Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School

Página creada Pablo Monardes
 
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Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School
Máster de visualización arquitectónica
                                                en tiempo real con Unreal Engine 4
                                                 oficial de Autodesk y Epic Games
                                                                    Plan de Estudios
BLENDED - ONLINE

butic The New School es un proyecto de innovación aprobado por el CDTI, Centro de Desarrollo Tecnológico e Indus-
                                                                                                                    be different
trial, entidad dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Gobierno de España).
Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School
Nos comprometemos a liderar
       sin cuartel un futur ♥,, el tuyo,
       que está por escribir

      Carta del Director

      El cambio es la única cosa inmutable. Ya lo dijo
      hace décadas Arthur Schopenhauer y hoy es una
      frase de máxima actualidad. Pero hay algo que no
      cambiará en butic: el alumno lo es todo para no-
      sotros.
                                                                   La sociedad no se forma para el trabajo creativo.
      He tenido la fortuna de vivir y, a veces provocar,           El conocimiento es cada vez menos importante
      cambios durante los 20 años de innovación que                pero la creatividad a la hora de solucionar proble-
      acumulo en el sector de la Formación en Nuevas               mas lo es cada vez más. Ahí reside la clave, ser
      Tecnologías. Pero nuevos tiempos demandan nue-               diferente.
      vas ideas, una completa metamorfosis a tu servi-
                                                                   En butic sabemos que las reglas del juego han
      cio. Ninguna otra escuela en España, y probable-
                                                                   cambiado. La ética y los valores son irrenuncia-
      mente en el mundo, ofrece hoy en día un conjunto
                                                                   bles. Priorizamos darle valor al alumno, al profeso-
      de medios humanos y técnicos como el que ofre-
                                                                   rado, al empleado, así como a nuestros colabora-
      ce butic.
                                                                   dores y partners. Sólo así, podremos aportar valor
      butic The New School propone una nueva metodo-               a la sociedad. Nuestros valores son la garantía de
      logía para formar profesionales que la convierte en          mantener intacta nuestra Reputación.
      la Escuela de referencia en todas las temáticas digi-
                                                                   Nos comprometemos a innovar sin descanso y a
      tales relacionadas con las múltiples disciplinas del
                                                                   liderar sin cuartel un futuro, el tuyo, que está por
      Diseño y las Nuevas Tecnologías. Nuestra propues-
                                                                   escribir. Esa es nuestra misión, dejarnos la piel por
      ta es diferente a todo lo que ya existe. No somos
                                                                   ser los mejores y contribuir a que tú seas el prota-    Marco Antonio Fdez. Doldán
      un país caracterizado por aparecer en los mejores                                                                    Director de butic
                                                                   gonista de tu futuro.
      puestos de los diferentes rankings educativos a ni-                                                                  Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE

      vel mundial. Y tenemos el propósito de cambiarlo.            Nos encantaría que formes parte de nuestra historia.

© 2019-2020 butic The New School. Todos los derechos reservados.                                                                                                    2
Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School
Bienvenid@
         a tu futur ♥

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Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School
1. Objetivos

      El objetivo principal de este primer nivel de espe-          • Optimización para asegurar la fluidez de la ex-   En un primer momento, hablaremos de estereos-
      cialización es sentar las bases necesarias para que            periencia.                                        copía y lenguaje binocular, el proceso por el cual
      el candidato genere contenidos optimizados y de                                                                  el ser humano es capaz de apreciar profundidad y
                                                                   • Calidad de imagen para lograr escenas foto-
      calidad ya que, sin estos conocimientos previos, es                                                              tamaño relativo entre objetos, principio en el que
                                                                     rrealistas.
      imposible llegar a los estándares que demanda el                                                                 se basa la realidad virtual para generar conteni-
      mercado. Los conceptos clave en los que se hará              • Pipeline ágil para facilitar la implementación    dos.
      hincapié son los siguientes:                                   de cambios en fases avanzadas del proyecto.

