RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES - Murcia
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ANEXO A LA PROGRAMACIÓN DE DIBUJO CURSO:2019/2020 RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES Aunque en las instrucciones de 20 de abril de 2020, de la Consejería de Educación y Cultura sobre medidas educativas para el desarrollo del tercer trimestre del curso 2019-2020 motivadas por el impacto del covid-19 en los centros educativos de la región de Murcia, no se hace mención alguna alas circunstancias con las que debemos abordar la recuperación de materias pendientes, creemos necesario dejar claro la actuación que nuestro departamento va a efectuar con respecto a las materias pendientes, debido a la situación excepcional en la que nos encontramos. Partimos de la situación real de nuestros alumnos: exceptuando un alumno que está en 4º ESO con Comunicación Visual de 3º pendiente (al que se le dio a principio de curso el listado de trabajos a entregar y que recuperará si lo entrega), el resto de alumnos que debemos de atender en este apartado,tienen la Plástica pendiente de 2º ESO. No tenemos por tanto alumnos ni con Cultura Audiovisual, ni con Dibujo Técnico pendiente. Tenemos un caso especial, de una alumna de 2º de Bachillerato que cambio de optativa y ha cursado Cultura Audiovisual II, y al aprobar 1ª y 2ª Evaluación de esta materia, aprueba la de 1º Bachillerato del mismo nombre (se resolverá esta cuestión en la evaluación de junio). El Plan de Refuerzo y Recuperación que se estableció en nuestra programación sigue vigente en cuanto a la posibilidad de aprobar mediante a la entrega de los dos bloques de trabajo, ya que estos debieron realizarse a finales de noviembre y a finales de febrero, puntuándose sobre 10 y haciendo media entre ellos. Lo que no ha podido realizarse,es un examen teórico-práctico, que teníamos planificado para finales de abril, en concreto para el 30 de abril de 2020, ya que en esta fecha ya estábamos confinados. Aplicando los mismos criterios y estrategias que para el resto de nuestras materias, consideramos pertinente actuar de la misma forma, es decir aprobaran la materia los alumnos que han aprobado esos dos bloques de trabajos entregados, ahora sin necesidad de hacer el examen. Mantenemos también en el caso de que el alumno curse una materia de nuestro departamentode nivel superior a la pendiente, será el profesor que imparta la materia del curso actual el que hará el seguimiento del alumno, pudiendo decidir que la materia está aprobada, siempre que supere la 1º y 2ª evaluación del curso en el que se encuentra matriculado. En el caso de que a final de curso se diera la posibilidad de convocar a los alumnos suspensos de pendientes a un examen presencial en el centro, será éste el que si se supera con un 5, permitirá a los alumnos aprobar la materia pendiente. Tenemos planificados unos trabajos prácticos relacionados directamente con los contenidos esenciales de nuestra materia que son obligatorios entregar en septiembre, será necesarios entregarlos antes de iniciar el examen, y se valorarán en un porcentaje de : 50% nota del examen, 50% nota de los ejercicios, en las mismas condiciones que se establece en nuestra programación de principio de curso. 1
DEPARTAMENTO DE DIBUJO CURSO2019-2020 RESUMEN RECUPERACIÓN DE MATERIAS PENDIENTES EN JUNIO Superarán la asignatura pendiente en JUNIO: los alumnos que hallan entregado los dos bloques de trabajos en la primera y segunda evaluación, obteniendo un 5 de media (ahora sin la necesidad de hacer un examen). Y en el caso de que curse una materia de nuestro departamento de nivel superior a la pendiente, será el profesor que imparta la materia del curso actual, el que hará el seguimiento del alumno, pudiendo decidir que la materia está aprobada, siempre que supere la 1º y 2ª evaluación del curso en el que se encuentra matriculado. RESUMEN RECUPERACIÓN DE MATERIASY PENDIENTES EN SEPTIEMBRE Superarán la asignatura pendiente en SEPTIEMBRE: Plástica de 1º ESO Pendiente: los alumnos deberán realizar un examen presencial en el centro de Dibujo Técnico yentregar los