Guia de Resident Evil 5 para Xbox 360

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               Guia de Resident        Evil 5 para Xbox 360
                          Capitulo 1: Tomando contacto

Capítulo 1-1

 Tomando Contacto

 Después de la escena introductoria, avanza por el camino hacia la carnicería. Si estás un poco desorientado o te

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pierdes, abre tu mapa (botón R2 en la PS3 o el botón RB en la Xbox 360) y observa la parte que aparecerá
brillando, la cual te marcará tu objetivo. Entra por la puerta del lado derecho del edificio para encontrarte con
tu contacto.

 Después de una pequeña escena, abre la maleta que hay encima de la mesa. En ella podrás encontrar dos
pistolas de mano M92F. Equípate con las pistolas y muévete hacia adelante y hacia la izquierda hasta
alcanzar la salida. Baja las escaleras y ve directamente hacia el edificio que hay a la derecha.

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 Una vez dentro del edificio encontrarás muchas cajas y barriles. Rompe estos contenedores con tu cuchillo y
dentro podrás encontrar diversos tipos de munición, hierbas o dinero. Sal del edificio por la puerta que hay al
final del mismo, sube las escaleras y entra por la puerta que te llevará a la siguiente zona

 El Majini Infectado

 Después de una pequeña escena introductoria te encontrarás con tu primer enemigo: un Majini infectado (Majini=
espíritu maligno o para acortar zombi). El majini básico solo usará ataques a corta distancia consistentes en
un forcejeo, así que la manera más segura de acabar con ellos es retroceder un poco y disparar hasta que
acabes con él. La manera más económica de hacerlo es intentar disparar siempre a la cabeza, ya que este
será el punto más vulnerable. Si quieres también puedes usar el cuchillo, aunque este tipo de ataques no
eliminarán al enemigo por completo, si te darán tiempo para que salgas corriendo. Ten en cuenta que la
munición es muy limitada, así que salir huyendo de los enemigos “normales” para ahorrar munición es una
táctica más que aconsejable en algunas ocasiones.

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 Tanto si decides pelear como si decides huir, dirígete hacia la izquierda y localiza una ventana. Muévete cerca de
la ventana y un botón aparecerá en la pantalla. Presiona el botón correspondiente para poder saltar por la
ventana y aterrizar en la siguiente zona.

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 Una vez que estés en esta nueva zona serás emboscado por un buen número de enemigos. Habrá bastantes
enemigos así que una buena estrategia es correr (a no ser que quieras gastar una gran cantidad de munición
que te hará falta más adelante). Usa los giros rápidos (carrera + botón X en la PS3 o carrera + botón A en la
360). Continúa avanzando por la carretera hasta que llegues a un nuevo edificio. Sheeva atrancará la puerta
inmediatamente previniendo que seáis atacados por una nueva horda de enemigos.

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 Hazte con los ítems que hay dentro del edificio y ve hacia la puerta que hay a tu derecha. Para abrir esta puerta
necesitarás la ayuda de Sheeva. Empieza a abrir la puerta y espera a que tu compañera te ayude. En la
siguiente sala, muévete hacia la derecha y déjate caer por el hueco que hay en el suelo.

 En esta nueva zona podrás encontrar más hierbas y munición. Asegúrate de estar bien aprovisionado y combina
las hierbas para ahorrar espacio y de paso dale a Sheeva lo que necesite. Cuando estés preparado muévete
hacia edificio donde verás una escena.

Ejecución Pública

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 Los infectados que salen en la escena rodearán el edificio en el que te encuentras. El edificio tiene tres entradas:
una puerta y dos ventanas. Hay además unas cuantas estanterías de libros junto a cada ventana, que te
servirán para retrasar el avance de los infectados poniéndolas en las ventanas a modo de parapeto. Sin
embargo, esta barrera es bastante débil y solo retrasará a los majini 50 segundos, así que aprovecha esta
ventaja.

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 Después de estar tiroteando enemigos durante dos o tres minutos, aparecerá en escena un gran majini armado
con un terrible y largo martillo con el que atravesará la pared… lo cual te deja abierto el paso a la siguiente
área. Derrotar a este enemigo no te será muy fácil ahora, teniendo en cuenta que tus armas no son
demasiado buenas, es mejor dejarlo para después cuando hayas conseguido algún rifle o la magnum. Así
que en este caso la mejor estrategia es poner pies en polvorosa.

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 Continúa avanzando y subiendo a la vez que repeles cada oleada de enemigos, hasta que llegues al tejado.
Los Majini son bastante más lentos que Chris y que Sheeva, lo que te hará fácil el hecho de ponerte fuera de
su alcance. Después de un rato, que te parecerá interminable, recibirás una transmisión de radio del piloto
de helicóptero de la BSAA, Kirk, comunicándote que va hacia tu posición para evacuaros, pero te pide que
aguantes un poco más. Continúa evadiéndote y eliminando a los infectados, sobrevive durante cinco minutos
más y Kirk por fin llegará, finalizando esta parte del capítulo.

                                       Capitulo 2: Dejando el Pueblo

Capítulo 1-2

 Dejando el Pueblo

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 Empieza el capítulo avanzando y entrando en el edificio. Dentro del mismo encontrarás un buen número de ítems
y barriles. Coge todo lo que haya dentro y sal por la puerta que hay en el otro extremo de la sala, para dar a
un callejón lleno de Majini. Ahora tienes tres opciones, o bien los eliminas disparando, o bien los eliminas con
tu cuchillo y ahorras una muy valiosa munición, o bien los esquivas y los dejas atrás corriendo.

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 En la parte izquierda del callejón podrás encontrar una escalera rota. Ayuda a Sheeva a subir asistiéndola en el
salto (botón círculo o botón B) para alcanzar la parte superior. De esta manera podrás obtener la Lave del
Edificio Antiguo, la cual te será necesaria después. Continúa avanzando por el callejón (cuidado con la
infectada que encontrarás al doblar la esquina) y abre la puerta que hay al final para llegar a la siguiente
zona.

