pendiente en JUNIO: los alumnos que hallan entregado los dos bloques de trabajos en la primera y segunda
       evaluación, obteniendo un 5 de media (ahora sin la necesidad de hacer un examen). Y en el caso de que curse una materia de nuestro
       departamento de nivel superior a la pendiente, será el profesor que imparta la materia del curso actual, el que hará el seguimiento del
       alumno, pudiendo decidir que la materia está aprobada, siempre que supere la 1º y 2ª evaluación del curso en el que se encuentra
       matriculado.

RESUMEN RECUPERACIÓN DE MATERIASY PENDIENTES EN SEPTIEMBRE

       Superarán la asignatura pendiente en SEPTIEMBRE:

       Plástica de 1º ESO Pendiente: los alumnos deberán realizar un examen presencial en el centro de Dibujo Técnico yentregar los trabajos
       especificados para este nivel, antes de comenzar el examen. Se hará media entre las dos partes y en ningún caso el alumno obtendrá una
       calificación inferior a 3.
      Para las materiasPlástica de 2º ESO Pendiente y Comunicación Audiovisual de 3º ESO Pendiente: los alumnos deberán aprobar un
       examen presencial en el centro, de los contenidos esenciales de la 1ª y 2ª evaluación y entregar los trabajos propuestos, antes de comenzar
       el examen. Se hará media entre las dos partes y en ningún caso el alumno obtendrá una calificación inferior a 3.

Si las autoridades sanitarias no permiten el acceso de los alumnos al centro, las tareas se recogerán on-line. Toda la información sobre la
modalidad de evaluación extraordinaria (pruebas o tareas) se les facilitará a la entrega de las calificaciones por parte de los tutores.

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RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES - Murcia
EXAMENES Y TRABAJOS CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA PARA PENDIENTES EN SEPTIEMBRE

EDUCACIÓN PLÁSTICA 1º ESO
        EXAMEN TEÓRICO: Se realizará en fecha prevista por jefatura, un examen de Dibujo Técnico.
        7 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de iniciar el examen y son los que a continuación se especifican.

…………………………………………………………………………………………….

*Dibujo técnico
1-

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2-

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3-

     5
RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES - Murcia
4-

     6
7
*Experimenta con el punto, la línea
5-Colorea estos dos dibujos utilizando puntos de colores en uno y en el otro diferentes tipos de líneas.
Te pongo un ejemplo de cada uno. Usa rotuladores de colores

Puntos                                                                    líneas

                                                                                                           8
9
*El color
6-Realiza dos composiciones una que represente el invierno (con colores fríos- Azul, verde, violeta, lila, marrón y otro que
represente el verano con colores cálidos- magenta, amarillo, naranja y rojo). Utiliza rotuladores o lápices de colores. ¿Qué
sensación experimentas en cada una?
Aquí tienes un ejemplo:

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:
    11
7-Realiza el círculo cromático (representación de los colores primarios, secundarios y terciarios). Mezcla de lápices de colores

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EDUCACIÓN PLÁSTICA 2º ESO

       10 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de iniciar el examen y son los que a continuación se especifican.
………………………………………………………………………………………………………………………………………………

    1. Dibuja la clasificación de los triángulos y de los cuadriláteros con regla, nombra adecuadamente cada uno de ellos.

    2. Dibuja un triángulo equilátero, lado 4cm.

    3. Dibuja un Cuadrado de lado 5cm.

    4. Dibuja un triángulo rectángulo. Cateto a=5cm, Hipotenusa=6cm.

    5. Realiza un triángulo a=10cm, b=9cm y c=8cm. Y traza su circuncentro.

Interpretación vistas de sólidos

Este tipo de ejercicios se basan especialmente en la geometría descriptiva que se utiliza para representar y describir un objeto de tres dimensiones (el
sólido) usando diagramas en dos dimensiones (las vistas y el isométrico).

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En el isométrico se marcan las aristas (los bordes) del solido por medio de líneas continuas cuando la arista se puede ver desde el punto de vista del
observador y con líneas discontinuas cuando la arista no puede ser observada, como se ve en el isométrico de abajo a la izquierda. El isométrico se dibuja
con            líneas             a         30º            de           ángulo          con            respecto          a           la         horizontal.
Las vistas se construyen mirando el sólido desde un solo plano (como hacen los muñecos alrededor del isométrico), las vistas principales son la frontal,
lateral y superior. Las aristas se marcan con líneas continuas cuando se ven directamente y con líneas discontinuas cuando no se ven directamente.

