2021 ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES: RETOS, EXPERIENCIAS, BUENAS PRÁCTICAS E INCLUSIÓN - Facultad de ...
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COLOQUIO INTERNACIONAL 2021 ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES: RETOS, EXPERIENCIAS, BUENAS PRÁCTICAS E INCLUSIÓN 28, 29, 30 de junio y 1 de julio de 2021
La Facultad de Lenguas de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, con la colaboración de investigadores nacionales e internacionales pertenecientes a las siguientes redes profesionales, cuerpos académicos e instituciones: Redes: Cuerpos Académicos: RECREA Ÿ Docencia, Investigación e Innovación Profesional (BUAP) INCLUSIÓN BUAP Ÿ Pertinencia Educativa (BINEJCB) Ÿ Investigación Educativa y Profesionalización Docente (ENTEC) Ÿ Estudios Críticos (BUAP) Ÿ Interacciones en el Aula (BUAP) Ÿ El Derecho y las Organizaciones (BUAP) Ÿ Tecnologías de la Información y las Comunicaciones para la Enseñanza y el Aprendizaje (UNACAR) Ÿ Estudios en Educación (UV) Ÿ Tecnologías e Innovación en Educación para la Sustentabilidad (UV) Instituciones: Ÿ BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA (BUAP) Ÿ UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARMEN (UNACAR) Ÿ UNIVERSIDAD VERACRUZANA (UV) Ÿ BENEMÉRITO INSTITUTO NORMAL DEL ESTADO JUAN CRISÓSTOMO BONILLA (BINEJCB) Ÿ ESCUELA NORMAL DE TECÁMAC (ENTEC) Ÿ THE UNIVERSITY OF TEXAS AT SAN ANTONIO, ESTADOS UNIDOS (UTSA) Ÿ UNIVERSIDADE DE VIGO, ESPAÑA (UVIGO) Ÿ UNIVERSIDAD DE GRANADA, ESPAÑA (UGR) Ÿ TENRI UNIVERSITY, JAPÓN (TENRI-U) tienen el gusto de invitarlos a participar en el COLOQUIO INTERNACIONAL 2021 ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES: RETOS, EXPERIENCIAS, BUENAS PRÁCTICAS E INCLUSIÓN Que se realizará en modalidad virtual a distancia con sede base en la ciudad de Puebla, México los días 28, 29, 30 de junio y 1 de julio de 2021.
Dirigido a: • Investigadores y académicos nacionales e internacionales involucrados en los procesos de enseñanza y aprendizaje en cualquier nivel académico. • Estudiantes de licenciatura y de posgrado. • Profesores y estudiantes en el área de formación de profesores. Objetivo: • Intercambiar experiencias y/o resultados de investigaciones en el campo de la enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales. Objetivos específicos: • Presentar avances y resultados de proyectos de investigación en las áreas temáticas de esta convocatoria. • Compartir prácticas y estrategias didácticas innovadoras. • Reflexionar sobre los retos de la enseñanza en entornos virtuales en el ámbito académico y laboral actual guiado por el uso de las Tecnologías de la Información Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digitales (TICCAD). • Compartir experiencias docentes y estrategias didácticas con el uso de las TICCAD como parte de los retos actuales que enfrentan los procesos educativos. • Impulsar la creación de acuerdos entre las diferentes instituciones nacionales e internacionales para llevar a cabo proyectos conjuntos. El Coloquio Internacional Enseñanza Aprendizaje en Entornos Virtuales: Retos, Experiencias, Buenas Prácticas e Inclusión, propone su participación en tres áreas temáticas cuyas líneas se enlistan a continuación.
