REGLAS Y MISIONES ADICIONALES - Juegos de ...

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MISIONES ADICIONALES
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M04 – FANTASMAS EN LA CALLE BIRCH
#1 CONTENIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
                                                                                                  Intermedia / 6+ Supervivientes / 120 minutos . .20
#2 PRESENTACIÓN DE ANGRY NEIGHBORS . . . . . . . 4                                             M05 – PERMISO DE CONSTRUCCIÓN
#3 NUEVOS ZOMBIS: BUSCADORES . . . . . . . . . . . . . 4                                          Difícil / 6+ Supervivientes / 120 minutos . . . . . . 21
      Reglas de los Buscadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4             TEMPORADA 2: PRISON OUTBREAK
      Ecología zombi en Angry Neighbors. . . . . . . . . . . . . . . 5                      M06 – LOS MECÁNICOS
#4 ZOMBIVIENTES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5                     Intermedia / 6+ Supervivientes / 120 minutos . .22
                                                                                            M07 – EL FARO
#5 NUEVOS MÓDULOS: EDIFICIO DAÑADO. . . . . . . . 6                                            Intermedia / 6+ Supervivientes / 90 minutos . . . 24
      Zonas de agujero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6           M08 – SAQUEO DEL NIDO
      Tablones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6         Difícil / 6+ Supervivientes / 120 minutos . . . . . .25
#6 BARRICADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8               M09 – INUNDACIÓN SÚBITA
                                                                                               Fácil / 6+ Supervivientes / 90 minutos . . . . . . . .27
#7 MODALIDAD DE JUEGO ULTRARROJO . . . . . . . . 10                                         M10 – SANATORIO EAST YATES
#8 ACOMPAÑANTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11                         Difícil / 6 a 8 Supervivientes / 150 minutos. . . . .28
      Adquirir un Acompañante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
                                                                                         TEMPORADA 3: RUE MORGUE
      Características generales de los Acompañantes . . . . 12
                                                                                            M11 – LOS LIMPIADORES
      Acompañantes de Angry Neighbors. . . . . . . . . . . . . . 12
                                                                                               Fácil / 10 Supervivientes / 90 minutos . . . . . . . .30
#9 HABILIDADES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13                M12 – COLOCA TU CEBO
                                                                                               Intermedia / 6+ Supervivientes / 90 minutos . . . 31
#10 MISIONES ADICIONALES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
                                                                                            M13 – LA EXPERIENCIA PARKER
TEMPORADA 1
                                                                                               Difícil / 6+ Supervivientes / 120 minutos . . . . . .32
   M01 – CON UN POCO DE AYUDA
                                                                                            M14 – CAMPAMENTO PESADILLA
      Intermedia / 6 a 8 Supervivientes / 120 minutos 17
                                                                                               Difícil / 6+ Supervivientes / 150 minutos . . . . . .33
   M02 – EL ASEDIO
                                                                                            M15 – LA LLAVE DE NED
      Intermedia / 6+ Supervivientes / 90 minutos . . . 18
                                                                                               Difícil / 6+ Supervivientes / 180 minutos . . . . . .34
   M03 – UN RESCATE DRAMÁTICO
      Fácil / 6+ Supervivientes / 90 minutos . . . . . . . . 19                          #11 ÍNDICE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
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#1 CONTENIDO
3 MÓDULOS DE TABLERO (A DOBLE CARA)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                4 INDICADORES DE EXPERIENCIA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                63 MINICARTAS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  27 CARTAS DE EQUIPO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         HABILIDA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 BALLESTA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          COMBINA FRANCOTIRADO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  D
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        NER LA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               PARA OBTE ARMA.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    CON LA MIRA R CON ESTA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    BEBIDA EN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ¡50%
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ERGÉTICA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  50% TAUCREATINA, 50%
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          RINA, 100     CAF
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    % GUILLOEÍNA,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             TINA!

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Ballesta. . . . . . . . . . . . . .   x2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  CLAVOS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Bebida energética . . . . .           x6                          BATE COLLNAM1AS 3+                                    2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          EN0-1                  ARROJA.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     DESCAR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     TU TUR      CAÑÓN DE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            TAR EST
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    A CARTA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ARMA ULTR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             TUR NO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             RECARG
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    A(AC
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          MANO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   FINAL DELNO: +1 ACCIÓN DURANTE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1 ACCIÓN HASTA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  EL

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Bate con clavos en llamas .           x1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           PARA REC
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        UMULA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      GRA      TIVA).ARGAR.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         TUITA EN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  LA    FASE FIN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 AL.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Cañón de mano . . . . . . .           x2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    NICO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Especial de Nico . . . . . .          x1                           ESPECIAL DE4 3+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ARROJA.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 FRANCOTI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         RADOR.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         RIFLE DE BIS COMO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ZOM
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ARMA ULTR A A TODOS LOS MALES.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            TRAT         0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  SI FUERAN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            NOR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             M.A.S.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     M.A.S.. . . . . . . . . . . . . . .   x2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  EL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   0-1      SI ESTÁ MEJOR AMIGO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   EQUIPAD       DEL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   3      O, OBTIENE SUPERVIVIE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            3+      S LA HAB NTE.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       1    ILIDAD
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   DURO.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Subfusil. . . . . . . . . . . . . .   x2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     La Sartén Santa . . . . . . .         x1                                   SANTA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       LA SARTÉN 3 2+     . ARMA ULTR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              SI ESTÁ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ARROJA. ARMA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           OTRA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   S CON LA ADA.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  FRANCIA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         HECHA EN OBTIENES +3 DADO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1-3       A CUERPO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         EQUIP
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    LA SEGADO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     La Segadora. . . . . . . . . .        x1
8 MINIATURAS Y TARJETAS DE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        EQUIPADA, BATE CUERPO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             DE COM
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ARMA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             RA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ULTRAR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   1EL DADO:4+   ROJ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             OBTIEN A. • O • EN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ES +1 DAD
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       1 O.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     La Zombicida . . . . . . . . .        x1
IDENTIFICACIÓN DE SUPERVIVIENTE                                                                                                                                                                                                                                                                      Súper Escudo. . . . . . . . .         x1                                       KEN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ZANTETSU3 4+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ARROJA.        S
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      LOS ZOMB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              IS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             KATANA. CON ESTA ARMA           2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       PUÑO ZOM
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Winchester . . . . . . . . . . .      x2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ARMA ULTR A LOS QUE MATEEN REPTADORES.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  DOS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        DESCARNA EN CONVERTIR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                SE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            NO PUED

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  SI ESTÁ

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          EQU  BI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    CON LA IPADO, OBTIENE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           OTR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      CUERPO A ARMA DE S +1 DADO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            5+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             A CUERPO COMBAT
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     EQUIPAD E

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Zantetsuken . . . . . . . . . .       x1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            A.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Puño zombi . . . . . . . . . .        x4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       4     3+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   1        4+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ZOMBIS !
                                                             ADAM                                                                                                                                                      JEFF                                                                                                                                          RASTZOMB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         RE IS                             RASTREADORES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  12 CARTAS DE ZOMBI                     ZOMBIS !
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      RASTREADORES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ¡AAAA ADORES!
                        (versión normal y Zombiviente)                                                                                                                         (versión normal y Zombiviente)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  (#193 A #204)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              AH!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  4x ¡AAAAAH! 4x            RASTZOMB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                RE IS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ¡AAAAAH! 4x         OH , O
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                x
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ¡AAAA ADORES!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              H3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  x    OH, OH 3            A H! 4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   x
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     OH, OH 3x        PEOR                          OH , O
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2x        PEOR 2x            H3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      PEOR    2x     MAL                           PEOR         x
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1x           MAL 1x            2x
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       MAL     1x                                 MAL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1x
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       PISTO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            LERO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  8 CARTAS DE ACOMPAÑANTE                                                                                                    MANITAS
                                                           JULIEN                                                                                                                                                         TIFF
                        (versión normal y Zombiviente)                                                                                                                          (versión normal y Zombiviente)                                                                                       Pistolero . . . . . . . . . . . . .   x2                         ACTIV
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             O:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       QUE GASTA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ALIA TODOS LO 1 ACCIÓ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         DO          S        N
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     UNA S DE LA PISTOLE PARA

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Manitas. . . . . . . . . . . . . .    x2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  DIST ACCIÓN ZONA RE ROS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ANCIA      DE        AL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          PASIV               CON COMBAT ICEN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  O: RE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        CIBE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             +1 DA  BUSCA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   UNA        E
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        PISTO A
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              LA.                                   GASTA 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ACCIÓN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     PARA ABR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           TA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              IR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   DO: A
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         DOR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         DIST
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ANCIA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ACTIVO:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               SILENCIO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  UNA PUER
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        SAMENTE RICADA.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            UNA BAR

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Buscador . . . . . . . . . . . .      x2
                                                                                                                                               42 43                                      41 42
                                                                                                                                                                                                  43
                                                                                                                                                                                                                                       41 42
                                                                                                                                                                                                                                               43
                                                                                                                                                                                                                                                                                  41 42
                                                                                                                                                                                                                                                                                           43                                                                                                      .                             O ROMPER
                                                                                                                                       40 41                                      39 40                                        39 40                                       39 40                                                                                                                                                                    RICADAS
                                                                                                                               38 39                                     37 38                                        37 38                                       37 38                                                                                                                                                                     LAS BAR
                                                                                                                      36 37                                      35 36                                         35 36                                       35 36                                                                                                                                                                   PASIVO: CONSTRUIR EN
                                                                                                               34 35                          uita31 32 33 34                                uita 31 32 33 34                             uita31 32 33 34
                                                                                                         32 33
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        DOR                               TAN 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                      uita                                                                                                                                                 EN
                                                                                                   30 31                            bate grat                                         a grat                                    bate grat                                  ancia grat                                                                                                                                               SE PUED