trabajos especificados para este nivel, antes de comenzar el examen. Se hará media entre las dos partes y en ningún caso el alumno obtendrá una calificación inferior a 3. Para las materiasPlástica de 2º ESO Pendiente y Comunicación Audiovisual de 3º ESO Pendiente: los alumnos deberán aprobar un examen presencial en el centro, de los contenidos esenciales de la 1ª y 2ª evaluación y entregar los trabajos propuestos, antes de comenzar el examen. Se hará media entre las dos partes y en ningún caso el alumno obtendrá una calificación inferior a 3. Si las autoridades sanitarias no permiten el acceso de los alumnos al centro, las tareas se recogerán on-line. Toda la información sobre la modalidad de evaluación extraordinaria (pruebas o tareas) se les facilitará a la entrega de las calificaciones por parte de los tutores. 2
EXAMENES Y TRABAJOS CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA PARA PENDIENTES EN SEPTIEMBRE EDUCACIÓN PLÁSTICA 1º ESO EXAMEN TEÓRICO: Se realizará en fecha prevista por jefatura, un examen de Dibujo Técnico. 7 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de iniciar el examen y son los que a continuación se especifican. ……………………………………………………………………………………………. *Dibujo técnico 1- 3
7
*Experimenta con el punto, la línea 5-Colorea estos dos dibujos utilizando puntos de colores en uno y en el otro diferentes tipos de líneas. Te pongo un ejemplo de cada uno. Usa rotuladores de colores Puntos líneas 8
9
*El color 6-Realiza dos composiciones una que represente el invierno (con colores fríos- Azul, verde, violeta, lila, marrón y otro que represente el verano con colores cálidos- magenta, amarillo, naranja y rojo). Utiliza rotuladores o lápices de colores. ¿Qué sensación experimentas en cada una? Aquí tienes un ejemplo: 10
: 11
7-Realiza el círculo cromático (representación de los colores primarios, secundarios y terciarios). Mezcla de lápices de colores 12
EDUCACIÓN PLÁSTICA 2º ESO 10 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de iniciar el examen y son los que a continuación se especifican. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 1. Dibuja la clasificación de los triángulos y de los cuadriláteros con regla, nombra adecuadamente cada uno de ellos. 2. Dibuja un triángulo equilátero, lado 4cm. 3. Dibuja un Cuadrado de lado 5cm. 4. Dibuja un triángulo rectángulo. Cateto a=5cm, Hipotenusa=6cm. 5. Realiza un triángulo a=10cm, b=9cm y c=8cm. Y traza su circuncentro. Interpretación vistas de sólidos Este tipo de ejercicios se basan especialmente en la geometría descriptiva que se utiliza para representar y describir un objeto de tres dimensiones (el sólido) usando diagramas en dos dimensiones (las vistas y el isométrico). 13
En el isométrico se marcan las aristas (los bordes) del solido por medio de líneas continuas cuando la arista se puede ver desde el punto de vista del observador y con líneas discontinuas cuando la arista no puede ser observada, como se ve en el isométrico de abajo a la izquierda. El isométrico se dibuja con líneas a 30º de ángulo con respecto a la horizontal. Las vistas se construyen mirando el sólido desde un solo plano (como hacen los muñecos alrededor del isométrico), las vistas principales son la frontal, lateral y superior. Las aristas se marcan con líneas continuas cuando se ven directamente y con líneas discontinuas cuando no se ven directamente. A partir del isométrico se puede construir las vistas y a partir de las vistas puede construirse el isométrico. Con base a esos hechos suelen plantearse dos tipos de ejercicios: EJERCICIO 1 1. Identificar una vista indicada de un sólido. A. Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha. 14
B. Identifique el isométrico al que NO corresponden la vista frontal (F) y la vista lateral (L). MÓDULO Este tipo de ejercicios se basa en diagramas similares a las baldosas: cuadros y rectángulos con un dibujo en su superficie. Estas baldosas reunidas sirven para construir diagramas más grandes con los cuales se construye el problema. La principal operación que debe realizarse sobre las baldosas para resolver los ejercicios es la rotación: el aspirante debe ser capaz de girar el patrón para reconocer si corresponde o no a al modelo buscado. Por lo general los dibujos son abstractos formados por líneas y áreas sombreadas, para este ejemplo usaremos el número 2: la baldosa puede ser girada a 90º, 180º y 270º y se considera que es la misma baldosa modelo. El reto consiste en reconocer baldosas muy parecidas pero que al ser giradas nunca podrán corresponderán con el modelo original. 15