ÁREA TEMÁTICAS Área Temática 1: PRÁCTICAS ACADÉMICAS INTEGRALES DURANTE EL AISLAMIENTO SOCIAL • Experiencias de Enseñanza y Aprendizaje. • Aprendizaje Permanente y Formación Docente. • Adecuación Curricular y Gestión del Aprendizaje. • Experiencias para fomentar la Atención Socioemocional y la Inclusión. • Alfabetización y Ciudadanía Digital. • Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC), Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) y Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación (TEP). • Netiqueta, Identidad Digital y Ciberseguridad. Área Temática 2: TENDENCIAS EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA • Entornos y Laboratorios Virtuales de Aprendizaje. • Sistemas Inteligentes de Tutoría (SIT). • Evaluación en Línea. • Comunicación Mediada (CMC) y E-Moderación. • TPACK (Technological Pedagogical and Content Knowledge). • TICCAD (Tecnologías de la Información, Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digitales). • Aprendizaje Digital: E-Learning, Mobile Learning, U-Learning, T-Learning, y Gamificación. • Estándares e-Learning (SCORM). Área Temática 3: MÉTODOS Y HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE EN LÍNEA • Comunidades de Aprendizaje. • Modalidades Alternas e Hibridas. • Experiencias Internacionales COIL: Collaborative Online International Learning. • So ware, Aplicaciones Web y Móviles en el Aula. • PDA, Teléfonos Inteligentes, Tabletas, Pizarras Interactivas. • Multimedia, Hipermedia, Realidad Aumentada, Animación y Sistemas 3D. • Consolas de Juegos como Herramientas de Aprendizaje.
FORMAS DE PARTICIPACIÓN El idioma del resumen, ponencia o póster puede ser en español, inglés o francés. El idioma del artículo de investigación, poster (vídeo), y planeación didáctica puede ser español, inglés o francés. 1. Ponencia (15 min.) Una ponencia presenta un reporte de investigación o experiencia de innovación educativa en las áreas temáticas del Coloquio. Las ponencias estarán agrupadas en mesas y la ronda de preguntas se llevará a cabo al finalizar las presentaciones de las mesas. Se aceptarán en las mesas de ponencias aquellos artículos y reportes que cumplan con los requisitos establecidos en esta convocatoria. En caso de que sea una investigación en proceso, el investigador debe contar con el instrumento que va a aplicar. 2. Exhibición de cartel electrónico (5- 7 min.) Un cartel consiste en la exposición sintética y esquematizada de mejores prácticas, modelos e innovaciones curriculares, reflexiones de carácter conceptual o teórico, proyectos de investigación concluidos o en proceso sobre las áreas temáticas. Se aceptarán para exhibirse en el área de carteles aquellos que cumplan con todos los requisitos establecidos en esta convocatoria. 3. Clase Modelo (30 min.) En una clase modelo el participante muestra la puesta en práctica de un enfoque educativo aplicado a una situación específica, incluye todas las etapas pertinentes a su modelo y lo justifica adecuadamente. El Comité Evaluador seleccionará aquellas propuestas que cumplan todos los requisitos y que se puedan implementar en el marco del Coloquio. 4. Talleres (50 min.) Los talleres ofrecen una experiencia formativa y de actualización, promueven nuevas estrategias educativas, el uso de herramientas tecnológicas o experiencias docentes de éxito. El Comité Evaluador seleccionará aquellas propuestas que cumplan todos los requisitos y que se puedan implementar en el marco del Coloquio.
ASISTENCIA Los asistentes tendrán acceso a cualquiera de las salas del Coloquio, podrán hacer preguntas a los presentadores en cada sesión programada y participar en los talleres ofrecidos. Se otorgará constancia de participación a quienes asistan por lo menos al 70% de las actividades programadas. COSTOS CONCEPTO Del 17 de mayo al 11 de junio Del 12 al 14 de junio Ponentes Docentes de México y Latinoamérica $500.00 MXN / $25.00 USD $600.00 MXN / $30.00 USD Ponentes Alumnos de México y Latinoamérica $200.00 MXN / $10.00 USD $250.00 MXN / $13.00 USD Asistentes de México y Latinoamérica $300.00 MXN / 15.00 USD $350.00 MXN / $20.00 USD Ponentes Docentes de otros países $30.00 USD $35.00 USD Ponentes Alumnos de otros países $15.00 USD $18.00 USD Asistentes de otros países $20.00 USD $25.00 USD Docentes y Alumnos BUAP sin costo. Cuerpos Académicos organizadores y miembros de la red RECREA sin costo. INSCRIPCIONES E INFORMES Las personas interesadas en asistir al Coloquio Internacional Enseñanza y Aprendizaje en Entornos Virtuales: Retos, Experiencias, Buenas Prácticas e Inclusión deberán llenar el formato de inscripción en línea en el sitio web y seguir las indicaciones. FECHAS DE REGISTRO ACTIVIDAD FECHA Registro y recepción de contribuciones 12 al 28 de mayo de 2021 Publicación de resultados 9 de junio de 2021 Registro de ponentes 28 de mayo al 14 de junio de 2021 Cierre de registro de asistentes 14 de junio de 2021 CONSTANCIA Las constancias de participación en el evento se harán llegar a los participantes conforme a su modalidad de participación en los días posteriores inmediatos al evento vía electrónica.
