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ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
José Ramón Alcalá
Guillermo Navarro
Una introducción a
la imagen digital y su tratamientoALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008. http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
José Ramón Alcalá
Guillermo Navarro
Una introducción a
la imagen digital y su tratamientoReferencia bibliográfica:
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento,
I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
[On-line dd/mm/aaaa]
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ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
© de los textos: sus autores.
© de las imágenes: sus autores.
© de la edición: MIDECIANT.
Edita: MIDECIANT. Museo Internacional de Electrografía/Centro de investigación en
arte y nuevos medios.
Director: José Ramón Alcalá Mellado
Diseño: Guillermo Navarro Oltra
I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 onlineÍndice
1ª Parte Imagen digital /Imagen digitalizada ……………… 7
1.0. Introducción ………………………………………………………………………………9
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1.1. Características y propiedades de la Imagen Digital …………………… 13
1.2. Ser Digital versus Ser/Estar Digitalizado. Ser Digital
no es lo mismo que haber sido digitalizado ……………………………… 19
1.3. Gestión de las imágenes virtuales …………………………………………… 21
1.4. Divulgación y Distribución de las imágenes virtuales ………………… 31
2ª parte La imagen digital y su tratamiento ……………… 37
2.1. La imagen digital …………………………………………………………………… 39
2.2. Tipos de imágenes digitales …………………………………………………… 41
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3.1. La resolución ………………………………………………………………………… 45
4.1. La profundidad de color …………………………………………………………… 51
4.2. Modo de color ………………………………………………………………………… 53
5.1. Formatos gráficos …………………………………………………………………… 61
6.1. Digitalización ………………………………………………………………………… 69
6.2. El tratamiento de la imagen bitmap ………………………………………… 73
6.3. Filtros …………………………………………………………………………………… 77
6.4. Herramientas ………………………………………………………………………… 79
6.5. Adecuación al soporte final ……………………………………………………… 83ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008. http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
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1ª Parte
Imagen digital /
Imagen digitalizadaALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008. http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
Una introducción a la imagen digital y su tratamiento 9
1.0. Introducción
En la Red Internet, y en general, en todo el Espacio
Electrónico de la Información y la Comunicación
(en adelante EEIC) cualquier imagen tiende a pare-
cer de la misma naturaleza que las demás.
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Es lógico y además razonable pensarlo así pues una
de las características principales de la información
digital es que toda ella ha sido convertida en infor-
mación alfanumérica y, por lo tanto, está ahora he-
cha (construida) mediante algoritmos matemáticos
(de naturaleza binaria) y representada visualmente
por píxeles (de un determinado tamaño o resolu-
La obra Chicos en la playa de Sorolla
ción). Da igual que estemos hablando de imáge- a través de la Web del Museo del Prado
nes (información visual), de sonidos, de números,
ecuaciones matemáticas o algoritmos, de palabras o
letras… todo acaba convertido dentro de un ordena-
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dor (y, por tanto, dentro del EEIC) en código binario
programado. La prueba más evidente y visible de
ello es que, cuando alguien nos entrega un CD o
un DVD, hasta que no es leído por un ordenador y
visualizado en su pantalla no podemos saber si la
información que contiene ese disco de metal es de
carácter visual, sonoro, matemático, textual, etc. Es
decir , que dentro del mismo podría estar contenida
–digitalizada- un sinfonía de Beethoven, la trans-
cripción de la Biblia, la ecuación de la relatividad
de Einstein o La Guerra de las Galaxias (por ejem-
Alcalá / Navarro10 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
plo), o todas a la vez. Esta es precisamente una de
las características más sorprendentes, potenciales
y definitorias de la estructura de la información
digital.
Sin embargo, aún cuando estuviésemos frente a
dos imágenes digitales frente a nuestra pantalla
del ordenador o del teléfono móvil de última gene-
ración, no podríamos aseverar que ambas poseen
en realidad el mismo linaje, es decir, que tal vez
cada una de ellas podrían haber sido construidas
partiendo de una información primigenia de muy
diferente naturaleza o estructura formal.
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Damien Jones. Overwrought. Tal vez, una de ellas podría ser nombrada como
Arte fractal.
“digital” (el más alto linaje posible en el EEIC),
mientras que, sin embargo, la otra tan sólo como
“digitalizada” (un rango de inferior categoría elec-
trónica). La primera es de origen noble en el li-
naje digital, mientras que la otra es una especie
“bastarda” dentro de ese mismo linaje. La digital
sería por tanto, siendo estrictos y ortodoxos, más
electrónica que la digitalizada.