Doncella Maldita

 Cuando entres a esta nueva zona podrás ver una escena en la que una joven mujer es cogida por un Majini. Una
vez que de nuevo tengas el control del personaje, sube por las escaleras para descubrir que la mujer ya se ha
convertido en una infectada. Dispárale una vez y se convertirá en una Cephalo, un Majini cuya cabeza y
cuello han sido reemplazados por unos afilados tentáculos. Este enemigo puede llegar a ser muy peligroso a
corta distancia, así que pon un poco de distancia de por medio y dispara solo a sus tentáculos, ya que
disparar al cuerpo no sirve de nada.

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 Un Majini adicional llegará por tu espalda bloqueando las escaleras. Tendrás que alcanzar de nuevo la parte
inferior, así que acaba con los enemigos de la mejor manera que te sea posible (recuerda que ahorrar
munición es importante y que huir es una opción de lo más necesaria en este juego). Una vez que alcances la
parte inferior, ve hacia la parte derecha donde podrás ver una puerta que puede ser abierta con la Llave del
Edificio Antiguo. Dentro podrás hacerte con una Ithaca M37, una escopeta básica. Equípate con esta nueva
arma y úsala para eliminar más fácilmente a los Cephalos y Majinis que te persiguen.

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 Una vez que hayas eliminado a todos tus enemigos, ve hacia la derecha para alcanzar la entrada de la nueva
zona. Atraviesa la puerta.

Tumba BSAA

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 La siguiente zona será el interior de un edificio. No hay enemigos en esta zona, solo un buen montón de soldados
de la BSAA muertos o a punto de morir. Sin embargo, hay un buen montón de munición e ítems por toda la
zona. El botín es distinto cada vez y dependerá de lo que más necesites, ítems médicos si estás herido,
munición en caso de que andes escaso de balas… coge todo lo que puedas de la sala y después coge el
ascensor que hay al final de la zona y que te llevará al horno.

 El Horno

 Esta zona estará llena de cuerpos sin vida de soldados de la BSSA, pero estarán cubiertos de una extraña
y asquerosa sustancia. Dirígete hacia los halls de la izquierda, gira a la izquierda y podrás encontrar la
brillante llave del horno en el suelo, junto a un cadáver. Antes de continuar, fíjate en el gran horno que
hay en la parte trasera de la sala, así como de los dos tanques de gas que hay en las paredes
cercanas. No podrás interactuar con ellas ahora, pero si después. Vuelve a la entrada y te encontrarás
con el mini-boss del capítulo, Uroboros.

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 Batalla contra Mini-Boss: Uroboros

 Esta criatura es muy sencilla, y ni siquiera tiene por qué ser necesario gastar munición en él. El truco es bien
simple: engañarle para que nos siga y se introduzca en la cámara crematoria, ser más rápido que él (algo
sencillo), salir de la misma y pulsar el botón que cierra las puertas y activa el fuego. Si intenta salir antes de
que se cierre la puerta, podemos hacerle retroceder a base de balas, y también tendremos bombonas
inflamables en la sala que podemos utilizar en caso de necesidad (recuerda los tanques de gas).

 Una vez eliminada la amenaza, regresamos a la puerta cerrada con llave. Seguimos el pasillo hasta el final,
recogiendo por el camino la abundante munición, y utilizamos el ascensor que nos encontraremos para
volver a subir y toparnos con una nueva escena, con la que se pone fin a este capítulo.

                                         Capitulo 3: Antes de la mision

Capítulo 2-1

 Antes de la misión

 Podrás obtener las ametralladoras VZ61 y las escopetas Ithaca M37 de la tienda. La VZ61 no está mal, sobre
todo si planeas mejorarla y así desbloquear la gatling gun más tarde en el juego. Sin embargo, te
recomendamos que solo te hagas con la escopeta Ithaca M37 si es que perdiste la anterior en el final del

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capítulo primero.

 Patio de Carga

 El capítulo comienza dentro de un garaje lleno de cajas y barriles. Rompe estos contenedores para obtener y
recolectar todos los ítems que esconden. No olvides recoger la brillante caja que hay junto a la pared de la
izquierda, ya que dentro podrás encontrar una metralleta H&K MP5 automática dentro. Esta nueva arma tiene
un rango alto de fuego, es decir es bastante rápida y pero es menos potente que el resto de armas que tienes
en tu inventario, de todas formas cógela. Sal del garaje por la puerta que hay en frente.

  Esta maleta contiene una metralleta H&K MP5 automática. No es muy potente pero merece la pena a fin de
cuentas.

 Una vez fuera del garaje te encontrarás en el patio de carga. Esta zona será un pequeño laberinto de
contenedores, pero ten cuidado ya que algunos serán trampas explosivas. Evítalas moviéndote lentamente.

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Cuando des con un explosivo, retrocede unos pasos y revienta la bomba disparándole. Los Majini de vez en
cuando también tropezarán con las trampas explosivas, eliminando dos problemas de una sola vez (adiós
Majini, adiós trampa explosiva).

 Encontrarás un buen número de nuevos enemigos o variaciones de los que ya has conocido en áreas anteriores.
Algunos de los Majini normales llevarán armas tales como arcos, pero su tiempo de ataque es bastante lento,
pero si consiguen alcanzarte te harán bastante daño. Matarlos, por otro lado, te harán gastar un buen montón
de munición, pero eliminarlos también te hará ganar joyas… así que tú eliges. El enemigo final de esta zona
es Adjule, perros infectados que usan ataques en salto. Después de que les hayas causado suficiente daño,
la cabeza y el cuello de los Adjule se abrirán en unas terribles fauces. El movimiento inmediato será un
poderoso ataque intentando morderte. Para acabar con estos enemigos lo mejor es usar la potencia de la
escopeta Ithaca M37, ya que las otras armas no serán lo suficientemente potentes.

Usa la escopeta para atacar a los Adjule. Después de esto usa el trabajo cooperativo para abrir la puerta.

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 Sigue avanzando por el patio de carga acabando con los Majini y Adjule que te cruces por el camino. Sabrás que
has llegado al final de esta zona cuando alcances un montón de coches destrozados cerca de una gran
puerta metálica. Para abrir la puerta necesitarás la ayuda de Sheva, así que pulsa el botón círculo o el botón
B y espera a que tu compañera te eche una mano.

El Camión

 Una vez que la puerta esté abierta, avanza hacia adelante y hacia la izquierda hasta que alcances un puente roto.
Salta por los huecos que hay en el puente y una escena te mostrará un Majini conduciendo un camión.
Cuando tengas de nuevo el control del personaje, el camión se dirigirá directamente hacia ti. A pesar de los
consejos de Sheva de que dispares al camión, no le hagas caso y dispara a los barriles explosivos que hay
en un lateral del puente para destruir el camión.