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Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School
1. Objetivos

     Acto seguido, pasaremos a desglosar los procesos              escritorio para plataforma Windows, el más de-
     de optimización necesarios para obtener imáge-                mandado a día de hoy en el mercado inmobiliario.
     nes de alta calidad, adelantándonos, de esta ma-
     nera, a los problemas que aparecerán una vez es-              De ahora en adelante nos concentraremos en de-
     temos trabajando en Unreal Engine 4.                          sarrollar las posibilidades que ofrece el mercado a
                                                                   nivel de aplicaciones externas que complemen-
     Una vez tengamos nuestro contenido optimizado,                tan, optimizan y aportan calidad a nuestros pro-
     se explicará el proceso de importación del mismo              yectos en tiempo real.
     en nuestro motor de render, dando especial impor-
     tancia al workflow relativo a modelos BIM, pero sin           Pasaremos a la creación procedural de vegetación
     dejar de lado el resto de herramientas de modela-             con Speedtree for UE4.
     do del mercado. Es aquí cuando se profundizará
                                                                   Superada esta materia, nos adentraremos en el
     en los plugins Unreal Studio (antiguo Datasmis-
                                                                   mundo de los materiales avanzados de la mano de
     th) y V-Ray for Unreal, que aparte de simplificar
                                                                   la empresa Allegoritmic Substance Designer , que
     y optimizar la importación de modelos, materia-
                                                                   nos brinda la posibilidad de crear materiales PBR
     les e iluminación, aporta la posibilidad de lanzar
                                                                   de manera procedural y, una vez creados dichos
     renders estáticos desde Unreal Engine mediante
                                                                   materiales, aprenderemos a pintarlos en modelos
     raytracing.
                                                                   individuales mediante Substance Painter, el com-
     A partir de aquí, entraremos en Unreal Engine 4,              plemento perfecto para dotar de detalle y realis-
     partiendo de lo más básico (interface, modos de               mo nuestros modelos.
     visualización, métodos de desplazamiento, etc.),
                                                                   Controlados los shaders de nuestra escena, pro-
     pasando por la creación de materiales PBR e ilu-
                                                                   fundizaremos en diferentes técnicas de ilumina-
     minación, desglosando herramientas nativas de
                                                                   ción avanzada, HDRI, iluminación indirecta en
     terrenos y vegetación de gran potencial y, por úl-
                                                                   tiempo real, sombras de área, cálculo y control de
     timo, dando una visión general del funcionamiento
                                                                   oclusión ambiental, etc., llegando a la máxima cali-
     de cámaras y cinemáticas dentro de Unreal Engine
                                                                   dad de imagen que nos permita el software.
     4.
                                                                   Para finalizar, se explicará la importación de ani-
     Una vez superados estos contenidos, entraremos
                                                                   maciones desde programas externos y la creación
     en la creación de un personaje básico para infoar-
                                                                   de animaciones dentro de Unreal Engine 4
     quitectura, con el que podamos desplazarnos li-
     bremente por nuestro proyecto. También apren-
     deremos a exportar dicho proyecto en formato
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Nos importas,
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                                                                    protagonista
                                                                     de tu futur ♥

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2. Temario

      Módulo 1                                                      Módulo 2                                               Módulo 3
      Bases y optimización                                         Primeros pasos e                                        Materiales
      En este módulo explicaremos las bases de la este-
                                                                   importación                                             Primer contacto con materiales PBR dentro de
      reoscopía, qué es y cómo se utiliza.                                                                                 UE4 y Substance Plugin for UE4.
                                                                   Comenzamos a trabajar con la interface impor-
      • Introducción. Estereoscopía y conversión de la             tando los primeros modelos y creando el primer          • Materiales PBR - Teoría
        imagen 2D a 3D                                             proyecto.                                               • Creación de mapas
      • Cámara estereoscópica y 360 en 3ds Max                     • Introducción a UE4                                    • Creación de material Master
      • Fundamentos RTR, optimización, unwrap y                    • Interface y modos de navegación                       • Translúcidos, subsurface, masked
        densidad de texel
                                                                   • Creación de nivel con contenido, actor, editor        • Real time displacement, Tesselation, Parallax
      • Unwrap avanzado orientado a UE4                              de geometría
                                                                                                                           • Vertex Paint
                                                                   • Importación: confluencia con otros programas
                                                                                                                           • Decals
                                                                     de modelado
                                                                                                                           Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:
                                                                   • Importación Datasmith desde 3ds Max y V-Ray
                                                                                                                           Proyecto Casa Lorca: hormigón, vidrio / agua piscina,
                                                                   • Static Mesh Editor                                    suelo de roca, baldosa.