En la fila de arriba se ven las figuras que resultan de rotar la baldosa modelo, obviamente al terminar la rotación de 360º se verá igual al modelo. En la fila de abajo se ven las rotaciones de una baldosa parecida (excepto que es una reflexión vertical del 2) pero no igual al modelo. Con estas reglas se plantean muchos ejercicios como el siguiente: EJERCICIO 2 A. Identifique qué diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda: 16
EJERCICIO 3 - Identifique qué diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda: EJERCICIO 4 - A. Identifique la pieza faltante en la figura de la izquierda: 17
- B. Identifique cual diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda: EJERCICIO 5 - A. Identifique cual diseño NO es igual a la figura de la izquierda: - B. Identifique la figura que resulta de superponer el par de figuras de la izquierda: 18
EJERCICIO 6 - Identifique el isométrico al que corresponden la vista frontal (S) y la vista lateral (F). EJERCICIO 7 - Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha. EJERCICIO 8 - Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha. 19
Estructura organizativa Se plantea un esquema modelo que estará siempre a la izquierda: es un cuadrado vació al cual se le han hecho unas líneas de división. A su derecha habrá unos cuadrados similares que deben ser el resultado de reteñir ciertas líneas del modelo y/o de sombrear algunas áreas delimitadas en el mismo. EJERCICIO 9 Encuentra el cuadro que tenga áreas cuya forma no esté limitada por las líneas del modelo o líneas que no estén en el mismo 20
EJERCICIO 10 Origami Como su nombre lo indica son construcciones en tres dimensiones con un papel (imaginario obviamente). Evalúan la comprensión espacial que tenga el aspirante dado que se debe imaginar una serie de situaciones donde el papel se dobla y desdobla. EJERCICIO Se tiene doblado un cuadernillo en seis partes iguales y se realiza un corte en uno de los bordes como se muestra en la figura de la izquierda. De las opciones, cual no puede ser el resultado de esa operación: 21
COMUNICACIÓN VISUAL 3º ESO EXAMEN TEÓRICO: Se realizará en fecha prevista por jefatura un examen de preguntas de desarrollo (más de 15 líneas por respuesta) 4 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de realizar el examen y son los que a continuación se especifican. Se valorará la letra, limpieza, redacción y faltas de ortografía. Los trabajos se realizarán de forma individual, se valorará la ampliación de contenidos, se piden dibujos o fotografías que completen los trabajos y serán obligatorios los apartados mínimos indicados: ……………………………………………………………………………………………………………………………………. TRABAJO Nº1. Título: “Historia del cine”. Apartados mínimos: Juguetes ópticos Los hermanos Lumiere Georges Melies y sus películas El cine sonoro TRABAJO Nº2. Título: Análisis de la película “La invención de Hugo”. Apartados mínimos: Ficha técnica Tema, género, espacio, tiempo, argumento. Personajes y su papel Contexto histórico. Valoración personal. TRABAJO Nº3. Título: “Lenguaje Audiovisual” Apartados mínimos: Unidades narrativas: toma, plano, escena y secuencia. Encuadre: Plano de detalle, Primer plano, Plano medio, Plano Americano y Plano general La angulación. Tipos Movimientos de la cámara. Tipos TRABAJO Nº4. Título: “Diseño de una invitación a un evento original” Utilizar al menos 3 tipos de letras y 3 Dingbats, que no estén prediseñados en Word (descárgatelas de DAFONT o DEVIANTART) Formato A4 doblado por la mitad. 22