Dispara a los barriles explosivos que hay en los laterales del puente para destruir el camión.

 Después de haber eliminado el camión, un nutrido grupo de Majini se aproximará por el puente. Si quieres ahorrar
algo de munición espera a que los enemigos se aproximen a los barriles explosivos y dispárales para
hacerlos explotar con un solo disparo. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos sigue avanzando
por el puente y gira a la izquierda para alcanzar unas escaleras. Ahora es el turno de vértelas con unos
cuantos Adjules que te llegarán por la derecha, pero podrás eliminarlos fácilmente con ayuda de tu escopeta.
Cuando los perros hayan sido liquidados, gira a la derecha y entra por la puerta que te llevarán a los
acueductos o alcantarillas justo debajo de los muelles de la ciudad.

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Acaba con los Adjules y Kipepeo y entra en por la puerta que hay a la derecha.

Muelles de la Ciudad

 Justo después de llegar a los conductos, podrás ver un montón de Majini muertos tirados en el suelo. Cuando te
aproximes a ellos, enemigos voladores (Kipepeo) saldrán de estos cuerpos. Los Kipepeo son enemigos
débiles, pero son difíciles de alcanzar con armas de fuego. La mejor estrategia es usar la pistola o la
metralleta para intentar un buen disparo. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, continúa
avanzando y trepa por las escaleras que hay en la izquierda y que te llevarán a la ciudad.

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Entra en la casa por la ventana. Dentro haz caer la llave que cuelga del techo.

 No encontrarás muchos enemigos por la zona, así que podrás explorar cada casa en busca de municiones e
ítems. Una vez que hayas organizado los ítems conseguidos, dirígete a la casa solitaria que hay al final de la
ciudad. Dentro de la misma podrás encontrar colgando del techo la Llave del Puerto (y al cadáver que la
lleva). Dispara a la llave y añádela a tu inventario. Una vez que hagas esto, un gran grupo de Majini rodearán
la casa. Hay demasiados enemigos como para eliminarlos de forma segura. Así que la mejor manera de
continuar es esquivar y correr. Dirígete hacia el lado opuesto de la ciudad para poder alcanzar la puerta del
Muelle. Usa la llave del puerto para abrir la puerta y gira a la derecha para llegar a una barrera.

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 Usa la llave del puerto para abrir la puerta. Kirk te ayudará a eliminar a tus enemigos y destruir las barreras con su
helicóptero.

 Llegarás a un punto en el que parece que no hay sitio al que dirigirse, pero Kirk llegará pronto con su helicóptero,
dándote soporte aéreo disparando misiles y eliminando cualquier obstáculo que encuentres en tu camino.
Permanece un poco atrás, fuera del radio de la onda expansiva de la explosión y matando a todos los
enemigos que queden disperses por la zona. Entra en la casa y recoge los ítems y un rifle S75. Guarda este
nuevo rifle en el inventario de Chris, ya que te será bastante útil en la siguiente sección. Sal de la casa y gira
a la derecha para llegar a la siguiente zona.

 Mata al resto de hostiles antes de continuar.

 Callejón de la Motosierra

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 Sheva te cubrirá desde el tejado.

 Upon arriving in this area, you'll be able to see Kirk's helicopter being attacked by Kipepeos. Unfortunately, they
are too far way to assist in the fight. Instead, move forward to reach a broken ladder. Use an assist jump to
boost Sheva up to a roof, where she'll provide cover fire. At the same time, several enemies will appear ahead.
Take the path to the left, turn right, and engage the enemies with your shotgun. Once the enemies are dead,
Sheva will automatically come to you. Once reunited with your partner, move left into the large building.

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Sheva estará sola en el otro edificio, así que te toca a ti cubrirla.

 Your goal is to reach the top floor, but move slowly and collect the various ammo and healing items on each floor.
When you arrive at the top floor make sure that Chris has the S75 rifle and Sheva has the Ithaca M37. Move
out on the balcony on the right and use an assist jump near the broken walkway to launch Sheva to an
adjacent building. A large amount of enemies will surround her, so you'll have to provide cover fire with your
rifle.

 Each time she descends down a floor, do the same in your own building. Once Sheva reaches the ground level
she'll unlock the exit leading into an alleyway. Enter the alley and move left to encounter the chapter boss,
Chainsaw Majini.

Mini-Boss: Majini con motosierra

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Usa los barriles explosivos y tu rifle para matar al Majini de la motosierra.

 Este Majini irá armado con una poderosa motosierra que puede reducir de un solo golpe el 50% de tu nivel de
salud o vida, por lo que un par de golpes le serán suficientes para acabar contigo o con Sheva. Necesitarás
guardar las distancias si es que quieres sobrevivir a este encuentro. Permanece siempre lo más alejado
posible de este enemigo y espera a que pase cerca de un barril explosivo para disparar sobre el barril y así
dejarle unos segundos fuera de combate, segundos que deberás aprovechar para disparar a la cabeza de tu
enemigo. Hay solo cuatro barriles en el callejón, lo que no será suficiente para acabar con el Majini. Para
terminar con el resto de su vida tendrás que usar el rifle S75 y dispararle en la cabeza al menos unas diez
veces. Una vez que consigas acabar con el Majini, éste dejará caer la Llave del Guardia.

 Una estrategia alternativa de acabar con tu enemigo es usar la escopeta, lo cual significará que tendrás que
alcanzarle solo unas 4 o 5 veces, pero tendrás que acercarte más.

 Una vez que el enemigo haya sido derrotado, continúa bajando por el callejón y abre la puerta de salida con la
Llave del Guardia. A la derecha podrás ver un cofre que tiene en su interior un buen montón de oro y
tesoros… agárralo todo. Sigue bajando por el callejón hasta que alcances la zona donde el helicóptero de Kirk
se ha estrellado.

El Helicóptero abatido

 Avanza hasta llegar a la zona del accidente y tendrás que jugar un QTE (quick time event), así que presta
atención a los botones que aparecerán en la pantalla. Cuando consigas pulsar con éxito los botones que
aparecen tres veces el capítulo concluirá con una escena.