Pierluigi Vannozzi, S/T Post-machina. Como se habrá adivinado, la imagen que veo en
Electrografía color digitalizada para
pagina web MIDE. el ordenador o en la Red Internet y que previa-
mente fue el cuadro real (físico y objetual) de Las
Meninas de Velázquez colgado en el museo del
Prado o el conjunto de piedras, sillares y materia-
les de construcción que conforman la Catedral de
Toledo, sólo puede aspirar a ser una reproducción
(o re-construcción) digitalizada si quiere habitar
el EEIC, mientras que una animación hecha con
el programa informático Flash o una composición
musical de que ha utilizado una interfaz electróni-
ca para ser compuesta nacieron ya como entidades
virtuales puramente digitales que, justo al contra-
rio que en los dos ejemplos anteriores, deberían de
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 11
cambiar su naturaleza inmaterial para poder abando-
nar el EEIC (esto es, en estos dos casos particulares,
el ordenador u ordenadores) donde fueron creados.
Pero para poder diferenciar claramente entre una
1 2 3
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Estos son algunos ejemplos de imágenes digitales generadas por programación o por la aplicación de
filtrosde la aplicación Adobe Photoshop a partir del escaneo de una manzana real
1. Mª José Romero; 2. Anna Czerniawska; 3. Ramiro Martín; 4 y 5. Antonio Samaniego
imagen digital y una imagen digitalizada, tendremos
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que aprender a conocer previamente las caracterís-
ticas específicas así como las diferencias existentes
entre digital, electrónico, virtual e intangible, que la
mayoría de la veces atribuimos manera aleatoria o
por capricho, y que en aras a una profesionalización
de este campo específico deberíamos ser capaces de
utilizar con claridad, rigor y precisión.
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Una introducción a la imagen digital y su tratamiento 13
1.1.
Características y propiedades de
la Imagen Digital
1.1.1. Ser Virtual
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Debemos comenzar por observar que “ser virtual”
es una condición que se puede alcanzar mediante el
poder abstractivo de la mente humana y, por tanto,
que depende de la naturaleza de la realidad a la que
se enfrente.
Así pues, lo virtual puede ser también una propiedad
de la realidad física y no sólo del mundo electrónico
o informático. Realidad Virtual –Ars Electronica Center.
Linz (Austria)
Es por ello que, cuando queramos referirnos a una
realidad cuya naturaleza nos impide “tropezar” fí-
sicamente con ella, deberíamos emplear el término
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“intangible”.
En el EEIC, los intangibles representan el conjunto
de elementos que, por habitar dicho espacio, no son
asibles ni pueden ser asociados a conceptos tales
como “lo háptico”, “lo material”, o “lo físico”.
Esta condición de intangibilidad posee propiedades
específicas que vienen determinadas por las caracte-
rísticas intrínsecas de los sistemas electrónicos que
las acogen y gestionan.
Alcalá / Navarro14 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
Así, “ser digital” sería precisamente una de estas
propiedades específicas que acabamos de mencionar
para describir lo intangible, pero tan sólo representa
una posibilidad concreta entre otras muchas, y viene
predeterminada por las reglas y características que
definen a los dispositivos informáticos (y, por tanto,
también a los electrónicos), que han construido o
permitido la existencia de estas entidades digitales.
SaraMalinarich. Laberintos posibles, 2003 Resulta por tanto primordial no confundir intan-
Obra Multimedia.
gible con digital, ni tampoco con virtual.
Uno de los objetivos principales de la este capítulo
es analizar y estudiar con propiedad el conjunto de
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imágenes intangibles que, además, tienen la propie-
dad característica de ser digitales o de mostrarse di-
gitalmente.
Esta es precisamente una de las problemáticas más
reseñables y acuciantes que tiene planteada en la ac-
tualidad los museos, bibliotecas, mediatecas y bases
Visita virtual por la Capilla Sixtina
a través de la web de Museos Vaticanos
de datos actuales, donde andan bastante revueltas
imágenes e información pertenecientes a todas estas
naturalezas.
En cualquier caso, la denominación de Virtual
aplicada a un Museo, a una Base de Datos, o a un
Biblioteca/Mediateca, a pesar de ser técnicamente
incorrecta e inapropiada por no expresar con preci-
sión la verdadera naturaleza de la información que
estamos presentando, es la que se ha popularizado
en la actualidad, al ser el término más genérico de
todos cuantos hemos analizado y facilita por tanto
la comprensión por parte de todo tipo de lectores/
espectadores (informados o no) de los contenidos
y significados que tiene que ver con la información
que está dentro del EEIC. Esto nos permite aclarar
–y tal vez esto sea lo más importante para nuestros
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 15
propósitos- que, al referimos a Museos, Bases de
Datos, Bibliotecas o Mediatecas Virtuales, estamos
hablando de entidades propietarias y administrado-
ras de información visual organizadas en coleccio-
nes temáticas independientemente sea cuál sea su
naturaleza, y cuyos contenidos se organizan y son
accesibles a través de dispositivos digitales de ges-
tión y distribución del EEIC y, por tanto, que llegan
hasta el espectador-usuario como “intangibles” (lo
sean originariamente o no).