A partir del isométrico se puede construir las vistas y a partir de las vistas puede construirse el isométrico. Con base a esos hechos suelen plantearse dos
tipos de ejercicios:

EJERCICIO 1

1. Identificar una vista indicada de un sólido.

A. Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha.

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B. Identifique el isométrico al que NO corresponden la vista frontal (F) y la vista lateral (L).

MÓDULO

Este tipo de ejercicios se basa en diagramas similares a las baldosas: cuadros y rectángulos con un dibujo en su superficie. Estas baldosas reunidas sirven
para construir diagramas más grandes con los cuales se construye el problema.

La principal operación que debe realizarse sobre las baldosas para resolver los ejercicios es la rotación: el aspirante debe ser capaz de girar el patrón para
reconocer si corresponde o no a al modelo buscado.

Por lo general los dibujos son abstractos formados por líneas y áreas sombreadas, para este ejemplo usaremos el número 2: la baldosa puede ser girada a
90º, 180º y 270º y se considera que es la misma baldosa modelo. El reto consiste en reconocer baldosas muy parecidas pero que al ser giradas nunca
podrán corresponderán con el modelo original.

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En la fila de arriba se ven las figuras que resultan de rotar la baldosa modelo, obviamente al terminar la rotación de 360º se verá igual al modelo. En la fila de
abajo se ven las rotaciones de una baldosa parecida (excepto que es una reflexión vertical del 2) pero no igual al modelo. Con estas reglas se plantean
muchos ejercicios como el siguiente:

EJERCICIO 2

        A. Identifique qué diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda:

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EJERCICIO 3

   -   Identifique qué diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda:

EJERCICIO 4

   -   A. Identifique la pieza faltante en la figura de la izquierda:

                                                                                     17
-   B. Identifique cual diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda:

EJERCICIO 5

   -   A. Identifique cual diseño NO es igual a la figura de la izquierda:

   -   B. Identifique la figura que resulta de superponer el par de figuras de la izquierda:

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EJERCICIO 6

- Identifique el isométrico al que corresponden la vista frontal (S) y la vista lateral (F).

EJERCICIO 7

- Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha.

EJERCICIO 8

- Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha.

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Estructura organizativa

Se plantea un esquema modelo que estará siempre a la izquierda: es un cuadrado vació al cual se le han hecho unas líneas de división. A su derecha habrá
unos cuadrados similares que deben ser el resultado de reteñir ciertas líneas del modelo y/o de sombrear algunas áreas delimitadas en el mismo.

EJERCICIO 9

Encuentra el cuadro que tenga áreas cuya forma no esté limitada por las líneas del modelo o líneas que no estén en el mismo

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EJERCICIO 10

Origami

Como su nombre lo indica son construcciones en tres dimensiones con un papel (imaginario obviamente). Evalúan la comprensión espacial que tenga el
aspirante dado que se debe imaginar una serie de situaciones donde el papel se dobla y desdobla.

EJERCICIO
Se tiene doblado un cuadernillo en seis partes iguales y se realiza un corte en uno de los bordes como se muestra en la figura de la izquierda. De las
opciones, cual no puede ser el resultado de esa operación:

                                                                                                                                                   21
COMUNICACIÓN VISUAL 3º ESO

          EXAMEN TEÓRICO: Se realizará en fecha prevista por jefatura un examen de preguntas de desarrollo (más de 15 líneas por respuesta)
          4 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de realizar el examen y son los que a continuación se especifican.
    Se valorará la letra, limpieza, redacción y faltas de ortografía.
    Los trabajos se realizarán de forma individual, se valorará la ampliación de contenidos, se piden dibujos o fotografías que completen los trabajos y serán obligatorios los
    apartados mínimos indicados:
    …………………………………………………………………………………………………………………………………….
    TRABAJO Nº1. Título: “Historia del cine”.
    Apartados mínimos:
   Juguetes ópticos
   Los hermanos Lumiere
   Georges Melies y sus películas
   El cine sonoro
    TRABAJO Nº2. Título: Análisis de la película “La invención de Hugo”.
    Apartados mínimos:
   Ficha técnica
   Tema, género, espacio, tiempo, argumento.
   Personajes y su papel
   Contexto histórico.
   Valoración personal.
    TRABAJO Nº3. Título: “Lenguaje Audiovisual”
    Apartados mínimos:
   Unidades narrativas: toma, plano, escena y secuencia.
   Encuadre: Plano de detalle, Primer plano, Plano medio, Plano Americano y Plano general
   La angulación. Tipos
   Movimientos de la cámara. Tipos
    TRABAJO Nº4. Título: “Diseño de una invitación a un evento original”
   Utilizar al menos 3 tipos de letras y 3 Dingbats, que no estén prediseñados en Word (descárgatelas de DAFONT o DEVIANTART)
   Formato A4 doblado por la mitad.