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Completa el quick time event (QTE) tres veces para poder finalizar el capítulo.

                                             Capitulo 4: Estacion

Capítulo 2-2

 Estación

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  El Adjule estará demasiado cerca para disparar las bombas. Después de matar al Majini se transformará en un
Kipepeo.

 El capítulo comenzará dentro del escondite de la BSAA. El lugar estará lleno de ítems y cartuchos de munición,
así que tómate un poco de tiempo y recoge todo lo que puedas. Cuando estés preparado, sal por la puerta
que hay en la parte de la izquierda y estarás en el camino de la estación. Como en el capítulo anterior habrá
explosivos escondidos en los vagones (pero podrás detectarlos por los cables). La mayoría de los enemigos
en esta zona serán Adjules los cuales estarán demasiado cerca como para hacerlos volar con las bombas
escondidas, así que no te queda más remedio que hacer explotar las bombas y después acabar con los
perros. Cuando la zona esté limpia de enemigos dirígete hacia la izquierda y trepa hacia la parte de arriba del
tren.

 Destruye las bombas antes de que la vagoneta choque contra los explosivos.

 En la parte de arriba de los vagones tendrás que vértelas con Majini armados con arcos. Después de vencerlos, el
kipepeo saldrá de sus cuerpos, así que tendrás que ocuparte de este enemigo también. La estrategia más
apropiada es acabar con ellos usando la pistola o la metralleta. Cuando estés preparado, salta a la izquierda
hacia el otro vagón hasta que llegues a una vagoneta minera. La vagoneta empezará a moverse
automáticamente hacia adelante. En la pared de la derecha podrás observar dos bombas más. Tendrás que
acabar con ellas antes de que la vagoneta llegue hasta ellas y antes de que estés dentro de su radio de
acción. Cuando la vagoneta se detenga en la entrada de la mina espera a que Sheva llegue y active el
ascensor para descender a la mina.

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Pozo de la Mina

Chris o Sheva tendrán que llevar la luz para poder ver algo en el interior de la mina.

 La mina es un agujero tenebroso y totalmente negro, haciendo que sea imposible ver absolutamente nada del
terreno que pisas. Sin embargo avanza unos pasos y podrás ver una linterna en el suelo. Coge la linterna o
pide a Sheva que la lleve ella, sea el que sea el que la lleve será incapaz de disparar, pero podrá coger ítems.
Si quieres “desequipar” la linterna simplemente coge un arma de tu inventario. Ya que solo uno de tus
personajes podrá disparar es bastante aconsejable que el personaje que no lleve la linterna esté equipado
con la Ithaca M37.

 Sigue avanzando y bajando por el pozo de la mina y mata a los Majini que te salgan al encuentro. Muchos de
estos enemigos, una vez muertos, se transformarán en Cephalos. Si esto sucede, selecciona rápidamente a
un arma de largo alcance y suelta la linterna para tener a los dos personajes operativos. Otra cosa a tener en
cuenta es que a lo largo y junto a las paredes de la mina podrás encontrar bastantes barriles y cajas, así que
asegúrate de coger los ítems que esconden en su interior.

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  Sea cual sea el personaje que abra la puerta quedará atrapado. El otro personaje tendrá que liberarlo por el otro
lado.

  Al final del largo túnel llegarás a una puerta y a un conmutador. La puerta solo puede permanecer abierta si uno
de los personajes mantiene pulsado el conmutador, en caso contrario se cerrará rápidamente. Tendrás que
elegir si es Sheva o Chris el que mantiene pulsado el conmutador. Si es Sheva la que mantiene pulsado el
conmutador, tendrás que avanzar hacia la siguiente sala y tu compañera será atacada por varios Majini, así
que tendrás que darte prisa y activar un segundo conmutador para permitir a tu compañera que pueda salir de
la trampa. Si eliges a Chris para presionar el conmutador, serás atacado por varios Majini que tendrás que
liquidar. Mata a los Majini, recoge los ítems que hayan dejado caer y espera a que tu compañera abra la
puerta.

Usa las escaleras que hay cerca de la pared para llegar hasta arriba.

 Una vez que ambos personajes hayan pasado la puerta, un grupo más de Majini les saldrá al encuentro en la
siguiente zona. Sin embargo el área es amplia y los enemigos estarán bastante dispersos, lo que hará que el
encuentro no sea tan complicado. De todas formas y para evitar sorpresas intenta acabar con todos los
enemigos que hay en la nueva zona, concentrándote en seguir avanzando y en alcanzar las escaleras que
hay al final. Sube las escaleras dirígete a la derecha y te saldrán al encuentro tres Majini más. Acaba con
ellos avanza de nuevo hacia la derecha y usa el ascensor para llegar a los acantilados.

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Hay unos pocos Majini más cerca de la parte superior justo antes de llegar a los acantilados.

Acantilados arenosos

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 Sube las escaleras para entrar en una nueva zona. Después de la escena, coge la Dragunov SVD del
armario.

 Avanza y recoge las hierbas que hay en el suelo. Sigue avanzando hacia la izquierda, sube las escaleras y
saltará una escena. Una vez que tengas de nuevo el control de los personajes, una horda de Majini irá
directamente hacia tu posición. En la parte más alejada, a cierta distancia, hay una torreta controlada por un
Majini, elimina a este enemigo en primer lugar y entra en la sala de la izquierda para coger una nueva arma,
un rifle Dragunov SVD, el cual dispara bastante más rápido que el S75 que ya posees. Usa la mira del rifle
para acabar con tus enemigos con un disparo limpio a la cabeza.

 Cuando la oleada de enemigos haya sido liquidada, avanza y sube a los acantilados. Chris irá por el
sendero de tierra mientras que Sheva ascenderá con un salto asistido. Desde ese nuevo punto tu
compañera te proveerá de fuego de cobertura contra cualquier Majini que te salga al encuentro.

 Cuando hayas acabado con todos los enemigos y hayas alcanzado la cima, podrás encontrar un enorme
contenedor que bloquea el camino. Usa un empuje colaborativo (botón círculo o botón B) para conseguir
mover el contenedor y poder descender a un claro donde Popokarimu, el boss del capítulo estará
esperando.

