JUEGO DE ESTRATEGIA TRIDIMENSIONAL THREEDIMENTIONAL STRATEGY GAME JEU DE STRATÉGIE EN TROIS DIMENSIONS
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JUEGO DE ESTRATEGIA TRIDIMENSIONAL THREEDIMENTIONAL STRATEGY GAME JEU DE STRATÉGIE EN TROIS DIMENSIONS
Segunda edición: Noviembre de 2014 JUEGO DE ESTRATEGIA TRIDIMENSIONAL Depósito legal: M-001850/2012 ©JL.Marquina, 2012. © De esta composición, maqueta y edición: Maderas Alastrué, S.A. El juego consta de dos piezas de conexión: © AireBuga 1995. Cede derechos de autor de 3NBOLA-NEXBOL® palos y bolas. IAL DE LA I ND NV U SALÓN M ENC IÓN • • UR 59 EKA 19 E BRUSSELS EUREKA MEDALLA DE ORO Medalla de Oro rasmia MASA Maderas Alastrué S.A. No se permite la reproducción total o parcial de esta obra, ni su incorporación a Juegan dos contendientes, cada uno elige un un sistema informático, ni su transmisión en cualquier idioma, forma o cualquier color con 44 piezas: medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright. • 12 bolas y 32 palos. ESPAÑOL 3
OPCIONES DE JUEGO REGLAS PARA DOS JUGADORES TURNO 1 O Comienza la partida el jugador de fichas blancas aportando un palo o una bola. TURNO 2 Cada jugador en su turno alternativo de juego está obligado a incorporar una nueva pieza: • Un palo o una bola. TURNO 3 O O Cada pieza en juego siempre estará unida a las anteriores. ESPAÑOL 5
Creamos una figura tridimensional de juego FIN DE LA PARTIDA que evoluciona con cada pieza colocada. Turno 6 Gana quien, en su turno de juego, consigue Turno 7 Turno 4 cumplir una de las siguientes condiciones: Turno 5 Turno 3 1 Conectar tres de sus palos más que el Turno 1 Ejemplo explicativo Turno 8 Turno 2 adversario en una bola de cualquier color. 2 Alinear cuatro bolas consecutivas de su Una vez situada una pieza no se puede girar propio color en línea recta (no quebrada). sobre otra, ni variar su posición. Gana blanco NO 1 PERMITIDO 2 3 4 ESPAÑOL 7
1 2 4 4-1 3-0 3 2 1 Gana blanco Gana blanco Gana negro Gana blanco Primer caso. Cada bola tiene 6 orificios. Al Segundo caso. Durante la partida construímos intentar unirle tres palos más de un color, desarrollos cúbicos donde existen líneas las posibilidades de victoria son: 3 a 0, y, rectas y diagonales en los diferentes planos 4 a 1. (2D) y en el espacio (3D), para alinear 4 bolas. ESPAÑOL 9
La partida será declarada en tablas cuando REGLAS PARA CUATRO los dos jugadores hayan acabado todas sus JUGADORES piezas y ninguno haya conseguido 3 palos más ni 4 bolas en línea. Se utilizan las mismas reglas que en el Una buena estrategia de caso de dos jugadores. Formarán pareja dos orientación y colocación de las jugadores con 44 piezas blancas y otros dos piezas asegura la victoria con las mismas negras, jugando en turnos alternos e intercalándose un jugador de cada Aconsejamos ajustar bien los palos en los pareja. orificios de las bolas para reforzar la estructura de partida y así evitar roturas en sus intercambios. Asegurar las piezas colocadas por niños. Presionar y girar ESPAÑOL 11
THREEDIMENTIONAL STRATEGY GAME : M-001850/2012 © JL.Marquina, 2012. © : Maderas Alastrué, S.A. The game consists of 2 items: poles and balls. © AireBuga 1995. 3NBOLA-NEXBOL® The balls’ holes are the connection point of IAL DE LA I ND the items. NV U SALÓN M ENC IÓN • • UR 59 EKA 19 E BRUSSELS EUREKA GOLD MEDAL Gold Medal rasmia MASA Maderas Alastrué S.A. Each of the 2 players picks a colour with its ENGLISH 44 items: 12 balls and 32 poles. ENGLISH 13
GAME OPTIONS RULES FOR 2 PLAYERS TURN 1 O The game starts with the player who selects the white items. The player can choose to TURN 2 start with a pole or a ball. Each player plays their turn using only one item at a time: • A pole or a ball. TURN 3 O O Every piece played must be linked to the pieces played beforehand. ENGLISH 15
