Dispositivos móviles iPod touch y iPad para Aprendizaje en Educación Especial
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Dispositivos móviles iPod touch y iPad para Aprendizaje en Educación Especial Álvaro Fernández López, María José Rodríguez Fórtiz Grupo de Investigación GEDES. Dpto. de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad de Granada. Resumen En el contexto educativo de las personas con necesidades especiales, la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación para desarrollar sistemas de comunicación y aprendizaje ofrece posibilidades de las que no se disponen con los métodos tradicionales. En este trabajo se presenta una plataforma para diseñar actividades para alumnos con necesidades educativas especiales, donde tanto el diseño como la ejecución de los ejercicios se lleva a cabo en dispositivos móviles iPhone/iPod touch o iPad, proporcionando movilidad, inmediatez y autonomía. Las principales aportaciones que ofrece además son que permite adaptar la interfaz de usuario y el contexto educativo a las necesidades y capacidades del alumno, ofreciendo una enseñanza individualizada y dando soporte a la realización de actividades en grupo. Palabras clave: Tecnologías de la Información y la Comunicación, dispositivo móvil, táctil, actividades personalizadas. 1 Introducción El uso de las nuevas tecnologías en el aula ha demostrado ser muy efectivo para ayudar al aprendizaje y crear nuevas estrategias de enseñanza [1]. En las aulas de Educación Especial se hace imprescindible y muy útil gracias principalmente al soporte multimedia que se ofrece al alumno, logrando captar su atención y fomentando un aprendizaje significativo. En el caso de alumnos con necesidades educativas especiales, el ritmo de trabajo de cada alumno, sus capacidades y necesidades educativas van a variar dependiendo de sus características y de su progreso, lo que hace necesario llevar a cabo una enseñanza individualizada y adaptada. Por otra parte, los alumnos con necesidades especiales suelen tener dificultades a la hora de relacionarse e integrarse en su entorno, por lo que es importante proporcionar algún tipo de soporte que permita a los alumnos realizar actividades y hacer uso de material didáctico para trabajar en grupo. De este modo, la meta a alcanzar debe ser que el alumno pueda recibir una enseñanza personalizada sin dejar de lado el desarrollo de habilidades sociales. En general, la adaptación de materiales por parte de los profesionales puede ser una de las estrategias a utilizar para lograr estos objetivos, así como un buen conocimiento de las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Algunos de los medios tecnológicos que se pueden usar con los alumnos dependerán del tipo de necesidad o diversidad funcional que presenten. En este sentido, los dispositivos móviles pueden ofrecer a las personas con necesidades especiales diferentes tipos de ayuda en el desarrollo de actividades cotidianas, dando soporte al aprendizaje o a la comunicación [2]. Sin embargo, nuestra experiencia en el desarrollo de software para personas con necesidades especiales, como el sistema de comunicación aumentativa Sc@ut [3][4], nos revela que para conseguir una intervención eficaz y de calidad en las aulas es necesario crear herramientas que presenten las siguientes características que marcamos como requisitos: • Dar soporte a profesionales y familias para que fácilmente puedan diseñar actividades educativas personalizadas y adaptadas al perfil del usuario final. 25 Años de Integración Escolar en España 1
Fernández López, A; Rodríguez Fórtiz, M.J. DISPOSITIVOS MÓVILES IPOD TOUCH Y IPAD PARA APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN ESPECIAL. • Facilitar y estimular la realización de actividades en cualquier lugar implicando en la educación a profesionales y familia, y sirviendo de nexo entre ambos. • Facilitar la comunicación del usuario, potenciando el uso de pictogramas y sistemas alternativos de comunicación. • Potenciar la socialización del individuo mediante la realización de ejercicios en grupo. Este trabajo muestra el desarrollo de la plataforma Picaa, un sistema basado en dispositivos móviles multitáctiles que recoge estos requisitos y está destinado a la creación, edición y ejecución de actividades didácticas que sirvan de apoyo para el aprendizaje y la comunicación de alumnos con necesidades educativas especiales. 