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              FRANCOTIRA
                                                                                                                                          29 30                                  anci28  29 30                                         29 30                                                                                                                                                                                                      R Y CUES 1).
                                                                                       26 27
                                                                                             28 29                       ón de26com27 28                               ón a dist
                                                                                                                                                                             26 27                                   ón de26com
                                                                                                                                                                                                                              27 28                              ón a dist                                                                                                                                                                ER LUGA
                                                                               24 25                             +1 acci  25                                   +1 acci
                                                                                                                                                                    24 25                                    +1 acci
                                                                                                                                                                                                                  24 25                                  +1 acci                                                                                                                                                                  CUALQUI          (MÍNIMO
                                                                        22 23                                     23 24              Combate                 22 23                               a 20 21 22 23                                                                                                                                                                                                                             MENOS
                                                                  20 21                                     21 22                                      20 21                                                                                  uita                             a                                                                                                                                                    ACCIÓN
                                                            18 19                          bate 17 18 19 20            las tiradas: máximo    18 19                      : Combate    A distanci
                                                                                                                                                                                             18 19                    : Comabate   ancia grat                     : A distanci

                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Francotirador . . . . . . . . .       x2
                                                         17                          : Com                        +1 a          nce
                                                                                                                          Alca14 15 16    17                    Seg ador    tira das:    17                   +1 dado   ón    dist                        +1 dado
                                                  15 16                      +1 dado      15 16                     +1 al13                                       +1 a las       15 16                          +1 acci
                                          13 14                                   13 14                                                                                 13 14                                                       o
                                    11 12                                  11 12                                  11 12      es distancia                       11 12                                                   a bocajarr                                  o
                             8 9 10                               8 9 10            o ón                 8 9 10 Provision     :A                       8 9 10 Tácticoue y retirada                             Disparocotirador                            Pistoler
                      6 7                        ón 4 5 6 7                   A manacci            6 7               +1 dado     ón 4 5 6 7                        Ataq acción                                   Fran
               4 5                       +1 acci                                +1 2 3 4 5                              +1 acci                                       +1
       2 3                                    2 3                                                                             2 3
 0 1                                   0 1                                     0 1                                    0 1
                      a cuerpo                                                                                                                   fusil
                                                                                                                                      con un Sub

                                      ADAM
             : Cuerpo                                rador                                    e

                                                                                                                                                                     TIFF
     +1 dado                                Francoti                               Mano firm                                Empieza

                                                                    JEFF                                          JULIEN                                                                                                                                                                                                                                      RECIB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          PASIV
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                O #2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        PA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    E BÚ SIVO #1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        SQUE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            UN ES : EL BU
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  :
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             DA: +1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     CART
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  PACIO SCAD               A.                                                    PARA QUE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        DEL IN OR NO                                                      ACCIÓN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              VENT OCUPA                                         GASTA 1 RADORES ALIADOS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ACTIVO:                         DE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ARIO                                          FRANCOTI        ACCIÓN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         .                              TODOS LOS A REALICEN UNA UN RIFLE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         DE LA ZON A DISTANCIA CON ÓN 4+).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          COMBATE RADOR (PRECISI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   COTI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           DE FRAN
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         PASIVO: MÁXIMO.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                NCE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        AL ALCA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              RECIBE +1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           HERID
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                A
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       HERID
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 HERIDA                                                                                                                     A
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             HERIDA
8 MINIATURAS DE ACOMPAÑANTE                                                                                                                                                                                                                                                                       16 CARTAS DE HERIDA

                                                                                                                                                                                                                                                                                                26 FICHAS
2 MANITAS                                             2 PISTOLEROS                                                               2 FRANCOTIRADORES                                                                                         2 BUSCADORES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Barricada . . . . . . . . . . . .     x8
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Ficha de Acompañante .                x8
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Ficha de Putrefacción . .             x2
18 MINIATURAS DE ZOMBIS                                                                                                                                                                                                                                                                              Contador de habilidad . .             x8

                                                                                                       18 RASTREADORES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ANGRY NEIGHBORS - REGLAS                                                                                                                                                       3
#2             PRESENTACIÓN DE
                   ANGRY NEIGHBORS
    La evolución es el camino natural de las cosas, excepto
    cuando la humanidad se entromete. Esta vez, hemos
                                                                      REGLAS DE LOS RASTREADORES
                                                                                     ¡Conoce a los Rastreadores!

    metido la pata a base de bien. Hemos desatado una nueva
    especie que está realmente deseosa de destruirnos. El
    brote inicial dio paso a una guerra a escala mundial entre
    la humanidad y los zombis. Nosotros somos la resistencia.

    El primer paso para enfrentarnos a nuestros vecinos
    furiosos es reagruparnos. Estamos buscando a otros
    supervivientes, y ya hemos contactado con algunos
    de ellos. La mayoría no son tan experimentados como
                                                                         Logotipo
    nosotros en lo de matar zombis, pero pueden aprender.
    Los zombis no.                                                      Rastreador
                                                                                                                      Silueta
    Evolución, como decía.
                                                                                                                    Rastreador

                                                                                                                       Fondo
                                                                                                                     Rastreador

                                                                      1- Los Rastreadores tienen el mismo nivel de Prioridad
                                                                         de blancos que los Caminantes Normales. ¡Escoge a
                                                                         tus blancos entre ellos! Matar a un Rastreador otorga 1
    Angry Neighbors requiere una de las cajas básicas para jugar, y      punto de experiencia.
    es compatible con todos los productos de Zombicide.
                                                                      2- Un Rastreador puede gastar una única acción en cada
    Introducir a tus nuevos vecinos en tus partidas de Zombicide         uno de sus turnos. Obtienen una activación adicional
    es muy fácil. A menos que se diga lo contrario en el resumen         cada vez que saques una carta de Zombi Rastreador.
    de una misión, simplemente añade todas las cartas de Equipo          Los Rastreadores no se benefician de las cartas de Ac-
    (excepto las cartas de Equipo de Acompañante) y las cartas de        tivación adicional de otros tipos de zombis.
    Zombi a sus respectivos mazos normales.
                                                                      EJEMPLO: En el nivel Azul, los jugadores sacan su primera

    #3
                                                                      carta de Zombi durante el paso de aparición. Es una carta

                   NUEVOS ZOMBIS:                                     de Zombi Rastreador, y una única miniatura de Rastreador
                                                                      es colocada en el tablero. Los jugadores sacan la siguiente

                   RASTREADORES                                       carta de Zombi: ¡otra carta de Zombi Rastreador! El primer
                                                                      Rastreador obtiene una activación adicional antes de que
                                                                      se coloque un segundo Rastreador en el tablero.
    Nos llevó bastante tiempo darnos cuenta de que había
    aparecido un nuevo y despiadado tipo de zombi. Se                 3- Las Abominaciones Tóxicas no pueden transformar
    parecen a los Caminantes típicos y se esconden entre                 a los Rastreadores en Zombis Tóxicos (consulta Toxic
    los Caminantes típicos, pero actúan como adolescentes                City Mall).
                                                                                  ).
    histéricos: son incapaces de estar en silencio, y
    siempre están moviéndose, rugiendo y haciendo ruido
    inútilmente. Cuando llegan al barrio varias manadas de
    estos Rastreadores, como los llamamos, se incitan entre
    ellos, aumentando su agresividad. Se vuelven tan rápidos
    que los Corredores parecen blancos fáciles. Si están lo
    bastante excitados, los Rastreadores pueden destrozar
    a todo un equipo en cuestión de segundos. Si ves a uno
    de estos bastardos, reviéntalo inmediatamente. De lo
    contrario, toda su pandilla se te echará encima como si
    fueras comida gratis.

4   ANGRY NEIGHBORS - REGLAS
ECOLOGÍA ZOMBI EN ANGRY NEIGHBORS
Esta tabla incluye todos los tipos de zombis de las siguien-
tes cajas:
•      Zombicide Temporada 1
                                                                                                  #4 ZOMBIVIENTES
                                                                                                  No puedes correr eternamente. Tarde o temprano,
                                                                                                  todos los supervivientes han de enfrentarse a la horda
•      Zombicide Temporada 2: Prison Outbreak
                                                                                                  zombi y enzarzarte en una matanza. Se necesita valor
•      Zombicide Temporada 3: Rue Morgue
                                                                                                  y habilidad para pasar de ser un mero refugiado a un
•      Expansión de Zombicide: Toxic City Mall
                                                                                                  auténtico superviviente, y perdimos a muchos amigos en
•      Caja de zombis: Perros Zombis                                                              los primeros meses de la infección. Aún hoy los seguimos
Y por supuesto, Angry Neighbors.                                                                  perdiendo, ya que ningún plan de batalla funciona de
                                                                                                  la forma esperada, y ocurren sucesos inesperados. Gente
                                                                                                  valiente muere por motivos estúpidos o se sacrifica para
                                                                                                  que el resto de su equipo pueda sobrevivir.