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CONTENIDOS ESENCIALES, CRITERIOS, ESTÁNDARES E INSTRUMENTOR, PARA ASIGNATURAS PENDIENTES EN
SEPTIEMBRE:
Quedan especificados en el ANEXO VI del acta 29 de nuestro departamento, enviada a la Directora del centro y a jefatura de estudios.

EDUCACIÓN PLÁSTICA 1º ESO

CONTENIDOS                   CRITERIOS DE EVALUACIÓN                   ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE                  COMPETENCIAS                  INSTRUMENTOS DE
Bloque 1,2 Y 3: (UF                                                                                               CLAVE                         EVALUACIÓN
nº10)
Recuperación
B1 EXPRESIÓN                 2.Experimentar con las variaciones        1.2.2 Experimenta con el punto, la línea   .2º) Competencia
PLÁSTICA                     formales del punto, el plano y la línea   y el plano con el concepto de ritmo,       matemática y
                                                                                                                  competencias básicas en
                                                                                                                                                     trabajos
                                                                       aplicándolos de forma libre y              ciencia y tecnología.
• El punto, el plano y la                                              espontánea.                                6º) Sentido de iniciativa y
línea como elemento de                                                                                            espíritu emprendedor.
descripción de expresión     3. Expresar emociones utilizando          1.3.1 Realiza composiciones que            5ª) Competencias                   Trabajos
y configuración de la                                                                                             sociales y cívicas.
                             distintos elementos configurativos y      transmiten emociones básicas (calma,       6ª) Sentido de iniciativa y
forma.                       recursos gráficos: línea, puntos,         violencia, libertad, opresión, alegría,    espíritu emprendedor.
                             colores)                                  tristeza, etc.) utilizando distintos       7º) Conciencia y
• El color, colores                                                                                               expresiones culturales.
primarios, secundarios,                                                recursos gráficos en cada caso
Color luz. Color pigmento.                                             (claroscuro, líneas, puntos, texturas,
                                                                       colores…)
El color en el cine

El color en el cómic
                             4. Experimentar con los colores           1.4.1 Experimenta con los colores          3ª) Competencia digital.           Trabajos
                                                                                                                  4ª) Aprender a aprender.
                             primarios y secundarios.                  primarios y secundarios estudiando la      6ª) Sentido de iniciativa y
• El proceso de creación.                                              síntesis aditiva y sustractiva y los       espíritu emprendedor.
Apuntes, bocetos,                                                      colores complementarios.
esquemas, etc.

• Técnicas grafico
                             8. Dibujar con distintos niveles de       1.8.1   Comprende     y   emplea     los   1º)Competencia en                  Trabajos

                                                                                                                                                                 23
plásticas. Adecuación a       iconicidad de la imagen.                    diferentes niveles de iconicidad de la      comunicación lingüística
                                                                                                                      4º) Aprender a aprender
las intenciones                                                           imagen gráfica, elaborando bocetos,
                                                                                                                      6º) Sentido de iniciativa y
expresivas. Técnicas                                                      apuntes,      dibujos   esquemáticos,       espíritu emprendedor.
secas, húmedas y mixtas.                                                  analíticos y miméticos.                     7º) Conciencia y
                                                                                                                      expresiones culturales.

