CREANDO RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES - Cómo alinearlos con las estrategias de aprendizaje empresarial? - PMK Digital Learning
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CREANDO RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES ¿Cómo alinearlos con las estrategias de aprendizaje empresarial? www.pmkvir tual.com
¿Qué es un Recurso Educativo Digital (RED)? Los recursos educativos digitales son materiales que utilizan medios digitales y son producidos con el fin de facilitar el aprendizaje. Son grandes aliados de la capacitación corporativa por varios motivos: Involucran varios canales de aprendizaje (visual, auditivo, interactivo). Son amigables y despiertan interés por vincularse con ellos. Transmiten generalmente información corta que facilita operar de manera modular con otros recursos. En su mayoría su uso es flexible, ya sea dentro de una plataforma de aprendizaje y/o fuera de ella, en otros ambientes que no requieran acceso a Internet.
Niveles de interactividad Las soluciones digitales de aprendizaje pueden ser desarrolladas para que interactúen de diferente manera con el alumno. Veamos: Nivel Pasivo Interacción Limitada Interacción Compleja Interacción en El usuario es receptor: El usuario interactúa El usuario tiene una Tiempo Real Cómo se lee texto, ve gráficos o visual y auditivamente. relación más activa. El usuario participa en relaciona el imágenes. Puede dar respuestas Puede escribir en una simulación que alumno con Su interacción se limita simples a una cuadros de texto. refleja su ambiente o situación de trabajo. el Recurso a usar botones de instrucción. Manipula objetos navegación para gráficos. desplazarse. Gráficos, imágenes. Integra audio y video. Videos animados. Simulaciones/ objetivos en 3D Características Rolloovers. Gráficos animados con posibilidad de Audios personalizados. interactivos técnicas que lo Animaciones simples. hacer clic. Formatos de cuadros de texto. Avatares representan Ejercicios de arrastre y Serios games Escenarios. soltar, otros similares.
Una mirada a los diferentes Recursos Educativos Digitales Seguramente has oído hablar de varios tipos de recursos educativos digitales. Hemos organizado esta tabla donde puedes tener mirada global, identificando en qué nivel o niveles se puede desarrolla cada uno: Infografías Infografías Emuladores Interactivas y Simuladores Podcast Presentación HTML Realidad Aumentada Video Tutorial Realidad Virtual Microlearning Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs) Cápsula de Conocimiento Motion Graphics Video Interactivo Juegos Interactivos
Conoce más de cada uno de estos recursos, para que puedas seleccionar adecuadamente cuando usar cada uno en tu estrategia de capacitación corporativa.
Infografía Qué es: Pieza visual que representa de una manera gráfica y atractiva un conjunto de ideas o datos. Cuándo usarla en capacitación Para explicar un proceso de manera visualmente atractiva. Para reforzar mensajes claves de un tema.
Infografía Interactiva Qué es: Nivel02 Es un tipo de infografía con la que el usuario puede interactuar. También STEP 01 conocidas como gifografías. STEP STEP 04 02 Le permite al usuario sentirse STEP 03 protagonista al elegir la forma y manera en que desea consumir la información STEP 05 del material. Cuándo usarla en capacitación Para compartir información de encuestas, datos. Para ampliar más información de algún contenido específico.
Podcast Qué es: Es un archivo de audio que posee un contenido específico. Cuándo usarlo en capacitación Para dar a conocer nuevos conceptos en un formato de fácil uso y acceso. Para reforzar mensajes claves. Para usarlo en formatos de aula invertida, dando primero el contenido en el podcast y luego complementar la experiencia de aprendizaje con otros recursos.
Presentación HTML Nivel02 Qué es: Es un documento tipo PPT que se convierte a HTML para ser cargado en plataformas virtuales. Puede incluir audios y videos. Cuándo usarla en capacitación Para trabajar lecciones de aprendizaje en plataformas digitales, con formatos fáciles de actualizar.
Video Tutorial Qué es: Es un documento digital diseñado para guiar a una persona en un proceso que debe seguir en su trabajo. Suele ser capturas de procesos de softwares trasladadas a formato de video. Comúnmente va acompañado de un paso a paso, con voz en off, que va guiando al participante en la ruta de aprendizaje. Cuándo usarlo en capacitación Inducción, entrenamiento o reentrenamiento en procesos/ manejo de softwares/ aplicativos.