                                                                DAÑO MÍN. PARA

                                                                                 DE EXPERIENCIA
                                                                SER DESTRUIDO
                                                                                                  Aun así, algunos supervivientes son tan duros de pelar
                                                                                                  que no dejan que la infección los consuma por completo.
    DE BLANCOS
    PRIORIDAD

                                                     ACCIONES

                                                                                                  Mueren y vuelven a levantarse para seguir luchando. Su
                 NOMBRE

                                                                                 PUNTOS
                                                                                                  cuerpo se convierte en el de un zombi, pero mantienen
                                                                                                  su libre albedrío y su espíritu de supervivencia. Mitad
                                                                                                  zombis, mitad supervivientes, los llamamos Zombivientes.
      1           SUPERVIVIENTE (SALVO EL TIRADOR)     -             -                -
                                                                                                  ¡Tus Supervivientes favoritos pueden volver al juego como
     2            CAMINANTE TÓXICO                    1             1                1            héroes zombis llamados Zombivientes! Cuando los zombis de-
                                                                                                  rroten a tu Superviviente, puedes convertirlo en un Zombiviente
                  CAMINANTE NORMAL / RASTREADOR /
     3            CAMINANTE DESCARNADO                1             1                1            y cobrarte una sangrienta venganza.

     4            CAMINANTE BERSERKER                 1             1                1                                                                                                             28 29 30
                                                                                                                                                                                                            31 32 33
                                                                                                                                                                                                                     34 35 36
                                                                                                                                                                                                                                37 38 39
                                                                                                                                                                                                                                          40 41 42
                                                                                                                                                                                                                                                  ita
                                                                                                                                                                                                                                                      43

                                                                                                                                                                                        25 26 27                                  distancia gratu
                                                                                                                                                                     19 20 21
                                                                                                                                                                              22 23 24                                +1 acción a
                                                                                                                                                          16 17 18                               máximo
                                                                                                                                               13 14 15                           +1 al Alcance                             dor: Combate
                                                                                                                                    9 10 11 12

                                                      1             2                1
                                                                                                                                7 8                                      ita                                           Sega

                  GORDO TÓXICO (1)
                                                                                                                              6
                                                                                                                      3 4 5                              distancia gratu
                                                                                                             0 1 2                           +1 acción a                           Frenesí: A
                                                                                                                                                                                              distancia
                                                                                                                                                                                                                        Táctico
                                                                                                                Francotirador

     5                                                                                                                                   JEFF
                  ABOMINACIÓN TÓXICA (2)              1             3                5
                  GORDO NORMAL (1)                    1             2                1
                  ABOMINACIÓN NORMAL                  1             3                5
     6
                  GORDO DESCARNADO (1)                1             2                1
                                                                 Un
                  ABOMINACIÓN BOMBA A (3)             1         montón               5            La condición de Zombiviente viene indicada con         en las tar-
                                                                                                  jetas de identificación de Superviviente. Todas las reglas de los
                  GORDO BERSERKER (1)                 1             2                1            Supervivientes se les aplican.
      7
                  ABOMINACIÓN FURIOSA (4)             1             3                5            La característica más poderosa de los Zombivientes es su
                                                                                                  increíble resistencia. Un Zombiviente sólo será eliminado
     8            CORREDOR TÓXICO                     2             1                1            cuando acumule cinco cartas de Herida en su Inventario
                                                                                                  (en lugar de las dos que necesita un Superviviente normal).
                  CORREDOR NORMAL                     2             1                1
     9
                  CORREDOR DESCARNADO                 2             1                1                Los Zombivientes tienen un gran aguante. No obstan-
                                                                                                      te, hay una pega bastante seria (aparte del olor). En el
    10            CORREDOR BERSERKER                  2             1                1                nivel Amarillo, los Zombivientes no ganan la habilidad
                                                                                                      +1 acción que obtienen los Supervivientes normales.
                  PERRO ZOMBI                         3             1                1                Son más duros, pero algo más lentos, y por lo tanto
    11                                                                                                ofrecen una experiencia de juego totalmente diferente.
                  REPTADOR                            1             1                1
(1) Cada Gordo aparece acompañado por dos Caminantes del mismo tipo                               El modo Resurrección te permite empezar la partida con tu Super-
(Normal, Descarnado, Tóxico o Berserker).                                                         viviente favorito en su versión «normal», y luego convertirlo en su
(2) Abominación Tóxica: Tóxica. Todos los Zombis Normales que estén en la                         versión «Zombiviente» cuando las cosas se pongan feas. Has leí-
misma Zona que ella al final de una fase de los zombis se transforman en                          do bien: si tu Superviviente es eliminado, ¡volverá como un zombi!
Zombis Tóxicos.                                                                                   Los jugadores experimentados pueden empezar la partida
(3) Abominación Bomba A: Inmunidad. Agarre.                                                       directamente con Zombivientes en lugar de Supervivien-
                                                                                                  tes normales.
(4) Abominación Furiosa: Furiosa. 2 Zonas por acción de movimiento.

                                                                                                     ANGRY NEIGHBORS - REGLAS                                                                                                                              5
Modo Resurrección: Cuando un Superviviente normal reciba su
    segunda Herida, coloca su miniatura tumbada. Ser asesinado por
    otro Superviviente no te permite resucitar. Un Superviviente
    normal no puede recibir más de dos Heridas. Si recibe más Heridas
    de las que son necesarias para matarlo, distribuye esas Heridas
    entre otros Supervivientes, o ignóralas si nadie puede recibirlas.
    Todos los efectos de juego ignorarán al Superviviente hasta su
    resurrección, como si hubiera sido retirado del tablero.
    Al principio de cualquier fase de los jugadores, antes de que el
    primer personaje actúe, resucita al Superviviente. Descarta to-
    das sus cartas de Herida, y sustituye su miniatura tumbada por
    su miniatura de Zombiviente, colocada en pie. Cambia su tarjeta
    de identificación de Superviviente por su versión Zombiviente.
    El nuevo Zombiviente obtiene inmediatamente lo siguiente:
    - Todas las cartas de Equipo que su versión normal no hubiera

                                                                         #5
      perdido en el momento de su primera muerte. El Inventario
      se reorganiza sin ningún coste.                                                    NUEVOS MÓDULOS:
    - Tantos puntos de experiencia como tuviera su versión nor-
      mal. Se permite escoger nuevas habilidades.                                        EDIFICIOS DAÑADOS
    Los efectos mantenidos aplicados previamente a la versión nor-       Más allá de la simple falta de mantenimiento, la implacable guerra
    mal dejan de aplicarse. A excepción de la Resurrección, todas        entre los Supervivientes y los zombis se cobró su precio en los edi-
    las reglas afectan a los Zombivientes del mismo modo que a los       ficios. Los impactos graves hicieron grandes agujeros en algunos
    Supervivientes, a menos que se especifique lo contrario.             lugares, convirtiendo algunas habitaciones en trampas mortales.

    EJEMPLO: Tiff y Julien están en la misma Zona que cua-
    tro Caminantes.                                                      ZONAS DE AGUJERO
    Tiff está ilesa, tiene 21 puntos de experiencia y dos cartas         Los módulos de edificio dañado tienen algunas Zonas con gran-
    de Equipo: un Hacha de bombero y una Escopeta. Neema                 des agujeros. Las Zonas de agujero tienen las siguientes reglas:
    (de la expansión Toxic City Mall) acaba de concederle una
    acción adicional gracias a su habilidad Líder nato.                  • Líneas de visión: Las Zonas de agujero se consideran
                                                                           Zonas de calle a la hora de determinar las líneas de visión.
    Julien tiene una única Herida, 27 puntos de experiencia y
                                                                           Excavadas en los edificios, permiten que las líneas de visión
    cuatro cartas de Equipo: un Sable, Montones de munición,
                                                                           vayan más allá de 1 Zona.
    un Rifle y un poco de Gasolina.
    Una activación adicional inesperada permite que los cuatro           • Movimiento: Un Actor tiene que gastar 2 acciones adiciona-
    Caminantes ataquen, infligiendo cuatro Heridas a repartir              les para que una acción de movimiento le permita salir de una
    entre Tiff y Julien.                                                   Zona de agujero (por tanto, normalmente cuesta 3 acciones).
                                                                           Una Zona de agujero sigue contando como una única Zona
    La primera y segunda Heridas van a Tiff. El jugador des-
                                                                           para determinar la ruta de los zombis hacia los Supervivien-
    carta las cartas de Hacha de bombero y Escopeta. Tiff es
                                                                           tes. Las Zonas de agujero son fantásticas trampas para los
    eliminada, y su miniatura se coloca tumbada en la Zona. No
                                                                           zombis, ya que éstos no pueden salir por su cuenta.
    le quedan cartas de Equipo.
    La tercera Herida le cae a Julien. El jugador descarta la            • Búsqueda: No se puede realizar acciones de búsqueda en
    Gasolina y, como ahora Julien tiene dos Heridas, el Super-             Zonas de agujero.
    viviente es eliminado, y su miniatura se coloca tumbada.             • Aparición de zombis: No hagas aparecer zombis en una
    Julien mantiene las cartas de Equipo que le quedan.                    Zona de agujero cuando un Superviviente abra la puerta del
    La cuarta Herida se ignora, pues no queda nadie a                      edificio en el que ésta se encuentra.
    quien dañar.
    Al principio de la siguiente fase de los jugadores, los ju-
    gadores de Tiff y Julien deciden resucitar a sus héroes
                                                                         TABLONES
    caídos. La Zombiviente Tiff y el Zombiviente Julien son co-          Algunas Zonas de agujero son atravesadas por tablones. Éstos
    locados en la Zona, sustituyendo las miniaturas tumbadas.            permiten que los Actores atraviesen estas Zonas peligrosas
    La Zombiviente Tiff no tiene Equipo y pierde la acción               más deprisa. Las Zonas a ambos extremos de un mismo tablón:
    adicional otorgada por Neema, pero tiene 21 puntos de                • Comparten una línea de visión que discurre de una a otra.
    experiencia. El jugador puede escoger una habilidad del                ¡Sí, puedes disparar en diagonal!
    nivel Naranja para ella.
                                                                         • Se consideran adyacentes a efectos de determinar el movi-
    El Zombiviente Julien conserva las cartas de Sable, Mon-
                                                                           miento. ¡También te puedes mover en diagonal!
    tones de munición y Rifle, además de 27 puntos de expe-
    riencia. El jugador puede escoger una habilidad del nivel            • Las Zonas conectadas por un tablón están a Alcance 1 una
    Naranja para él.                                                       de otra.