Toda entidad intangible es, por tanto, virtual; aún
cuando la virtualidad sea –como ya hemos estudia-
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do- un concepto demasiado amplio y difuso, que da
pie a confusión pues puede ser aplicado a situacio-
nes que no necesariamente se producen dentro del
EEIC.
1.1.2. Ser Digital
Como hemos precisado anteriormente, ser digital es
una propiedad específica que ciertas entidades pue-
den poseer dentro de una de mayor rango que es la
de “ser intangible”.
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Ser digital es poseer una naturaleza cuya estructura
formal está sometida a las estrictas condiciones im-
puestas por el lenguaje binario que los programas
informáticos utilizan para procesar la información.
Toda la información, cualquiera que sea en origen
su naturaleza o tipo (visual, algebraica, matemática,
sonora, oral, textual, etc.).
Este lenguaje alfanumérico, intangible, de natura-
leza eléctrica, que, en la actualidad, está construido
Alcalá / Navarro16 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
estructuralmente mediante un sistema binario sim-
ple (1 o 0, YES o NOT, TRUE o FALSE, etc.)1 afec-
ta la condición inicial de la informática que la está
procesando, quedando ésta irreversiblemente mar-
cada –condicionada- por dicha acción, aún cuando
los mismos lenguajes de programación consigan
restituirla hasta volver a formalizarla (visualizarla)
bajo unas condiciones que se asemejan (ante nues-
tro limitado órgano visual) a la original.
Robert Capa, Miliciano herido de muerte.
Fotografía química digitalizada
1.1.3. Ser/Estar Digitalizado
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Sin embargo, en una imagen digital de una fotogra-
fía nos parece estar viendo aquella; es decir, la que
fue construida mediante procesos químicos, y, por
tanto, la que nunca más será al haber quedado irre-
versiblemente traducida -mediante un proceso de
decodificación electrónica binaria- a un conjunto de
pequeños puntos-píxel (de mayor o menor tamaño,
dependiendo de la resolución empleado para ello)
ordenados en una malla reticular ortogonal. Es pues
ahora una imagen digitalizada de la fotografía ori-
ginal real (física), consiguiendo así ésta una réplica
cuya naturaleza pose una nueva condición formal/
1 En la actualidad, llamamos digital a todo sistema que está
construido técnicamente bajo estos parámetros o propiedades,
pero es muy probable que con la incorporación al mercado de
nuevos –e inéditos- computadores que ya no utilizan la forma
actual de procesamiento (se conoce en la actualidad la existencia
de un nuevo y revolucionario ordenador –cuyo desarrollo está a
fecha de hoy bastante avanzado- y que está basado en proceso
computacionales lógicos, que modificará sustancialmente, no sólo
las propiedades de los actuales -mucho más veloces, más intuitivos,
etc.- sino su usabilidad), debamos replantearnos el término digital
, que ya no estará asociado con la estructura de pixelización ni con
las típicas tramas reticulares de la actual tecnología computacional
y electrónica, y que se verá consolidado en los niveles de
representación –visualización- con el uso asociado a estos
revolucionarios ordenadores de las pantallas de plasma (que ya
no utilizaban el sistema reticular triádico de las celdillas, sino uno
mucho más cercano al que usa la fotografía química tradicional).
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 17
estructural que le permite por fin habitar el espacio
electrónico (EEIC), en este caso particular, por ha-
ber conseguido entrar dentro del tejido electrónico
de un ordenador informático.
De la misma manera, el sonido digitalizado de una
trompeta reproducirá ciertas cualidades sonoras re-
feridas a su tono, amplitud y frecuencia propios del
ambiente sonoro capaz de ser producido en el aire
por dicho instrumento musical, pero ésta será tan
sólo una aproximación acústica que nuestro cerebro
establecerá como de similares características (pro-
piedades sonoras) dada su precariedad funcional.
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Le denominaremos, por tanto, sonido digitalizado
de una trompeta.
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Una introducción a la imagen digital y su tratamiento 19
1.2.
Ser Digital versus Ser/Estar
Digitalizado. Ser Digital no
es lo mismo que haber sido
digitalizado
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Una imagen o un sonido digital suelen tener asocia-
dos una serie de condiciones y parámetros caracte-
rísticos, entre los que se podrían destacar:
• la tendencia a ser dinámicos
• su capacidad de interactividad
• su condición ubicua
• su naturaleza enormemente versátil
cualidades, condiciones o parámetros todos ellos
que no están implícitos en la información imágenes,
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sonidos… digitalizados, fundamentalmente porque
todas estas cualidades no son características del
mundo físico, objetual, analógico.