                              1.9 Conocer y aplicar las posibilidades     1.9.1 Utiliza con propiedad las técnicas    6º) Sentido de iniciativa y      Trabajos
                                                                                                                      espíritu emprendedor.
                              expresivas de las técnicas grafico-         gráfico        plásticas      conocidas
                              plásticas secas, húmedas y mixtas. La       aplicándolas de forma adecuada al
                              témpera, los lápices de grafito y de        objetivo de la actividad.
                              color.
B3 DIBUJO TÉCNICO             3 Construir distintos tipos de rectas,      3.3.1    Traza      rectas  paralelas,      2º) Competencia
                                                                                                                      matemática y
                                                                                                                                                       Examen
                              utilizando la escuadra y el cartabón,       transversales y perpendiculares a otra      competencias básicas en           (septiembre)
• Punto, línea y plano        habiendo repasado previamente estos         dada, que pasen por puntos definidos,       ciencia y tecnología.            Trabajos
                              conceptos.                                  utilizando escuadra y cartabón con          4º)Aprender a aprender
• Horizontales verticales y
oblicuas. Paralelas,                                                      suficiente precisión.
perpendiculares y
transversales                 5 Utilizar el compás, realizando            3.5.1 Divide la circunferencia en seis      2ª) Competencia
                                                                                                                      matemática y
                                                                                                                                                       Examen
                              ejercicios variados para familiarizarse     partes iguales, usando el compás, y                                           (septiembre)
                                                                                                                      competencias básicas en
• Circunferencias             con esta herramienta.                       dibuja con la regla el hexágono regular     ciencia y tecnología.            Trabajos
                                                                          y el triángulo equilátero que se            4ª) Aprender a aprender.
• Ángulos. Bisectriz
                                                                          posibilita.
• Segmentos. Mediatriz

• Lugares geométricos         6 Comprender el concepto de ángulo          3.6.1 Identifica los ángulos de 30º, 45º,   .2ª) Competencia                 Examen
                              y bisectriz y la clasificación de ángulos   60º y 90º en la escuadra y en el            matemática y
                                                                                                                      competencias básicas en          (septiembre)
• Triángulos                  agudos, rectos y obtusos                    cartabón.                                   ciencia y tecnología.            Trabajos
                                                                                                                      4ª) Aprender a aprender.
• Cuadriláteros
                              8 Estudiar el concepto de bisectriz y       3.8.1 Construye la bisectriz de un          2ª) Competencia                  Examen
                                                                                                                      matemática y
• Polígonos                   su proceso de construcción.                 ángulo cualquiera, con regla y compás.      competencias básicas en          (septiembre)
                                                                                                                      ciencia y tecnología.            Trabajos
                                                                                                                      4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                                      5ª) Competencias
                                                                                                                      sociales y cívicas.

                                                                                                                                                                   24
9 Diferenciar claramente entre recta y   3.9.1 Suma o resta segmentos, sobre      2º) Competencia                 Examen
.   Redes modulares
                            segmento, tomando medidas de
                            segmentos con la regla o utilizando el
                                                                     una recta, midiendo con la regla o
                                                                     utilizando el compás.
                                                                                                              matemática y
                                                                                                              competencias básicas en
                                                                                                              ciencia y tecnología.
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                               (septiembre)
                                                                                                                                               Trabajos
                            compás.                                                                           4º)Aprender a aprender
.Simetría: axial y radial
                            10 Trazar la mediatriz de un segmento    3.10.1 Traza la mediatriz de un          2ª) Competencia                 Examen
                                                                                                              matemática y
                            utilizando compás y regla. También       segmento utilizando compás y regla.      competencias básicas en         (septiembre)
                            utilizando regla, escuadra y cartabón.   También utilizando regla, escuadra y     ciencia y tecnología.           Trabajos
                                                                     cartabón.                                4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                              5ª) Competencias
                                                                                                              sociales y cívicas.
                            14 Clasificar los polígonos en función   3.14.1       Clasifica correctamente     2º) Competencia                 Examen
                                                                                                              matemática y
                            de sus lados, reconociendo los           cualquier polígono de 3 a 5 lados,
                                                                                                              competencias básicas en
                                                                                                                                              (septiembre)
                            regulares y los irregulares.             diferenciando claramente si es regular   ciencia y tecnología.           Trabajos
                                                                     o irregular.                             4º)Aprender a aprender

                            15 Estudiar la construcción de los       3.15.1     Construye     correctamente   2º) Competencia                 Examen
                                                                                                              matemática y
                            polígonos regulares inscritos en la      polígonos regulares de hasta 5 lados,    competencias básicas            (septiembre)
                            circunferencia.                          inscritos en una circunferencia.         en ciencia y tecnología.        Trabajos
                                                                                                              4º)Aprender a aprender