Miniboss: Popokarimu

 El Popokarimu es una especie de monstruo mitad murciélago mitad insecto que alternará ataques
aéreos con ataques reptantes por el suelo. Cuando está en el suelo, usará un ataque poderoso de
carga que puede causarte mucho daño, pero es lo suficientemente lento como para permitirte
esquivarlo sin demasiado esfuerzo. Por la zona podrás encontrar un buen número de cargas de
proximidad que pueden dañar mucho a tu enemigo que pueden ser fácilmente recogidas por Chris o
Sheva. Coloca las bombas alrededor de tu enemigo y espera a que Popokarimu camine sobre ellas.
Al hacer esto, tu enemigo quedará dañado y momentáneamente aturdido, lo que debes aprovechar
para descargar tus armas sobre él tanto como te sea posible. Repite esta estrategia entre seis y ocho
veces para conseguir matar al boss y finalizar el capítulo.

                                        Capitulo 5: Carretera del Safari

Capítulo 2-3

 Carretera del Safari

 En este capítulo estarás a bordo de la parte trasera de un todoterreno armado con una ametralladora. La buena
noticia es que la ametralladora tiene munición infinita, la mala es que se sobrecalienta. Por esta razón tendrás
que estar atento al indicador de calor que hay en la esquina inferior derecha de la pantalla (a no ser que

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quieras que tu arma esté inoperativa en el momento menos oportuno), cuando veas que el indicador esta
cerca del máximo deja de disparar durante unos segundos para permitir que el arma se enfríe. En caso de
que el arma llegue a sobrecalentarse quedará inoperativa durante unos preciosos y vitales segundos.

Usa la ametralladora para eliminar a los Majini.

 Un numeroso grupo de Majini perseguirá a tu camión a bordo de motocicletas y de camiones. Sheva no se
molestará en cubrir tu espalda así que tendrás que ocuparte de atacar a los enemigos que ella ignore. Presta
atención especial a la dirección ala que ella apunte, gírate y dispara en otra dirección.

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Completa los quick time events (QTE) para evitar que te dañen.

 Por otro lado, tendrás que estar atento a la pantalla, ya que habrá bastantes QTE durante el viaje en camión. Si
fallas alguno de estos QTE serás dañado (tanto tú como el camión) aunque no aparecerá el temido mensaje
de game over. Continúa el viaje hasta llegar a una enorme barricada.

Barricada

Dispara a los barriles explosivos para destruir el camión.

 Un grupo de Majini habrá formado una barricada con barriles, un camión y unas barreras. Muchos de los
enemigos de esta zona irán armados con arcos y no dudarán en dispararte. Afortunadamente hay una gran
cantidad de barriles explosivos que puedes usar para hacer volar por los aires a tus enemigos. Dispara a tres
de los barriles explosivos y la barricada quedará inservible y podrás continuar, para llegar a un combate
contra el boss de la zona, Ndesu.

Chapter Boss: Ndesu

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Dispara a los bichos infectados para causar bastante daño.

 Ndseu se moverá lentamente, lo que te lo convierte en un blanco bastante fácil. Concentrar fuego continuo sobre
él te permitirá rechazar la mayoría de sus ataques y prevenir ser dañado. Sin embargo, algunos de sus
ataques solo podrán ser rechazados con un QTE, así que permanece atento a los botones que aparecerán en
la pantalla para pulsarlos en el momento adecuado.

Los barriles explosivos pueden ser usados para aturdir a Ndesu.

 Cuando Ndesu se acerque lo suficiente a un barril explosivo, no dudes y dispara al barril. Al hacer esto
conseguirás hacer mucho daño a tu enemigo. Cuando Ndesu haya recibido el daño suficiente una especie

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de insectos infectados saldrán de su cuerpo. Concentra ahora el fuego sobre estos insectos, lo que hará que
el nivel de salud de Ndesu caiga rápidamente. Una vez que haya caído el capítulo habrá finalizado.

No olvides tener especial cuidado con los dos tipos que te dispararán desde la derecha de tu posición.
Puedes acabar con ellos disparando al barril explosivo cercano y así liquidar a los dos de un solo disparo.

                                          Capitulo 6: Ruta en Lancha

Capítulo 3-1

Ruta en Lancha

 La mayor parte del recorrido en este capítulo la harás a través de un pantano. Tendrás que usar una lancha
impulsada por aire para ir atravesando y desplazándote por todo el mapa de la zona. Mientras estés pilotando
la lancha Chris no será capaz de disparar por lo que tendrás que dejar que sea Sheva la que se encargue de
acabar con los enemigos. Otra cosa que tendrás que tener en cuenta es que deber consultar el mapa a
menudo, ya que es fácil perderse en esta zona, lo que te llevará a perder mucho tiempo.

La placa de la Bestia está localizada cerca del inicio del capítulo.

 Desde la posición inicial, navega hacia el este hasta que llegues a un pequeño muelle. Sal de la lancha (botón
círculo o botón B). En esta pequeña porción de tierra podrás encontrar bastantes ítems, tesoros, munición y la

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placa o pizarra de la Bestia. Esta placa es parte de una “llave” más grande de la que tendrás que buscar otras
tres piezas: La placa del Guerrero, la placa del Chamán y la placa del Raptor. Vuelve a la lancha una vez que
hayas recogido todo lo que hay en este islote y empieza a buscar el resto de placas en el orden que prefieras.

 Placa del Guerrero

 La placa del Guerrero está localizada en un poblado en la parte más alejada del oeste del pantano, después de
pasar por un estrecho riachuelo. Navega atravesando el riachuelo y llegarás a un muelle en la parte trasera
de un poblado. Sal de la lancha y sube por la rampa dirigiéndote hacia la derecha. En la nueva zona hay tres
cabañas. La del centro y la de la izquierda contienen ítems de munición y de salud, en la de la derecha
podrás encontrar la placa del Guerrero.

 Cuando te aproximes a las cabañas, un buen número de Majini armados con lanzas y escudos aparecerán y
empezarán a atacarte. Los escudos serán lo suficientemente fuertes como para protegerlos de un disparo de
escopeta directo antes de romperse; el ataque con lanza es lo suficientemente fuerte como para hacerte
bastante daño. Para ahorrar munición y evitar ser dañado la mejor estrategia es coger la placa y huir de la
zona montándote en la lancha (si quieres puedes acabar con ellos, pero los tesoros que dejan al caer no
compensa la cantidad de munición que tendrás que gastar).