Sin embargo, un cuadro, una pintura, un dibujo no
son entidades (información) fácilmente transporta-
ble; si están en un lugar no pueden estar en otro a la
vez, aunque saquemos copias de él siempre recono-
ceremos el original que los originó, su interactivi-
dad o retroacción con los espectadores o usuarios es
pasiva (son entidades cerradas) y están creados en
una determinada e invariable naturaleza (condición
Alcalá / Navarro20 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
formal). Aunque, una vez digitalizada su informa-
ción visual (o sonora) empiezan a poder adquirir
muchas de estas nuevas condiciones, eso sí, si al-
guien externo a ellas las crea para ellas.
En cualquier caso, cuando digitalizamos la imagen
de un objeto, éste va a perder muchas de sus ca-
racterísticas intrínsecas asociadas a su estructura
Velázquez. Las Meninas. formal, por ejemplo: la imagen digitalizada de Las
Galería On Line de la web del
Museo del Prado Meninas ya no nos dice (porque dentro del orde-
nador, del EEIC) qué tamaño tiene; todos sus pun-
tos de vista se reducen al elegido para la fotografía
que la tomó y, por tanto, resulta irrelevante para su
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visión desde qué posición estemos observándola;
puede ahora llevar asociada una serie de informa-
ción de cualquier tipo: sonora, textual, audiovisual,
matemática que se funde con ésta en el mismo plano
de representación (la pantalla infinita y heterogénea
del ordenador), etc. Características todas ellas que
ha tomado prestadas de la condición de ser digital,
o mejor expresado, del ser intangible en el espacio
electrónico.
En resumen, la problemática que estamos pues abor-
dando en este capítulo es la que refiere a la construc-
ción, gestión y divulgación de las imágenes virtuales
que, o bien son de naturaleza digital, o han tenido
que ser digitalizadas, y que no pueden ser tratadas
de la misma manera dado que sus características y
condiciones primigenias son muy diferentes. Como
la parte práctica que se refiere a la construcción o
creación de imágenes digitales se analiza pormeno-
rizadamente en los siguientes capítulos en la presen-
te publicación, pasaremos a continuación a estudiar
la parte teórico-práctica que compete a la gestión y
divulgación de las imágenes virtuales
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 21
1.3.
Gestión de las imágenes
virtuales
1.3.1. ¿Cómo y dónde se almacenan?
Características y propiedades del EEIC
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como contenedor de las imágenes
virtuales
El EEIC, o popularmente denominado ciberespa-
cio2, posee, como entidad practicable, una serie de
características que lo diferencian del espacio físico3.
Javier Echevarría4 asigna hasta 14 características
agrupándolas en cuatro categorías.
Las características intrínsecas son las que diferen-
cian al ciberespacio del espacio y son las relativas
a su estructura y naturaleza. Una de estas caracte-
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rísticas es la que define al ciberespacio como es-
pacio informacional. Éste está configurado por
información escrita en bits, en directa oposición a
Existen muchas definiciones para el término ciberespacio. Podemos
tomar la siguiente que describe el término desde el punto de vista
puramente físico: “El ciberespacio es el entorno electrónico
físicamente compuesto de bits, altamente tecnologizado y artificial
que se genera en algunos de los medios electrónicos más comunes
(...) y donde tiene lugar la acción e interacción del usuario.”
(ROYO, Javier: Diseño digital, Barcelona, Paidós, 2004, p. 29.)
3 Espacio tradicional euclidiano y que, en adelante denominaremos
simplemente espacio (en cursiva).
4 ECHEVARRÍA, Javier: Los señores del aire: Telépolis y el tercer
entorno, Barcelona, Destino, 1999. (Citado en ROYO, Javier,2004,
pp. 35-51).
Alcalá / Navarro22 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
la fisicidad del espacio. Su artificialidad es otra de
sus características intrínsecas pues se trata de un en-
torno exclusivamente artificial, que requiere del ser
humano y de sus artefactos para ser, mientras que el
espacio objetual, simplemente, es.
El EICC sólo puede existir gracias a la interdepen-
dencia de diversos sistemas tecnológicos (p.e., la
red eléctrica), aunque esta dependencia –aunque en
distinta medida- también existe en el espacio.
La primera de las características espaciales es la del
Web Fundación La Caixa.
Visitada en Marzo 2008 aumento de la lejanía. En el espacio nos relaciona-
mos con objetos más o menos cercanos a nuestro
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entorno, mientras que en el ciberespacio nos rela-
cionamos con objetos y/o artefactos (electrónicos)
que no sabemos con certeza dónde están alojados,
tal vez en una base de datos, o en un servidor a mu-
chos miles de kilómetros de nosotros y de nuestra
terminal.
La reticularidad supone que en el EEIC ya no tene-
mos que pasar de un recinto a otro en el que encon-
trar objetos y herramientas a utilizar como sucede
en el espacio –que está compartimentado-, pues
las herramientas están a nuestra disposición. Éstas
están compartidas, ya que esa es la piedra angular
de la estructura de sus elementos: compartir herra-
mientas, informaciones y recursos.