6   ANGRY NEIGHBORS - REGLAS
Gracias al tablón, Tiff                                                                         Jeff debe gastar 3 acciones
  tiene línea de visión
                                                                                                para salir (1 por la acción de
hacia la Zona superior.
     También podría                                                                            movimiento, +2 por la Zona de
   moverse hasta allí.                                                                         agujero). Si hubiese habido un
                                                                                             único zombi, Jeff habría necesitado
                                                                                                4 acciones (+1 por el zombi).
                                                      TIFF
                                                                                      JEFF

La Zona de agujero cuenta         Tiff tiene línea de
   como una Zona de calle      visión hacia el interior
  a efectos de calcular las    de la Zona de agujero.
líneas de visión. Tiff puede
  disparar sobre ella hacia
la calle, aunque esté a dos
   Zonas de distancia y en
    el interior del edificio.                                                                                     Éstas son las
                                                                                                                 posibilidades
                                                                                                                de movimiento

    Adam no tiene
                                                                                                   JULIEN         de Julien.

    línea de visión
   hacia esta Zona.
   ¡Está demasiado
       metida en
       el edificio!

                                             RASTREADOR

                                        Las líneas de visión
                                       atraviesan un número
                                         ilimitado de Zonas            Éstas son
                                         de calle, pero sólo         las líneas de
                                       una Zona de edificio.         visión posibles
                                       Adam puede disparar             de Julien.
                                         a este Rastreador.

      Adam tiene
    línea de visión
     con todas las
   Zonas indicadas.

                                                               ADAM
                                   ADAM                        El Rastreador tiene dos
                                                                caminos posibles para
                                                                 llegar hasta Adam. A
                                                               pesar de la penalización
                                                                al movimiento, la Zona
                                                               de agujero sigue siendo
                                                                   una única Zona. El
                                                               Rastreador toma la ruta
                                                               más corta y cae dentro
                                                                de la Zona de agujero.

                                                                          RASTREADOR

                                                               ANGRY NEIGHBORS - REGLAS                                            7
#6 BARRICADAS
                                                                        Las fichas de Barricada tienen dos caras que muestran su estado,
                                                                        que puede ser «barricada incompleta» o «barricada terminada». En
                                                                        su turno, un Superviviente puede gastar 3 acciones de golpe para
                                                                        comenzar a construir, o terminar de construir, una barricada que
                                                                        esté en su Zona. Esa Zona no puede contener zombis. No se pue-
    Los zombis son lerdos, y me quedo corto. ¿Cómo detienes
                                                                        den usar acciones gratuitas para construir o terminar barricadas.
    a un enemigo desarmado que carga contra ti? Disparo
    a la cabeza, y problema resuelto. Pero, ¿y a toda una               1- Para comenzar a construir una barricada, un Superviviente
    oleada? La fuerza de los zombis reside en su número, así               debe gastar 3 acciones de golpe, y poner sobre el tablero
    que hemos de usar nuestra potencia de fuego o nuestro                  una ficha de Barricada, mostrando el lado de «barricada
    cerebro. Preferiblemente, ambas cosas.                                 incompleta». La ficha de Barricada debe ponerse sobre un
    Por eso aprendimos rápidamente a construir barricadas.                 borde recto que esté en la Zona. Una barricada incompleta
    Normalmente no tenemos tiempo para hacerlas muy                        no tiene efecto alguno.
    resistentes, pero incluso las temporales nos dan una
                                                                        2- Para terminar de construir una barricada, un Superviviente
    ventaja táctica. Cuando tu equipo es superado a razón
                                                                           debe elegir una «barricada incompleta» en un borde de la Zona
    de siete a uno, te conviene atraer a tu enemigo a la
                                                                           en la que se encuentra, gastar 3 acciones de golpe, y dar la
    zona que escojas. Créeme.
                                                                           vuelta a la ficha de Barricada para que muestre su lado de «ba-
                                                                           rricada terminada». Todos los Supervivientes que ayuden en la
           BARRICADA INCOMPLETA                                            construcción de la barricada ganan 5 puntos de experiencia.
                                                                        Una barricada puede terminarse en un turno si dos Supervivien-
                                                                        tes gastan 3 acciones cada uno. El primer Superviviente gasta
                                                                        3 acciones para comenzar a construirla, después el segundo
                                                                        Superviviente gasta 3 acciones para terminarla.

                                    BARRICADA TERMINADA

    Los Supervivientes construyen barricadas para mantener a los
    zombis a raya. Desafortunadamente, en el mejor de los casos,
    las barricadas construidas bajo presión duran poco tiempo, y
    tarde o temprano acaban cediendo. Las barricadas sólo pueden
    construirse en determinados lugares, indicados expresamente
    en el mapa de la misión. A no ser que se diga lo contrario en las
    reglas de la misión, toda barricada que esté en el mapa puede
    volver a construirse en el caso de que se destruya.

8   ANGRY NEIGHBORS - REGLAS
Así funcionan las barricadas:                                      • Un Superviviente puede destruir una barricada de la misma ma-
                                                                     nera que abre una puerta. Aun así, sigue necesitando un arma
• Dos Zonas adyacentes están separadas entre sí cuando los
                                                                     que pueda abrir puertas como un Hacha, una Motosierra, etc.
  bordes que comparten están completamente bloqueados por
  cualquier combinación de barricadas y paredes. Tanto la mitad    • Siempre que algún tipo de zombi reciba una activación adicio-
  de una calle como las puertas simples sólo necesitan una ficha     nal, ya sea por una carta, por falta de miniaturas o por cualquier
  de Barricada terminada para bloquear su acceso. Pero las puer-     otro efecto de juego, retira todas las fichas de Barricada de las
  tas dobles (consulta las puertas dobles del centro comercial       Zonas que tengan al menos un zombi de ese tipo. Ese tipo de
  en Toxic City Mall) y las calles normales necesitan dos fichas     zombi gasta toda su activación en destruir la barricada, incluso
  de Barricada terminada para quedar bloqueadas. Una ficha de        si tiene más de una acción que gastar. Si un Corredor recibe
  Barricada en una Zona que necesite dos fichas de Barricada no      una activación adicional que hace que se mueva a una Zona con
  tiene efecto alguno.                                               una barricada en su primera acción, utilizará su segunda acción
• Las barricadas no se pueden cruzar, pero no bloquean la línea      para destruir la barricada.
  de visión. ¡Puedes disparar por encima de ellas! Los zombis
                                                                   • Los zombis siguen la ruta más corta a la Zona más ruidosa o a
  pueden ver por encima de las barricadas.
                                                                     los Supervivientes en su línea de visión, tal y como si no hubiese
• Las barricadas terminadas no se consideran puertas a la hora       barricadas, aunque las que estén terminadas los detendrán.
  de hacer aparecer zombis. Las barricadas no aíslan Zonas del       Los zombis se amontonarán allí hasta que aparezca una ruta
  resto de Zonas del edificio.                                       más corta o la barricada sea destruida.

              RASTREADOR

                   Ésta barricada                                  Ésta barricada es
                   funciona bien.                                   inútil. Una calle
                 Una puerta queda                                     necesita dos
                 bloqueada con una                                  barricadas para
                  única barricada.                                 quedar bloqueada.

                                                                   JEFF

              RASTREADOR

                                                                           El Rastreador escogerá
                                                                           este camino, ya que se
                                                                            considera que no hay
        El Rastreador                                                      barricadas. ¡Para él, el
       no seguirá esta                                                        camino está claro!
       ruta. Es la más
      corta, pero está
     bloqueada por una
    puerta que el zombi
     no puede abrir. ¡El
      zombi se dirigirá
    hacia la barricada!
                                                                   JEFF

                                                                      ANGRY NEIGHBORS - REGLAS                                            9
#7 JUEGO ULTRARROJO                            MODALIDAD DE                                                                                                      EJEMPLO: Tiff, en su versión normal, acaba de obtener
                                                                                                                                                                                       su punto de experiencia número 43, alcanzando el nivel
                                                                                                                                                                                       Rojo. Tiene las siguientes habilidades: Empieza con
                                                                                                                                                                                       un Subfusil (Azul), +1 acción (Amarillo), +1 acción de
                                                                                                                                                                                       combate a distancia gratuita (Naranja), y +1 acción de
                       Cada subcultura tiene sus leyendas, y los supervivientes
                                                                                                                                                                                       combate a distancia gratuita (Rojo). El jugador sitúa su
                       no son una excepción. ¿De qué hablan las leyendas de
                                                                                                                                                                                       indicador de experiencia de nuevo en el 0 mientras con-
                       nuestra furiosa cultura? De armas. No, quiero decir:
                                                                                                                                                                                       tinúa el zombicidio. Tiff continúa estando en nivel Rojo.
                       ¡ARMAS!