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 Podrás recoger la placa del Guerrero de la casa de la derecha. La mejor estrategia después es huir de la zona,
aunque los Majini intentarán cortar tu retirada.

 Cuando escapes a través del riachuelo, los Majini estarán esperándote en el agua armadas con arcos y flechas
de fuego. No podrás hacer nada excepto esperar a que Sheva se encargue de ellos, o bien atropellarlos con
la lancha. Cerca de la salida un Majini en una torre pulsará un interruptor y bloqueará el camino. Coloca la
lancha cerca de la torre y deja que Sheva se encargue de liquidar al guardia. Una vez que este enemigo haya
sido liquidado el bloqueo se levantará y podrás continuar tu camino de búsqueda de las restantes placas.

 Placa del Chamán

  La placa del Chamán está en la sección norte del pantano. Aparca o atraca la lancha en el muelle norte y avanza
atravesando el poblado. Por todo el poblado podrás encontrar un buen número de recipientes que contienen
ítems, así que no los pases por alto. Recoge todo lo que hay en la zona y sigue avanzando hasta que llegues
al final del poblado. En esta zona podrás encontrar unas escaleras rotas, así que usa el salto asistido para
hacer que Sheva suba a la cima de la escalera y pueda coger la placa del Chamán.

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 Deja que Sheva suba y recoja la placa del Chamán. En esta zona es más fácil huir que enfrentarse a los Majini
para liquidarlos.

 Como con las otras places una vez que la tengas en tu poder una horda de Majini aparecerán en escena. De
nuevo, es más fácil y efectivo salir huyendo que enfrentarte a los enemigos para liquidarlos (recuerda que la
munición es un bien escaso).

Placa del Raptor

 La placa del Raptor está en la sección central este del pantano. Atraca la lancha y avanza. A pesar de haber
salido de la lancha esta vez tendrás que darte un pequeño baño, ya que la zona estará inundada. A medida
que vayas avanzando los cocodrilos que hay en la zona intentarán atacarte. La parte buena es que son lentos
y si no paras de avanzar es muy difícil que te hagan daño.

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 Los cocodrilos se mueven lentamente, lo que hace que sea fácil esquivarlos. La placa del Raptor está escondida
en la caja.

 Trepa por las escaleras cuando llegues al final de esta zona y llegarás por fin al poblado. Dirígete hacia la cabaña
que hay en la parte derecha y recoge la placa del Raptor que hay en el interior de un cofre. Una vez que la
placa esté en tu poder, vuelve a la zona inundada, esquiva a los cocodrilos y sube a bordo de la lancha.

El Puente Levadizo

Coloca las cuatro placas para poder abrir la puerta.

 Una vez que tengas las cuatro placas en tu poder, dirígete hacia la parte noreste del pantano. En esta zona está
la puerta que tendrás que abrir colocando las cuatro placas que has recogido. Una vez que las placas estén
colocadas el camino quedará despejado.

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La Magnum S&W M29 es una de las armas más poderosas del juego, úsala para acabar con los Majini gigantes.

 Una vez que el camino esté despejado, avanza por el puente levadizo y pronto llegarás a un poblado. Tómate
unos minutos para explorar la zona y recoger todos los ítems que encuentres. No tendrás demasiado tiempo
sin interrupciones, así que date prisa antes de que los enemigos aparezcan, incluyendo un nuevo tipo de
gentuza: los Majini Gigantes. Estos Majini llevarán puestas unas máscaras que los protegerán de los disparos
a la cabeza, además de ir armados con unas mazas gigantes que pueden causarte mucho, pero que mucho
daño. Para lidiar con estos gigantes lo mejor es ir preparando las granadas y con el rifle. Si esto no es
suficiente para derribar a tus enemigos, hay una Magnum S&W M29 en el centro de la zona. Este arma es
una de las más potentes de todo el juego, con al menos el doble de poder destructivo que el S75, lo único
malo es que el bastante lenta y que la munición es muy limitada, por lo que tendrás que apuntar
cuidadosamente al cuerpo de los gigantes y no fallar los disparos.

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 El puente solo permanecerá arriba si pulsas el interruptor. Asegúrate de que todos los enemigos de la zona
estén muertos antes de activar este interruptor.

 Acaba con los gigantes y asegúrate de liquidar a todos los enemigos que hay en la zona, después sube por
las escaleras que hay en la parte derecha del poblado. Pulsa el interruptor que hay en esta nueva zona y el
puente levadizo bajará, permitiendo que Sheva entre en la zona. Si dejas de pulsar el conmutador
demasiado pronto o aún queda algún enemigo con vida, el puente se elevará automáticamente, lo que
matará a Sheva. Cuando toda la zona esté asegurada, Sheva podrá pasar a la otra zona. Espera unos
minutos a que Sheva desbloquee la puerta de la derecha. Avanza hacia la puerta, atraviésala y coge la
rampa de la izquierda para finalizar este capítulo.

                                           Capitulo 7: El Malecon

Capítulo 3-2

 El Malecón

 Los Majini de esta zona son bastante peligrosos. Mátalos rápidamente con la escopeta.

 En la zona inicial de este capítulo podrás encontrar unas cuantas vasijas que contienen ítems y tesoros, así que
rómpelas y recoge todo lo que esconden en el interior. Una vez que hayas hecho esto, avanza directamente

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hacia el malecón (muelle formado por tablones) y te recibirán un nutrido grupo de Majini desde la derecha.
Usa la escopeta para acabar con ellos con rapidez en cuanto los tengas a la vista. Es bastante conveniente
que seas rápido ya que de otra forma se pueden transformar en un problema. Cuando hayas acabado con
todos los enemigos, continúa avanzando hasta que llegues a un puente levadizo y a una balsa que se
controla con una polea.

 Solo Sheva puede activar la manivela. Cuando Chris este encima de la balsa tendrás que superar unos QTE para
sobrevivir.

 Solo Sheva puede controlar la manivela o polea, mientras que Chris lo único que tendrá que hacer es subir a la
balsa. Mueve la otra polea y ordena a Sheva que active la suya (botón cuadrado o botón X). Sube la escalera
que hay a tu derecha, salta por el hueco y desciende a una segunda escalera para llegar de nuevo a la balsa.
Una vez que estés de nuevo aquí, tendrás que superar correctamente unos pocos QTE para sobrevivir a los
ataques de tus enemigos.