2 Plataforma de Aprendizaje para Educación Especial Tras analizar las alternativas existentes para su uso en Educación Especial vimos que existían entornos interactivos tales como herramientas de aprendizaje, por ejemplo: Clic [5], entorno destinado a la generación de actividades educativas; o Hot Potatoes [6], una suite para crear ejercicios interactivos para la Web de elección múltiple, respuesta corta, ordenar frases, crucigramas, coincidencia, etc. Estos sistemas, a pesar de resultar muy útiles para la creación de ejercicios educativos, no han sido diseñados para su uso con alumnos con necesidades especiales y están pensados para usarse únicamente con un PC y de forma individual. En cuanto a los sistemas móviles, existen aplicaciones para dispositivos como el iPhone, iWriteWords [7] que enseña a escribir letras o palabras; o Proloquo2Go [8], una alternativa de comunicación para personas con necesidades comunicativas especiales. Por su parte, VTech [9], comercializa productos portables que combinan formatos de entretenimiento electrónico con contenidos que ayudan al niño a aprender. En general, aunque todos los sistemas analizados incorporan algunas características muy interesantes, ninguno de ellos las combina todas, es decir, propone un enfoque adaptativo que tenga en cuenta el contexto educativo y las necesidades específicas del usuario y, al mismo tiempo, proporcione movilidad junto con capacidades para el trabajo en grupo de los alumnos. 2.1 Características de la Plataforma Picaa Picaa (Plataforma Interactiva y Cooperativa de Apoyo al Aprendizaje) [10] se ha diseñado con el objetivo de cubrir las características propuestas anteriormente. La plataforma está siendo desarrollada en colaboración con profesionales de varios centros que nos indican cuáles deben ser los requisitos a nivel funcional y no funcional (usabilidad, accesibilidad, portabilidad, ubicuidad, etc.). Este sistema ofrece varias aportaciones a la hora de crear y usar ejercicios o actividades didácticas: • Incorpora el contenido educativo embebido en ejercicios con apariencia lúdica, de forma que los alumnos disfrutan jugando sin percibir que al mismo tiempo están aprendiendo conceptos y adquiriendo habilidades socioafectivas. • Proporciona mecanismos de adaptación a usuarios con necesidades especiales, al estar sus contenidos y presentación no sólo enfocados a educación infantil o primaria. • Ofrece soporte al trabajo colaborativo, mejorando la socialización del individuo. El profesional podrá establecer grupos de trabajo, estableciendo turnos, eligiendo los objetivos a cumplir por cada usuario en el grupo, puntuaciones, etc. • Las dispositivos elegidos para el uso de la plataforma han sido iPhone/iPod touch y iPad de Apple [11] ya que son portables y estimulantes para el alumno y además ofrecen 2 25 Años de Integración Escolar en España
Fernández López, A; Rodríguez Fórtiz, M.J. DISPOSITIVOS MÓVILES IPOD TOUCH Y IPAD PARA APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN ESPECIAL las siguientes características ventajosas: capacidades multimedia, soporte a la accesibilidad, facilidad de interacción (pantalla multitáctil, acelerómetro), conectividad inalámbrica, facilidad de desarrollo. La principal ventaja del iPod touch es el precio reducido, mientras que el iPhone posee cámara de fotos y el iPad tiene una pantalla 3 veces mayor (9.7 pulgadas) aumentando las posibilidades de interacción. Fig. 1. Actividades en Picaa sobre dispositivos iPod touch (izquierda) y sobre iPad (derecha). Aunque sin duda la decisión de diseño más importante fue apostar por una plataforma totalmente móvil, integrando en el mismo dispositivo la funcionalidad necesaria para que los tutores de los alumnos puedan, de forma inmediata, configurar el sistema y adaptarlo al contexto educativo y personal. Así, podemos hablar de Picaa como un sistema M-Learning (Mobile learning) [12] donde la portabilidad va a permitir: 1) llevar la herramienta de aprendizaje a cualquier contexto (el patio, el comedor o incluso la vivienda del alumno en fines de semana o vacaciones) proporcionando así una mayor cobertura y autonomía en el aprendizaje e involucrando a todos los interlocutores del proceso educativo; y 2) facilita la interacción entre los usuarios gracias a la movilidad y a la conectividad de los dispositivos. Como más adelante se detallará en el apartado sobre la experiencia de uso, esta característica está resultando la más innovadora e interesante para los profesionales que están empleando el sistema Picaa. 2.2 Tipos de Actividades Actualmente, cuenta con un conjunto de 4 tipos de ejercicios con los que pretendemos cubrir algunas de las principales tareas de aprendizaje [13]. Estos tipos son: 1) Asociación de elementos a conjuntos (Figura 1, izquierda). Sirve de base para poder realizar ejercicios de memoria, lotos, cálculo y discriminación. 2) Puzzles (Figura 2, izquierda). 3) Exploración de un sistema hipermedia (Figura 2, imágenes centrales). Permite crear comunicadores simples, agendas, secuencias de historias y cuentos. Presentan imágenes, sonidos y animaciones, posibilitando la construcción de frases complejas. 4) Ordenación de elementos, para que el alumno los coloque en la secuencia correcta (Fig. 2, derecha). 25 Años de Integración Escolar en España 3