                       La modalidad de juego Ultrarrojo permite que tus Supervivien-
                       tes obtengan puntos de experiencia más allá del nivel de Peli-
                       gro Rojo y ganar habilidades adicionales. También les permite
                       utilizar cartas de Equipo Ultrarrojo. Este modo de juego es
                       estupendo para alcanzar un asombroso número de bajas y
                       completar mapas muy grandes.

                   A                                                                                  ESPECIAL DE NICO
         ARTÉN SANT               S              ESTÁ                                                                                                   LA SEG
                                                                                                                                                              ADORA
                             CLAVO
                                          JA. SI ARMA                                                ARMA ULTRARROJA. RIFLE DE FRANCOTIRADOR.

     LA S
                                     ARRO       A                                                        TRATA A TODOS LOS ZOMBIS COMO                 ARM
                                ULTR N LA OTR A.                                                                                                           A
                                                                                                                                                       EL DA ULTRARR
               FR A N

                      E CO NRMA

                                S
                        ES + A CUER
                                     O
                     CIA. A 3 DADOS C PO EQUIP
                                               AD                                                             SI FUERAN NORMALES.
                                                                                                                                                            DO: O    O
                                                                                                                                                                 BTIENJA. • O •

                   BAT EN LLAMA
          A EN
      HECH DA, OBTIEN CUERPO                                                                                                                                           ES +1      EN
          A          TE                                                                                                                                                      DADO
     EQUIP E COMBA                                                                                                                                                               .
          D
                                                                               OJA.
                                                                           RARR
                                                                   A ULT
                                                             ARM

                                                                    2
                                                        4+                                              1-3            3     2+        02
                                           3                                                             3                                       5
                               0                                                                                                                         5+
                                                                                               3+                                                                    2
                                                                                      4
                                                                            0

                                                                                            SÚPER ESCUDO                                        LA ZOM
                                NTETSUKEN                          BIS
                                                             S ZOM ARMA
                                                                                                  EQUIPO ULTRARROJO.                     ARM
                                                                                                                                             A ULT
                                                                                                                                                  R   BICIDA
                              ZA   AULT R
                                              JA. K
                                                        A. LO
                                          ARRO QUE MATEEN REPTA
                                              S
                              ARM ADOS A LONVERTIRSE
                                                                 TA
                                                    ATAN S CON ES ORES.
                                                                 D
                                                                                                                                            ACTO ARROJA.
                                                                                                                                                 RES H     TI
                                                                                                                                                      AYA EN RA TANTO
                                                                                                                                                             LA ZO    S
                                                                                                                                                                  NA O DADOS CO
                                                                                                                                                                      BJETI    MO
                                ARN        CO                                                                                                                              VO.
                            DESC O PUEDEN
                               N

                                                                                                     SI ESTÁ EQUIPADO:
                                                                                            (1) OTORGA LAS HABILIDADES «DURO»
                                                                                                       Y «EMPUJÓN».
                                                                                          (2) DESCÁRTALO PARA EVITAR TODAS LAS
                                                                                             2HERIDAS INFLIGIDAS AL PORTADOR. 0-1
                                                                                3+                                                Espe cial
                                                                   4                                                                             3+
                                                        0                                                                                                    1

                       Angry Neighbors trae las siguientes cartas de Equipo Ultrarrojo:
                       Bate con clavos en llamas, Especial de Nico, La Sartén Sagra-                                                                                                   Tiff no recibirá una habilidad adicional cuando llegue
                       da, La Segadora, La Zombicida, Súper Escudo y Zantetsuken.                                                                                                      de nuevo al nivel de Peligro Azul y Amarillo. Tiene todas
                                                                                                                                                                                       las habilidades disponibles para esos niveles. Cuando
                       Estas cartas de Equipo son tan poderosas que sólo las pueden
                                                                                                                                                                                       consiga alcanzar otra vez el nivel Naranja, obtiene la ha-
                       usar los Supervivientes de nivel Rojo. Un Superviviente puede
                                                                                                                                                                                       bilidad «Francotirador», su segunda habilidad disponible
                       descartar una carta de Equipo Ultrarrojo en su turno para ganar
                                                                                                                                                                                       para el nivel Naranja. Al llegar por segunda vez al nivel
                       5 puntos de experiencia inmediatamente.
                                                                                                                                                                                       Rojo, el jugador elige una nueva habilidad entre las dos
                       Modo de juego Ultrarrojo: Pon todas las cartas de Equipo                                                                                                        disponibles que le quedan para este nivel, y se queda
                       Ultrarrojo en el mazo de cartas de Equipo y barájalo. Cuando tu                                                                                                 con «+1 dado: A distancia». El indicador de experiencia
                       Superviviente alcance el nivel de Peligro Rojo, pon el indicador                                                                                                vuelve a ponerse en el 0.
                       de experiencia en el «0» y añade los puntos de experiencia ga-
                                                                                                                                                                                       En su tercer recorrido por la barra de experiencia, Tiff
                       nados más allá del mínimo requerido para alcanzar el nivel Rojo.
                                                                                                                                                                                       no gana ninguna habilidad adicional en los niveles Azul,
                       Tu Superviviente sigue estando en el nivel Rojo y mantiene sus
                                                                                                                                                                                       Amarillo o Naranja, ya que tiene todas esas habilidades.
                       habilidades. Contabiliza los puntos de experiencia de la manera
                                                                                                                                                                                       Cuando alcanza por tercera vez el nivel Rojo, Tiff gana la
                       habitual y gana habilidades que no seleccionaste cada vez que
                                                                                                                                                                                       última habilidad que le queda: «Pistolero». El indicador
                       cambies de nivel de Peligro. Cuando hayas seleccionado todas
                                                                                                                                                                                       de experiencia vuelve a ponerse en el 0.
                       las habilidades disponibles del Superviviente, cada vez que al-
                       cances el nivel de Peligro Naranja o Rojo, elige entre cualquier                                                                                                A partir de ahora, Tiff sigue recibiendo puntos de experien-
                       habilidad de Zombicide excepto aquellas que comienzan entre                                                                                                     cia, y obtiene una habilidad de su elección cada vez que
                       corchetes, como por ejemplo «Empieza con [Equipo]».                                                                                                             llegue al nivel Naranja y otra más al alcanzar el nivel Rojo.

10                     ANGRY NEIGHBORS - REGLAS
#8 ACOMPAÑANTES
Durante meses, mucha gente ha usado su ingenio
para huir de los zombis y evitarlos. Ahora no hay
                                                                                     JULIEN
                                                                                                               Julien acaba
                                                                                                                 de abrir
donde esconderse, y estamos reuniendo a todos los tíos                                                          la puerta.
disponibles para enfrentarnos a nuestros enemigos.
Tienen sus propias habilidades, pero no son guerreros
curtidos como nosotros. Llevamos con nosotros a                                                                     ¡Aparición
uno o dos de estos novatos para que nos acompañen.                                                                  de zombis!
«Supervivientes en prácticas», si quieres llamarlos así.

    El resumen de las misiones puede diferir de las siguientes
    reglas. En ese caso, las reglas especiales de la misión
    tienen preferencia.                                                                                           La ficha de
                                                                                                              Acompañante es
                                                                                                            activada. Se saca una
                                                                                                           carta de Acompañante:
Aparta las cartas de Equipo de Acompañante al comienzo de                                                        un Pistolero.
la partida. Barájalas para formar un mazo de Acompañantes, y                                                 ¡Cuidado! También
colócalas boca abajo cerca del tablero.                                                                       aparecen zombis.
                                                                                                            ¡Date prisa y sálvalo!

ADQUIRIR UN ACOMPAÑANTE
                                                                                                                    ¡Aparición
                           Algunas misiones presentan fichas
                                                                                                                    de zombis!
                           de Acompañante.
                           • Algunas fichas de Acompañante
                             se colocan en Zonas de calle (o
                             cualquier Zona que no sea un
                                                                         Aquí no
                             edificio). Son reveladas después
                                                                    aparecen zombis,
                             de la preparación. Saca una carta        ya que es una
                             del mazo de Acompañantes para          Zona de agujero.
                             cada una de ellas, y coloca la mi-
                             niatura de Acompañante corres-
                             pondiente sobre ella.
                                                                                                                    ¡Aparición
• Otras fichas de Acompañante se colocan en Zonas de edi-                                                           de zombis!
  ficio. Abrir dicho edificio por primera vez revela todas las
  fichas de Acompañante que hay dentro. Saca una carta del
  mazo de Acompañantes para cada ficha de Acompañante
  activada, y coloca la miniatura de Acompañante corres-
  pondiente sobre ella. Seguro que también hay zombis ahí
  dentro, ¡así que mejor que te des prisa y le salves el culo!
Las fichas de Acompañante se recogen del mismo modo que             • Las cartas de Acompañante se pueden intercambiar,
las fichas de Objetivo. Un Acompañante no puede hacer nada            descartar o perder del mismo modo que las cartas de
hasta que su ficha haya sido recogida.                                Equipo normales. Si una de estas cartas se descarta o se
                                                                      pierde, retira también la miniatura del Acompañante. Tu
1- Recoger una ficha de Acompañante otorga 5 puntos de ex-            Acompañante ha huido del lugar.
   periencia al Superviviente que la recoja.
                                                                    • Una carta de Acompañante no necesita estar equipada
2- A continuación, el Superviviente recluta al Acompañante y se       en mano para ser efectiva.
   convierte en su Líder (consulta más abajo). Coloca la carta de
   Acompañante en su Inventario. Las cartas de Acompañante
   son cartas de Equipo. El Acompañante reconoce al Supervi-         Los Acompañantes pueden utilizarse en cualquier misión de
   viente que tenga su carta en el Inventario como su Líder.         Zombicide. Simplemente, coloca una ficha de Acompañante
                                                                     al lado de cada ficha de Objetivo del tablero. En tal caso,
   • Un Superviviente puede tener hasta un máximo de dos
                                                                     añade un nuevo objetivo: la misión fracasará si alguno de los
     cartas de Acompañante en su Inventario, y por lo tanto
                                                                     Acompañantes muere. ¿Preparado para un nuevo desafío?
     puede liderar hasta a dos Acompañantes. ¡Elige sabia-
     mente a tus colegas!

