La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI

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La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
La Extraescolar innovadora de LEGO
Education para el desarrollo de
habilidades y competencias del s.XXI
La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
Etapa Infantil (4- 6 años)
La actividad preescolar está basada en el "Aprendizaje lúdico". Buscamos brindar soluciones
para que el aprendizaje sea versátil, creativo y a la vez divertido, de manera que pueda ser
usado tanto en momentos guiados y estructurados por el monitor como en actividades de
juego libre propios de estas edades.

Algunos de los objetivos que trabajamos son:

1.- Fomentar la exploración del espacio, la forma y el color mientras que desarrolla
habilidades motoras gruesas.
                                   2.- Introducción a la ciencia y tecnología,
                                   exploración de máquinas y habilidades
                                   de ingeniería.

                                   3.- Exploración de los principios mecánicos básicos, como
                                   engranajes, palancas, poleas, ruedas y ejes. La investigación
                                   de la fuerza, la flotabilidad y el equilibrio.

4.- Solución de problemas a través del diseño.

5.- Trabajar con otros, fomentar el trabajo en equipo y
compartir los resultados.

6.- Exploración de ideas, habilidades de emprendedor, escucha
y discusión de roles sociales y responsabilidades.

7.- Fomentar la colaboración y la narración de historias, y ayuda a desarrollar el uso del
lenguaje descriptivo y el entendimiento de diferentes roles y emociones relacionados con la
vida en comunidad.
La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
Robótica Educativa I (1º de primaria – 4º primaria)
Extraescolar para despertar el interés de la ciencia y la tecnología en los alumnos a
través de una solución educativa donde construyen, programan y ponen en marcha
robots en un entorno altamente motivador y divertido trabajando en equipo.
Algunos de los objetivos son:
Ciencia
•     Planear y llevar a cabo una investigación
      simple
•     Comunicar cambios en el movimiento de
      objetos resultantes de una acción
•     Observar, predecir y capturar
•     Aprender sobre gravedad, fricción y resistencia del aire
•     Medir fuerzas e identificar su dirección
Tecnología
•     Construir, probar y evaluar
•     Reconocer características de cosas familiares
•     Averiguar cómo se pueden utilizar los mecanismos para mover cosas
•     Aprender sobre sistemas de control mecánicos y neumáticos

                        Desarrollo Creativo
                        • Explorar ideas
                        • Diseñar y hacer cosas para diferentes objetivos

                        Matemáticas
                        • Aprender los conceptos de forma y espacio a través de
                        actividades prácticas
                        • Solución de problemas, razonamiento
                        • Contar, calcular y medir
                        • Fracciones, porcentajes y operaciones numéricas

La mitad del curso los alumnos crearán y construirán su propio robot WeDo. Tendrán
que superar diferentes retos que les ayudarán en el descubrimiento no tan sólo de la
                               programación, sino también de su
                               entorno, las máquinas, la
                               música y la narración. El
                               resto del curso construirán y
                               analizarán el funcionamiento
                               de máquinas y mecanismos
                               con un material adaptado a
                               cada edad.
La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
Ejemplo de actividades:

 Dirigido a:        Alumnos de 6 a 9 años
 Lugar:             En el mismo centro educativo
 Monitor:           Facilitador certificado por LEGO Education
 Duración:          1 sesión por semana de 1h
                                     - 4 Actividades de modelos fundamentales de
                     1º o 2º             máquinas y mecanismos
                    Semestre         - 8 Actividades de máquinas avanzadas
                    Máquinas         - 4 Resoluciones de problemas reales con máquinas.
                                     - Actividades con el set Build to Express
                                 Creación de robots con mecanismos asombrosos:
                               Concentración en las ciencias físicas
                                   1. Pájaros bailarines
                                   2. Peonza inteligente
                                   3. Mono tamborilero
     Programación