INTERNATIONAL COLLOQUIUM 2021 TEACHING AND LEARNING IN VIRTUAL ENVIRONMENTS: CHALLENGES, EXPERIENCES, GOOD PRACTICES AND INCLUSION June 28, 29, 30 and July 1, 2021
The Faculty of Languages of the “Benemérita Universidad Autónoma de Puebla”, in collaboration with national and international researchers members of professional networks, research groups, and institutions as follows: Networks Research Groups RECREA Ÿ Teaching, Research and Professional Innovation (BUAP) INCLUSIÓN BUAP Ÿ Educational Relevance (BINEJCB) Ÿ Education Research and Teaching Professional Training (ENTEC) Ÿ Critical Studies (BUAP) Ÿ Classroom Interaction (BUAP) Ÿ Law and Organizations (BUAP) Ÿ Information and Communication Technologies for Teaching and Learning (UNACAR) Ÿ Studies in Education (UV) Ÿ Technologies and Innovation in Education for Sustainability (UV) Institutions and universities Ÿ BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA (BUAP) Ÿ UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARMEN (UNACAR) Ÿ UNIVERSIDAD VERACRUZANA (UV) Ÿ BENEMÉRITO INSTITUTO NORMAL DEL ESTADO JUAN CRISÓSTOMO BONILLA (BINEJCB) Ÿ ESCUELA NORMAL DE TECÁMAC (ENTEC) Ÿ THE UNIVERSITY OF TEXAS AT SAN ANTONIO, ESTADOS UNIDOS (UTSA) Ÿ UNIVERSIDADE DE VIGO, ESPAÑA (UVIGO) Ÿ UNIVERSIDAD DE GRANADA, ESPAÑA (UGR) Ÿ TENRI UNIVERSITY, JAPÓN (TENRI-U) are pleased to invite you to participate in the INTERNATIONAL COLLOQUIUM 2021 TEACHING AND LEARNING IN VIRTUAL ENVIRONMENTS: CHALLENGES, EXPERIENCES, GOOD PRACTICES AND INCLUSION This to be held will be held in fully remote mode with headquarters in Puebla City, Mexico on June 28, 29, 30 and July 1, 2021
Addressed to: • National and international teachers, researchers and scholars teaching at any chosen level of education. • Undergraduate and graduate students. • Teachers and students in the area of teacher training. Objective: • To exchange experiences and / or results of research in the field of teaching and learning in virtual environments. Specific objectives: • To present research in progress and results of research projects in the subject areas included in this event. • To share innovative teaching strategies and practices. • To reflect on the challenges of teaching in virtual environments in the current academic and work environments, Digital Learning through ICT (known in Spanish as TICCAD). • To share teaching experiences and teaching strategies with the use of ICT as part of the current challenges faced by educational processes. • To promote the creation of agreements between the different national and international institutions to carry out joint projects. The Teaching and Learning in Virtual Environments International Colloquium 2021: challenges, experiences, good practices and inclusion invites you to participate in one of the following subject areas.