CONTENIDOS ESENCIALES, CRITERIOS, ESTÁNDARES E INSTRUMENTOR, PARA ASIGNATURAS PENDIENTES EN SEPTIEMBRE: Quedan especificados en el ANEXO VI del acta 29 de nuestro departamento, enviada a la Directora del centro y a jefatura de estudios. EDUCACIÓN PLÁSTICA 1º ESO CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque 1,2 Y 3: (UF CLAVE EVALUACIÓN nº10) Recuperación B1 EXPRESIÓN 2.Experimentar con las variaciones 1.2.2 Experimenta con el punto, la línea .2º) Competencia PLÁSTICA formales del punto, el plano y la línea y el plano con el concepto de ritmo, matemática y competencias básicas en trabajos aplicándolos de forma libre y ciencia y tecnología. • El punto, el plano y la espontánea. 6º) Sentido de iniciativa y línea como elemento de espíritu emprendedor. descripción de expresión 3. Expresar emociones utilizando 1.3.1 Realiza composiciones que 5ª) Competencias Trabajos y configuración de la sociales y cívicas. distintos elementos configurativos y transmiten emociones básicas (calma, 6ª) Sentido de iniciativa y forma. recursos gráficos: línea, puntos, violencia, libertad, opresión, alegría, espíritu emprendedor. colores) tristeza, etc.) utilizando distintos 7º) Conciencia y • El color, colores expresiones culturales. primarios, secundarios, recursos gráficos en cada caso Color luz. Color pigmento. (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…) El color en el cine El color en el cómic 4. Experimentar con los colores 1.4.1 Experimenta con los colores 3ª) Competencia digital. Trabajos 4ª) Aprender a aprender. primarios y secundarios. primarios y secundarios estudiando la 6ª) Sentido de iniciativa y • El proceso de creación. síntesis aditiva y sustractiva y los espíritu emprendedor. Apuntes, bocetos, colores complementarios. esquemas, etc. • Técnicas grafico 8. Dibujar con distintos niveles de 1.8.1 Comprende y emplea los 1º)Competencia en Trabajos 23
plásticas. Adecuación a iconicidad de la imagen. diferentes niveles de iconicidad de la comunicación lingüística 4º) Aprender a aprender las intenciones imagen gráfica, elaborando bocetos, 6º) Sentido de iniciativa y expresivas. Técnicas apuntes, dibujos esquemáticos, espíritu emprendedor. secas, húmedas y mixtas. analíticos y miméticos. 7º) Conciencia y expresiones culturales. 1.9 Conocer y aplicar las posibilidades 1.9.1 Utiliza con propiedad las técnicas 6º) Sentido de iniciativa y Trabajos espíritu emprendedor. expresivas de las técnicas grafico- gráfico plásticas conocidas plásticas secas, húmedas y mixtas. La aplicándolas de forma adecuada al témpera, los lápices de grafito y de objetivo de la actividad. color. B3 DIBUJO TÉCNICO 3 Construir distintos tipos de rectas, 3.3.1 Traza rectas paralelas, 2º) Competencia matemática y Examen utilizando la escuadra y el cartabón, transversales y perpendiculares a otra competencias básicas en (septiembre) • Punto, línea y plano habiendo repasado previamente estos dada, que pasen por puntos definidos, ciencia y tecnología. Trabajos conceptos. utilizando escuadra y cartabón con 4º)Aprender a aprender • Horizontales verticales y oblicuas. Paralelas, suficiente precisión. perpendiculares y transversales 5 Utilizar el compás, realizando 3.5.1 Divide la circunferencia en seis 2ª) Competencia matemática y Examen ejercicios variados para familiarizarse partes iguales, usando el compás, y (septiembre) competencias básicas en • Circunferencias con esta herramienta. dibuja con la regla el hexágono regular ciencia y tecnología. Trabajos y el triángulo equilátero que se 4ª) Aprender a aprender. • Ángulos. Bisectriz posibilita. • Segmentos. Mediatriz • Lugares geométricos 6 Comprender el concepto de ángulo 3.6.1 Identifica los ángulos de 30º, 45º, .2ª) Competencia Examen y bisectriz y la clasificación de ángulos 60º y 90º en la escuadra y en el matemática y competencias básicas en (septiembre) • Triángulos agudos, rectos y obtusos cartabón. ciencia y tecnología. Trabajos 4ª) Aprender a aprender. • Cuadriláteros 8 Estudiar el concepto de bisectriz y 3.8.1 Construye la bisectriz de un 2ª) Competencia Examen matemática y • Polígonos su proceso de construcción. ángulo cualquiera, con regla y compás. competencias básicas en (septiembre) ciencia y tecnología. Trabajos 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas. 24