En cuanto a la multiplicación del espacio, se apre-
cia por la aparición cada vez mayor y más rápida,
casi de manera exponencial, de dominios y sitios
Web con la consiguiente necesidad de la aparición
de metainformación. Esta información es el con-
junto de información que nos permitirá orientarnos
dentro del ingente conjunto de nuevos sitios Web
generados.
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 23
Dentro de las características temporales5 del cibe-
respacio contamos con lo multicrónico, o la po-
sibilidad de utilizar en este entorno aplicaciones y
artefactos generados con anterioridad, como por
ejemplo, responder a un mensaje dejado en un foro
varios días después de que se haya escrito, o visitar
un sitio Web realizado hace tiempo
Otra característica temporal, además de ser exclusi-
va del ciberespacio, es la reversibilidad, esto es, “la
capacidad de realizar una acción y, una vez consu-
mada y habiendo pasado a la siguiente, poder volver
sobre la anterior para cambiarla de nuevo como si
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nada hubiese ocurrido”6. De alguna manera estamos
refiriéndonos a la función deshacer -volver atrás-,
que poseen la inmensa mayoría de las aplicaciones
informáticas.
Espacio comprimido. A través del ciberespacio
la información transita de manera comprimida.
Comprimir es la manera de facilitar el incremento
de la velocidad en la transmisión de información.
Cuanto más comprimido esté un archivo (cuanto
menos pese) más rápida podrá ser su transmisión,
con lo cual también se reduce el tiempo necesario
para dicha transmisión. Es por esto por lo que pode-
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mos afirmar que en el ciberespacio no sólo se redu-
ce el tamaño sino también el tiempo.
El incremento de la velocidad está en estrecha
relación con la característica anterior. Supone que
somos los humanos, con nuestras limitaciones en
velocidad de cultura y compresión, los que gene-
remos una mejora de los procesos por lo cuales se
incrementa la velocidad de la comunicación y de los
procesos electrónicos. El incremento de velocidad
5 ROYO, Javier, 2004, p. 41.
6 Íbidem, p. 41.
Alcalá / Navarro24 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
en estos procesos ocasiona un aumento de produc-
ción y, por lo tanto, de valor económico y poder7.
Las características culturales y sociales comienzan
con la Representación. El ciberespacio representa
un mundo simulado. No es un espacio que se transi-
te o camine, simplemente se practica, aunque la ter-
minología empleada nos hable de “navegar”. Aquí
Imagen tomada de Blogfutura. empleamos, por el momento, poco más que la vista
Web Artfutura
y el oído, por lo tanto son necesarias metáforas refe-
rentes del mundo físico para poder ubicarnos en un
entorno en el que nuestro sentidos están limitados a
menos de la mitad. Estas metáforas o simulaciones
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
empleadas no son más que construcciones sociales
de la cultura generadora de dichos entornos.
Es a través de los flujos electrónicos por los que el
individuo puede practicar el ciberespacio. La infor-
mación requerida por el usuario sólo podrá ser ob-
Web Refractum. Foro de arte electrónico
tenida a través de estos flujos que serán generados
y, también, utilizados por medio de herramientas
electrónicas –representaciones electrónicas de las
mismas-.
La bisensorialidad es una característica coyuntu-
ral del ciberespacio pues, hasta que no cambie los
artefactos tecnológicos que nos permiten practicar-
lo para que podamos utilizar otros sentidos que no
sean la vista y el oído, nos seguiremos encontrando
en un entorno audiovisual.
Globalidad y localidad. En el ciberespacio no en-
contramos sólo un mundo propiamente físico, sino
también conceptual e ideológico. No se viaja –se
transita- a través de accidentes geográficos y de
fronteras, sino a través de “círculos de intereses pre-
7 VIRILIO, Paul: El cibermundo, la política de lo peor, Cátedra,
Madrid, 1997. (citado en ROYO, Javier, 2004, p. 42.)
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 25
determinados” 8. Estos intereses predeterminados
pueden ser de muy variado carácter: económicos,
artísticos, religiosos, o sociales, y son mostrados en
diversos idiomas y codificados por diversos siste-
mas simbólicos e iconográficos, estableciendo todo
ello una más que sólida base para un entorno multi-
cultural. La globalidad y la localidad conviven en el
ciberespacio. Un grupo de usuarios interesados en
un aspecto determinado constituye –por ese interés
y un lenguaje común que les permite la comunica-
ción- una pequeña localidad, que puede poseer, sin
embargo, características globales, pues estos usua-
rios pueden estar en cualquier parte del planeta y
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
pertenecer a culturas distintas.
Cotidianidad. Como escribe Javier Royo “el cibe-
respacio es un lugar social y cultural (...) un gran
artefacto” [constituido, como el mundo real, con]
“posibilidades de acción similares o superiores
a las que tenemos en el mundo de los objetos” 9.
Estableciendo, pues, relaciones de similitud entre el
mundo físico (y la vida cotidiana) y el ciberespa-
cio.