EDUCACIÓN PLÁSTICA 2º ESO
CONTENIDOS                  CRITERIOS DE EVALUACIÓN                  ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE                COMPETENCIAS               INSTRUMENTOS DE
Bloque3: (UF nº1)                                                                                             CLAVE                      EVALUACIÓN
Trazados
fundamentales y
polígonos

                                                                                                                                                        25
*Punto, línea y plano   2.Construir triángulos conociendo tres   2.1 Construye un triángulo conociendo        1ª)Comunicación               Láminas
 • Circunferencias      de sus lados                             dos lados y un ángulo, o dos ángulos y       lingüística                   Ejercicios prácticos
                                                                 un lado, o sus tres lados, utilizando        2º) Competencia
 • Segmentos.                                                                                                 matemática y
 • Triángulos                                                    correctamente las herramientas.              competencias básicas en
*Cuadriláteros                                                                                                ciencia y tecnología.
                                                                                                              3ª) Competencia digital.
 • Polígonos                                                                                                  4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                              6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                              espíritu emprendedor.

                        3. Analizar las propiedades de los       3.1 Determina el baricentro, el incentro o                                 Láminas
                        puntos y rectas característicos de un    el circuncentro de cualquier triángulo,      . 1ª)Comunicación             Ejercicios prácticos
                        triángulo.                               construyendo previamente las medianas,       lingüística
                                                                                                              2º) Competencia
                                                                 bisectrices o medriatrices                   matemática y
                                                                 correspondientes.                            competencias básicas en
                                                                                                              ciencia y tecnología.
                                                                                                              3ª) Competencia digital.
                                                                                                              4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                              6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                              espíritu emprendedor.

                        4.     Conocer     las    propiedades    4.1.Dibuja un triángulo rectángulo           1ª)Comunicación               Láminas
                        geométricas y matemáticas de los         conociendo la hipotenusa y el cateto.        lingüística                   Ejercicios prácticos
                        triángulos rectángulos, aplicándolas                                                  2º) Competencia
                                                                                                              matemática y
                        con propiedad a la construcción de los                                                competencias básicas en
                        mismos.                                                                               ciencia y tecnología.
                                                                                                              3ª) Competencia digital.
                                                                                                              4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                              6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                              espíritu emprendedor.

                                                                                                                                                          26
5. Ejecutar las construcciones más   5.1. Construye cualquier paralelogramo   1ª)Comunicación                 Láminas
                     habituales de paralelogramos.        conociendo dos lados consecutivos y      lingüística                     Ejercicios prácticos
                                                          una diagonal                             2º) Competencia
                                                                                                   matemática y
                                                                                                   competencias básicas en
                                                                                                   ciencia y tecnología.
                                                                                                   3ª) Competencia digital.
                                                                                                   4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                   6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                   espíritu emprendedor.

CONTENIDOS           CRITERIOS DE EVALUACIÓN              ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE                COMPETENCIAS                  INSTRUMENTOS DE
Bloque3: (UF nº2)                                                                                  CLAVE                         EVALUACIÓN
Tangencias y
Transformaciones
geométricas
• Tangencias         11. Estudiar los conceptos de        11.1. Ejecuta diseños aplicando          1ª)Comunicación                 Láminas
                                                                                                   lingüística
• Transformaciones   simetrías, giros y traslaciones      repeticiones, giros y simetrías de
                                                                                                   2º) Competencia
                                                                                                                                   Ejercicios prácticos
                     aplicándolos al diseño de            módulos.                                 matemática y
                                                                                                                                   Trabajo diario
                     composiciones de módulos.                                                     competencias básicas en         Examen
                                                                                                   ciencia y tecnología.
                                                                                                   3ª) Competencia digital.
                                                                                                   4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                   6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                   espíritu emprendedor.

CONTENIDOS           CRITERIOS DE EVALUACIÓN              ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE                COMPETENCIAS                  INSTRUMENTOS DE
Bloque3: (UF nº3)                                                                                  CLAVE                         EVALUACIÓN
Perspectivas

                                                                                                                                                 27
Láminas
• Sistema diédrico            12.Comprender el concepto de              12.1. Dibuja correctamente las vistas       1ª)Comunicación                 Ejercicios prácticos
 • Perspectivas               proyección aplicándolo al dibujo de las   principales de volúmenes frecuentes,        lingüística
                              vistas de objetos comprendiendo la        identificando las tres proyecciones de      2º) Competencia
                              utilidad de las acotaciones practicando   sus vértices y sus aristas.                 matemática y
                                                                                                                    competencias básicas en
                              sobre las tres vistas de objetos
                                                                                                                    ciencia y tecnología.
                              sencillos partiendo del análisis de sus                                               3ª) Competencia digital.
                              vistas principales.                                                                   4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                                    .
                                                                                                                    6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                                    espíritu emprendedor.

