PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Página creada Urbano Casa
 
SEGUIR LEYENDO
PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
CÓDIGO: GAC-PLA 10
              IETC LAS AMÉRICAS

        PROCESO: GESTION ACADEMICO
                                             FECHA:    02-02-2017
          PLAN DE ÁREA DE
           TECNOLOGÍA E
                                        VERSIÓN : 04   Pág. 1 de
           INFORMÁTICA

       INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA
          COMERCIAL LAS AMÉRICAS

      PLAN DE ÁREA DE
       TECNOLOGÍA E
        INFORMÁTICA
REPRESENTANTE DE AREA: LIC. GLORIA ESPERANZA ARCILA

DPTO DE TECNOLOGIA E INFORMATICA:

LIC. LUZ KARIME MANRIQUE.
LIC. GLORIA ESPERANZA ARCILA.
LIC. ALEXANDRA ACOSTA MICOLTA
LIC. LUIS EDUARDO
LIC . CATALINA POLO
LIC. ELIZABETH

                    SANTIAGO DE CALI, 2017
Contenido
1.      JUSTIFICACIÓN DEL ÁREA .......................................................................................4
2.      OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS ...........................................................5
     2.1. OBJETIVO GENERAL ..............................................................................................5
     2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ....................................................................................5
3.      ASPECTOS CURRICULARES BÁSICOS .................................................................8
4.      ESTRUCTURA CONCEPTUAL DEL ÁREA ..............................................................8
     4.1. ELEMENTOS CONCEPTUALES DE LA EDUCACION EN TECNOLOGIA E
     INFORMATICA. .................................................................................................................9
5.      METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES ...........................................................................15
6. RECURSOS MATERIALES Y MEDIOS EDUCATIVOS (RECURSOS)..................16
     6.1. RECURSO HUMANO .............................................................................................16
     6.2. RECURSOS FISICOS ............................................................................................16
     6.3. MEDIOS EDUCATIVOS .........................................................................................17
7. EVALUACIÓN: CRITERIOS DE EVALUACIÓN, ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN ......................................................................................................................17
     7.1. EVALUACION EN EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA ......................................17
     7.2. ESTRATEGIAS DE EVALUACION .......................................................................18
8. PLANES DE MEJORAMIENTO PARA ESTUDIANTES CON DIFICULTADES ....20
9. ACTIVIDADES PARA ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS
ESPECIALES (DISCAPACIDAD COGNITIVA, DIFICULTADES
SOCIOEMOCIONALES, ESTUDIANTES CON TALENTOS). ......................................21
10. METAS DE CALIDAD ..................................................................................................22
11. FORMACIÓN INVESTIGATIVA ..................................................................................23
12. PROYECCIÓN SOCIAL...............................................................................................23
13. EMPRENDIMIENTO
14. CATEDRA DE PAZ
15. ESTÁNDARES, COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS ...................................24                                                        Comentado [LLKMI1]: MODIFICAR LOS DESEMPEÑOS.

     15.1. COMPETENCIAS ..................................................................................................26
15.2. CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA DE TECNOLOGÍAS A LAS COMPETENCIAS
   BÁSICAS. .........................................................................................................................29
   16. STANDARES.............................................................................................................32
   17. CONTENIDOS ..........................................................................................................34
18. DBA APLICADOS EN EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA ..............44
19. TRANSVERSALIDAD CON EL PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO BANCO BBVA Y LA
FUNDACION COLOMBOCANADIENSE.

20.       PRESEQUISITOS ...................................................................................................46
20.1 REVISAR LA COHERENCIA ENTRE LOS CONTENIDOS TEMÁTICOS DESARROLLADOS Y LOS
DESCRIPTORES ESTABLECIDOS PARA CADA GRADO...............................................................48
21. DESCRIPTORES .........................................................................................................90
22. PROYECTOS Y SALIDAD PEDAGOGICAS DEL AREA ........................................99
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................................100
1. JUSTIFICACIÓN DEL ÁREA

La época actual es la época de las telecomunicaciones, de la informática y de
la tecnología, en las cuales no hay campo del saber humano que no se
relacione con estos aspectos y con el Internet, se hace indispensable que todo
ser humano maneje las herramientas que estas ramas del saber humano pone
a su alcance para utilizarlas en beneficio de la educación, de las empresas, de
la economía del país, y en el suyo propio.

Siendo la educación una de las instituciones encargada de la formación del
individuo, tanto para su vida diaria, para la convivencia con los demás seres
humanos y por ende para su vida laboral, seria inaudito que no formara a los
estudiantes en el campo más utilizado en la época.

Por eso desde que el estudiante esta en primaria es necesario empezar su
formación en esta área procurando que los computadores, los sistemas y el
internet, no solo le sirvan para jugar y comunicarse con sus pares sino que se
convierta en una herramienta útil para su desarrollo y avance personal, no solo
en sus estudios sino, que como egresado pueda utilizarlos en su trabajo.

Para cumplir con el objetivo de modernizar la oferta de formación e incrementar
la competitividad de las empresas y sus trabajadores en el ámbito global, en
la institución educativa Técnica Comercial Las Américas se hace necesario
adoptar un modelo de diseño que permita dar acatamiento a la política
institucional en la cual se ha adoptado como modelo pedagógico la formación
profesional basado en competencias laborales. Su propósito es formar
estudiantes competentes, que estén en capacidad de responder a las
demandas de los sectores productivos de la región; con calidad, pertinencia,
eficiencia y capacidad de adaptación a los cambios e innovaciones de tipo
técnico y tecnológico.