                               Creación de robots con animales salvajes :
                               Concentración en la tecnología
                                  4. Caimán hambriento
                     1º o 2º      5. León rugiente
                    Semestre      6. Pájaro volador
                     Robot   Creación de robots con juego de fútbol:
                     WeDo    Concentración en las matemáticas
                                  7. Tirador
                                  8. Portero
                                  9. Animadores
                             Creación de robot con cuentos de aventura:
                               Concentración en el lenguaje
                                     10. Rescate en el avión
                                     11. Huída del gigante
                                     12. Tormenta en el velero
Ejemplo de programación:

** El software de programación se puede ir cambiando dependiendo de la evolución de los
alumnos. Se comienza con el propio de LEGO y se va evolucionando a herramientas más
complejas, pudiendo llegar, dado su compatibilidad, a la programación con Scratch.
La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
Robótica Educativa II (5º de primaria – 2º ESO)
Extraescolar para despertar el interés de la ciencia y la tecnología en los alumnos a
través de una solución educativa donde construyen, programan y ponen en marcha
robots en un entorno altamente motivador y divertido trabajando en equipo.
Utilizando las metodologías de LEGO Education, basadas en la construcción activa y el
descubrimiento, la actividad contribuye al
desarrollo de los valores de la innovación,
la creatividad, la comunicación así como
de capacidades en los ámbitos de las
tecnologías de la información y el trabajo
en equipo.
Algunos de los objetivos que se plantean
con la actividad son:
•      Desarrollar soluciones, seleccionar, construir, probar y evaluar
•      Pensamiento divergente para encontrar soluciones alternativas
•      Aprender a comunicarse, compartir ideas y trabajar en equipo
•      Experiencia práctica con sensores, motores y unidades inteligentes
Aprenderán a controlar el movimiento del robot a través de los tres motores y a utilizar
los diferentes sensores: tacto, luz, ultrasonidos y sonido.
                                                 Una vez ya controlen el robot, se les
                                                 presentará el desafío de la Green City
                                                 (GC). Este representa un escenario en
                                                 el cual se desarrollan unos retos donde
                                                 el objetivo es suministrar energía a la
                                                 ciudad activando las instalaciones de
                                                 energías renovables. Con el fin de
                                                 facilitar    la     diferenciación     de
                                                 las diferentes actividades, el Desafío de
la GC se divide en tres niveles. Donde cada desafío proporciona a los participantes un
conjunto de reglas sencillas, una misión y un sistema de puntuación.
•      Cubre bases en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y literatura.
•      Diseña, construye y presenta robots que pueden ser programados para realizar
       diferentes tareas.
•      Trabaja con prototipos y diseño
•      Adquiere experiencia en programación, sensores, motores y unidades inteligentes
•      Desarrolla habilidades de investigación, hacen predicciones y dibuja conclusiones
•      Aprende sobre las fuentes de energía alternativa
La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
Este tipo de retos se van cambiando y se van abordando según la motivación de los
chicos. Suelen tocar temas de actualidad y de sensibilización, como pueden ser los
desastres naturales, la robótica en la medicina o la ayuda a las persones mayores,
entre otros...

Ejemplo de actividades

 Dirigido a:        Alumnos de 9 a 14 años
 Lugar:             En el mismo centro educativo
 Monitor:           Facilitador certificado por LEGO Education
 Duración:          1 sesión por semana de 1h
                                     - Construcción del robot
                                     - Conocimiento de los sensores
                        1r           - Programación desde la CPU del robot
                    Trimestre        - Funciones básicas de programación.
                                     - Funcionamiento de motores y sensores del robot
                                     - Actividades con el set Build to Express
     Programación

                                     - Funciones complejas de programación (seguidor de
                                         línea, bifurcación y bucle)
                        2r           - Inventos propios de construcciones del robot.
                    Trimestre        - Concurso de creación de robot
                                     - Entrenamiento Green City
                                     - Actividades con el set Build to Express
                                     - Entrenamiento Green City
                        3r           - Gran torneo Green City
                    Trimestre        - Construcciones complejas del robot.
                                     - Actividades con el set Build to Express

Ejemplo de programación:

** El software de programación se puede ir cambiando dependiendo de la evolución de los
alumnos. Se comienza con el propio de LEGO y se va evolucionando a herramientas más
complejas, pudiendo llegar, dado su compatibilidad, a la programación con lenguaje C.
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