                                                                   Práctica a desarrollar en clase: Proyecto Casa Lorca.

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2. Temario

                                                                    Módulo 4
                                                                   Iluminación
      Sentadas las bases, el siguiente paso es la creación         Sentaremos las bases de la Iluminación, nieblas,       Aplicaremos métodos de iluminación profesional
      de materiales procedurales con Substance Desig-              volumétricas, reflejos, sombras y cielos dinámicos.    con HDRI, GI real time y sombras avanzadas.
      ner y pintado de assets con Substance Painter.
                                                                   • Teoría de Iluminación                                • Iluminación y reflejos basados en imágenes
      • Creación procedural de materiales tileables                                                                         HDRI esféricas
                                                                   • Movilidad de luces, lightmaps
        con Substance Designer (madera, baldosa, la-
                                                                                                                          • Métodos de cálculo de iluminación indirecta
        drillo, acero)                                             • Tipologías de niebla en UE4
                                                                                                                            en tiempo real
      • Gestión de estos materiales dentro de UE4do                • Parámetros de lightmass
                                                                                                                          • Modificación del código para buscar el foto-
        a UE4                                                      • Tipos de reflejos en UE4                               rrealismo
      • Pintado de assets mediante Substance Pain-                 • Luz volumétrica                                      • AO y sombras avanzadas
        ter: Exportación de mapas y optimización para
                                                                   • Cielos dinámicos                                     • Cálculo de iluminación en Red
        UE4
                                                                   • Sombras avanzadas y en traslúcidos                   Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:
      Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:
      Práctica de Materiales avanzada: preparar una imagen         Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:      Práctica de Iluminación avanzada: entregar la escena
      donde haya un objeto protagonista (materiales de pa-         Sobre Casa Lorca: 3 imágenes (amanecer, media tarde,   de la práctica anterior con dos iluminaciones nuevas y
      redes / suelo / techo - modelo alta-baja).                   noche).                                                arriesgadas.

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Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School
2. Temario

      Módulo 5                                                                                                         Módulo 6
      Terrenos                                                                                                         Creación de vídeo. Nivel I
      El objetivo del primer nivel es importar terrenos,           Después, el candidato aprenderá a crear vegeta-     Estudiaremos las cámaras realizando un montaje
      esculpir y pintar materiales y vegetación.                   ción de manera procedural.                          básico dentro de UE4.

      • Creación y optimización                                    • Creación y modificación de assets de vegeta-      • Tipos de cámaras dentro de UE4
                                                                     ción Speed Tree
      • Importar Height map                                                                                            • Herramientas cinematográficas: Crane y Rail
                                                                   • Desarrollo de material de terreno avanzado
      • Herramientas de esculpido                                                                                      • Montaje con pista musical
                                                                   • Creación de elementos tipo enredadera, jardín
      • Pintar capas de material por pesado                                                                            Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:
                                                                     vertical                                          Sobre Casa Lorca: Animática.
      • Foliage tool – Scatter de vegetación
                                                                   Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:
      Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:            Sobre Casa Lorca: escena de vegetación y entorno
      Sobre Casa Lorca: una imagen (crear terreno adyacen-         avanzado.
      te y distribuir vegetación).

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Máster de visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 4 oficial de Autodesk y Epic Games Plan de Estudios - butic The New School
2. Temario

                                                                   Módulo 7
                                                                   Empaquetado
      El candidato aprenderá a continuación a importar             El objetivo de este módulo es la creación de un
      y modificar animaciones en UE4.                              personaje básico de infoarquitectura y la exporta-
                                                                   ción del proyecto.
      • Proceso de bakeo de animación desde progra-
        ma de modelado                                             • Creación de personaje: First Person

      • Importación y manipulación de dichas anima-                • Empaquetado Win64
        ciones dentro de UE4                                       Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:
      • Creación de animaciones simples dentro de                  Sobre Casa Lorca: app de escritorio empaquetada. Vi-
        UE4                                                        sita virtual.

      Práctica a desarrollar fuera del horario lectivo:
      Práctica de Animación: entregar una animática de
      1.50m con algún objeto animado dentro de la escena
      de la práctica anterior.

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En butic no estudia quien quiere, estudia
                                                                   quien puede. Y no es una cuestión de
                                                                   dinero, es una cuestión de actitud.