As the poles are inserted in the ball holes a AIM OF THE GAME three dimensional figure will begin to form. Turn 6 A player wins the game if during their turn Turn 7 Turn 4 they manage to: Turn 5 Turn 3 1 Insert 3 poles more than their opponent Turn 1 Explanatory example Turn 8 Turn 2 in any played ball. 2 Place in a straight line 4 balls of the Once an item is placed, no changes or same colour. modification can be made. White wins NOT 1 ALLOWED 2 3 4 ENGLISH 17
1 2 4 4-1 3-0 3 2 1 White wins White wins Black wins White wins First case: Given that each ball has 6 holes Second case: During the game we built cubic and each player wins by placing 3 poles of developments where there are rows and the same colour more than their opponent diagonal lines in different planes (2D) and in the winning possibilities are 3-0 or 4-1. space (3D), for aligning 4 balls. ENGLISH 19
The game is considered a draw when both players use up their pieces and no player can RULES FOR 4 PLAYERS place 3 poles more than their opponent into a ball or 4 balls of the same colour in line. The same rules for 2 players apply. Pairs of 2 Positioning and placing the pieces players start the game with 44 elements each, of the game in a clever way is part of the winning strategy. playing on alternate turns and interposing one player of each couple. In order to create a solid structure and to minimise the risk of the structure breaking during the game, we suggest placing the poles firmly in the ball holes. Insert and turn ENGLISH 21
JEU DE STRATÉGIE EN TROIS DIMENSIONS Le jeu se compose de deux pièces de connexion: bâtons et boules. Les trous des boules sont le point d’union entre les pièces. Le jeu se joue à deux joueurs, chacun choisi une couleur qui sera composée de 44 pièces : FRANÇAIS 12 boules et 32 bâtons. FRANÇAIS 23
OPTIONS DE JEU REGLES POUR DEUX JOUEURS TOUR 1 O Le joueur qui a choisi les pièces de couleur blanche initie la partie avec un bâton ou une TOUR 2 boule. Chaque joueur à son tour est obligé d’ajouter une nouvelle pièce: un bâton ou une boule. TOUR 3 O O Chaque pièce mise en jeu sera toujours unie aux précédentes. FRANÇAIS 25
Petit à petit se verra formée une figure FIN DE LA PARTIE tridimensionnelle qui évoluera avec chaque nouvelle pièce mise en jeu. Gagne celui qui, à son tour de jeu, rempli l’une Tour 7 Tour 6 des conditions suivantes: Tour 4 Tour 5 Tour 3 1 Introduire trois bâtons de plus que son Tour 1 adversaire dans une boule. Tour 8 Exemple explicatif Tour 2 2 Aligner quatre boules consécutives de Une fois qu’une pièce est placée, on ne peut ni sa propre couleur en ligne droite. la bouger ni la faire changer de position. Victoire blanc PAS 1 PERMIS 2 3 4 FRANÇAIS 27
1 2 4 4-1 3-0 3 2 1 Victoire blanc Victoire blanc Victoires noirs Victoire blanc Dans le premier cas de figure, chaque boule a Deuxième cas. Pendant le jeu, nous construisons 6 orifices, ce qui signifie que si le joueur tente développements cubes où il lignes et des lignes de lui unir trois bâtons supplémentaires, les diagonales dans des plans différents (2D) et de possibilités de victoire sont de 3 à 0 et de 4 à 1. l’espace (3D) d’aligner 4 boules. FRANÇAIS 29
La partie est déclarée nulle lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs pièces et REGLES POUR QUATRE JOUEURS qu’aucun n’a obtenu 3 bâtons de plus ni 4 boules de la même couleur sur la même ligne. Les règles pour deux joueurs s’appliquent pour Une bonne stratégie d’orientation quatre. Les quatre joueurs forment deux paires et de placement des pièces assure de deux joueurs avec 44 pièces blanches pour donc la victoire l’une et 44 pièces noires pour l’autre. Chaque paire joue chacun son tour, en alternant à Nous conseillons de bien ajuster les bâtons dans chaque fois le joueur de chaque paire. les trous des boules pour renforcer la structure et ainsi éviter les possibles décrochements durant la partie. Poussez et tournez FRANÇAIS 31
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