La integración semiótica y la estandarización su-
ponen que la información reducida a bits (que es la
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
manera en la que nos la encontramos en ciberespa-
cio) ha pasado por un proceso de consenso continuo
sin el cual la comunicación –es decir, el intercambio
de esta información- no podría tener lugar. La co-
municación en el ciberespacio sólo es posible si las
partes implicadas en el intercambio de información
acuerdan un sistema simbólico comprensible para
todas las partes implicadas.
8 ROYO, Javier, 2004, p. 48.
9 Íbidem, p. 49.
Alcalá / Navarro26 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
1.3.2. ¿Cómo y en qué condiciones
se conservan? Sistemas y procesos
digitales para la conservación de las
colecciones de imágenes digitales/
digitalizadas
El almacenamiento y conservación de intangibles
preocupa en gran medida, y cada día más, a las em-
presas. Es por ello que las propuestas más avanza-
das y la configuración de procedimientos provenga
de universidades y centros de investigación que se
ocupan de campos más relacionados con la gestión
de documentación empresarial que con la museo-
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
grafía, aunque esto no impide que sus propuestas
sean perfectamente extrapolables al ámbitos de los
bienes culturales.
Tomaremos pues como ejemplo las propuestas
realizadas por el Department of Preservation and
Collection Maintanance10 (DPCM) de la Universidad
de Cornell en Ithaca (Nueva York) para la digitali-
zación, almacenamiento y conservación de bienes
intangibles. Éstos se refieren específicamente a imá-
genes, aunque sus propuestas son aplicables a cual-
quier artefacto digital.
Según ellos, el fin del almacenamiento de archivos
digitales es el de “mantener la capacidad de visuali-
zar, recuperar y utilizar colecciones digitales frente
a las infraestructuras y elementos tecnológicos y de
organización que cambian con mucha rapidez”11.
Según esta definición, el almacenamiento de archi-
vos digitales no sólo implica guardarlos sino man-
tenerlos funcionales, aunque –como veremos- se
10 http://www.library.cornell.edu/preservation/ [Online 12/05/2007]
11 http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/
preservation/preservation-01.html [Online 12/05/2007]
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 27
realice en entornos de simulación dentro de un sis-
tema en constante evolución.
Para llevar a cabo una preservación adecuada de-
bemos asegurarnos de que los soportes de almace-
namiento de cualquier archivo digital sean fiables,
esto es, que se disponga de copias de seguridad, y
de un hardware y un software que permita acceder
a la colección además de seguir almacenando infor-
mación en ella. Además es importante asegurarse de
que la colección siga siendo visitada de forma con-
tinua y para ello no habrá nada mejor que actualizar
la interfaz así como actualizar y mejorar los modos
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
de acceso del usuario a la información que desee.
Esto exige el control continuado sobre la seguridad
de los archivos, así como de las posibilidades de
manipulación no autorizada de los documentos que
configuran la colección. Todas estas cuestiones se
deben tener en cuenta al iniciar la colección, ya que,
como indica el DPCM “Las decisiones y estrategias
respecto de la preservación digital deberían ser de-
sarrolladas como una parte integral de una iniciativa
de digitalización de imágenes [archivos], dado que
muchas decisiones estarán unidas estrechamente
con los planes de retención a largo plazo de la ins-
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
titución”12.
Dificultades de mantenimiento de sistemas elec-
trónicos.
Los obstáculos a los que se enfrenta la preservación
de archivos digitales son de dos tipos: los técnicos y
los administrativos y de organización.
Estudiemos pues cuales son –siempre según el
DPCM– los obstáculos de carácter técnico a los que
12 http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/
preservation/preservation-01.html [Online 12/05/2007]
Alcalá / Navarro28 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
deberemos enfrentarnos a la hora de conservar ar-
chivos digitalizados:
“-Medios de almacenamiento, debido al deterioro físico,
maltrato, almacenamiento incorrecto y obsolescencia;
-Formatos de archivo y sistemas de compresión, debido a
la obsolescencia o demasiada confianza en los formatos de
compresión y de archivo patentados y no compatibles;
-Integridad de los archivos, incluyendo la protección del
contenido, contexto, fijeza, referencias y procedencia;
-Dispositivos, programas, sistemas operativos, interfaces y
protocolos de almacenamiento y procesamiento que cam-
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
bian a medida que la tecnología evoluciona (con frecuencia
con compatibilidad hacia atrás limitada);
-Herramientas de recuperación y procesamiento distribui-
das, como por ejemplo textos y aplicaciones Java inserta-
dos”13.