SUBJECT AREAS Subject Area 1: INTEGRAL ACADEMIC PRACTICES DURING SOCIAL ISOLATION • Teaching-Learning Experiences . • Continuous Learning and Teacher Training. • Curricular Adequacy and Learning Management . • Experiences to promote Socio-Emotional Care and Inclusion . • Literacy and Digital Citizenship . • Information and Communication Technologies (ICT), Learning and Knowledge Technologies (LKT) and Technologies for Empowerment and Participation (TEP). • Netiquette, Digital Identity and Cybersecurity. Subject Area 2: TRENDS IN EDUCATIONAL TECHNOLOGY • Virtual Learning Environments and Laboratories. • Intelligent Tutoring Systems (ITS). • Online Evaluation. • Mediated Communication (EMC) and E-Moderation. • TPACK (Technological Pedagogical and Content Knowledge). • TICCAD (Digital Learning through Information and Communication Technologies) • Digital learning: E-Learning, M- Learning, U-learning, T-learning, and Gamification. • E-Learning Standards (SCORM). Subject Area 3: ONLINE LEARNING METHODS AND TOOLS • Learning Communities Ÿ Alternative and Hybrid Modalities Ÿ International Experiences COIL: Collaborative Online International Learning Ÿ So ware, Web and Mobile Applications in the Classroom Ÿ PDAs, Smartphones, Tablets, Interactive Whiteboards Ÿ Multimedia, Hypermedia, Augmented Reality, Animation and 3D Systems Ÿ Game Consoles as Learning Tools
TYPES OF PRESENTATIONS Abstracts, presentations, or posters can be submitted in Spanish, English, or French. The research article, poster (video), and didactic planning can be submitted in Spanish, English, or French. 1. Presentation (15 minutes) A presentation shows a research report or educational innovation experience in the subject areas of the Colloquium. The presentations will be grouped in roundtables and the round of questions will take place at the end of the presentations. Articles and reports that meet the requirements established in this call will be accepted to be presented at the conference. If the participation is an investigation in progress, the researcher must have the research instrument to be applied. 2. Electronic poster display (5-7 minutes) A poster consists of a synthetic and outlined exposition of best practices, curricular models and innovations, reflections of a conceptual or theoretical nature, research projects completed or in progress on the subject areas. Those who meet all the requirements established in this call will be accepted to be exhibited in the poster area. 3. Sample Class (30 minutes) In a sample class, the participant shows the implementation of an educational approach applied to a specific situation, and (s)he includes all the relevant stages to her/his model and justifies it properly. The Evaluation Committee will select those proposals that meet all the requirements and that can be included as part of the Colloquium. 4. Workshops (50 minutes) The workshops offer a training and updating experience, promote new educational strategies, the use of technological tools or successful teaching experiences. The Evaluation Committee will select those proposals that meet all the requirements and that can be included as part of the Colloquium.
ATTENDANCE Attendees will have access to any of the Colloquium rooms, they will be able to ask questions to the presenters in each scheduled session and they will be able to participate in the workshops offered. A certificate of participation will be granted to those who attend at least the 70% of the programmed activities. COSTOS CONCEPT From May 17 to June 11 From June 12 to 14 Mexican and Latin American Teacher Speakers $500.00 MXN / $25.00 USD $600.00 MXN / $30.00 USD Mexican and Latin American Student Speakers $200.00 MXN / $10.00 USD $250.00 MXN / $13.00 USD Mexican and Latin America attendees $300.00 MXN / 15.00 USD $350.00 MXN / $20.00 USD Teacher Speakers from other countries $30.00 USD $35.00 USD Student Speakers from other countries $15.00 USD $18.00 USD Attendees from other countries $20.00 USD $25.00 USD BUAP Teachers and Students at no cost. Research groups collaborating with the event and RECREA members at no cost. INFORMATION AND REGISTRATION People interested in attending the International Colloquium 2021 Teaching and Learning in virtual environments: challenges, experiences good practices and inclusion should fill in the online registration form available on the website of the Colloquium and follow the instructions displayed there. REGISTRATION DATES ACTIVITY DATE Registration and submission of proposals May 12 to 28, 2021 Publication of results June 9, 2021 Speaker registrations May 28 to June 14, 2021 Attendee registrations deadline June 14, 2021 CERTIFICATES OF ATTENDANCE The certificates of attendance to the event will be sent electronically to the attendees in the days immediately a er the event.