                                                                    ANGRY NEIGHBORS - REGLAS                                         11
MANITAS
          DOR                               ERO                                                                                   FRANC
     BUSCA                            PISTOL                                                                                           OTIRAD                 MANITAS
                                                                                                                                             OR               Efecto activo: Gasta una acción.
                                                                                                                                                              Tu Manitas abre silenciosamente
                                                                          ACTIVO: GASTA 1 ACCIÓN PARA ABRIR
                                                                                                                                                              una puerta o rompe una barricada
                                                                            SILENCIOSAMENTE UNA PUERTA
                                                                              O ROMPER UNA BARRICADA.
                                                                                                                                                              de la Zona. Se siguen aplicando los
                                                                               ARA PASIVO: LAS BARRICADAS
                                                                        IÓN P S SE PUEDEN CONSTRUIR EN
                                                                                                                        AC T
                                                                                                                    TODO IVO: GASTA
                                                                                                                                                              prerrequisitos especiales, como
                                                                  1 ACC       RO                                           S
                                                           GASTA S PISTOLE LICECUALQUIER                             DE LA LOS FRAN 1 ACCIÓN
                                                    IV O :                   A
                                                                                   N          LUGAR Y CUESTAN 1
                                                ACT TODOS LO ONA RE E AACCIÓN MENOS (MÍNIMO 1).                             Z         C
                                                                                                                    COMB ONA REA OTIRADOR ARA QUE
                                                                                                                                                   P          por ejemplo recoger un Objetivo
                           O # 1:     RTA.        QUE S DE LA Z COMBAT A.                                                            LI
                                                                                                                   DE FR ATE A DIS CEN UNA ES ALIADO
                   PASIV DA: +1 CA
                    Ú S QU
                           E          O OCU
                                           PA
                                                           O
                                                     UNA CIA CON
                                                                     E
                                                  ALIAD ACCIÓN D UNA PIST
                                                                                  OL
                                                                                       NCIA .                            ANCO      TA            A
                                                                                                                               TIRAD NCIA CON CCIÓN DE
                                                                                                                                                          S   designado para abrir una puerta de
                E B               OR N     .                                     DISTA                                               OR (P       UN R
         RECIB               SCAD ENTARIO                    N            D O: A                                                           RECIS     IF
           IV O
                       L B U
                #2: E DEL INV
        PAS ESPACIO
                                                     DISTA
                                                        O: RE
                                                               CIBE
                                                                    +1 DA                                         RECIB
                                                                                                                         E +1 PASIVO:
                                                                                                                              AL ALC
                                                                                                                                                IÓN 4 LE
                                                                                                                                                     + ).     un determinado color.
                                                 PA SIV                                                                              ANCE
           UN                                                                                                                              MÁ X
                                                                                                                                                IMO.
                                                                                                                                                              Efecto pasivo: Construir barrica-
                                                                                                                                                              das con el Líder cuesta 1 acción
        CARACTERÍSTICAS GENERALES DE                                                                                                                          menos (hasta un mínimo de 1).
        LOS ACOMPAÑANTES                                                                                                                                      Además, el Líder puede construir
                                                                                                                                                              barricadas en cualquier lugar.
        Un Acompañante:
        • Es un Superviviente.
        • Pertenece al equipo de su Líder.
        • Es derrotado y eliminado a la primera Herida que reciba
          (descarta la carta de Acompañante correspondiente).                                                                                                 BUSCADOR
        • Siempre permanece en la misma Zona que su Líder. Todas                                                                                              El Buscador     tiene   dos   efec-
          las reglas especiales y habilidades relacionadas con el movi-                                                                                       tos pasivos.
          miento, como la habilidad 2 Zonas por movimiento, también
          se aplican al Acompañante.                                                                                                                          Efecto pasivo #1: El Líder obtiene
        • No tiene Inventario.                                                                                                                                la habilidad Búsqueda: +1 carta.
        • Puede ejercer uno o más efectos pasivos sobre su Líder. Los
                                                                                                                                                              Efecto pasivo #2: El Buscador no
          efectos pasivos siempre están en uso y son acumulativos.
                                                                                                                                                              ocupa un espacio del Inventario de
        • Puede tener uno o más efectos activos. Cada uso de un
                                                                                                                                                              su Líder.
          efecto activo le cuesta una acción al Líder. Las acciones
          activas no se benefician de las habilidades del Líder.
        Los Acompañantes no tienen acciones. Un Líder puede gastar
        sus propias acciones para dar instrucciones a sus Acompañan-
        tes. Al coste de 1 acción de su Líder, un Acompañante puede
        realizar una de estas instrucciones:
        • Usar un efecto activo.
        • Entrar o salir de un Coche o un Helicóptero. El Acompañante
          ocupa un asiento del Coche o Helicóptero y no puede con-                                                                                            FRANCOTIRADOR
          ducirlo ni pilotarlo, según sea el caso.                                                                                                            Efecto activo: Gasta una acción. Tu
                                                                                                                                                              Francotirador y todos los Francoti-
        ACOMPAÑANTES DE ANGRY NEIGHBORS                                                                                                                       radores aliados que se encuentren
                                                                                                                                                              en su Zona efectúan una acción de
        PISTOLERO                                                                                                                                             combate a distancia con Rifle de
                                                                                                                                                              francotirador. Todos disparan simul-
                                                                                Efecto activo: Gasta una acción.
                                                                                                                                                              táneamente a la misma Zona. Estos
                                                                                Tu Pistolero y todos los Pistoleros
                                                                                                                                                              ataques a distancia se benefician de
                                                                                aliados que se encuentren en
                                                                                                                                                              la habilidad Francotirador. Coloca
                                                                                su Zona efectúan una acción de
                                                                                                                                                              una ficha de Ruido por cada tirador.
                                                                                combate a distancia con Pistola.
                                                                                Todos disparan simultáneamente                                                Efecto pasivo: El Líder obtiene la
                                                                                a la misma Zona. Coloca una ficha                                             habilidad +1 al Alcance máximo.
                                                                                de Ruido por cada tirador.
                                                                                                                                                              Nota: el rifle del Acompañante Fran-
                                                                                Efecto pasivo: El Líder obtiene la                                            cotirador es menos preciso que un
                                                                                habilidad +1 dado: A distancia.                                               Rifle de francotirador normal.

                                                                                PISTOLA                                                                       RIFLE DE FRANCOTIRADOR
                                                                                Ruidosa                                                                       Ruidoso
                                                                                Alcance: 0-1                                                                  Alcance: 1-3
                                                                                Dados: 1                                                                      Dados: 1
                                                                                Precisión: 4+                                                                 Precisión: 4+
                                                                                Daño: 1                                                                       Daño: 1

12      ANGRY NEIGHBORS - REGLAS
#9 HABILIDADES
                                                                  +1 acción de Perro gratuita – El Superviviente tiene una ac-
                                                                  ción adicional para utilizar con Perros Acompañantes (consulta
                                                                  la caja de Perros Acompañantes). Esta acción sólo puede ser
                                                                  utilizada con Perros Acompañantes.