En cuanto a los obstáculos de carácter administrati-
vo y de organización, tenemos los siguientes:
“-Compromiso institucional de preservación a largo plazo
insuficiente;
-Falta de políticas y procedimientos de preservación;
-Escasez de recursos humanos y financieros;
-Intereses variables (y asincrónicos) de quienes tienen par-
ticipaciones, en la creación, mantenimiento y distribución
de colecciones de imágenes digitales;
-Brechas en la memoria institucional debido a la rotación
de personal;
-Mantenimiento de registro y metadatos administrativos
inadecuados;
13 http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/
preservation/preservation-02.html [Online 12/05/2007]
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 29
-Naturaleza evolutiva de las disposiciones sobre derechos
de autor y uso justo que se aplican a las colecciones digi-
tales”14.
Para superar los desafíos, tanto los técnicos como
los administrativos y de organización, será necesa-
rio seguir una serie de estrategias técnicas que nos
permitirán mantener una colección de archivos digi-
tales a través del tiempo. Éstas son:
-Cuidado continuo15
En primer lugar deberemos asegurarnos que nues-
tros archivos se encuentran almacenados en medios
y localizaciones seguros y que su manejo cumple
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
con las pautas marcadas por de la industria para
alargar la duración de la vida útil de nuestros archi-
vos al máximo. Así mismo, deberemos establecer
unos plazos en los que dichos archivos deben ser
verificados además de realizar copias de seguridad
de los mismos.
-Actualización
Copiar los archivos de un medio a otro según va-
yan quedando obsoletos los soportes de almacena-
miento, como por ejemplo, pasar archivos que se
encuentren almacenados en discos ópticos de 128
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
Mb a CD-ROMs de 700 Mb y, con el tiempo, de
éstos a DVD-ROMs de 4 ó 8 Gb.
-Migración
Es el proceso por el cual se transfieren archivos de
un entorno de hardware y software a otro de una
generación más avanzada, aunque también puede
entenderse como el cambio de un archivo de un for-
14 http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/
preservation/preservation-02.html [Online 12/05/2007]
15 Los nombres de estas estrategias técnicas han sido tomados de los
establecidos por el DPCM.
Alcalá / Navarro30 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
mato ya obsoleto a otro que mejore su accesibilidad
y alargue su periodo de almacenamiento.
-Emulación
Proceso por el cual se recrea un entorno de hardware
y software para poder seguir utilizando aplicaciones
y poder apreciar cómo son determinados archivos
en las condiciones técnicas en las que fueron pro-
ducidos. Para ello es necesario recabar y contar con
toda la información posible acerca del entorno en el
que se generó el archivo que queremos seguir apre-
ciando.
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
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-Preservación de la tecnología
Esta estrategia, como su propio nombre indica,
consiste en conservar el entorno, tanto de hardware
como de software, que permite que un sistema ope-
rativo determinado funcione. Estamos hablando,
pues, de aplicaciones, sistemas operativos, etc.
-Arqueología digital
Se refiere a los procesos que permiten la recupera-
ción de archivos dañados así como de artefactos, ya
sea de hardware o de software, que con el paso del
tiempo han quedado obsoletos o que por unas cir-
cunstancias determinadas.
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 31
1.4.
Divulgación y Distribución de las
imágenes virtuales
1.4.1. ¿Cómo y dónde se exponen?
Internet como lugar electrónico para
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
exponer las imágenes virtuales
Como ya se ha comentado en capítulos anteriores,
si bien es verdad que la red Internet constituye hoy
por hoy el sistema telemático más popularizado y
eficaz, no es el único. Ofrecer contenidos de una
colección de intangibles que se encuentran en un
servidor a través de un red local, plantea práctica-
mente los mismos problemas fundamentales que si
se hace utilizando la Red Internet, pero el acceso a
esa información consultando sistemas y plataformas
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
de almacenamiento off-line ofrece, sobre todo, tres
ventajas: disponer de un volumen muy superior de
información y, por tanto, una gestión mucho más
ágil de la misma, la capacidad de gestionar informa-
ción (aplicaciones, etc.) de muy diversa naturaleza
y estructura y, por otra parte, el control institucional
de dicha información y de su uso.
Aunque el uso de la red Internet posibilita un ac-
ceso planetario e instantáneo ala información sobre
dichas colecciones, abriendo la puerta al deseado
“Museo Ubicuo”, también es cierto que tiene una
Alcalá / Navarro32 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
serie de inconvenientes y limitaciones importantes,
como, por ejemplo, las políticas de censura (que se
hace más dificultosa en tiempos de guerra y recesión
como el que estamos viviendo), la homogenización
de sistemas y formatos de dicha información, las li-
mitaciones idiomáticas y culturales, los derechos de
autor y de su difusión, etc.
En cualquier caso, la organización de toda esta in-
formación y el diseño y programación de su navega-
bilidad y usabilidad es tarea arduo compleja, no sólo
por los retos técnicos a los que hay que enfrentarse,
sino por la necesidad de su predefinición conceptual
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
por parte de los responsables de dicha colección.