En este plan de área de T&I se propone la enseñanza de la tecnología desde
la aplicación de los siguientes componentes:

      Naturaleza y Evolución de la Tecnología
      Apropiación y uso de la tecnología.
      Solución de problemas con tecnología
      Tecnología y sociedad.
      Procesar la Información de acuerdo con las necesidades de la
       organización.
2. OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS

Los objetivos del área de tecnología e informática atienden a las necesidades
sociales y económicas del país, a las recomendaciones de la Misión de ciencia
y tecnología, al sistema nacional de ciencia y tecnología, a las políticas
generadas a partir de la constitución nacional de 1991, a las exigencias de la
ley General de educación de 1994 y la Guía 30 Ser competente en Tecnología,
a los lineamientos del Sena para la tecnología en Asistente Administrativo
(convenio Sena) y las competencias del siglo XXI.

2.1. OBJETIVO GENERAL

Desarrollar competencias para el diseño y producción, para el tratamiento de
información y la actuación y desempeño en el campo laboral, con el fin de
adquirir una formación tecnológica de base que permite a los niños y jóvenes
desempeñarse y la vida social, laboral y académica.

2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

Preparar a los estudiante para participar en un mundo tecnológico cambiante,
un con capacidad de contribuir creativamente en la solución del problemas
tecnológicos de su lugar, del mundo productivo, en procura de una mejor
calidad de vida.

Desarrollar estrategias, métodos y actividad de trabajo individual y en equipo.
Velar por la conservación del medio ambiente y la sociedad de la calidad del
medio físico natural mediante el desarrollo alternativas de recuperación
ambiental.

Romper barreras despacio, tiempo y distancia a través de medios virtuales de
comunicación para hacer partícipe de la globalización de la información.
Elaborar y desarrollar proyectos orientados a aprovechar los recursos
inmediatos que se tienen con sentido ético.

Adquirir conocimientos, habilidades y destrezas en el área de tecnología
tendientes al desarrollo de las competencias propuestas por el Sena para la
tecnología en Asistencia Administrativa.

Desenvolverse con propiedad y eficacia en su mundo productivo y laboral
aplicando las herramientas que ofrece los TIC`s (Tecnología de la informática
y la comunicación).
Utilizar las técnicas archivistas en forma eficaz y eficiente aplicando los
procesos correspondientes para lograr un mejor nivel de productividad en su
quehacer cotidiano, laboral y social.

Profundizar la aplicación de las normas mecanográficas en la elaboración de
documentos e informes que conlleven a mejorar la productividad personal,
familiar y empresarial.

TRANSICION

Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos y productos
tecnológicos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el
de mis antepasados y los utilizarlos en forma segura y apropiada para la
solución de problemas de la vida cotidiana.

PRIMERO A TERCERO

Conocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas
que contribuyen a la transformación del entorno; desde un aprendizaje
autónomo que conlleve a soluciones creativas e innovadoras en la adquisición
del conocimiento.

CUARTO – QUINTO

Realizar operaciones básicas en el Pc haciendo uso de Microsoft office,
aplicando estos saberes en el mejoramiento de la presentación de trabajos en
otras áreas.

SEXTO

Al terminar la instrucción, el estudiante estará en capacidad de actuar
creativamente para elaborar programas en Scratch que resuelvan situaciones
planteadas por el docente tales como: historias interactivas, simulaciones y
solución de problemas.

SEPTIMO

Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como
momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno
para resolver problemas y satisfacer necesidades.

Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y
sistemas tecnológicos con su utilización segura. Proponiendo estrategias para
soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos.

Adquirir conocimientos habilidades y destrezas para la utilización del Paint
dentro del ambiente de Windows.

OCTAVO Y NOVENO

Relacionar los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado
en diversas culturas regiones del mundo a través de la historia y los adquiridos
en los años anteriores, para resolver problemas y transformar el entorno.
Resolver problemas de otras asignaturas, utilizando conocimientos
tecnológicos y teniendo en cuenta alguna restricciones y condiciones.

Reconocer las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los
desarrollos tecnológicos y actuar en consecuencia, de manera ética y
responsable.

DECIMO Y ONCE

Analizar y valorar críticamente los componentes y evolución de los sistemas
Tecnológicos y las estrategias para su desarrollo, teniendo en cuenta
principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización
eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas
tecnológicos de mi entorno.

Resolver problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta
las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado. y el
desarrollo de las competencias propuestas por el Sena Reconociendo las
implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones
tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
3. ASPECTOS CURRICULARES BÁSICOS

                                                      INTENSIDAD
      ASIGNATURA                   GRADO
                                                        HORARIA
Tecnología e Informática   Transición                      1
Tecnología e Informática   1º Educ Básica Primaria         2
Tecnología e Informática   2º Educ Básica Primaria         2
Tecnología e Informática   3º Educ Básica Primaria         2
Tecnología e Informática   4º Educ Básica Primaria         2
Tecnología e Informática   5º Educ Básica Primaria         2
Tecnología e Informática   6º Educ Básica Primaria         1
Tecnología e Informática   7º Educ Básica Primaria         1
Tecnología e Informática   8º Educ Básica Primaria         1
Tecnología e Informática   9º Educ Básica Primaria         1
Tecnología e Informática   10º Educ Básica Primaria        1
Tecnología e Informática   11º Educ Básica Primaria        1

             4. ESTRUCTURA CONCEPTUAL DEL ÁREA
AREA Y DISCIPLINAS DEL CONOCIMIENTO

                                                                      ADMINISTRACION
                                         TECNOLOGIA DE
    MATEMÁTICAS

                                                         MATERIALES
                  NATURALES

                                           ALIMENTOS

                                                                                                         PROCESOS
                                                                                              ECONOMIA
                              SOCIALES
                   CIENCIAS

                              CIENCIAS

                                                                                                                    OTROS
                                           CONSTRUCCION                                                    DISEÑO
                                         CONCEPTUALIZACION

                                                                                       PROOTOTICO

                                                                                  REGLAS DE
                                                                                 PRODUCCION

4.1. ELEMENTOS CONCEPTUALES DE LA EDUCACION EN TECNOLOGIA
E INFORMATICA.

El referente conceptual ofrece a los docentes las herramientas básicas que
orientan el diseño y estructuración de la propuesta educativa del área de
tecnología e informática, acorde con las especificidades y necesidades del
entorno social y económico y las necesidades y diferencias individuales de los
estudiantes.