9 Diferenciar claramente entre recta y 3.9.1 Suma o resta segmentos, sobre 2º) Competencia Examen . Redes modulares segmento, tomando medidas de segmentos con la regla o utilizando el una recta, midiendo con la regla o utilizando el compás. matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. (septiembre) Trabajos compás. 4º)Aprender a aprender .Simetría: axial y radial 10 Trazar la mediatriz de un segmento 3.10.1 Traza la mediatriz de un 2ª) Competencia Examen matemática y utilizando compás y regla. También segmento utilizando compás y regla. competencias básicas en (septiembre) utilizando regla, escuadra y cartabón. También utilizando regla, escuadra y ciencia y tecnología. Trabajos cartabón. 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas. 14 Clasificar los polígonos en función 3.14.1 Clasifica correctamente 2º) Competencia Examen matemática y de sus lados, reconociendo los cualquier polígono de 3 a 5 lados, competencias básicas en (septiembre) regulares y los irregulares. diferenciando claramente si es regular ciencia y tecnología. Trabajos o irregular. 4º)Aprender a aprender 15 Estudiar la construcción de los 3.15.1 Construye correctamente 2º) Competencia Examen matemática y polígonos regulares inscritos en la polígonos regulares de hasta 5 lados, competencias básicas (septiembre) circunferencia. inscritos en una circunferencia. en ciencia y tecnología. Trabajos 4º)Aprender a aprender EDUCACIÓN PLÁSTICA 2º ESO CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque3: (UF nº1) CLAVE EVALUACIÓN Trazados fundamentales y polígonos 25
*Punto, línea y plano 2.Construir triángulos conociendo tres 2.1 Construye un triángulo conociendo 1ª)Comunicación Láminas • Circunferencias de sus lados dos lados y un ángulo, o dos ángulos y lingüística Ejercicios prácticos un lado, o sus tres lados, utilizando 2º) Competencia • Segmentos. matemática y • Triángulos correctamente las herramientas. competencias básicas en *Cuadriláteros ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. • Polígonos 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 3. Analizar las propiedades de los 3.1 Determina el baricentro, el incentro o Láminas puntos y rectas característicos de un el circuncentro de cualquier triángulo, . 1ª)Comunicación Ejercicios prácticos triángulo. construyendo previamente las medianas, lingüística 2º) Competencia bisectrices o medriatrices matemática y correspondientes. competencias básicas en ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 4. Conocer las propiedades 4.1.Dibuja un triángulo rectángulo 1ª)Comunicación Láminas geométricas y matemáticas de los conociendo la hipotenusa y el cateto. lingüística Ejercicios prácticos triángulos rectángulos, aplicándolas 2º) Competencia matemática y con propiedad a la construcción de los competencias básicas en mismos. ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 26
5. Ejecutar las construcciones más 5.1. Construye cualquier paralelogramo 1ª)Comunicación Láminas habituales de paralelogramos. conociendo dos lados consecutivos y lingüística Ejercicios prácticos una diagonal 2º) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque3: (UF nº2) CLAVE EVALUACIÓN Tangencias y Transformaciones geométricas • Tangencias 11. Estudiar los conceptos de 11.1. Ejecuta diseños aplicando 1ª)Comunicación Láminas lingüística • Transformaciones simetrías, giros y traslaciones repeticiones, giros y simetrías de 2º) Competencia Ejercicios prácticos aplicándolos al diseño de módulos. matemática y Trabajo diario composiciones de módulos. competencias básicas en Examen ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque3: (UF nº3) CLAVE EVALUACIÓN Perspectivas 27