Si la taxonomía de los contenidos de naturaleza di-
gital está todavía en ciernes, los problemas teóricos
(posicionamientos, ideología, filosofía de la Red)
son aún de mayor calado. Habitar el [no]espacio
electrónico (EEIC) requiere voluntad y actitud pre-
determinadas. La arquitecturación de un lugar en la
Red puede hacerse básicamente bajo dos prismas
conceptuales radicalmente diferentes y que con-
dicionarán toda la información que se vuelque en
ella, así como las condiciones de su acceso y uso;
a saber: según el modelo mimético de la realidad, o
según el conceptual. El modelo mimético exige sis-
temas de representación en 3D, usabilidad mediante
avatares 16, y determinación de un modelo estético.
Es el menos eficaz, pero también el más compren-
sible e intuitivo y, por tanto el de mayor usabilidad.
Por el contrario, el modelo conceptual, sin ser tan
intuitivo y por tanto con mayores dificultades para
imponerse como interfaz universal, es más eficaz ya
16 Los avatares son representaciones sintéticos de figuras humanas
que deben identificarse con el usuario de la aplicación para que éste
sepa siempre y en cada momento de la navegación cuál es su “yo”
cibernético.
Alcalá / NavarroUna introducción a la imagen digital y su tratamiento 33
que puede adaptarse mejor al potencial del espacio
virtual, pero para ello debe romper con los modelos
anteriores, profundamente arraigados en los estímu-
los psico-perceptivos y culturales del usuario medio
actual. Además, su diseño es predeterminado por la
voluntad de sus creadores, lo que lo hace subjetivo
(aunque no por ello está impedido potencialmente
de imponerse como modelo universalmente acepta-
do).
Todas estas razones marcan, de alguna manera, la
condiciones para la exhibición razonada y coherente
de las imágenes virtuales dentro de la Red Internet.
ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
En nuestro propósito está confeccionar sistemas
valorativos capaces de permitir análisis eficaces
de cuanto ya existe en la actualidad, al tiempo que
ofrecer modelos válidos que permitan afrontar con
suficientes garantías de éxito esta magna empresa.
1.4.2. El museo de intangibles: ¿museo
o catálogo?
Los museos, considerados como grandes mausoleos
de obras de arte y todo tipo de materiales y arte-
factos producidos por cualquier cultura, permiten
http://www.uclm.es/profesorado/gnoltra/publicaciones/mideciantdidact1.html
apreciar dichos objetos en unas condiciones que,
por excelsas que sean para unos, otros las conside-
raran deplorables por el hecho de no permitir apre-
ciar estas obras en las condiciones en las que fueron
Web del Museo de Arte Moderno de
generadas. Nueva York (MOMA)
Esto nos lleva a plantearnos la pertinencia del
“Museo Virtual” propiamente dicho.
Existen sitios Web de museos de objetos físicos y de
museos de artefactos intangibles que, desde cierto
punto de vista, no pasan de ser meros catálogos de
Alcalá / Navarro34 Una introducción a la imagen digital y su tratamiento
piezas físicas digitalizadas o de intangibles que han
tenido que ser redigitalizadas para poder ser “exhi-
bidas” (mostradas en Red). Estamos hablando pues,
de espacios virtuales en los que el espectador, usua-
rio o “experimentador” de esta realidad virtual no
pasa de observar meras sombras de piezas que un
día fueron, lo que le convierte en un moderno habi-
tante de la caverna platónica en este aspecto.
En cambio, si asumimos que un museo nunca nos
podrá poner enfrente de ninguna obra al tiempo que
nos muestra la coyuntura y condiciones específicas
en las que fue concebida (en cuanto a entorno) y
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ALCALÁ MELLADO, J.R., NAVARRO OLTRA, G., Una introducción a la imagen digital y su tratamiento, I.S.B.N.: 978-84-691-4161-8 online,MIDECIANT, Cuenca, 2008.
producida (en cuanto a la tecnología empleada),
podemos llegar a considerar que, tal vez, un mu-
seo virtual que pretenda mostrar las condiciones de
accesibilidad de sus colecciones de intangibles, no
sólo pueda llegar a plantearse esta aspiración como
una posibilidad real y efectiva, sino que incluso
pueda llegar a existir en plenitud.
I. En un museo, las obras contenidas en él (ya sean
físicas o intangibles) nunca serán contempladas en
las condiciones y coyuntura en las que fueron pro-
ducidas.
II. La website de cualquier museo, por mucho que
puedan recrear el entorno espacial del mismo (en
el caso de obras físicas) no deja de ser un catálogo
de copias digitalizadas que cercenan –debido a la
incompleta experiencia sensorial- cualquier sensa-
ción de estar frente a un original, aunque éste no sea
contemplado en condiciones óptimas.
III. En el caso en que se considere que la observa-
ción y experiencia de los intangibles en un museo-
entorno virtual (aunque éstas estén mermadas por el
desfase tecnológico que supone la redigitalización
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