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Patea el conmutador para conseguir que el puente levadizo baje.

 Cuando la balsa se detenga, sube por la escalera que hay a la derecha y patea el conmutador (botón cuadrado o
botón X). Al hacer esto el puente levadizo que hay junto a Sheva bajará, lo que te permitirá llegar a la
siguiente zona. Ve hacia la izquierda y abre la puerta que encontrarás. Vuelve a la posición de Sheva y cruza
el puente levadizo para poder llegar al campamento y refinería Tricell.

Refinería Tricell

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El campamento Tricell estará lleno de ítems, así que tómate tu tiempo para recogerlos antes de salir de la zona.

 En esta nueva zona podrás encontrar barriles que contienen distintos ítems, tesoros y equipos de salud dentro de
las tiendas. Coge todo lo que puedas y cuando hayas dejado todo limpio, continúa hasta que llegues a la
refinería. Una vez que estés dentro, serás asaltado por un numeroso grupo de Majini armadas de arcos y
hachas. También tendrás que enfrentarte con un nuevo y poderoso enemigo más adelante, así que ten a
mano la escopeta e intenta guardar munición de Magnum y de los rifles.

Encuentra la válvula para activarla y que pare el fuego.

 Tu objetivo es desactivar las llamas que bloquean el camino hacia la puerta, para lo que tendrás que activar tres
válvulas, una que está directamente en frente de ti, otra que hay en la zona de la derecha y por último otra a
la izquierda. Gira la válvula que hay en frente de tu posición en primer lugar y después gira la que hay a la
derecha. Cuando te vayas aproximando a la segunda válvula, un Majini con motosierra te estará esperando.
Rápidamente gira la válvula y baja por el borde de la izquierda. Mantente en movimiento para poner distancia
de por medio con tu enemigo y elimínalo con unos cuantos disparos de la S&W M29 o con ayuda de
granadas. Una vez que hayas eliminado al Majini de la motosierra, este dejará caer un tesoro de $2,000.

Dirígete hacia la tercera válvula.

La última válvula estará bloqueada por una puerta cerrada, en lugar de volver hacia la entrada continúa

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avanzando hacia la izquierda y sube por las escaleras. Aquí encontrarás una cuerda o cable que te lleva al
otro lado de la puerta. Desciende por el cable (a modo de tirolina) para llegar a una plataforma inferior, gira
la válvula e intenta llegar hasta la puerta. Cuando te estés acercando a la puerta un nuevo Majini con
motosierra aparecerá cortando la puerta. Este enemigo es lo suficientemente fuerte para matar de un solo
golpe a Chris o a Sheva. Esta vez y por desgracia no tendrás demasiado espacio para retroceder y poder
acabar con tu enemigo con seguridad como en la lucha anterior. La mejor estrategia esta vez es armarte con
la Magnum e intentar ser rápido y efectivo antes de que se acerque a ti demasiado (las granadas tampoco
son una mala idea). Una vez que hayas liquidado a tus enemigos y las llamas hayan sido anuladas, avanza
hacia la entrada y llegarás al interior del edificio.

Huida de la BSAA

Protege a Josh hasta que llegue al ascensor.

 Una vez que estés en el interior del edificio, te encontrarás con Josh, un oficial de la BSAA. El ascensor que
lleva a la parte superior del edificio está estropeado, pero Josh sabe cómo arreglarlo. La nueva tarea de
Chris y Sheva será proteger a Josh de cualquier enemigo que intente dañarlo hasta que consiga arreglar el
ascensor. Varios Majini y Adjules aparecerán en oleadas de todas partes e intentarán acabar con Josh, para
evitarlo ármate con la escopeta o bien otra arma ponderosa para acabar rápidamente con los grupos de
enemigos. Por fortuna, cada enemigo que elimines dejará caer munición. Cuando hayan pasado un par de
minutos, Josh conseguirá finalizar las reparaciones, ahora solo te queda coger el ascensor y subir.

Coloca minas para ralentizar el avance de las hordas Majini.

 Tu avance por esta zona será algo más sencillo ya que Josh te ayudará a acabar con los enemigos
disparando su M92F. En este punto es importante que vayas rompiendo los barriles que hay en la zona, ya
que dejarán caer unas bombas de proximidad que te serán de mucha ayuda pronto. Continúa avanzando y
en poco tiempo llegarás a unas escaleras que te conducirán a la salida. Ahora es importante que vayas
dejando detrás de ti las bombas de proximidad antes de bajar por las escaleras. Cuando estés cerca de la
salida, la puerta se atascará y Josh se pondrá a arreglarla. En este punto una horda de Majini se dirigirá
hacia tu posición desde el ascensor. Las bombas que has dejado detrás de ti harán su trabajo y conseguirán
ralentizar el avance de la horda enemiga. Sin embargo, alguno de los Majini conseguirán llegar a tu posición,
así que prepara tu rifle. Después de unos pocos minutos, Josh logrará reparar la puerta y podrás llegar a los
muelles.

La fuga de Irving

 Una vez que alcances los muelles, Josh irá por su camino para conseguir un vehículo de huida. En la zona
podrás encontrar unos barriles que tienen dentro ítems, rompe los barriles y cógelos. Avanza y gira a la
derecha. Baja hacia el malecón y por fin podrás alcanzar el yate de Irving. Cuando llegues una escena
saltará y podrás ver como Irving coloca una bomba de tiempo en la refinería. Tienes dos minutos para
escapar de la zona antes de que todo vuele por los aires.

Elimina las bombas y asegura el camino hacia el bote.

 Afortunadamente, Josh aparecerá en el otro lado del muelle en un bote. Sin embargo, un gran número de
enemigos estarán por la zona que te separa de la salvación. Debido a que te tienes que dar prisa no te
entretengas en pararte a eliminar enemigos, simplemente esquívalos y pasa de largo. Gira a la derecha y
baja hasta que llegues al bote. En tu camino te encontrarás con unas cuantas bombas de proximidad junto a
las escaleras, así que asegúrate de destruirlas antes de pasar por ellas y de hacerlo a una distancia segura
para evitar que te afecte la onda expansiva. Una vez que Chris y Sheva alcancen el bote de Josh el capítulo

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finalizará.