                                                                        13.1. Realiza perspectivas isométricas de   1ª)Comunicación                 Láminas
                              13.Comprender y practicar los             volúmenes sencillos, utilizando             lingüística                     Ejercicios prácticos
                              procesos de construcción de               correctamente la escuadra y el cartabón     2º) Competencia
                                                                                                                    matemática y
                              perspectivas isométricas de               para el trazado de paralelas.               competencias básicas en
                              volúmenes sencillos.                                                                  ciencia y tecnología.
                                                                                                                    3ª) Competencia digital.
                                                                                                                    4ª) Aprender a aprender.
                                                                                                                    6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                                    espíritu emprendedor.
                                                                                                                    .
CONTENIDOS                    CRITERIOS DE EVALUACIÓN                   ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE                   COMPETENCIAS                  INSTRUMENTOS DE
Bloque1: (UF nº4)                                                                                                   CLAVE                         EVALUACIÓN
Elementos de la
expresión plástica.
Composición
 .• El punto, el plano y la   1.Experimentar con las variaciones        1.1. Experimenta con el valor               1ª)Comunicación                 Láminas
línea como elemento de        formales del punto, el plano y la         expresivo de la línea y el punto y sus      lingüística                     Ejercicios prácticos
                                                                                                                    4ª) Aprender a aprender.
descripción de expresión      línea.                                    posibilidades tonales, aplicando            5ª) Competencias
y configuración de la                                                   distintos grados de dureza, distintas       sociales y cívicas.
forma.                                                                  posiciones del lápiz de gráfico o de        6ª) Sentido de iniciativa y
• La composición.                                                       color (tumbado o vertical) y la             espíritu emprendedor.
                                                                                                                    7ª) Conciencia y
Conceptos de equilibrio,                                                presión ejercida en la aplicación, en       expresiones culturales.
proporción y ritmo                                                      composiciones a mano alzada,
                                                                        estructuradas geométricamente o
                                                                        más

                                                                                                                                                                  28
libres y espontáneas.

                              2.Identificar y aplicar los conceptos de   2.2.Realiza composiciones básicas con         1ª)Comunicación                 Láminas
                              equilibrio, proporción y ritmo en          diferentes técnicas según las propuestas      lingüística                     Ejercicios prácticos
                                                                                                                       4ª) Aprender a aprender.
                              composiciones básicas                      establecidas por escrito.                     5ª) Competencias
                                                                                                                       sociales y cívicas.
                                                                                                                       6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                                       espíritu emprendedor.
                                                                                                                       7ª) Conciencia y
                                                                                                                       expresiones culturales.

                                                                         2.3.Realiza composiciones modulares con
                                                                         diferentes procedimientos gráfico-
                                                                         plásticos en aplicaciones al diseño textil,
                                                                         ornamental, arquitectónico o decorativo.

CONTENIDOS                    CRITERIOS DE EVALUACIÓN                    ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE                     COMPETENCIAS                  INSTRUMENTOS DE
Bloque1: (UF nº5)                                                                                                      CLAVE                         EVALUACIÓN
Luz y color
• La luz, el claroscuro.      3.Identificar y diferenciar las            3.1.Representa con claroscuro la              1ª)Comunicación                 Láminas
Valores expresivos.           propiedades del color luz y el color       sensación espacial de composiciones           lingüística                     Ejercicios prácticos
                                                                                                                       4ª) Aprender a aprender.
 • El color, colores          pigmento.                                  volumétricas sencillas.                       5ª) Competencias
primarios, secundarios,                                                                                                sociales y cívicas.
Color luz. Color pigmento.                                                                                             6ª) Sentido de iniciativa y
La textura visual y táctil.                                                                                            espíritu emprendedor.
                                                                         3.2.Realiza composiciones abstractas con      7ª) Conciencia y
• El proceso de creación.                                                diferentes técnicas gráficas para expresar    expresiones culturales.
Apuntes, bocetos,                                                        sensaciones por medio del uso del color.
esquemas, etc. •
Técnicas grafico
plásticas. Adecuación a
las intenciones
expresivas. Técnicas
secas, húmedas y mixtas.

