Introducción a Swing Taller de Programación 2021 - EVA Fing
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Introducción • ¿Qué debemos desarrollar? • ¿Cómo aplicamos los conocimientos previos? • ¿Por dónde empezar? • Empecemos por entender el contexto y la arquitectura de lo que debemos construir en esta primera etapa
Introducción • Desarrollaremos un sistema distribuido • Cada componente tiene su propia arquitectura
Introducción
Introducción • Relacionémoslo con el laboratorio Diagrama de componentes propuesto en la letra para el Servidor Central
Introducción • Resumen del contexto ▫ Se requiere una capa de presentación gráfica, no por consola de comandos ▫ Es decir, el proyecto requiere una tecnología para construir una capa de presentación más amigable e intuitiva ▫ Para cumplir con dicho requerimiento se propone el uso de Swing
¿Qué es Swing? • Tecnología Java para la construcción de interfaces de gráficas (GUI) de escritorio • Biblioteca que contiene un conjunto de controles y elementos gráficos que permiten interactuar con la lógica de la aplicación • javax.swing • javax.swing.events • Permite construir interfaces capaces de ser ejecutadas en diferentes plataformas
¿Qué es Swing? • Veamos las principales características: ▫ Componentes :: qué forma parte de la GUI ▫ Layout Managers :: cómo se organizan ▫ Modelos :: cómo se muestra información ▫ Eventos :: cómo se realizan acciones
¿Qué es Swing? :: Componentes • Jerarquía de componentes ▫ Contenedores de Alto Nivel (top-level containers) son la raíz de la jerarquía de componentes ▫ Contenedores Intermedios (intermediate containers) pueden tener otros contenedores intermedios y/o componentes básicos ▫ Componentes Básicos (basic components) controles elementales para entrada y salida de datos a los usuarios finales como botones, listas, etiquetas, etc.
¿Qué es Swing? :: Componentes JFrame JMenuBar JMenu JMenuItem JInternalFrame JComboBox JLabel JTextField JButton
¿Qué es Swing? :: Componentes • Contenedores de Alto Nivel ▫ Algunos top-level containers JFrame: ventana con título, borde y contenido JDialog: sub-ventana independiente (cuadro de diálogo) ▫ Para visualizar un control Swing en pantalla, debe pertenecer a alguna jerarquía de contenedores (cuya raíz será un top-level container) ▫ Cada top-level container tiene un content-pane que contendrá todos los componentes visibles
¿Qué es Swing? :: Componentes • Contenedores de Alto Nivel • Opcionalmente un top-level puede incluir una barra de menús (menu bar) • La barra de menú no está contenida en el content-pane
¿Qué es Swing? :: Componentes • Contenedores Intermedios, ejemplos ▫ JPanel: contenedor de componentes ▫ JScrollPane: proporciona barras de desplazamiento alrededor de un componente ▫ JSplitPane: permite al usuario cambiar el tamaño relativo de dos componentes ▫ JInternalFrame: ventana dentro de otra ventana
¿Qué es Swing? :: Componentes • Contenedores Básicos, ejemplos ▫ JLabel: etiqueta textual ▫ JTextField: campo para el ingreso de texto ▫ JComboBox: muestra una lista de opciones como un combo desplegable ▫ JButton: botón que permite asociar una acción al evento de pulsado del botón
¿Qué es Swing? :: Layouts • Layout ▫ Se refiere al esquema de distribución de los elementos dentro de un diseño • Layout Manager ▫ Es un objeto que implementa la interfaz LayoutManager y determina el tamaño y posición de los componentes dentro de un contenedor ▫ Realiza el layout (tamaño y ubicación) automático de los elementos que se agregan al contenedor al cual el layout manager controla
¿Qué es Swing? :: Layouts • Layout Manager ▫ Existen múltiples formas preexistentes de layout managers así como la posibilidad de no utilizar ningún layout manager (llamado Absolute Layout). ▫ También se pueden crear layout managers personalizados (poco común y desaconsejable) ▫ Los más sencillos son: BorderLayout, FlowLayout, BoxLayout y GridLayout
¿Qué es Swing? :: Layouts BorderLayout FlowLayout Acomoda los componentes de izquierda a derecha Utiliza cinco zonas para colocar componentes BoxLayout GridLayout Componentes de forma horizontal y vertical (X, Y) Acomoda componentes en forma de matriz
¿Qué es Swing? :: Modelos • Uso de Modelos (pequeña visión) ▫ Casi la totalidad de los componentes poseen un modelo (Model), aunque típicamente el programador no necesite saber de él ▫ Los modelos más útiles son colecciones de elementos que serán mostrados por componentes ▫ Por ejemplo, si tenemos una lista de elementos, y queremos mostrarlo en un control JList, debemos trabajar sobre el modelo de la lista (con la colección), para que esta se vea bien en pantalla
¿Qué es Swing? :: Modelos • Un uso necesario de los modelos es para manipular la información de una JTable
¿Qué es Swing? :: Eventos • Manejo de eventos ▫ Un evento ocurre cada vez que el usuario interactúa con componentes de la GUI ▫ Todo componente tiene una serie de eventos que se “disparan”, a los que podemos especificarles un código que se ejecutará cuando esto ocurra ▫ Similar al manejo de excepciones, pero un evento no manejado no provoca un error en el programa
¿Qué es Swing? :: Eventos • Al presionar el botón “Registrar”, se captura el evento “click” y se ejecuta el código definido • En este caso se toman los datos de la interfaz gráfica: nombre, apellido y C.I. • Luego se llama a una interfaz de caso de uso, que registra un Usuario en el Sistema
Recomendaciones prácticas • ¿Cómo desarrollar en Swing? ▫ Hacerlo mediante código puro ▫ Utilizar como ayuda el diseñador incorporado en los IDE, el cual genera código para facilitar el proceso de diseño GUI.
Recomendaciones prácticas Diseñador Mediante Drag and Drop (arrastrar y soltar), el usuario Programador diseña la interfaz Luego se agrega el código pertinente para trabajar con la lógica (eventos, etc.)
Demo • Se ha creado un software que permite el registro y búsqueda de Usuarios • Sistema en capas • Lógica: siguiendo buenas prácticas con datatypes y excepciones específicas para comunicarse con la presentación • Presentación: cada ventana en una clase separada para facilitar el diseño
Demo
Referencias The Swing Tutorial (Oracle) http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/index.html The Definitive Guide to Java Swing (J. Zukowski) http://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4302-0033-8 Piensa en Java – Thinking in Java (B. Eckel) ISBN-13: 978-0131872486, ISBN-10: 0131872486 WindowBuilder https://www.eclipse.org/windowbuilder/
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