Cada Superviviente en Zombicide tiene unas habilidades es-        +1 al Alcance máximo – El Alcance máximo del Superviviente
pecíficas cuyos efectos se describen en esta sección. En caso     con armas a distancia aumenta en 1.
de contradicción con las reglas generales, las reglas de las
                                                                  +1 al Daño con [Equipo] – El Superviviente obtiene una bonifi-
habilidades tienen preferencia.
                                                                  cación de +1 al Daño con el equipo especificado.
Los efectos de las siguientes habilidades o bonificaciones son
                                                                  +1 al Daño: [Tipo] – El Superviviente obtiene una bonificación
inmediatos, y se pueden utilizar en el mismo turno en que se
                                                                  de +1 al Daño con el tipo de acción de combate especificada
adquieran. Eso significa que si una acción provoca que un Su-
                                                                  (cuerpo a cuerpo o a distancia).
perviviente suba de nivel y gane una habilidad, dicha habilidad
se podrá utilizar inmediatamente si al Superviviente le quedan    +1 dado: A distancia – El Superviviente lanza un dado adicio-
acciones. El Superviviente también podrá utilizar cualquier ac-   nal con sus armas en combate a distancia. Las armas Dobles
ción adicional que le otorgue la habilidad.                       reciben un dado cada una, para un total de +2 dados por cada
                                                                  acción de combate a distancia con armas Dobles.
NOTA: Las habilidades marcadas con un * son versiones
actualizadas que emplean el contenido de Zombicide Tem-           +1 dado: Combate – El Superviviente lanza un dado adicional
porada 3: Rue Morgue.                                             con sus armas en combate (cuerpo a cuerpo o a distancia). Las
                                                                  armas Dobles reciben un dado cada una, para un total de +2
+1 a las tiradas: A distancia – El Superviviente suma 1 al        dados por cada acción de combate con armas Dobles.
resultado de cada dado que lance en combate a distancia. El
resultado máximo siempre es 6.                                    +1 dado: Cuerpo a cuerpo – El Superviviente lanza un dado
                                                                  adicional con sus armas en combate cuerpo a cuerpo. Las armas
+1 a las tiradas: Combate – El Superviviente suma 1 al resulta-   Dobles reciben un dado cada una, para un total de +2 dados por
do de cada dado que lance en una acción de combate (cuerpo a      cada acción de combate cuerpo a cuerpo con armas Dobles.
cuerpo o a distancia). El resultado máximo siempre es 6.
                                                                  +1 Zona por movimiento* – El Superviviente puede atravesar una
+1 a las tiradas: Cuerpo a cuerpo – El Superviviente suma         Zona adicional cada vez que lleva a cabo una acción de movimien-
1 al resultado de cada dado que lance en combate cuerpo a         to. Esta habilidad se acumula con otros efectos que benefician las
cuerpo. El resultado máximo siempre es 6.                         acciones de movimiento. Entrar en una Zona que contenga zombis
+1 acción – El Superviviente tiene una acción adicional que       termina la acción de movimiento del Superviviente.
puede utilizar como desee.                                        2 cócteles son mejores que 1 – El Superviviente obtiene dos cartas
+1 acción de búsqueda gratuita – El Superviviente tiene una       de Cóctel Molotov en lugar de una cuando crea un Cóctel Molotov.
acción de búsqueda adicional. Esta acción solo puede ser utili-   2 Zonas por acción de movimiento* – Cuando el Supervivien-
zada para buscar, y el Superviviente sigue pudiendo buscar una    te gasta una acción para moverse, puede moverse una o dos
sola vez por turno.                                               Zonas en lugar de una sola. Entrar en una Zona que contenga
+1 acción a distancia gratuita – El Superviviente tiene una ac-   zombis termina la acción de movimiento del Superviviente.
ción de Combate a distancia adicional. Esta acción sólo puede     6 en el dado: +1 dado de combate – Puedes tirar un dado adicio-
ser utilizada en combate a distancia.                             nal por cada 6 que obtengas en una tirada de ataque, ya sea cuer-
+1 acción cuerpo a cuerpo gratuita – El Superviviente tiene       po a cuerpo o a distancia. Sigue tirando dados mientras obtengas
una acción de combate cuerpo a cuerpo adicional. Esta acción      un resultado de 6 en cualquiera de ellos. Los efectos de juego que
sólo puede ser utilizada en combate cuerpo a cuerpo.              te permitan volver a lanzar dados como, por ejemplo, la habilidad
                                                                  de Repetir una tirada por turno, deben usarse antes de lanzar algún
+1 acción de combate gratuita – El Superviviente tiene una        dado a causa de esta habilidad.
acción de combate adicional. Esta acción sólo puede ser utili-
zada en combate cuerpo a cuerpo o a distancia.                    6 en el dado: +1 dado de combate a distancia – Puedes tirar
                                                                  un dado adicional por cada 6 que obtengas en una tirada de
+1 acción de equipo gratuita – El Superviviente puede uti-        ataque a distancia. Sigue tirando dados mientras obtengas
lizar una acción de equipo adicional durante su turno, selec-     un resultado de 6 en cualquiera de ellos. Los efectos de juego
cionando la carta de Acción de equipo que aún no haya sido        que te permitan volver a lanzar dados como, por ejemplo, la
usada en esta ronda. Esta habilidad se puede utilizar incluso     habilidad de Repetir una tirada por turno o la carta de Equipo
aunque el equipo del Superviviente ya haya usado una acción       Montones de munición, deben usarse antes de lanzar algún
de equipo durante la fase de los jugadores. Esta habilidad        dado a causa de esta habilidad.
permite utilizar la misma acción de equipo varias veces en la
                                                                  6 en el dado: +1 dado de combate cuerpo a cuerpo – Puedes
misma fase de los jugadores, siempre y cuando el equipo es-
                                                                  tirar un dado adicional por cada 6 que obtengas en una tirada
cogiera cartas de Acción en equipo idénticas durante el paso
                                                                  de ataque cuerpo a cuerpo. Sigue tirando dados mientras ob-
de preparación.
                                                                  tengas un resultado de 6 en cualquiera de ellos. Los efectos de
+1 acción de movimiento gratuita – El Superviviente tiene         juego que te permitan volver a lanzar dados como, por ejemplo,
una acción de movimiento adicional. Esta acción sólo puede        la habilidad de Repetir una tirada por turno, deben usarse antes
ser utilizada como acción de movimiento.                          de lanzar algún dado a causa de esta habilidad.

                                                                     ANGRY NEIGHBORS - REGLAS                                           13
Acometida – El Superviviente puede utilizar esta habilidad sin coste   Descenso con cuerda – El Superviviente sabe utilizar cuerdas
     alguno, tan a menudo como quiera, durante cualquiera de sus acti-      para bajar de un Helicóptero en pleno vuelo. Puede salir de un
     vaciones. Se moverá un máximo de dos Zonas hasta una Zona que          Helicóptero que esté en el aire y colocarse en una Zona de calle
     contenga al menos un zombi (o un Superviviente rival). Las reglas      (pero no en un pasillo interior).
     normales de movimiento se siguen aplicando. Entrar en una Zona que
                                                                            Destino – El Superviviente puede utilizar esta habilidad una
     contenga zombis termina la acción de movimiento del Superviviente.
                                                                            vez por turno, al revelar una carta de Equipo que haya robado.
     Acorazado: [Tipo de zombi]* – El Superviviente ignora todas            Descarta esa carta y saca otra carta de Equipo.
     las Heridas que provengan de los zombis del tipo especificado
                                                                            Disparo a bocajarro – Cuando dispare a Distancia 0, el
     (como «Caminante», «Corredor», «Perro Zombi», «Normal»,
                                                                            Superviviente elige libremente los blancos de sus acciones de
     «Berserker», etcétera).
                                                                            combate a distancia, y puede matar a cualquier tipo de zombi
     Aferrarse a la vida – Cuando el Superviviente recibe una He-           (incluidos los Zombis Berserkers, consulta Prison Outbreak).
     rida no descarta una carta de Equipo. Ignora esta habilidad si         Sus armas a distancia siguen teniendo que infligir el daño
     no queda espacio en el Inventario del Superviviente para alojar        suficiente para matar a sus objetivos. Recuerda: La habilidad
     la carta de Herida.                                                    Disparo a bocajarro sigue sin poder matar a una Abominación
                                                                            Bomba A, ya que ésta no tiene umbral de Daño.
     Afortunado – El Superviviente puede volver a lanzar una vez
     todos los dados de cada acción que realice. El nuevo resultado         Distribuidor* – El uso de esta habilidad altera el paso de aparición
     sustituye el anterior. Esta habilidad se acumula con los efectos       durante la fase de los zombis. Cuando resuelvas dicho paso, roba
     de otras habilidades (por ejemplo, «Repetir 1 tirada por turno»)       tantas cartas de Zombi como dados de aparición se hayan lanzado.
     y con el Equipo que permita repetir tiradas.                           Asigna libremente cada una de ellas a un dado de aparición, en orden
                                                                            ascendente y sucesivo, y después haz que aparezcan los zombis
     Aguanta la respiración* – Esta habilidad puede utilizarse una
                                                                            indicados. Todas las Zonas de aparición activadas que no tengan
     vez por turno. El Superviviente obtiene una acción de búsqueda
                                                                            Localizador de aparición deben recibir una carta de Zombi. Si varios
     gratuita en su Zona si ha eliminado a un zombi (incluso en una
                                                                            equipos rivales (consulta Modo Competitivo en Rue Morgue) poseen
     Zona de hospital, tienda o calle) durante ese mismo turno. Esta
                                                                            esta habilidad, el primer jugador escoge qué equipo puede utilizarla.
     acción solo puede ser utilizada para buscar, y el Superviviente
                                                                            Los demás no podrán usarla hasta la siguiente ronda.
     sigue pudiendo buscar una sola vez por turno.
                                                                            Duro – El Superviviente ignora el primer ataque que reciba de
     A mano – Todo el Equipo que lleva el Superviviente se consi-
                                                                            un único zombi en cada fase de los zombis.
     dera equipado en sus manos.
                                                                            Empieza con un [Equipo] – El Superviviente empieza la par-
     Ambidiestro – El Superviviente trata todas las armas de com-
                                                                            tida con la carta de Equipo indicada. La carta de Equipo le es
     bate cuerpo a cuerpo y a distancia como si tuviesen el sím-
                                                                            asignada automáticamente durante el paso de preparación.
     bolo Doble.
                                                                            Empujón* – El Superviviente puede usar esta habilidad sin coste,
     Ataque y retirada – El Superviviente puede utilizar esta habilidad
                                                                            una vez durante cada una de sus activaciones. Selecciona una Zona
     sin ningún coste, justo después de resolver una acción de combate
                                                                            que esté a Distancia 1 de tu Superviviente. Todos los zombis que se
     cuerpo a cuerpo o de combate a distancia que resulte en la muerte
                                                                            encuentren en la misma Zona que tu Superviviente serán empujados
     de al menos un zombi (o un Superviviente rival). A continuación
                                                                            a la Zona seleccionada. Esto no es un movimiento. Ambas Zonas
     puede resolver una acción de movimiento gratuita. El Superviviente
                                                                            deben compartir una ruta despejada: un zombi no puede cruzar bar-
     no necesita gastar acciones adicionales para realizar esta acción
                                                                            ricadas, alambradas, puertas cerradas o paredes, pero se lo puede
     de movimiento gratuita si hay zombis en su misma zona.
                                                                            empujar fuera de un agujero. Empujón no puede ser utilizada por un
     Bárbaro – Al resolver una acción de combate cuerpo a cuerpo,           Superviviente que se encuentre en un Coche o Helicóptero.
     el Superviviente puede sustituir el valor de Dados del arma o
                                                                            Escurridizo* – El Superviviente no gasta acciones adicionales
     armas de combate cuerpo a cuerpo que esté utilizando por
                                                                            cuando realiza una acción de movimiento a través de una Zona
     el número de Actores que se encuentren en su misma Zona
                                                                            en la que hay zombis.
     (incluyendo a otros Supervivientes y a sí mismo). Las habili-
     dades que afecten al número de dados, como +1 dado: Cuerpo             ¿Eso es todo lo que tienes? – Puedes utilizar esta habilidad
     a cuerpo, se siguen aplicando.                                         cada vez que un Superviviente vaya a recibir cartas de Herida.
                                                                            Descarta una carta de Equipo del Inventario de tu Superviviente
     Búsqueda: +1 carta – Saca una carta adicional cuando lleves a
                                                                            por cada Herida que vaya a recibir. Niega una carta de Herida
     cabo una acción de búsqueda con el Superviviente.
                                                                            por cada carta de Equipo que descartes.
     Carga súbita – Cada vez que tu Superviviente mate al último
                                                                            Esprintar – El Superviviente puede utilizar esta habilidad una
     zombi de una Zona, obtiene 1 acción de movimiento gratuita
                                                                            vez por cada activación. Gasta una acción de movimiento con
     que podrá usar inmediatamente.
                                                                            el Superviviente. Podrá moverse una, dos o tres Zonas en vez
     Ciérrala – Al coste de una acción, el Superviviente puede cer-         de una. Entrar en una Zona que contenga zombis termina la
     rar una puerta abierta. Abrirla de nuevo o destruirla más tarde        acción de movimiento del Superviviente.
     no provoca una nueva aparición de zombis.
                                                                            Forzar entrada – El Superviviente no necesita cartas de Equi-
     Coleccionista: [Tipo de zombi] – El Superviviente dobla                po para abrir puertas. Además tampoco hace Ruido cuando
     los puntos de experiencia que obtiene cada vez que mata un             utiliza esta habilidad. Sin embargo, el resto de requisitos siguen
     zombi del tipo indicado (como «Caminante», «Corredor», «Perro          siendo obligatorios (como recoger un determinado Objetivo).
     Zombi», «Normal», «Berserker», etcétera).                              Por otra parte, el Superviviente tiene una acción adicional que