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3. Claustro docente

      Director de Área                                             Coordinador       Claustro
      Ángel Luis Tendero                                           Diego Hernández   Juan Ignacio Pascual

                                                                                     César Maestre

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butic, Escuela de
       referencia para el diseño
       y las nuevas tecnologías

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4. Metodología

      Se plantea un proyecto de arquitectura común
      durante todo el programa (Casa de Lorca –
      Diseño de José Manuel Cuello) que hará las veces
      de hilo conductor a lo largo del mismo.

      La metodología docente se basará en
      el planteamiento de clases dinámicas y
      participativas en las cuales, de una manera
      gradual, vayamos aumentando la complejidad de
      la materia impartida, partiendo siempre de los
      conceptos básicos.

      En este Nivel I de especialización partimos de
      cero y el objetivo es que el candidato adquiera un
      nivel alto de calidad de imagen. Desglosaremos
      las diferentes aplicaciones que ofrece el mercado
      para lograr proyectos optimizados y con la
      mayor calidad de imagen posible, pasando por la
      creación, adaptación y optimización de objetos,
      explorando la creación de materiales complejos,
      métodos alternativos de iluminación, trabajo con
      cámaras y animaciones a nivel cinematográfico.

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Es hora de ser
                                                                    transparente

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5. Sistema de evaluación

      El sistema de evaluación del Máster se basará en
      la media ponderada de las prácticas o proyectos
      realizados por cada uno de los candidatos y entre-
                                                                   Calificación Final
      gados al coordinador para su evaluación. El peso
      específico de cada proyecto se calculará según el
      grado de dificultad del mismo.
                                                                      15% Proyecto de materiales
      Si bien cada uno de los proyectos tiene un peso
      específico valorado en un porcentaje parcial res-               25% Proyecto de iluminación
      pecto al porcentaje total, todos ellos serán de en-
      trega obligatoria para acceder a la evaluación del
      expediente.
                                                                      20% Proyecto de terrenos
      Los pesos de los proyectos se distribuirán de la
      siguiente forma:

      • Proyecto de materiales – 15%                                  25% Proyecto de vídeo
      • Proyecto de iluminación – 25%

      • Proyecto de terrenos – 20%                                    15% Proyecto de empaquetado
      • Proyecto de vídeo – 25%

      • Proyecto de empaquetado – 15%

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butic es
         diferente

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6. Salidas profesionales

      El candidato, según su trayectoria, perfil profesio-         Los candidatos podrán aplicar a estas salidas pro-
      nal y competencias adquiridas, podrá acceder a               fesionales dentro del sector de AEC:
      los siguientes puestos de trabajo cuando finalice
      su formación:                                                • Estudios de Arquitectura,
                                                                     interiorismo o diseño de
      • Infografista
                                                                     producto
      • Especialista en infoarquitectura
                                                                   • Departamentos de
        en tiempo real
                                                                     infoarquitectura en empresas
      • Desarrollador de Unreal Engine                               constructoras
        4 para infoarquitectura
                                                                   • Empresa dedicada a la
                                                                     producción audiovisual a
                                                                     cualquier nivel
                                                                   • Establecimiento por cuenta
                                                                     propia o freelance a nivel de
                                                                     proyectos de infoarquitectura

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7. Reference Studio

      Reference Studio es una iniciativa de butic                  con garantía la adquisición de habilidades y
                                                                                                                    • Impacto sobre la calidad educativa
      que, por primera vez en España, y sin que su-                competencias que requiere el Mercado.
      ponga sumisión o dependencia hacia las ne-
                                                                   Adicionalmente y fruto de este programa, la
                                                                                                                      española en general y en los
      cesidades de un estudio/compañía concreto,
                                                                   empresa colaboradora compromete a dar un           procesos de la empresa en particular
      maximiza la permeabilidad hacia las reco-
                                                                   “training en prácticas” a los mejores perfiles
      mendaciones de la industria para que éstas
      se plasmen en la realidad educativa españo-
                                                                   formados en el programa del que es “refe-        • Aumento de las posibilidades de
                                                                   rencia”.
      la. Para ello, elegimos anualmente un colabo-                                                                   inserción laboral del mejor talento
                                                                   Este programa persigue, en otros, los si-
      rador (uno para cada una de nuestras áreas
                                                                   guientes fines:
                                                                                                                      cualificado
      formativas) que nos ayuda a lograr nuestra
      misión: impartir la mejor formación existente
      en nuestro país.
                                                                                                                    • Impacto sobre el personal implicado,
      Con este modelo de colaboración, educa-
                                                                                                                      que se compromete en el progreso
      ción y empresa van de la mano para liderar                                                                      de las nuevas generaciones
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Por un futur ♥ mejor