4.1.1. Conocimiento tecnológico: La tecnología en los últimos años se ha
convertido en un punto de discusión y reflexión académica obligando a
universidades y el equipo de investigación antropológico, social y ambiental,
entre otras. Lo anterior debido a la “no existencia” de una definición que
satisfaga las inquietudes sociales y los requerimientos actuales. Además sí a
agrega que el término el asignado indiscriminadamente a cualquier elemento
o máquina, identificarán de la tecnología con sus productos (por ejemplo con
el computador, el equipo de sonido, etc.), y no con los proceso, reflexiones y
saberes que están detrás de ellos.

Por lo anterior, se requiere asumir una posición clara, pero temporal, sobre la
tecnología y sus implicaciones sociales. En este sentido, se asume la
tecnología como fenómeno social que surge y se despliega en un complejo
sistema cultural, donde se consideran los conocimientos, hábitos y
valoraciones que cada sociedad imponen por medio de rasgos singulares y
universales. “la comprensión y valoración del contexto social requerimiento de
la práctica tecnológica, el que permitirá un quehacer tecnológico que responda
a las necesidades más reales y urgentes, mediante soluciones propias y
adecuada”.

Teniendo en cuenta lo anterior en el área tecnología e informática se asume
la tecnología como el conjunto de conocimientos requeridos para comprender,
utilizar, evaluar, tras formar y producir artefactos, sistemas y procesos,
permitiendo con esto la solución de problemas, cuya satisfacción solo es
posible a través de los conocimientos teóricos y prácticos, medios humanos y
físicos, métodos, procesos y procedimientos productivos.

Teniendo en cuenta lo anterior en el área tecnología e informática se asume
la tecnología como el conjunto de conocimientos requeridos para comprender,
utilizar, evaluar, trasformar y producir artefactos, sistemas y procesos,
permitiendo con esto la solución de problemas, cuya satisfacción solo es
posible a través de los conocimientos teóricos y prácticos, medios humanos y
físicos, métodos, procesos y procedimientos productivos. La tecnología se ha
convertido en un poderoso motor y fuerza de desarrollo de la civilización y
transformación de la naturaleza. En otras palabras, el ser humano se ha
servido de la tecnología para transformar el mundo a fin de que se adapten
mejorar sus necesidades, aunque no siempre los resultados de su búsqueda
sean tan deseables, debido a que ellos con secuencia pueden incluir beneficio,
costos y riesgos inesperados.

Todos los refuerzos de transformación del mundo a partir de la tecnología,
hechos por el hombre, se han valido de un elemento que orienta dicho proceso
y que se constituye en el método de la tecnología. Este método es el diseño
que, tal como lo plantea DESSEL, esta referido “Al esfuerzo humano por dar
formal a los objetos de acuerdo con unos propósitos; a lo que producirán al
término del trabajo de fabricación del objeto.

El diseño se vale de un conocimiento interdisciplinario de enlace, relación y
síntesis de datos y criterios provenientes de la ciencia y disciplina, en mayor o
menor grado. Es decir, para cada diseño en cuestión, se realiza una
construcción conceptual que le da soporte al elemento diseñado.

El diseño exige el desarrollo de capacidades intelectuales para establecer
relacione significativas ente la información disponible y la necesaria. En este
sentido, “las buenas soluciones en diseño son aquellas que involucran en su
reflexión la mayor cantidad de información pertinente”, de aquí que el
tratamiento automático y racional de la información se convierta en
herramienta fundamental para lo diseñado.

En un proyecto, el diseño suele llamarse artefacto, que es el resultante de
operaciones reguladas, anticipaciones y construcciones materiales, que se
representa en un artefacto concreto.

4.1.2. Producción de conocimiento tecnológico: Se llega a la producción
del conocimiento tecnológico cuando a partir del estudio de un problema se
lleva a cabo una discusión de los elementos conceptuales que lo fundamental,
se representa en un diseño para su composición y se elabora un prototipo del
artefacto, sistema o proceso, y por último, le definen las reglas de producción.
Por lo tanto, los procesos educativos de la tecnología informática se deben
orientar a la construcción del conocimiento tecnológico, con el propósito de
formar personas competentes tanto en el ámbito nacional como internacional
en el campo de la tecnología.

La relación diseño y tecnología es entendida como el proceso de aprendizaje
para desarrollar estructuras mentales básicas que permitan la generación de
ideas y la solución de problemas. En este sentido, el diseño proporciona la
estructuración de un modelo teórico fundamentado en el lenguaje matemático,
la expresión gráfica, el análisis y la verificación entre otros.

4.1.3. El componente informático en la educación: Es conveniente realizar
algunas precisiones conceptuales que permitan el establecimiento de las
relaciones alrededor del componente de la tecnología y la informática en el
área.
Prodección:
                                                      Conocimientos.
                                Utilización:          Socialización.
                                Medios manuales.
                                Medios Logicos
                                (apoyo máquina).
             Busqueda:
             Recoleccioón
             Análisis.
             Almacenamiento.

a. Informática: El hombre desde sus inicios ha necesitado organizar,
transmitir y procesar información, para la solución de sus problemas y
requerimientos. La informática surge como ayuda al hombre en aquellos
trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y gestión. Por lo
tanto, la informática busca estudiar el tratamiento automático y racional de la
información. Proceso pueden tener manual o automático apoyado en máquina.