COLLOQUE INTERNATIONAL 2021 ENSEIGNEMENT ET APPRENTISSAGE DANS DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS: DEFIS, EXPERIENCES, BONNES PRATIQUES ET INCLUSION Le 28,29, 30 juin et le 1er juillet 2021
La Faculté de Langues de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla en collaboration avec les réseaux de chercheurs nationaux et internationaux et les Corps Académiques et les institutions suivants: Les Réseaux Les Corps Académiques RECREA Ÿ Enseignement, Recherche et Innovation Professionnelle (BUAP) INCLUSIÓN BUAP Ÿ (Adhésion Éducative BINEJCB) Ÿ Recherche pédagogique et professionnalisation d'enseignants(ENTEC) Ÿ Études Critiques (BUAP) Ÿ Droit et Organisations(BUAP) Ÿ Interactions en Classe (BUAP) Ÿ Technologies de l'information et de la Communication pour l'Enseignement et l'Apprentissage (UNACAR) Ÿ Études en Éducation (UV) Ÿ Technologies et Innovation en Éducation pour la Durabilité (UV) Les universités Ÿ BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA (BUAP) Ÿ UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARMEN (UNACAR) Ÿ UNIVERSIDAD VERACRUZANA (UV) Ÿ BENEMÉRITO INSTITUTO NORMAL DEL ESTADO JUAN CRISÓSTOMO BONILLA (BINEJCB) Ÿ ESCUELA NORMAL DE TECÁMAC (ENTEC) Ÿ THE UNIVERSITY OF TEXAS AT SAN ANTONIO, ESTADOS UNIDOS (UTSA) Ÿ UNIVERSIDADE DE VIGO, ESPAÑA (UVIGO) Ÿ UNIVERSIDAD DE GRANADA, ESPAÑA (UGR) Ÿ TENRI UNIVERSITY, JAPÓN (TENRI-U) ont le plaisir de vous inviter à participer au Colloque International 2021 ENSEIGNEMENT ET APPRENTISSAGE DANS DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS: DEFIS, EXPERIENCES, BONNES PRATIQUES ET INCLUSION qui aura lieu en modalité virtuelle à Puebla, au Mexique, du 28 juin au 1er juillet 2021
Ce colloque est destiné: • Aux chercheurs et aux enseignants nationaux et internationaux intéressés par le processus d’enseignement. • Aux étudiants de deuxième et troisième cycles universitaires. • Aux professeurs et aux étudiants du domaine de la formation d’enseignants. Objectif : • Échanger des expériences et/ou les résultats de recherches menées dans le champ de l'enseignement-apprentissage dans des environnements virtuels. Objectifs spécifiques: • Présenter les progrès réalisés et/ou les résultats des projets de recherche relevant des domaines thématiques inclus dans ce colloque. • Échanger des pratiques et des stratégies didactiques innovantes. • Réfléchir sur les défis de l’enseignement dans des environnements virtuels dans les sphères universitaire et professionnelle caractérisées par l’usage des Technologies de l’Information, la Communication, la Connaissance et les Apprentissages Numériques (TICCAD en espagnol). • Échanger des expériences d’enseignement et des stratégies didactiques s’appuyant sur les TICCAD comme défis actuels des processus éducatifs. • Promouvoir des accords entre institutions nationales et internationales pour concevoir des projets communs. Le Colloque International Enseignement et Apprentissage dans des environnements virtuels : défis, expériences, bonnes pratiques et inclusion, vous propose les trois axes suivants.
AXES Axe 1 : PRATIQUES ACADÉMIQUES INTÉGRALES DURANT L'ISOLEMENT SOCIAL • Expériences d’enseignement-apprentissage. • Apprentissage permanent et Formation des enseignants. • Adaptation des programmes d’études et Gestion de l’apprentissage. • Expériences favorisant l’attention socio-émotionnelle et l’inclusion. • Alphabétisation et citoyenneté numérique. • Technologies de l’Information et de la Communication (TIC), Technologies de l’Apprentissage et de la Connaissance (TICE) et Technologies pour l’autonomisation et la participation (TEP en espagnol). • Netiquette, Identité numérique y Cybersécurité. Axe 2 : TENDANCES EN TECHNOLOGIE ÉDUCATIVE • Environnements et Laboratoires Virtuels d’Apprentissage. • Système Intelligent de Tutorat. • Évaluation en ligne. • Communication assistée et modération en ligne. • TPACK (Technological Pedagogical and Content Knowledge) Connaissance de la technologie pédagogique et du contenu. • TICCAD (Tecnologías de la información, comunicación, conocimiento y aprendizaje digitales) Technologies de l’Information, la Communication, la Connaissance et les Apprentissages Numériques. • Apprentissage numérique : Apprentissage en ligne, Apprentissage mobile, U-learning, Apprentissage transformateur et Gamification. • Normes et Apprentissage en ligne (SCORM). Axe 3 : MÉTHODES ET OUTILS POUR L'APPRENTISSAGE EN LIGNE • Communautés d’apprentissage. • Modalités alternatives et hybrides. • Expériences internationales COIL: Collaborative Online International Learning. • Logiciels, Applications d’Internet et de téléphone portable dans la salle de classe. • PDA, téléphones intelligents, tablettes, tableaux interactifs. • Multimédia, hypermédia, Réalité augmentée, Animation et Systèmes 3D. • Consoles de jeux comme outils d’apprentissage.