Fernández López, A; Rodríguez Fórtiz, M.J. DISPOSITIVOS MÓVILES IPOD TOUCH Y IPAD PARA APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN ESPECIAL. Fig. 2. Actividades tipos Puzzle, Exploración y Ordenación sobre dispositivos iPod touch. Estos ejercicios están enfocados al desarrollo de las siguientes habilidades y capacidades: • Percepción y discriminación tanto visual como auditiva. • Adquisición de vocabulario y comprensión del significado. • Desarrollo de la memoria. • Mejora de la fonética, sintaxis y pragmática del lenguaje. • Trabajo de la coordinación óculo-manual. • Examinar suposiciones, conclusiones e interpretaciones. • Aprendizaje de causa-efecto. Además, dado que la plataforma permite el uso de estas mismas actividades de forma colaborativa, a los beneficios mencionados se añaden los derivados del trabajo en grupo [14]: • Modelos a ser imitados: el educador, sus compañeros. • Oportunidades para hacer, para decir y para sentir. • Auto-regulación personal y en grupo. • Desarrollo de habilidades sociales y afectivas: fomento de la integración, apoyo entre alumnos. 2.3 Diseño y Adaptación de las Actividades Además de la funcionalidad básica de uso de actividades por parte de los alumnos, Picaa incorpora un modo editor. Este modo proporciona a los educadores las herramientas necesarias para configurar los perfiles de usuario y diseñar ejercicios personalizados. Fig. 3. Perfil de usuario y calendario con la asignación de actividades para cada día. 4 25 Años de Integración Escolar en España
Fernández López, A; Rodríguez Fórtiz, M.J. DISPOSITIVOS MÓVILES IPOD TOUCH Y IPAD PARA APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN ESPECIAL La configuración de los perfiles de usuario (Figura 3, izq.) sirve para asociar información a los alumnos (nombre, fotografía, etc.) así como una serie de propiedades adaptables: tipo de interacción, modo de información preferida, nivel de dificultad o configuración de la conciencia de grupo en el caso de actividades colaborativas. También se debe asignar su calendario de actividades para el cada día de la semana (Figura 3, derecha). La gestión y personalización de actividades (Figura 4), se lleva a cabo mediante plantillas de propiedades. Las modificaciones resultan rápidas de realizar facilitando la tarea de personalización y de adaptación del sistema al contexto educativo. Fig. 4. Lista general de actividades y propiedades para actividades de tipo Exploración y Puzzle. 3 Experiencia de Uso y Resultados Preliminares. Para el desarrollo del sistema hemos contado con profesionales de Educación Especial de centros de Granada y de la región de Murcia que han colaborado en la especificación de requisitos y participan en la evaluación de los prototipos. Hasta la fecha, en dichos centros se han usado prototipos de la versión para iPod touch con alumnos con diversos trastornos: TEA (Trastorno de Espectro Autista), TGD (Trastorno Generalizado del Desarrollo) o Síndrome de Down, entre otros. Las principales aplicaciones que se le ha dado han sido para: • El uso comunicativo a través de actividades de tipo Exploración. • Planificar actividades y anticipar circunstancias mediante imágenes con lo que va a ocurrir. • Servir de guía para la enseñanza de determinados temas (por ejemplo: los sentidos), haciendo uso de Exploraciones y Puzzles. • Trabajar la lectura y comprensión del lenguaje mediante Ordenaciones o Asociaciones. La opinión inicial de los educadores es muy positiva y muestra beneficios tanto para ellos como para los alumnos. A continuación resumimos las principales valoraciones aportadas: • Lo consideran un sistema sencillo y fácil de usar, destacando la ventaja fundamental de poder trabajar en el propio dispositivo y realizar los cambios de forma más rápida. Gracias a su diseño y a la interacción táctil resulta intuitivo incluso para personas con pocos conocimientos de Informática. • Los recursos multimedia usados en las actividades están integrados en el propio dispositivo. El uso de los mismos es sencillo porque al tratarse de recursos electrónicos el tutor no necesita usar tijeras, pegamento, papel, fotocopias, grabadoras, etc. y pueden reutilizarse. • Los alumnos tienen la oportunidad de realizar actividades que antes no eran accesibles para ellos debido a que tanto la interfaz como los contenidos pueden ser adaptados. 25 Años de Integración Escolar en España 5