                                                                                                                                                                     29
CONTENIDOS                  CRITERIOS DE EVALUACIÓN                    ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE                    COMPETENCIAS                      INSTRUMENTOS DE
Bloque1: (UF nº6)                                                                                                   CLAVE                             EVALUACIÓN
Técnicas gráfico-
plásticas
• El proceso de creación.                                              4.1.Crea composiciones aplicando             1ª)Comunicación                      Láminas
Apuntes, bocetos,           4.Conocer y aplicar los métodos            procesos creativos sencillos, mediante       lingüística                          Ejercicios prácticos
                                                                                                                    3ª) Competencia digital.
esquemas, etc.              creativos gráfico- plásticos aplicados a   propuestas por escrito, ajustándose a los    4ª) Aprender a aprender.
• Técnicas grafico          procesos de artes plásticas y diseño.      objetivos finales.                           5ª) Competencias
plásticas. Adecuación a                                                4.2.Conoce y aplica métodos creativos        sociales y cívicas.
las intenciones                                                        para la elaboración de diseño gráfico,       6ª) Sentido de iniciativa y
                                                                                                                    espíritu emprendedor.
expresivas. Técnicas                                                   diseños de producto, moda y sus              7ª) Conciencia y
secas, húmedas y mixtas                                                múltiples aplicaciones.                      expresiones culturales.

COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL 3º ESO
CONTENIDOS                       CRITERIOS DE EVALUACIÓN                  ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS                                  INSTRUMENTOS DE
Bloque1 : (UF nº1)                                                                                  CLAVE                                         EVALUACIÓN
UF.1 El cine
   Historia del cine.           1. Obtener información relevante 1.1.1           Busca          información   1º)Competencia           en            Trabajo escrito
                                                                                                               Comunicación lingüística
   Géneros                          sobre la Historia del cine y                 concreta y relevante.
                                                                                                               2º)            Competencia
                                                                                                                                                       (Hª Cine, géneros
    cinematográficos.                apreciar la evolución de su                                               matemática y competencias
                                                                                                                                                       y narrativa
   Elementos y recursos de          lenguaje, analizando obras de                                             básicas     en   ciencia  y             cinematográfica)
    la narrativa y el lenguaje       forma crítica y reflexionando                                             tecnología.                        Uso de programas
                                                                                                               4º) Aprender a aprender.           informáticos: Prezi o
    cinematográfico.                 sobre la relación del lenguaje
                                                                                                                                                  PowerPoint

                                                                                                                                                                       30
cinematográfico con el mensaje
                                 de la obra.

                                                                  1.1.2 Organiza    la   información                                      Trabajo escrito
                                                                                                        1º)Competencia           en
                                                                  buscada.                                                                 (búsqueda de
                                                                                                        Comunicación lingüística
                                                                                                        2º)            Competencia         información
                                                                                                        matemática y competencias          online)
                                                                                                        básicas     en   ciencia  y
                                                                                                        tecnología.
                                                                                                        4º) Aprender a aprender.

                                                                                                        2º) Competencia
                                                                  1.1.3   Consulta y utiliza recursos
                                                                                                        matemática y competencias
                                                                                                                                           Uso de programas
                                                                          digitales    de       forma   básicas en ciencia y                informáticos: Prezi
                                                                          adecuada.                     tecnología                          o PowerPoint
                                                                                                        4º) Aprender a aprender.
                                                                                                        6º) Sentido de iniciativa y
                                                                                                        espíritu emprendedor.

                                                                  1.1.4   Analiza el uso que se         2º) Competencia                   Trabajo escrito
                                                                                                        matemática y competencias          (géneros de cine y
                                                                          hace     del   lenguaje
                                                                                                        básicas en ciencia y
                                                                          audiovisual en obras de                                          elementos
                                                                                                        tecnología
                                                                          diferentes géneros y          4º) Aprender a aprender.           técnicos)
                                                                          formatos                                                        Cuaderno de
                                                                                                                                           bitácoras

CONTENIDOS                    CRITERIOS DE EVALUACIÓN             ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS                              INSTRUMENTOS DE
Bloque2: (UF nº3,4)                                                                         CLAVE                                     EVALUACIÓN
UF.3 Características de los
recursos multimedia