Láminas • Sistema diédrico 12.Comprender el concepto de 12.1. Dibuja correctamente las vistas 1ª)Comunicación Ejercicios prácticos • Perspectivas proyección aplicándolo al dibujo de las principales de volúmenes frecuentes, lingüística vistas de objetos comprendiendo la identificando las tres proyecciones de 2º) Competencia utilidad de las acotaciones practicando sus vértices y sus aristas. matemática y competencias básicas en sobre las tres vistas de objetos ciencia y tecnología. sencillos partiendo del análisis de sus 3ª) Competencia digital. vistas principales. 4ª) Aprender a aprender. . 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 13.1. Realiza perspectivas isométricas de 1ª)Comunicación Láminas 13.Comprender y practicar los volúmenes sencillos, utilizando lingüística Ejercicios prácticos procesos de construcción de correctamente la escuadra y el cartabón 2º) Competencia matemática y perspectivas isométricas de para el trazado de paralelas. competencias básicas en volúmenes sencillos. ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. . CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque1: (UF nº4) CLAVE EVALUACIÓN Elementos de la expresión plástica. Composición .• El punto, el plano y la 1.Experimentar con las variaciones 1.1. Experimenta con el valor 1ª)Comunicación Láminas línea como elemento de formales del punto, el plano y la expresivo de la línea y el punto y sus lingüística Ejercicios prácticos 4ª) Aprender a aprender. descripción de expresión línea. posibilidades tonales, aplicando 5ª) Competencias y configuración de la distintos grados de dureza, distintas sociales y cívicas. forma. posiciones del lápiz de gráfico o de 6ª) Sentido de iniciativa y • La composición. color (tumbado o vertical) y la espíritu emprendedor. 7ª) Conciencia y Conceptos de equilibrio, presión ejercida en la aplicación, en expresiones culturales. proporción y ritmo composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más 28
libres y espontáneas. 2.Identificar y aplicar los conceptos de 2.2.Realiza composiciones básicas con 1ª)Comunicación Láminas equilibrio, proporción y ritmo en diferentes técnicas según las propuestas lingüística Ejercicios prácticos 4ª) Aprender a aprender. composiciones básicas establecidas por escrito. 5ª) Competencias sociales y cívicas. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 7ª) Conciencia y expresiones culturales. 2.3.Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico- plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo. CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque1: (UF nº5) CLAVE EVALUACIÓN Luz y color • La luz, el claroscuro. 3.Identificar y diferenciar las 3.1.Representa con claroscuro la 1ª)Comunicación Láminas Valores expresivos. propiedades del color luz y el color sensación espacial de composiciones lingüística Ejercicios prácticos 4ª) Aprender a aprender. • El color, colores pigmento. volumétricas sencillas. 5ª) Competencias primarios, secundarios, sociales y cívicas. Color luz. Color pigmento. 6ª) Sentido de iniciativa y La textura visual y táctil. espíritu emprendedor. 3.2.Realiza composiciones abstractas con 7ª) Conciencia y • El proceso de creación. diferentes técnicas gráficas para expresar expresiones culturales. Apuntes, bocetos, sensaciones por medio del uso del color. esquemas, etc. • Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas. 29
CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque1: (UF nº6) CLAVE EVALUACIÓN Técnicas gráfico- plásticas • El proceso de creación. 4.1.Crea composiciones aplicando 1ª)Comunicación Láminas Apuntes, bocetos, 4.Conocer y aplicar los métodos procesos creativos sencillos, mediante lingüística Ejercicios prácticos 3ª) Competencia digital. esquemas, etc. creativos gráfico- plásticos aplicados a propuestas por escrito, ajustándose a los 4ª) Aprender a aprender. • Técnicas grafico procesos de artes plásticas y diseño. objetivos finales. 5ª) Competencias plásticas. Adecuación a 4.2.Conoce y aplica métodos creativos sociales y cívicas. las intenciones para la elaboración de diseño gráfico, 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. expresivas. Técnicas diseños de producto, moda y sus 7ª) Conciencia y secas, húmedas y mixtas múltiples aplicaciones. expresiones culturales. COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL 3º ESO CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque1 : (UF nº1) CLAVE EVALUACIÓN UF.1 El cine Historia del cine. 1. Obtener información relevante 1.1.1 Busca información 1º)Competencia en Trabajo escrito Comunicación lingüística Géneros sobre la Historia del cine y concreta y relevante. 2º) Competencia (Hª Cine, géneros cinematográficos. apreciar la evolución de su matemática y competencias y narrativa Elementos y recursos de lenguaje, analizando obras de básicas en ciencia y cinematográfica) la narrativa y el lenguaje forma crítica y reflexionando tecnología. Uso de programas 4º) Aprender a aprender. informáticos: Prezi o cinematográfico. sobre la relación del lenguaje PowerPoint 30