Fernández López, A; Rodríguez Fórtiz, M.J. DISPOSITIVOS MÓVILES IPOD TOUCH Y IPAD PARA APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN ESPECIAL. • Pueden realizar las tareas en cualquier parte gracias a la movilidad del sistema. • El uso de dispositivos electrónicos con contenidos multimedia resulta más estimulante y atractivo para los alumnos que los recursos tradicionales e incluso pueden llegar a ser la única alternativa para alumnado con limitaciones sensoriales. 4 Conclusiones y Trabajo Futuro Con el objetivo de ayudar al desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y afectivas y ofrecer un aprendizaje individualizado y cooperativo, se ha desarrollado la plataforma Picaa. Su principal contribución es que permite la personalización de actividades de aprendizaje para estudiantes con necesidades educativas especiales, tanto a nivel individual como colectivo. Para ello se pone a disposición de los educadores un sistema innovador y pionero en las aulas, basado en dispositivos móviles multitáctiles que ponen al alcance de su mano el diseño y la adaptación de las actividades. El sistema está disponible de forma gratuita a través del App Store de Apple, accesible desde la web del proyecto [15]. En un futuro inmediato tenemos previsto incorporar mejoras en las actividades así como un sistema de evaluación del desarrollo de las mismas (dependiendo de aciertos, fallos, tiempo de respuestas u otras interacciones) para descubrir anomalías de uso que impliquen cambios en el perfil del usuario o en las actividades. También está previsto profundizar en el análisis de los beneficios que tiene la aplicación Picaa para el aprendizaje, habiéndose programado un estudio para el próximo curso escolar 2010/2011 en varios centros de Andalucía y Murcia. Agradecimientos Este trabajo está financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación, a través del proyecto TIN2008-05995/TSI y la Universidad de Granada. Los pictogramas utilizados en las figuras que aparecen en este artículo han sido cedidos por la asociación DiverTIC. Referencias bibliográficas Marjanovic, O.: Learning and teaching in a synchronous collaborative environment. Journal of Computer Assisted Learning. Vol 15, pp: 129-138. Blackwell Science Ltd, 1999. Bertini, E, S. Kimani, S.: Mobile Devices: Opportunities for users with special needs. Mobile HCI, 2003. Lecture Notes of Computer Science 2795. pp: 486-491. Springer Verlag, 2003. Fernández, A., Roldán, L. M., González, J. L., Rodríguez-Fórtiz, M. J., Hurtado, M. V., Medina, N. Generador Sc@ut: Sistema de Creación de Comunicadores Personalizados para la Integración. IEEE-RITA - Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje, 4 (3). 2009 Rodríguez-Fórtiz, M. J., González, J. L., Fernández, A., Entrena, M., Hornos, M. J., Pérez, A., Carrillo, A., Barragán, L. Sc@ut: Developing Adapted Communicators for Special Education. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 1 (1), pp. 1348-1352. 2009. Zona Clic: Recursos e información sobre Clic. http://clic.xtec.cat/es/ Hot Potatoes: http://hotpot.uvic.ca iWriteWords, juego de lectoescritura. http://www.ptgdi.com/gdiplus/iWriteWords Proloquo2go, sistema de comunicación aumentativa. http://www.proloquo2go.com V-Tech. http://www.vtech.com 6 25 Años de Integración Escolar en España
Fernández López, A; Rodríguez Fórtiz, M.J. DISPOSITIVOS MÓVILES IPOD TOUCH Y IPAD PARA APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN ESPECIAL Fernández, A., Rodríguez-Fórtiz, M. J., Noguera, M. Designing and Supporting Cooperative and Ubiquitous Learning Systems for People with Special Needs. OTM 2009 Workshops. Lecture Notes in Computer Science 5872, 423-432, Springer, Berlin, 2009. iPhoneOS. http://www.apple.com/es/iphone Upadhyay, N. M-Learning- A New Paradigm in Education. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning. Vol.3. No.2. pp. (31-34), 2006. Ferreiro, R. Estrategias Didácticas del Aprendizaje Cooperativo. El Constructivismo Social: una nueva forma de enseñar y aprender. Eduforma, Sevilla 2006. Smith, K.A. “Cooperative Learning: Making ‘group work’ work”. New directions for teaching and learning. Jossey-Bass, San Francisco 1996. Web del proyecto Picaa: http://scaut.ugr.es/picaa Cómo citar este trabajo: Fernández López, A; Rodríguez Fórtiz, M.J. (2010) Dispositivos móviles iPod touch y iPad para Aprendizaje en Educación Especia. En Arnaiz, P.; Hurtado, Mª.D. y Soto, F.J. (Coords.) 25 Años de Integración Escolar en España: Tecnología e Inclusión en el ámbito educativo, laboral y comunitario. Murcia: Consejería de Educación, Formación y Empleo. 25 Años de Integración Escolar en España 7
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