                                            Capitulo 8: Persecucion

Capítulo 3-3

 Persecución

 En este capítulo irás la mayor parte del tiempo a bordo de una lancha pilotada por Josh, por lo que podrás
disponer de dos tiradores, Chris y Sheva. Muchos Majini te perseguirán en botes y lanchas, por lo que
tu primera tarea será asegurarte de eliminar a tus perseguidores. Cuando Josh pilote a través de los
edificios y túneles, asegúrate de eliminar las bombas de proximidad o tendrás un disgusto. Por otro
lado, encima de los edificios también podrás encontrar enemigos, pero será fácil eliminarlos si
disparas a los barriles explosivos que hay junto a ellos.

 Dispara a los barriles explosivos para eliminar de manera rápida a los Majini.

 Josh pronto llegará a una puerta sellada y el encargado de desbloquearla eres tú. Sal por la izquierda de la
lancha y da la vuelta para llegar a la parte derecha. Activa el interruptor y la puerta se abrirá. Vuelve a la
lancha para continuar avanzando.

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Presiona el interruptor para poder abrir la puerta.

 A medida que avances tendrás que hacer frente a varios QTE, así que mantén la atención en los botones que
aparecerán en la pantalla para pulsarlos correcta y rápidamente y así evitar ser dañado. En poco tiempo, Josh
llegará a una segunda puerta que esta vez estará guardad por torretas controladas por Majini.

Puerta de la torreta

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 Avanza por debajo de las tuberías para evitar ser dañado. Usa las paredes para cubrirte y así evitar el fuego de
las torretas.

 Sal de la lancha y ponte a cubierto detrás de las paredes que hay al frente. Equípate con un arma de largo
alcance, como un rifle, y elimina a los Majini con ayuda del zoom. Cuando la zona esté asegurada, avanza,
gira a la izquierda y activa la palanca para abrir la puerta. Camina hacia la puerta, gira a la derecha y pide a
Sheva que active el interruptor de la izquierda. Continúa hacia el frente, salta el hueco y activa el segundo
interruptor de la izquierda. Cuando los dos interruptores se hayan pulsado a la vez, la puerta se abrirá.
Regresa a la lancha y Josh te conducirá al encuentro con el boss final del capítulo Irving.

Chris y Sheva tendrán que pulsar los dos interruptores a la vez para abrir la puerta.

Boss final del capítulo: Irving

 En esta batalla irás situado en la popa del yate de Irving. En la cubierta del yate podrás encontrar distintos tipos
de torretas: torretas con un cañón en la zona de cabina y torretas con ametralladora en la popa. Estas armas
tienen munición infinita, pero como en capítulos anteriores se pararán y serán inservibles durante unos
segundos si se sobrecalientan. Ordena a Sheva que se ponga a los mandos de una de las torretas con
ametralladora. Chris tendrá que ir cambiando de torreta dependiendo de la posición de Irving.

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Usa el cañón para acabar con los tentáculos.

 Irving presentará dos conductas de ataque: en primer lugar atacará por la parte de estribor (izquierda) lanzando
unos tentáculos desde el agua. Tendrás que eliminar uno a uno todos los tentáculos con ayuda de la torreta
de cañón (si lo haces con la torreta de ametralladora, tendrás que gastar mucho tiempo y munición, con lo
que estarás más expuesto a un contraataque o a que se te sobrecaliente el arma, lo que te dejará indefenso).

La metralleta es bastante más útil para acabar con la forma humana de Irving.

 Después de atacar por uno de los lados del yate, empezará a atacarte desde la popa (parte trasera). Esta
vez es mejor usar la torreta de ametralladora y concentrar el fuego de la misma en la parte humana de Irving

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que sale de una especie de mandíbulas. Mantén la atención en la pantalla, ya que tendrás que realizar con
éxito varios QTE, de lo contrario puedes ser bastante dañado e incluso acabar muerto. Continúa disparando
y después de unos tres minutos conseguirás acabar con Irving y finalizar el capítulo.

                                       Capitulo 9: Cueva de la Araña

Capítulo 4-1

 Cueva de la Araña

 Las arañas brotarán del suelo.

 Al inicio de este capítulo te encontrarás en una pequeña cabaña llena de recipientes que esconden en su interior
distintos ítems. Rompe todos los recipientes y recoge todo lo que puedas, después sal de la cabaña por la
puerta de la izquierda. Una vez que estés fuera de la cabaña tendrás que continuar por una caverna
subterránea de lo más tétrica. Al poco tiempo de estar caminando por la caverna serás atacado por unas
arañas infectadas. Ten en cuenta que saldrán del suelo, así que es bastante conveniente que avances
apuntando hacia abajo para que no te pillen por sorpresa. Acaba con ellas rápidamente con la escopeta y
evitarás sorpresas.

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Apunta hacia abajo para evitar ser sorprendido por las arañas.

 Sigue avanzando hasta que llegues a una escalera en la parte derecha. Sigue avanzando por el túnel y más
arañas te atacarán (recuerda acabar con ellas con la escopeta). Al final de esta zona llegarás a una enorme
puerta que te llevará a un templo en ruinas.

Puente del templo en ruinas

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Destapa las tumbas para recoger los ítems que esconden.

 Continúa avanzando hacia la izquierda y recoge los ítems que hay escondidos en el interior de los recipientes y
las tumbas. Una vez que hayas recogido todo, avanza y pronto llegarás a un puente. Cuando Sheva cruce el
puente podrás ver una escena, en la que Chris se verá forzado a seguir avanzando por otro camino. Déjate
caer por el borde del puente roto y dirígete a la derecha. En poco tiempo serás atacado por un gran grupo de
Majini armados con lanzas y escudos. Sheva te ayudará a acabar con ellos, pero estará demasiado lejos para
sanarte o reanimarte, así que ten especial cuidado en este encuentro (recuerda que la escopeta es la mejor
opción contra estos enemigos).

 Cuando el puente se rompa Chris se las tendrá que ver el solo contra un grupo de Majini. Se especialmente
cuidadoso en este encuentro si no quieres acabar muerto.

Equípate con la M7, avanza y mata a los enemigos que te encuentres por el camino. Asegúrate de recoger las

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