                                                                                                                                                             31
• Características del lenguaje   1. Utilizar las tecnologías de la     1.1. Emplea las tecnologías       2º) Competencia                  Trabajo práctico
multimediático:      elementos      información y la comunicación                                        matemática y competencias
                                                                       de la información y la                                              (Logo ABP).
                                                                                                         básicas en ciencia y
multimedia,        navegación,      para     obtener    información,   comunicación para elaborar        tecnología.                      Uso de la
interactividad y capacidad de       aprender y expresar contenidos     trabajos con la terminología      3º) Competencia Digital           aplicación Logo
respuesta.                          sobre recursos multimedia.                                           4º) Aprender a aprender.          Maker
                                                                       adecuada a los temas              6º) Sentido de iniciativa y
• Estructuras                                                                                                                             Cuaderno de
multidireccionales: narrativa
                                                                       tratados.                         espíritu emprendedor
                                                                                                         7º) Conciencia y                  Bitácoras
interactiva.                                                                                             expresiones culturales.

• Elementos y componentes                                                                                2º) Competencia                  Diseño de la
del equipo de producción         2. Conocer las funciones de los       2.1.   Identifica los  trabajos   matemática y competencias         portada y
                                                                                                         básicas en ciencia y
multimedia.                      miembros de un equipo de trabajo      desempeñados por cada uno de                                        contraportada del
                                                                                                         tecnología.
                                 multimedia.                           los   miembros     del   equipo   4º) Aprender a aprender.          cuaderno de
                                                                       multimedia.                       7º) Conciencia y                  bitácora
                                                                                                         expresiones culturales.          Trabajo práctico
                                                                                                                                           (Portada revista
                                                                                                                                           fiesta Los
                                                                                                                                           Dolores)
                                                                                                                                          Uso del programa
                                                                                                                                           CANVA
                                                                                                                                          Cuaderno de
                                                                                                                                           Bitácoras

CONTENIDOS                       CRITERIOS DE EVALUACIÓN               ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS                          INSTRUMENTOS DE
(UF nº4 Productos                                                                                CLAVE                                 EVALUACIÓN
multimedia

                                                                                                                                                             32
• Fases y proceso        de    3. Utilizar los recursos multimedia y   3.1. Identifica las características   2º) Competencia                  Trabajo práctico
producción multimedia.         aplicar las fases del proceso de        de productos multimedia.              matemática y competencias
                                                                                                                                               (Subir portada,
                                                                                                             básicas en ciencia y
                               producción multimedia a través de la                                          tecnología.
                                                                                                                                               recital y eventos
• Creación de      productos   creación de productos                                                                                           a la red)
                                                                                                             4º)Aprender a aprender
multimediáticos.                                                                                             6º) Sentido de iniciativa y      Cuaderno de
                                                                                                             espíritu emprendedor              Bitácoras

                                                                       3.2. Reconoce cada una de las         2º) Competencia                Trabajo práctico
                                                                       fases y el proceso de los             matemática y competencias
                                                                                                                                               (Hayku)
                                                                                                             básicas en ciencia y
                                                                       productos multimedia.                 tecnología.                    Cuaderno de
                                                                                                             4º)Aprender a aprender          Bitácoras
                                                                                                             7º) Conciencia y
                                                                                                             expresiones culturales.

                                                                       3.3. Diseña y expone un guion         1º)Competencia en                Trabajo práctico
                                                                       multimedia interactivo.               comunicación lingüística
                                                                                                                                               (Interface Web,
                                                                                                             2º) Competencia
                                                                                                             matemática y competencias
                                                                                                                                               videojuegos, o “el
                                                                                                             básicas en ciencia y              sonido que
                                                                                                             tecnología.                       habito”)
                                                                                                             4º)Aprender a aprender           Poesía&
                                                                                                             6º) Sentido de iniciativa y       Fotografía
                                                                                                             espíritu emprendedor
                                                                                                             7º)Conciencia y expresiones      (Recital del
                                                                                                             culturales                        poemario “Los
                                                                                                                                               senderos del
                                                                                                                                               Alba” online y
                                                                                                                                               creación de un
                                                                                                                                               video)
                                                                                                                                              Cuaderno de
                                                                                                                                               Bitácoras

                                                                                                                                                               33
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