14   ANGRY NEIGHBORS - REGLAS
sólo puede usar para abrir puertas. Ten en cuenta que la habili-   dispare o se conduzca un Coche hacia la Zona en la que se
dad Forzar entrada no sirve para retirar barricadas.               encuentre. Las armas que matan todo lo que haya en la Zona,
                                                                   como el Cóctel Molotov, afectan normalmente al Superviviente.
Francotirador – El Superviviente puede elegir libremente los
objetivos de todas sus acciones de combate a distancia.            Piloto de helicóptero – El Superviviente puede pilotar un
                                                                   Helicóptero (consulta Rue Morgue).
Frenesí: A distancia – Las armas de combate a distancia que
lleve el Superviviente ganarán +1 dado por cada Herida que         Pistolero – El Superviviente trata todas las armas de combate
sufra el Superviviente. Las armas de combate a distancia Dobles    a distancia como si tuvieran el símbolo Doble.
obtienen un dado cada una, para un total de +2 dados por cada
                                                                   Provisiones – El Superviviente puede llevar una carta de
Herida y cada acción de combate a distancia con armas Dobles.
                                                                   Equipo adicional en reserva.
Frenesí: Combate – Todas las armas que lleve el Superviviente
                                                                   Provocación - El Superviviente puede usar esta habilidad
ganarán +1 dado por cada Herida que sufra el Superviviente. Las
                                                                   sin coste, una vez durante cada una de sus activaciones.
armas Dobles obtienen un dado cada una, para un total de +2 da-
                                                                   Selecciona una Zona que tu Superviviente pueda ver. Todos
dos por cada Herida y cada acción de combate con armas Dobles.
                                                                   los zombis que se encuentren en la Zona seleccionada reciben
Frenesí: Cuerpo a cuerpo – Las armas de combate cuerpo             inmediatamente una activación adicional: intentarán alcanzar
a cuerpo que lleve el Superviviente ganarán +1 dado por cada       por todos los medios al Superviviente que los provoca. Los
Herida que sufra el Superviviente. Las armas de combate cuerpo     zombis provocados ignoran al resto de Supervivientes: no los
a cuerpo Dobles obtienen un dado cada una, para un total de        atacarán, e incluso los pasarán de largo si fuera necesario para
+2 dados por cada Herida y cada acción de combate cuerpo a         alcanzar al Superviviente que los provoca.
cuerpo con armas Dobles.
                                                                   Puede comenzar en el [Nivel de Peligro] – El Superviviente
Fuego automático – Al resolver una acción de combate a dis-        puede empezar la partida en el nivel de Peligro indicado (con
tancia, el Superviviente puede sustituir el número de dados del    justo los puntos de experiencia necesarios para iniciar ese nivel
arma o armas de combate a distancia que esté utilizando por        de Peligro). Todos los jugadores deben estar de acuerdo con la
el número de Actores que se encuentren standing en la Zona a       elección del nivel de Peligro.
la que dispare (incluyendo a otros Supervivientes y a sí mismo).
                                                                   Putrefacción* – Al final de su turno, si el Superviviente no ha
Las habilidades que afecten al número de dados, como +1
                                                                   realizado una acción de combate, no ha conducido un Coche
dado: A distancia, se siguen aplicando.
                                                                   o pilotado un Helicóptero (si ha ido como pasajero no cuenta)
Inmunidad tóxica – El Superviviente es inmune a la capacidad       y no ha generado ninguna ficha de Ruido, pon una ficha de
Salpicar Sangre Tóxica (consulta Toxic City Mall).                 Putrefacción al lado de su miniatura. Mientras conserve la
                                                                   ficha de Putrefacción, todos los tipos de zombis (incluidos los
Líder nato – Durante el turno del Superviviente, este puede
                                                                   Perdidos, pero no los Zombivientes) lo ignorarán y no contará
otorgar una acción gratuita a otro Superviviente, que podrá
                                                                   como una ficha de Ruido para ellos. Los zombis no lo atacarán
utilizarla como desee. Esta acción debe utilizarse durante el
                                                                   e incluso pasarán de largo. El Superviviente perderá la ficha de
próximo turno del destinatario o se perderá.
                                                                   Putrefacción en el momento en el que realice una acción de
Maestro de la espada – El Superviviente trata todas las armas      combate o haga ruido. El Superviviente deberá gastar acciones
de combate cuerpo a cuerpo como si tuvieran el símbolo Doble.      adicionales para salir de una Zona con zombis aunque tenga
                                                                   una ficha de Putrefacción.
Mano firme* – Las miniaturas de otros Supervivientes (incluidos
los rivales) se pueden ignorar cuando el Superviviente usa un
ataque a distancia o conduce un Coche a través de una Zona. Esta
habilidad no se aplica a las armas de combate a distancia que lo
maten todo en la Zona, como por ejemplo un Cóctel Molotov.                                      Usa estas fichas de Putre-
                                                                                                facción para identificar a los
Médico – Una vez por turno, el Superviviente puede eliminar
                                                                                                Supervivientes que se bene-
una carta de Herida de un Superviviente que esté en la misma
                                                                                                fician de esta habilidad.
Zona que él sin gastar ninguna acción. También puede curarse
a sí mismo.
Ninja – El Superviviente no hace ruido. En absoluto. ¡Su minia-
tura no cuenta como una ficha de Ruido, y su uso de cartas de
Equipo o de armas tampoco produce fichas de Ruido! El Super-       Recarga gratuita – El Superviviente puede recargar armas
viviente puede optar por no utilizar esta habilidad en cualquier   recargables (Escopeta de cañón doble, Mac-10, Recortada,
momento, si desea ser ruidoso.                                     etcétera) sin ningún coste.
¡Par conjuntado! – Cuando un Superviviente lleve a cabo una ac-    Regeneración – Al final de cada turno de juego, descarta todas
ción de búsqueda y robe una carta de arma con el símbolo Doble,    las Heridas que tenga el Superviviente. La Regeneración no
puede buscar inmediatamente una segunda carta del mismo tipo       funciona si el Superviviente ha sido eliminado.
en el mazo de cartas de Equipo. Después, baraja el mazo.
                                                                   Repetir una tirada por turno – Una vez por turno, puedes
Pasar desapercibido* – El Superviviente no puede ser obje-         volver a lanzar todos los dados relacionados con la resolución
tivo de ataques a distancia de otros Supervivientes y no puede     de una acción realizada por el Superviviente. El nuevo resultado
ser atropellado por Coches (en ambos casos, ni siquiera por        sustituye el anterior. Esta habilidad se acumula con los efectos
Supervivientes rivales). Ignora a este Superviviente cuando se     del Equipo que permitan repetir tiradas.

                                                                      ANGRY NEIGHBORS - REGLAS                                         15
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