La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
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La Extraescolar innovadora de LEGO Education para el desarrollo de habilidades y competencias del s.XXI
Etapa Infantil (4- 6 años) La actividad preescolar está basada en el "Aprendizaje lúdico". Buscamos brindar soluciones para que el aprendizaje sea versátil, creativo y a la vez divertido, de manera que pueda ser usado tanto en momentos guiados y estructurados por el monitor como en actividades de juego libre propios de estas edades. Algunos de los objetivos que trabajamos son: 1.- Fomentar la exploración del espacio, la forma y el color mientras que desarrolla habilidades motoras gruesas. 2.- Introducción a la ciencia y tecnología, exploración de máquinas y habilidades de ingeniería. 3.- Exploración de los principios mecánicos básicos, como engranajes, palancas, poleas, ruedas y ejes. La investigación de la fuerza, la flotabilidad y el equilibrio. 4.- Solución de problemas a través del diseño. 5.- Trabajar con otros, fomentar el trabajo en equipo y compartir los resultados. 6.- Exploración de ideas, habilidades de emprendedor, escucha y discusión de roles sociales y responsabilidades. 7.- Fomentar la colaboración y la narración de historias, y ayuda a desarrollar el uso del lenguaje descriptivo y el entendimiento de diferentes roles y emociones relacionados con la vida en comunidad.
Robótica Educativa I (1º de primaria – 4º primaria) Extraescolar para despertar el interés de la ciencia y la tecnología en los alumnos a través de una solución educativa donde construyen, programan y ponen en marcha robots en un entorno altamente motivador y divertido trabajando en equipo. Algunos de los objetivos son: Ciencia • Planear y llevar a cabo una investigación simple • Comunicar cambios en el movimiento de objetos resultantes de una acción • Observar, predecir y capturar • Aprender sobre gravedad, fricción y resistencia del aire • Medir fuerzas e identificar su dirección Tecnología • Construir, probar y evaluar • Reconocer características de cosas familiares • Averiguar cómo se pueden utilizar los mecanismos para mover cosas • Aprender sobre sistemas de control mecánicos y neumáticos Desarrollo Creativo • Explorar ideas • Diseñar y hacer cosas para diferentes objetivos Matemáticas • Aprender los conceptos de forma y espacio a través de actividades prácticas • Solución de problemas, razonamiento • Contar, calcular y medir • Fracciones, porcentajes y operaciones numéricas La mitad del curso los alumnos crearán y construirán su propio robot WeDo. Tendrán que superar diferentes retos que les ayudarán en el descubrimiento no tan sólo de la programación, sino también de su entorno, las máquinas, la música y la narración. El resto del curso construirán y analizarán el funcionamiento de máquinas y mecanismos con un material adaptado a cada edad.
Ejemplo de actividades: Dirigido a: Alumnos de 6 a 9 años Lugar: En el mismo centro educativo Monitor: Facilitador certificado por LEGO Education Duración: 1 sesión por semana de 1h - 4 Actividades de modelos fundamentales de 1º o 2º máquinas y mecanismos Semestre - 8 Actividades de máquinas avanzadas Máquinas - 4 Resoluciones de problemas reales con máquinas. - Actividades con el set Build to Express Creación de robots con mecanismos asombrosos: Concentración en las ciencias físicas 1. Pájaros bailarines 2. Peonza inteligente 3. Mono tamborilero Programación Creación de robots con animales salvajes : Concentración en la tecnología 4. Caimán hambriento 1º o 2º 5. León rugiente Semestre 6. Pájaro volador Robot Creación de robots con juego de fútbol: WeDo Concentración en las matemáticas 7. Tirador 8. Portero 9. Animadores Creación de robot con cuentos de aventura: Concentración en el lenguaje 10. Rescate en el avión 11. Huída del gigante 12. Tormenta en el velero Ejemplo de programación: ** El software de programación se puede ir cambiando dependiendo de la evolución de los alumnos. Se comienza con el propio de LEGO y se va evolucionando a herramientas más complejas, pudiendo llegar, dado su compatibilidad, a la programación con Scratch.
Robótica Educativa II (5º de primaria – 2º ESO) Extraescolar para despertar el interés de la ciencia y la tecnología en los alumnos a través de una solución educativa donde construyen, programan y ponen en marcha robots en un entorno altamente motivador y divertido trabajando en equipo. Utilizando las metodologías de LEGO Education, basadas en la construcción activa y el descubrimiento, la actividad contribuye al desarrollo de los valores de la innovación, la creatividad, la comunicación así como de capacidades en los ámbitos de las tecnologías de la información y el trabajo en equipo. Algunos de los objetivos que se plantean con la actividad son: • Desarrollar soluciones, seleccionar, construir, probar y evaluar • Pensamiento divergente para encontrar soluciones alternativas • Aprender a comunicarse, compartir ideas y trabajar en equipo • Experiencia práctica con sensores, motores y unidades inteligentes Aprenderán a controlar el movimiento del robot a través de los tres motores y a utilizar los diferentes sensores: tacto, luz, ultrasonidos y sonido. Una vez ya controlen el robot, se les presentará el desafío de la Green City (GC). Este representa un escenario en el cual se desarrollan unos retos donde el objetivo es suministrar energía a la ciudad activando las instalaciones de energías renovables. Con el fin de facilitar la diferenciación de las diferentes actividades, el Desafío de la GC se divide en tres niveles. Donde cada desafío proporciona a los participantes un conjunto de reglas sencillas, una misión y un sistema de puntuación. • Cubre bases en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y literatura. • Diseña, construye y presenta robots que pueden ser programados para realizar diferentes tareas. • Trabaja con prototipos y diseño • Adquiere experiencia en programación, sensores, motores y unidades inteligentes • Desarrolla habilidades de investigación, hacen predicciones y dibuja conclusiones • Aprende sobre las fuentes de energía alternativa
Este tipo de retos se van cambiando y se van abordando según la motivación de los chicos. Suelen tocar temas de actualidad y de sensibilización, como pueden ser los desastres naturales, la robótica en la medicina o la ayuda a las persones mayores, entre otros... Ejemplo de actividades Dirigido a: Alumnos de 9 a 14 años Lugar: En el mismo centro educativo Monitor: Facilitador certificado por LEGO Education Duración: 1 sesión por semana de 1h - Construcción del robot - Conocimiento de los sensores 1r - Programación desde la CPU del robot Trimestre - Funciones básicas de programación. - Funcionamiento de motores y sensores del robot - Actividades con el set Build to Express Programación - Funciones complejas de programación (seguidor de línea, bifurcación y bucle) 2r - Inventos propios de construcciones del robot. Trimestre - Concurso de creación de robot - Entrenamiento Green City - Actividades con el set Build to Express - Entrenamiento Green City 3r - Gran torneo Green City Trimestre - Construcciones complejas del robot. - Actividades con el set Build to Express Ejemplo de programación: ** El software de programación se puede ir cambiando dependiendo de la evolución de los alumnos. Se comienza con el propio de LEGO y se va evolucionando a herramientas más complejas, pudiendo llegar, dado su compatibilidad, a la programación con lenguaje C.
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