Información en la solución de problemas, necesita regularmente ser
procesada, analizar, mejorada y adecuar.

A continuación se presenta el recorrido para el procesamiento de la
información:

b. Teleinformática: La producción y distribución de la información tiene
pendientes orígenes a veces muy distantes. Hoy día es habitual su
transmisión, almacenamiento, manejo y fusión, de forma rápida y confiable.
Ante el problema de compartir información entre personas distantes, ha
surgido la teleinformática que, está compuesta por la informática y las
telecomunicaciones.

Con la llegada de la telemática, el volumen de información que manejamos en
nuestra vida cotidiana ha crecido de forma exponencial, pero debemos de ser
capaces de distinguir lo que nos resulte relevante. Por lo tanto, debemos
seleccionar, organizar y apropiar la información de acuerdo con las
necesidades.
c. Informática y teleinformática en la educación: En la actualidad, la escuela
para poder abortar, procesar y sintetizar la información obtenida por diferentes
medios, ha "creado programas informáticos orientados a los diferentes tipos
de inteligencia, que permite a los estudiantes exponer sus propias
comprensiones en los sistemas de símbolos (lingüísticos, numéricos y
didáctico), que posibilitan a los profesores examinar el trabajo de los
estudiantes de formas de flexible y rápida”.

Es muy común enfocar el concepto de informática al manejo de sistemas
computarizados, desconociendo los demás procesos que encierra el
concepto; esta visión errónea ha llevado a limitar la informática a
procedimientos básicamente operativos dentro del contexto educativo del
país. Se puede conceptuar que " la informática se define como la capacidad
de búsqueda, manejo, procesamiento y utilización de la información”.

La función de la informática, en el área de tecnología e informática, consiste
en orientan las actividades de aprendizaje, para que se logre aprovechar los
diferentes canales de información establecidos en libros, enciclopedias
multimediales, Internet, departamentos de investigación, periódicos, revistas,
profesores, etc., y crear las condiciones para que los estudiantes entiendan y
aprendan a utilizar la información requerida en la solución de problemas,
dando lugar a la descripción, la reflexión, la ejecución y la corrección de las
situaciones problémicas. En los procesos de solución de problemas, los
estudiantes deben saber representar la información de forma útil, tanto en la
claridad interna que tengan sobre ella, es decir, a partir de las percepciones,
reflexiones y razonamientos realizados de la información recolectada para la
solución de los problemas, como en la externa, mediante la representación de
esta información procesada en esquemas, gráficos, símbolos, etc., donde se
viabilizan y precisan las alternativas de solución.

En conclusión, es preciso tener presente que la formación y conocimiento en
el área consta de dos componentes: TECNOLOGÍA como campo general e
INFORMATICA como campo particular, y al implementarla en los
establecimientos educativos, dichos componentes no son excluyentes. De ahí
su cuidado en el diseño de ambientes de aprendizaje los cuales deben estar
de acuerdo con la formación del nuevo ciudadano.

4.1.4. Tecnología; Ética y valores. Con motivo del desarrollo tecnológico y el
enorme poder que este ha puesto en manos del ser humano, se ha ampliado
el espectro de la ética, para incluir las relaciones entre estos y el mundo “no
humano”; animales, naturaleza e incluso los artefactos.
En este sentido, los desempeños tecnológicos y sociales requieren ser
estudiados desde los siguientes aspectos:

La Bioética: Comprende la interacción entre ética y tecnología. Este ámbito
ampliado de la ética es evidente, especialmente, en campos tales como:
Ética biomédica. Este campo se relaciona con el cuidado que el estudiante
debe tener con su cuerpo en el desarrollo de sus actividades tecnológicas.

Ética medioambiental. En el área de tecnología e informática está
relacionada con el respeto de los estudiantes al orden ecológico preexistente.
De igual forma, se deben estudiar distintos métodos para la recuperación
ambiental, y el cómo generar una cultura tecnológica para vivir en armonía con
la naturaleza.

Ética de la informática. En el área de tecnología e informática está
relacionada con la mediación entre el buen y mal uso de la información en una
sociedad informatizada.

Contempla todo medio de proceso de información; desde el teléfono y la radio
hasta la televisión y los satélites. Hace que los estudiantes tomen conciencia
del respeto por la privacidad individual y por la seguridad colectiva; es decir, el
control de la privacidad individual y las violaciones que pueden hacer los
individuos de las redes y los bancos de datos.

La formación en valores del área se puede sintetizar, conforme lo expresa
Martha Arana, en los siguientes elementos: “La educación en valores en la
tecnología es un proceso sistémico, pluridimensional, intencional e integrado
que garantiza la formación y el desarrollo de la personalidad consciente; se
concreta a través de lo curricular, extracurricular y en toda la vida. Por lo tanto,
integrar los valores al aprendizaje de la tecnología, de manera intencionada y
consciente, significa no sólo pensar en el contenido como conocimientos y
habilidades, sino en la relación que ellos guarden con lo afectivo. El
conocimiento posee un contenido valorativo, y el valor, un significado en la
realizad, el que debe interpretar y comprender adecuadamente a través de la
cultura y por lo tanto en el conocimiento científico cotidiano. Pero más, es
sentimientos y afectividad en el individuo.

   Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y
    máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de
    productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la
    sociedad.

   Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la
    transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar
    productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos
    contemplan decisiones asociadas a complejas correlaciones entre
    propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o
    servicio. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación,
    logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y
    control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas y grados de complejidad
    tan diversos como la confección de prendas de vestir y la industria
    petroquímica.
   Los sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por
    relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr
    colectivamente un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos
    involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de
    energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud,
    el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre
    otros. La generación y distribución de la energía eléctrica, las redes de
    transporte, las tecnologías de la información y la comunicación, el
    suministro de alimentos y las organizaciones, son ejemplos de sistemas
    tecnológicos.

5. 1.

                    6. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES

La metodología se basa en el modelo pedagógico constructivista,
específicamente al Aprendizaje Significativo, realizando propuestas de trabajo
a través de Proyectos integradores pedagógicos a las respectivas temáticas.
Cada proyecto se inicia con una situación problemática y un tópico generador,
que debe ser desarrollado mediante el proceso tecnológico, lo importante de
todo este desarrollo esta en los procesos metacognitivos que se pretender
llevar a cabo mediante la autorregulación en el aprendizaje de los estudiantes.

PROCESO TECNOLOGICO

1. Propuesta de trabajo.
2. Búsqueda de información.
3. Diseño.
4. Planificación del trabajo.
5. Construcción.
6. Comprobación o rediseño.
7. Presentación del trabajo.

  6. RECURSOS MATERIALES Y MEDIOS EDUCATIVOS (RECURSOS)

6.1. RECURSO HUMANO

Docentes idóneos, empoderados de su área, a la vanguardia de las nuevas
tecnologías, con amor, alegría y disposición para realizar sus clases.

Educandos creativos con conciencia ambiental y competencias ciudadanas.

6.2. RECURSOS FISICOS

      Salas de sistemas.
      Sala de audiovisuales.
      Aula de clase.
      Tablero.
      Video Beam
      Pc.
      Aula móvil. (en proyecto)
6.3. MEDIOS EDUCATIVOS

    INTERNET
    Software (office, Mecanet, Windows Movie Maker, CG-UNO).
    Guías por periodo.
    Tablero digital. (AUN NO LO TIENE LA INSTITUCION).
    Control de respuesta personal automática. (aun no lo tiene la
     institución).
    Pagina WEB y Blogs.

   7. EVALUACIÓN: CRITERIOS DE EVALUACIÓN, ESTRATEGIAS DE
                         EVALUACIÓN

7.1. EVALUACION EN EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

7.1.1. Criterios: Debe ser un proceso continuo que forma parte de la acción
pedagógica. En ningún caso puede quedar reducida a actuaciones aisladas
en situaciones de exámenes.

Debe permitir identificar los desempeños y procesos de pensamiento
desarrollados por cada uno de los estudiantes.

Se debe tener en cuenta los “chispasos”, los pensamientos alternativos y otras
soluciones a los problemas tecnológicos.

partir de la confrontación entre los portafolios o bitácoras sistematizadas por
los estudiantes y los seguimientos de los procesos pedagógicos, realizados
por los docentes, se ajustan a la propuesta curricular y pedagógica, las
actividades tecnológicas, los materiales, los equipos y los ambientes de
aprendizaje del Área de Tecnología e informática.

Es preciso favorecer la participación de los estudiantes, valorando
conjuntamente las dificultades, los logros, los compromisos y las
responsabilidades compartidas. Se tendrá en cuenta el desarrollo de
competencias de lectura, escritura, trabajo en iconos de artefactos
electrónicos, programación de artefactos tecnológicos, interacción con
elementos electrónicos y computarizados del entorno social, organización de
ambientes de trabajo, solución de problemas, manipulación de materiales,
equipo, herramientas e instrumentos y producción de artefactos tecnológicos,
argumentación conceptual, capacidad de para navegar y procesar
información, etc.

Algunos instrumentos para la evaluación en el área pueden ser: entrevistas
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los
estudiantes (proyectos, análisis de problemas, etc.), discusiones entre los
estudiantes sobre temas o avances de sus proyectos.

Entre otros es de vital importancia en este tipo de evaluación realizar procesos
de autoevaluación y Co-evaluación.

7.1.2. Evaluación de habilidades y competencias: La evaluación es un
instrumento que permite regular y ajustar los procesos pedagógicos desde
su inicio y en sus diferentes fases o etapas de desarrollo, teniendo en cuenta
los siguientes aspectos:

      Conocimientos previos de los estudiantes.
      Pertinencia y coherencia curricular.
      Avances y desempeños de los estudiantes.
      Estrategias didácticas, flexibles a los procesos de aprendizaje.

7.2. ESTRATEGIAS DE EVALUACION

La evaluación aunque es un proceso continuo se dará por medio de trabajo
en clase, participación en los talleres y mesas redonda, producción de textos
escritos multimedia en las diferentes aplicaciones, investigaciones y
sustentaciones, puestas en común, trabajos prácticos los cuales darán como
resultado el aprendizaje para aplicarlo en un momento determinado en la vida
en la solución de problemas tecnológicos sencillos y en el desenvolvimiento
en las nuevos avances tecnológicos.

Tendrá una valoración cuantitativa como lo dispone el SIELA donde el 60% es
la valoración cognitiva y un 40% valoración comportamental.

           60% COGNITIVA                  40% COMPORTAMENTAL
10% Tareas e investigaciones    20% Autoevaluación (rubrica)

   30% Trabajo en clase            10% Coevaluación (rubrica)

   20% Evaluaciones.               10% Heteroevaluación. (rubrica)

NIVEL SUPERIOR: Es para los estudiantes que alcanzan los logros
propuestos de manera oportuna y sin necesidad de presentar actividades
complementarias. Con una nota entre 4.8 y 5.0.

NIVEL ALTO: Para los estudiantes que alcanzan la mayoría de los logros
propuestos con presentación inclusive de actividades complementarias. Con
una nota entre 4.0 y 4.7.