cinematográfico con el mensaje de la obra. 1.1.2 Organiza la información Trabajo escrito 1º)Competencia en buscada. (búsqueda de Comunicación lingüística 2º) Competencia información matemática y competencias online) básicas en ciencia y tecnología. 4º) Aprender a aprender. 2º) Competencia 1.1.3 Consulta y utiliza recursos matemática y competencias Uso de programas digitales de forma básicas en ciencia y informáticos: Prezi adecuada. tecnología o PowerPoint 4º) Aprender a aprender. 6º) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 1.1.4 Analiza el uso que se 2º) Competencia Trabajo escrito matemática y competencias (géneros de cine y hace del lenguaje básicas en ciencia y audiovisual en obras de elementos tecnología diferentes géneros y 4º) Aprender a aprender. técnicos) formatos Cuaderno de bitácoras CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE Bloque2: (UF nº3,4) CLAVE EVALUACIÓN UF.3 Características de los recursos multimedia 31
• Características del lenguaje 1. Utilizar las tecnologías de la 1.1. Emplea las tecnologías 2º) Competencia Trabajo práctico multimediático: elementos información y la comunicación matemática y competencias de la información y la (Logo ABP). básicas en ciencia y multimedia, navegación, para obtener información, comunicación para elaborar tecnología. Uso de la interactividad y capacidad de aprender y expresar contenidos trabajos con la terminología 3º) Competencia Digital aplicación Logo respuesta. sobre recursos multimedia. 4º) Aprender a aprender. Maker adecuada a los temas 6º) Sentido de iniciativa y • Estructuras Cuaderno de multidireccionales: narrativa tratados. espíritu emprendedor 7º) Conciencia y Bitácoras interactiva. expresiones culturales. • Elementos y componentes 2º) Competencia Diseño de la del equipo de producción 2. Conocer las funciones de los 2.1. Identifica los trabajos matemática y competencias portada y básicas en ciencia y multimedia. miembros de un equipo de trabajo desempeñados por cada uno de contraportada del tecnología. multimedia. los miembros del equipo 4º) Aprender a aprender. cuaderno de multimedia. 7º) Conciencia y bitácora expresiones culturales. Trabajo práctico (Portada revista fiesta Los Dolores) Uso del programa CANVA Cuaderno de Bitácoras CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS INSTRUMENTOS DE (UF nº4 Productos CLAVE EVALUACIÓN multimedia 32
• Fases y proceso de 3. Utilizar los recursos multimedia y 3.1. Identifica las características 2º) Competencia Trabajo práctico producción multimedia. aplicar las fases del proceso de de productos multimedia. matemática y competencias (Subir portada, básicas en ciencia y producción multimedia a través de la tecnología. recital y eventos • Creación de productos creación de productos a la red) 4º)Aprender a aprender multimediáticos. 6º) Sentido de iniciativa y Cuaderno de espíritu emprendedor Bitácoras 3.2. Reconoce cada una de las 2º) Competencia Trabajo práctico fases y el proceso de los matemática y competencias (Hayku) básicas en ciencia y productos multimedia. tecnología. Cuaderno de 4º)Aprender a aprender Bitácoras 7º) Conciencia y expresiones culturales. 3.3. Diseña y expone un guion 1º)Competencia en Trabajo práctico multimedia interactivo. comunicación lingüística (Interface Web, 2º) Competencia matemática y competencias videojuegos, o “el básicas en ciencia y sonido que tecnología. habito”) 4º)Aprender a aprender Poesía& 6º) Sentido de iniciativa y Fotografía espíritu emprendedor 7º)Conciencia y expresiones (Recital del culturales poemario “Los senderos del Alba” online y creación de un video) Cuaderno de Bitácoras 33
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