Microlearning Qué es: Es una pequeña píldora de contenido que el alumno puede estudiar en un tiempo estimado de 10 - 15 minutos. Abarca una corta extensión de temas. Puede usarse en formatos como infografía, video, podcast, o un objeto virtual de aprendizaje con algo mas de elaboración. Cuándo usarlo en capacitación Para reforzar mensajes claves después de transcurrido un tiempo de la capacitación. Para entregar una información con un alcance de cobertura en corto tiempo. Para apoyar micro-jornadas de capacitación.
OVAS Objetos Virtuales de Aprendizaje Qué es: Son recursos formativos multimedia que integran diferentes tecnologías y formatos (videos, audio, animaciones, documentos interactivos, enlaces, otros) cuyo tiempo de estudio promedio para el alumno es de 30 minutos. Suelen integrar la descripción del objetivo de aprendizaje esperado, el desarrollo del contenido, actividad(es) de aprendizaje y algún mecanismo de evaluación. Cuándo usarlos en capacitación Para el logro de un objetivo de aprendizaje específico asociado a apropiación de un conocimiento. A partir de historias (metáforas) se puede involucrar al participante con el uso de situaciones comunes a fortalecer en el desempeño de su cargo.
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Cápsulas De Conocimiento Qué es: Son contenidos de formación diseñados en mini sites, con una estructura amigable e intuitiva de navegación que puede ser enriquecida con diferentes recursos audiovisuales. Permiten el aprendizaje en un formato ligero e interactivo, con posibilidad de acceso a través de cualquier dispositivo inteligente. Cuándo usarlas en capacitación Pueden utilizarse para divulgar información o conocimiento de manera informativa y ágil. Funcionan también como módulos de aprendizaje, integrando herramientas interactivas que conlleven a un propósito pedagógico, con una evaluación sumativa.
Motion Graphics Qué es: Videos o animaciones digitales que crean la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotos, títulos, colores, otros. Cuándo usarlos en capacitación Dentro de un curso virtual, como material complementario o según el propósito educativo pueden funcionar como un recurso complementario. Pueden ser usados como apoyo en cursos presenciales/ teleformación.
Video Interactivo 01 Qué es: Producción audiovisual que se caracteriza por permitir al espectador interactuar en una situación con múltiples escenarios y resultados. Permite al usuario verse involucrado en decisiones que enriquecen su aprendizaje. Cuando realiza tomas de decisión, el video lo dirige a uno u otro camino hasta que pueda identificar la mejor opción y comprender el porqué de la misma Cuándo usarlos en capacitación Para desarrollo de competencias que integren pensamiento reflexivo. Para promover que el participante tome decisiones en un escenario simulado, y pueda comprender mejor Nivel02-03 los conceptos a trabajar. Promueve comprensión y aplicación.
1 Simuladores y Emuladores Qué es: Los simuladores son programas que se comportan de manera similar a un aplicativo o entorno. Permiten al usuario tomar decisiones que los dirigen a uno u otro camino, en donde pueda identificar la mejor opción y el por qué de la misma. Los emuladores son programas que se comportan de manera exacta a un aplicativo o entorno. El emulador es una guía paso a paso de manera tal que se lleva al participante de la mano a la opción deseada del mismo. Cuándo usarlos en capacitación Inducción, entrenamiento o reentrenamiento en procesos/ manejo de softwares/ aplicativos. Promover aprendizaje exploratorio y/o por descubrimiento.
Realidad Aumentada Qué es: Tecnología que mediante diversos dispositivos permite al usuario ver e interactuar con elementos virtuales superpuestos sobre el mundo real para complementar y dar información adicional de la realidad física. Cuándo usarla en capacitación Inducción, entrenamiento o reentrenamiento en procesos/ manejo de softwares/ aplicativos. Refuerzo de contenidos. Puesta en práctica de conceptos.
Realidad Virtual Nivel04 Qué es: Tecnología que mediante diversos dispositivos permite al usuario ver e interactuar con una realidad diseñada que imita el mundo real. Cuándo usarla en capacitación Inducción, entrenamiento o reentrenamiento en procesos / manejo de softwares / aplicativos. Refuerzo de contenidos. Puesta en práctica de conceptos.
Juegos Interactivos Qué es: Desarrollo de juegos digitales (video juegos) donde el usuario interactúa con diferentes personajes, escenarios, misiones y mecánicas a lo largo de una historia o narrativa, relacionada al contenido, generando un alto nivel de inmersión y engagement. Cuándo usarlos en capacitación Para simular situaciones donde requiera poner en práctica conocimientos/ habilidades aprendidas. Para fomentar pensamiento crítico y reflexivo.
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