NIVEL BASICO: Para los estudiantes que alcanzan un mínimo de los logros
propuestos aún presentando las actividades complementarias, de refuerzo y
recuperación. Con una nota entre 3.0 Y 3.9.

NIVEL BAJO: para los estudiantes que aún con las actividades
complementarias y de refuerzo no alcanzan un mínimo de los logros
propuestos. Para los estudiantes que no alcanzan ningún logro de los
propuestos y que además no se presentan a las actividades complementarias
y de Refuerzo, con una nota entre 1 y 2.9.
8. PLANES DE MEJORAMIENTO PARA ESTUDIANTES CON
                      DIFICULTADES

DIFICULTAD        ACTIVIDADES                       OBJETIVOS
                                          Identificar las causas del bajo
             1. Diagnostico.
                                          nivel académico.
             2. Crear un plan personal
                                         Adoptar un plan personal.
                teniendo en cuenta los
                ritmos de aprendizaje
                y el diagnostico.
                                         Aprovechar la facilidad del
                                         vinculo
             3. Trabajo por pares.       entre los estudiantes para
                                         superar las dificultades
NIVEL BAJO                               detectadas en estudiantes.
             4. Elaboración de guías
                                         Evidenciar las competencias
                con trabajos
                                         adquiridas en el trabajo por
                específicos utilizando
                                         pares.
                las tics.
                                         Sensibilizar al estudiante frente a
             5. Compromisos
                                         la dificultad académica que
                académicos.
                                         posee.

             6. Aplicación de pruebas.   Evaluar el proceso.
9. ACTIVIDADES PARA ESTUDIANTES CON NECESIDADES
        EDUCATIVAS ESPECIALES (DISCAPACIDAD COGNITIVA,
       DIFICULTADES SOCIOEMOCIONALES, ESTUDIANTES CON
                           TALENTOS).

Para cada situación de estudiantes con N.E.E. debe existir un equipo de
docentes y técnicos profesionales capacitados para determinar a cual nivel de
instrucción acceder, de acuerdo con las posibilidades del estudiante, para
optimizarlas y lograr una mejor formación.

Los Estudiantes con N.E.E. (discapacidad cognitiva, dificultades
socioemocionales, estudiantes con talentos) requieren de personal calificado
para un adecuado diagnostico y tratamiento (fonoaudiólogos, psicólogos,
interpretes, kinesiólogo).

Téngase en cuenta que los estudiantes con dificultades cognitivas vienen a los
colegios no tanto para aprender, para adquirir conocimientos, sino para
aprender a convivir, adquirir hábitos , y adquirir los conocimientos hasta donde
su dificultad se los permita, por lo tanto es necesario tener en cuenta esto no
solo al, planear, sino al desarrollar las clases y al evaluar Como la Institución
no cuenta con ese equipo especializado para clasificar los estudiantes los
docentes realizaran las actividades que según su saber y entender y que el
Consejo Académico proponga y avale para situaciones de estudiantes con
N.E.E.

Los docentes tendrán en cuenta las diferencias individuales de los estudiantes
en el momento de planear y desarrollar las clases, de acuerdo con las
necesidades educativas especiales.
10. METAS DE CALIDAD

El Área de Tecnología e Informática propone continuar con los propósitos de
generar interés a estudiantes al ofrecer espacios en donde puedan responder
a las necesidades que se plantean, tanto en el entorno escolar como en el
laboral, universitario, social y familiar, tomando como base el desarrollo de
teorías, prácticas y proyectos, explorando de esta forma todo lo concerniente
a los avances en TIC´s y de su aprendizaje para la solución de problemas que
conlleven a una formación integral y cambio de actitud frente a una educación
con calidad y mejoramiento personal y social.

En la I.E.T.C. las Américas se articulara y ajustaran las metas de Calidad a las
competencias propuestas por el Sena para la Tecnología en Gestión
Administrativa de tal manera que al egresar de la institución esté capacitado
para desarrollar los trabajos que la tecnología en Gestión administrativa le
ofrece
11. FORMACIÓN INVESTIGATIVA

El área de tecnología e informática por su naturaleza científica aplica
metodologías que fortalecen la formación investigativa en la cual se hace uso
del método científico y procesos tecnológicos, promoviendo e incentivando la
actividad investigativa de los estudiantes. En cada Nivel se propone el trabajo
por proyectos los cuales se asocian en forma directa a la formación
investigativa y a las necesidades curriculares de cada grado de acuerdo a las
asignaturas que en cada uno se dicten, de tal manera que la tecnología le
permita realizar investigaciones y avances en todas ellas.

                         12. PROYECCIÓN SOCIAL

Uno de los cuatro componentes que conforman el área de T&I es Tecnología
y Sociedad el cual trata tres aspectos:
1. Las actitudes de los estudiantes hacia la tecnología, en términos de
       sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación, trabajo en
       equipo, apertura intelectual, búsqueda, manejo de información y deseo
       de informarse;

    2. La valoración social que el estudiante hace de la tecnología para
       reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los procesos y
       el análisis de sus impactos (sociales, ambientales y culturales) así como
       sus causas y consecuencias;

    3. La participación social que involucra temas como la ética y
       responsabilidad social, la comunicación, la interacción social, las
       propuestas de soluciones y la participación, entre otras.

Por otra parte, teniendo en cuenta la articulación con el Sena para la tecnología
de Asistente Administrativa es necesario tener en cuenta la proyección que
tendrán los estudiantes para desempeñarse en este ámbito laboral, por lo tanto
su formación en tecnología debe proyectarse socialmente para incursionar en
estos ámbitos.