MODALITES DE PARTICIPATION Les langues pouvant être utilisées pour le résumé, la conférence ou le poster (vidéo), l'article et la planification pédagogique sont l'espagnol, l'anglais et le français. 1. Conférence (15 minutes) Une conférence présente un rapport de recherche ou de mise en oeuvre d'une innovation éducative dans les domaines du colloque. Les conférences sont regroupées par tables et le public pourra poser des questions une fois que les conférences auront pris fin. Pourront participer aux tables rondes les auteurs d'articles ou de rapports qui rempliront les conditions énoncées dans cet appel à propositions. Dans le cas d'une recherche en cours, le chercheur devra présenter l'instrument qu'il appliquera. 2. Présentation d'un poster électronique (5-7 minutes) Dans le cas du poster, il s'agit d'exposer de manière synthétique et schématique ses meilleures pratiques, modèles ou innovations curriculaires, des réflexions d'ordre conceptuel ou théorique, ou encore des projets de recherche terminés ou en cours liés aux thèmes de ce colloque. Les posters retenus seront ceux qui rempliront les conditions énoncées dans cet appel à propositions. 3. Modèle de cours (30 minutes) Lors de la présentation d'un modèle de cours, l'intervenant montre la mise en pratique d'une démarche pédagogique appliquée à une situation spécifique incluant les étapes pertinentes, et il justifie de manière cohérente sa présentation. Le Comité d'Evaluation sélectionnera les propositions qui rempliront les conditions énoncées et qui pourront être mises en œuvre dans le cadre du colloque. 4. Ateliers (50 minutes) Les ateliers offrent une expérience formative et d'actualisation, promeuvent de nouvelles stratégies d'enseignement-apprentissage ainsi que l'usage d'outils technologiques ou d'expériences d'enseignement réussies. Le Comité d'Evaluation sélectionnera les propositions qui rempliront les conditions énoncées et qui pourront être mises en œuvre dans le cadre du colloque.
ASSISTANCE Les assistants au colloque auront accès à toutes les salles et pourront poser des questions aux conférenciers lors de chaque session ainsi que participer aux ateliers proposés. Une attestation de participation au colloque sera remise aux personnes ayant assisté pour le moins à 70% des activités programmées. COUTS CATEGORIES Du 17 mai au 11 juin Du 12 au 14 juin Conférenciers enseignants du Mexique et d'Amérique latine $500.00 MXN / $25.00 USD $600.00 MXN / $30.00 USD Conférenciers étudiants du Mexique et d'Amérique latine $200.00 MXN / $10.00 USD $250.00 MXN / $13.00 USD Assistants du Mexique et d'Amérique latine $300.00 MXN / 15.00 USD $350.00 MXN / $20.00 USD Conférenciers enseignants d'autres pays $30.00 USD $35.00 USD Conférenciers étudiants d'autres pays $15.00 USD $18.00 USD Assistants (d'autres pays) $20.00 USD $25.00 USD Gratuit pour les enseignants et les étudiants BUAP. Gratuit pour les Corps Académiques organisateurs et collaborateurs du colloque. Gratuit pour les membres du RECREA. INSCRIPTIONS ET INFORMATIONS Les personnes désireuses d'assister au Colloque International Enseignement et Apprentissage dans des environnements virtuels : défis, expériences, bonnes pratiques et inclusion, devront remplir le formulaire d'inscription en ligne qui se trouve dans le site web du colloque et suivre les indications qui s'y trouvent. DATES D'ENREGISTREMENT ACTIVITES DATES Enregistrement et réception des propositions Du 12 au 28 mai 2021 Publication des résultats 9 juin 2021 Enregistrement des conférenciers Du 28 mai au 14 juin 2021 Clôture de l’enregistrement des assistants 14 juin 2021 ATTESTATIONS Les attestations de participation au colloque seront envoyées aux participants par courrier électronique dans les jours qui suivront la fin du colloque.
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