2021 Akura Games S.L - ESI UCLM
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1. ¿Quiénes somos? 2. Serious Games y Edutainment 3. Advergaming 4. Nuevas Tecnologías 5. Productos 6. Contacto
Somos una empresa con gran experiencia en el sector de las tecnologías de la información. Colaboramos en el marco de la Escuela de Organización Industrial con proyectos de innovación. Contamos con personal altamente cualificado en todos los campos de la creación de videojuegos y marketing. Trabajamos directamente con el cliente; está en contacto directo con el producto.
Somos diseñadores de videojuegos. Realizamos desarrollos a corto plazo. Trabajamos en cualquier plataforma. Android, iOS, Web, Instalaciones físicas… Realizamos todo el trabajo. Desde el papel, hasta la publicación. Nuestro foco está orientado a los Serious Games (Advergaming, Edutainment) y la Gamificación.
Los juegos “serios” son un tipo de juegos en los que el fin no es exclusivamente la diversión. Jugar implica concentración y lleva a un fin concreto. Actualmente muchos campos lo usan. Desde la aviación con simuladores para pilotos, hasta la medicina, con entornos de entrenamiento para cirujanos, pasando por un largo etcétera.
Dentro de los juegos “serios” aparece el Edutainment. El fin “diversión” de un juego se confunde con el “aprendizaje”. Aprender jugando. Con la atención captada del niño, se le guía para inculcar en él diferentes valores. Ventaja: El niño disfruta del viaje y aprende.
Existen multitud de ejemplos:
3. Advergaming
Del inglés Advertising & Game. Es la unión de publicidad y videojuegos. Publicitar una marca, producto, organización o idea por medio de un videojuego. Exposición continua del usuario a la marca publicitada. Experiencia de producto mediante juego. Grandes marcas lo usan mucho tiempo atrás.
Existen multitud de ejemplos:
Introducción de mecánicas y estructuras provenientes de los juegos en contextos no lúdicos, para convertir una actividad aburrida en una que motive a la persona a participar. Un anuncio estático pasa desapercibido, un juego invita a interactuar. Sistema de premios, como insignias, medallas, logros o rankings, para la motivación. Concepto nuevo y novedoso. Popular y ampliamente expandido en los últimos años
Resultados medibles mediante diferentes indicadores. Un anuncio físico estático no puede medir la atención prestada. Un juego interactivo puede dar indicadores de interés. Desarrolla la competitividad. Si tus clientes juegan, atraerán a familiares y amigos. El boca a boca funciona en los productos novedosos. Consolida compromiso por parte de miembros de una comunidad, mediante participación activa y dinámica.
Actualmente la mayoría de usuarios de móviles Android, iOS o Windows, juega. Cualquiera tiene uno o varios juegos instalados. En la última década, las empresas de videojuegos han conseguido atraer a usuarios que jamás se plantearon jugar. Muchos de ellos, ni siquiera piensan que juegan. En un futuro, TODO será juego. Aprendizaje, publicidad, redes sociales, comunicaciones, cine, música… hasta ¡el manual de instrucciones de la lavadora!
4. Nuevas Tecnologías
• Realizamos videojuegos y aplicaciones con tecnología holográfica.
• Añadimos un aporte en control mediante interacción no-touch. (importante en la coyuntura actual)
• Realizamos desarrollos de RA y RV. Algunos de estos trabajos han formado parte de proyectos universitarios en colaboración con UCLM.
5. Productos
1. Juego Móvil 2. Stand 3. Web 4. Banner publicitario 5. Juego Pc - Mac
App móviles para Android, iOS, … Exposición continua del usuario a la marca. El logo está en el smartphone del cliente. Lo ve a diario. El cliente empatiza con la marca mediante mecanismos de juegos. Se implica.
Videojuego situado físicamente en tienda. Atracción de clientes a tienda y escaparate. Concepto inédito. Fidelización de clientes mediante premios. Posibilidad de conectar el sistema con tarjeta de puntos. Capacidad de realizar estudios de mercado mediante la interacción de clientes. Captación de datos de clientes.
Videojuego contenido en la web de la marca. Propone un reto relacionado con la marca, un servicio o un producto ofertado por la empresa. Enseña características de un producto antes de su compra. Captación activa de clientes. Medición de aceptación de un producto.
Elemento publicitario aplicable en todo tipo de webs. Los banners estáticos o animados captan menos clientes que los interactivos. Suponen un reto, y el cliente lo acepta. Tras la interacción se da paso a una Landing Page.
Videojuego relacionado con la marca publicado en tiendas digitales para PC y Mac. Retorno de inversión por medio de pago de aplicación. Posibilidad Freemium. Posibilidad de desarrollo en modo Partner.
7. Contacto
www.akura.es contacto@akura.es C/ Luz, 2 Escalera 1 Bajo A Valdepeñas (Ciudad Real) 926 31 35 84 – 627 92 57 41 2021© Akura Games S.L.
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