                   13. EL EMPRENDIMIENTO EN LAS TIC

Emprender es una actividad compleja que requiere de una serie de destrezas
y   aptitudes   diversas   interdisciplinares.   Precisamente    por    ello,   el
emprendimiento no puede reducirse a una asignatura o a un núcleo sencillo
de conocimientos, los emprendedores que saben manejar bien las nuevas
tecnologías tienen una clara ventaja para lograr el éxito y la promoción de su
empresa. Los estudiantes de hoy ya han nacido y crecido en un entorno
altamente tecnológico y por tanto tienen una relación de naturalidad con
las TIC, facilitando su adaptación a un mundo en constante evolución.
Esta es una oportunidad histórica y sin precedentes. Millones de futuros
emprendedores en la etapa de niñez, preadolescentes y adolescencia
ya contarán con una importante ventaja en el proceso de lanzarse a la aventura
de hacer realidad sus ideas empresariales, es por eso que dentro del área de
tecnología y con el apoyo de la fundación colombo canadiense, la secretaria
de educación y el banco WWB se busca dinamizar e integrar estas dos áreas
en busca de afianzar mejores bases para el futuro de los estudiantes de la
Institución Educativa Técnica Comercial las Américas.

                          14. CATEDRA DE LA PAZ
Se debe ver a la educación para la paz y la formación ciudadana como un
proceso transversal que articula, de manera responsable y compartida, a todas
las áreas de la institución escolar.

Si bien es cierto que más de medio siglo de conflicto armado, le plantean a la
escuela y a los maestros la gran tarea de educar para la paz, es sin duda
urgente y necesario que en todos los contextos sociales se tramiten los
conflictos de manera pacífica, y abunden iniciativas que redunden en la
construcción de la convivencia. Por lo tanto, los objetivos de la cátedra para la
paz están más que justificados.
En el área de tecnología se trabaja la catedra de la paz incorporando desde el
inicio de cada clase, la importancia del respeto a los demás, el amor propio,
se manejan las competencias de las TIC donde los estudiantes se apropian de
los conocimientos entiendo y aplicando los conceptos en la utilización de las
diferentes herramientas tecnológicas buscando el trabajo colaborativo y
dinámico en todos los niveles del colegio.

15. ESTÁNDARES, COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS

Las competencias del área tecnología e informática requieren el desarrollo de
procesos de pensamiento concreto, abstracto, sistémico, divergente y
estratégico,   así   como     aprendizajes    cognitivos,   Meta-cognitivos,
procedimentales y actitudinales; aprendizajes y procesos que se manifiestan
en las competencias que se expresan a continuación y que se evidencian a
través de desempeños o acciones (las competencias como tales no son
evidentes sin sus desempeños).

15.1. COMPETENCIAS

   1. Creatividad e innovación: Los estudiantes demuestran pensamiento
      creativo, construyen conocimiento y desarrollan productos y procesos
      innovadores utilizando las TIC. Los estudiantes:
a. Aplican el conocimiento existente para generar nuevas ideas,
          productos o procesos.
       b. Crean trabajos originales como medios de expresión personal o
          grupal.
       c. Usan modelos y simulaciones para explorar sistemas y temas
          complejos.
       d. Identifican tendencias y prevén posibilidades.

2. Comunicación y Colaboración: Los estudiantes utilizan medios y
   entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa,
   incluso a distancia, para apoyar el aprendizaje individual y contribuir al
   aprendizaje de otros. Los estudiantes:
       a. Interactúan, colaboran y publican con sus compañeros, con
          expertos o con otras personas, empleando una variedad de
          entornos y de medios digitales.
       b. Comunican efectivamente información e ideas a múltiples
          audiencias, usando una variedad de medios y de formatos.
       c. Desarrollan una comprensión cultural y una conciencia global
          mediante la vinculación con estudiantes de otras culturas.
       d. Participan en equipos que desarrollan proyectos para producir
          trabajos originales o resolver problemas.

3. Investigación y Manejo de Información: Se adquiere mediante el uso
   de las tecnologías de la información y la comunicación, especialmente
   en lo que se refiere a la localización, procesamiento, elaboración,
   almacenamiento y presentación de la información.

Los estudiantes aplican herramientas digitales para obtener, evaluar y usar
información. Los estudiantes:

       a. Planifican estrategias que guíen la investigación.
       b. Ubican, organizan, analizan, evalúan, sintetizan y usan
          éticamente información a partir de una variedad de fuentes y
          medios.
       c. Evalúan y seleccionan fuentes de información y herramientas
          digitales para realizar tareas específicas, basados en su
          pertinencia.
d. Procesan datos y comunican resultados.
4. Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y Toma de Decisiones:
Los estudiantes usan habilidades de pensamiento crítico para planificar y
conducir investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar
decisiones informadas usando herramientas y recursos digitales apropiados.
Los estudiantes:
           a. Identifican y definen problemas auténticos y preguntas
              significativas para investigar.
          b. Planifican y administran las actividades necesarias para
             desarrollar una solución o completar un proyecto.
          c. Reúnen y analizan datos para identificar soluciones y/o tomar
             decisiones informadas.
          d. Usan múltiples procesos y diversas perspectivas para explorar
             soluciones alternativas.
5. Ciudadanía Digital: Los estudiantes comprenden los asuntos humanos,
culturales y sociales relacionados con las TIC y practican conductas legales y
éticas . Los estudiantes:

          a. Promueven y practican el uso seguro, legal y responsable de la
             información y de las TIC.
          b. Exhiben una actitud positiva frente al uso de las TIC para apoyar
             la colaboración, el aprendizaje y la productividad.
          c. Demuestran responsabilidad personal para aprender a lo largo
             de la vida.
          d. Ejercen liderazgo para la ciudadanía digital.
7. Funcionamiento y Conceptos de las TIC: Los estudiantes demuestran
   tener una comprensión adecuada de los conceptos, sistemas y
   funcionamiento de las TIC. Los estudiantes:

          a. Entienden y usan sistemas tecnológicos de Información y
             Comunicación.
          b. Seleccionan y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
          c. Investigan y resuelven problemas en los sistemas y las
             aplicaciones.
          d. Transfieren el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
             tecnologías de Información y Comunicación (TIC).
8.    Competencia en la autonomía e iniciativa personal . Se alcanza por la
     puesta en práctica de la metodología intrínseca de esta área para abordar
     los problemas tecnológicos: planteamiento del problema, planificación del
     proyecto, ejecución, evaluación, propuestas de mejora... De la misma
     forma, ese proceso permite desarrollar cualidades personales como la
     iniciativa, la superación personal, la perseverancia, la autonomía, la
     autocrítica, la autoestima.

9. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
   Se logra mediante el conocimiento y comprensión de objetos, procesos,
   sistemas y entornos tecnológicos, y a través del desarrollo de destrezas y
   habilidades técnicas para manipular objetos. Ese conocimiento de los
   objetos y del proceso en que se inserta su fabricación le permitirá al alumno
   actuar para lograr un entorno más saludable y para consumir más
   racionalmente.

10. Competencia para aprender a aprender. El desarrollo de estrategias de
    resolución de problemas tecnológicos permite al estudiante comprender
    que se pueden generar soluciones en diferentes ámbitos teniendo en
    cuenta las necesidades de la sociedad y el compromiso con el medio
    ambiente alcanzar esta competencia, así como familiarizarse con
    habilidades cognitivas que le facilitan, en general, el aprendizaje.

11. Competencias para articulación con el sena: Mediante la adquisición
    de habilidades, aptitudes y destrezas en el área de la tecnología desarrollar
    las competencias propuestas por el SENA para la tecnología en Asistente
    Administrativo

15.2.    CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA               DE    TECNOLOGÍAS         A    LAS
         COMPETENCIAS BÁSICAS.

1. Conocimiento e interacción con el mundo físico.

      Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos,
       sistemas y entornos tecnológicos.
      Manipular objetos con precisión y seguridad.
      Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer
       necesidades tecnológicas.
      Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad
       tecnológica.
2. Competencia matemática. Mediante el uso instrumental de las
   herramientas matemáticas (medición y cálculo de magnitudes, uso de
   escalas, lectura e interpretación de gráficos, resolución de problemas...),
   esta competencia permite que el estudiante comprueba la aplicabilidad real
   de los conocimientos matemáticos en su vida diaria.

    Aplicar técnicas de medición, escalas, análisis gráfico y cálculos de
     magnitudes físicas

3. Tratamiento de la información y competencia digital.

    Producir los documentos que se origen de las funciones administrativas,
     siguiendo la norma técnica y la legislación vigente.
    Utilizar de forma adecuada información verbal, símbolos y gráficos.
    Procesar la información de acuerdo con las necesidades de la
     organización.
    Digitar textos utilizando la tecnología disponible, aplicando las técnicas
     de digitación y el desarrollo de habilidades y destrezas para el logro de
     la velocidad y la precisión de acuerdo con los requerimientos y las
     normas de seguridad y salud ocupacional.
    Transcribir documentos organizacionales utilizando la tecnología
     disponible, aplicando las técnicas de digitación, las normas técnicas
     colombianas vigentes para su presentación, las de la organización, las
     de gestión documental y de la calidad.
    Manejar tecnologías de la información con soltura en la obtención y
     presentación de datos.
    Simular procesos tecnológicos.
    Aplicar herramientas de búsqueda, proceso y almacenamiento de
     información.

4. Comunicación lingüística: En esta área, esta competencia se alcanza
   mediante la adquisición de un vocabulario propio utilizado en la búsqueda,
   análisis, selección, resumen y comunicación de la información, a la que
   contribuyen también la lectura, interpretación y redacción de informes y
   documentos.

    Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico.
    Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada.

5. Competencia social y ciudadana. Esta competencia, en lo que tiene de
   habilidad para las relaciones humanas y de conocimiento de la sociedad,
puede adquirirse mediante la forma en que se actúa frente a los problemas
   tecnológicos. La expresión de ideas y razonamientos, el análisis de
   planteamientos diferentes a los propios, la toma de decisiones mediante el
   diálogo y la negociación, la aceptación de otras opiniones, etc., son
   habilidades sociales que trascienden al uso del método científico y que son
   utilizadas en todos los ámbitos escolares, laborales y personales.
   Asimismo, el conocimiento de la sociedad puede hacerse desde la forma
   en que el desarrollo tecnológico provoca cambios económicos e influye en
   los cambios sociales.

    Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.
    Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio
     socio económico.
    Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la
     discusión de ideas y la toma de decisiones.
    Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social
     mediante el reparto de tareas y funciones.

12. Competencia cultural y artística.

    Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de
     los proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro del
     grupo sociocultural donde se inserta.

13. Competencia para aprender a aprender.
Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos,
la autonomía personal en la búsqueda, análisis y selección de información
necesaria para el desarrollo de un proyecto.

14. Autonomía e iniciativa personal.

    Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a
     problemas
    tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.
    Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y
     autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en un
     proceso tecnológico.
    Gestionar la información de acuerdo con los procedimientos
     establecidos y con las tecnologías de la información y la comunicación
     disponibles.
    Interactuar en los contextos Productivos y Sociales en función de los
     Principios y Valores Universales.
    Asumir actitudes críticas, argumentativas y propositivas en función de
     la resolución de problemas de carácter productivo y social.
    Generar procesos autónomos y de trabajo colaborativo permanentes,
     fortaleciendo el equilibrio de los componentes racionales y emocionales
     orientados hacia el Desarrollo Humano Integral
También puede leer