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8. Elementos diferenciales

      Este Máster supone una diferenciación respecto al               ción de “Mentor Program”, lo que supone que            dimiento, espacio donde el mejor alumn@ de
      sistema educativo tradicional, tanto por el modelo              el alumno, fuera de sus horas regulares de cla-        cada especialidad tendrá una beca de varios
      que aplica, como por sus valores intrínsecos.                   se, dispone de una serie de masterclasses onli-        meses para el desarrollo profesional de su pro-
                                                                      ne de reputados profesionales del sector.              yecto) y CAPtic (Control de Aptitud Pedagó-
                                                                                                                             gica, programa de formación de profesorado
                                                                   3. Modelo educativo flexible: Metodología Blen-
      Modelo educativo:                                               ded u Online. No se pierde el tiempo, el alum-
                                                                                                                             que tiene como objetivo la selección y forma-
                                                                                                                             ción interna de perfiles con el fin de incorporar
                                                                      no estudia desde donde y cuando quiere.
      1.    Modelo educativo innovador: butic NO es una                                                                      nuevos talentos al claustro de instructores).
                                                                   4. Modelo educativo profesional: todas las áreas
            escuela, es un centro de alto rendimiento don-                                                              6. Modelo educativo tecnológico: butic es la
                                                                      cuentan con un Reference Studio, empresa del
            de convive la formación con la producción de                                                                   primera entidad educativa que forma “en la
                                                                      sector que con su sello valida los contenidos
            diversos profesionales, lo que genera eviden-                                                                  nube” a través de Simple Animation
                                                                      y la metodología, de manera que asegura que
            tes sinergias.
                                                                      el Programa está alineado con el mercado la-      7.   Modelo educativo humano: butic son las per-
      2. Modelo educativo de calidad: Las clases son                  boral.                                                 sonas que lo forman, los mejores profesionales
         impartidas por profesionales en activo con                                                                          bajo un modelo digno, legal y sostenible.
                                                                   5. Modelo educativo global: el candidato tendrá
         experiencia docente. Todas las áreas cuentan
                                                                      acceso según su perfil profesional y expedien-
         con un programa paralelo bajo la denomina-
                                                                      te académico al CARtic (Centro de Alto Ren-

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Valores intrínsecos
      diferenciadores:
      1.    Este programa establece un vínculo entre me-              rios de motores de render tradicionales que       5. Este programa explora todas las posibilidades
            todología BIM y Realidad Virtual, explicando              quieren dar el salto al trabajo en tiempo real.      que ofrece el mercado a nivel de software que
            un método para aprovechar todo el trabajo de                                                                   complementan a la perfección el workflow de-
                                                                   3. Mediante nuestra metodología docente, inten-
            modelado realizado en fase BIM y transfor-                                                                     sarrollado con Unreal Engine 4, logrando un
                                                                      tamos despertar en el candidato la curiosidad
            marlo en potentes imágenes, vídeos o expe-                                                                     aprendizaje para cada campo de especializa-
                                                                      por explorar las infinitas posibilidades que
            riencias interactivas. Éste es un problema real                                                                ción (modelado orgánico, vegetación, mate-
                                                                      ofrece Unreal Engine en lo relativo a creación
            del mercado a día de hoy en el entorno profe-                                                                  riales, animación, etc.).
                                                                      de materiales o interactividad.
            sional de la infografía.
                                                                   4. El desarrollo de un proyecto global como hilo
      2. Explicamos en profundidad los dos plugins
                                                                      conductor aporta un valor diferenciador al
         estrella del sector para transformar escenas
                                                                      candidato, ya que será capaz de ejecutar un
         de motores de render estáticos en escenas de
                                                                      proyecto profesional de principio a fin habien-
         UE4 – Unreal Studio y V-Ray for UE4. Estos
                                                                      do partido de cero.
         dos plugins son imprescindibles para los usua-

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be different
                                             be inn ♥ vative
                                             be better
                                             be pr ♥

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